Crypto Originals или Take My Muffin
Netflix Origital и Другие Оригиналс нервно закуривают фиатные сигареты.
Toonbox, создатели "Куми-Куми", делают совершенно новый сериал для взрослых.
Более, того он еще и сделан по взрослому, на базе NFT-DAO, с финансированием от криптосообщества, токенами TMM и возможностью для каждого владельца токенов влиять не только на сюжет, а на само производство сериала.
Павел Мунтян зашил в новый сериал, пожалуй, все самые последние тренды и идеи:
- взаимодействие зрителя и контента
- возможность влиять не только на сюжет, но и на всю судьбу контента
- децентрализованное и демократическое управление
- удаленное производство
- NFT и токены
- блокчейн, как хребет авторского права
- DAO (токенизирование нематериального актива на этапе строительства, скажем так)
- умопомрачительный сюжет с жестким троллингом кремниевой долины, стартапов, инвесторов и сегодняшнего хайпа
- Crypto Originals!
А сам сериал Take My Muffin — это путешествие в кислотную версию Кремниевой долины, где роботы соседствуют с драконами и ходячими картошками, а инвесторы вкладываются в галлюциногенные козявки и межвидовые переходники для гениталий! Но это только верхушка маффина…
А я пока помолюсь, чтобы Паша, как обычно, не опередил время лет на 5, а попал в точку настоящего времени.
Ну и я обязательно затащу его на CG EVENT DIGITAL HUMANS, ибо у него за пазухой еще несколько удивительных проектов.
Много подробностей тут:
https://vc.ru/u/796227-pavel-muntyan/237042-take-my-muffin-pervyy-serial-nft-dao
Сайт сериала Take My Muffin — https://tmm.world
NFT на Rarible — http://bit.ly/TMM-NFT
TMM-токен в блокчейне ETH — http://bit.ly/TMM-ETH
Twitter сериала Take My Muffin — https://twitter.com/TMM66131654
Telegram-канал сериала Take My Muffin — https://t.me/take_my_muffin
Сайт студии Toonbox — https://toonbox.studio
Сайт проекта Mr. Freeman — https://mf0.me
Сайт сериала "Куми-Куми" — https://qumi-qumi.com
https://vc.ru/u/796227-pavel-muntyan/237042-take-my-muffin-pervyy-serial-nft-dao
Netflix Origital и Другие Оригиналс нервно закуривают фиатные сигареты.
Toonbox, создатели "Куми-Куми", делают совершенно новый сериал для взрослых.
Более, того он еще и сделан по взрослому, на базе NFT-DAO, с финансированием от криптосообщества, токенами TMM и возможностью для каждого владельца токенов влиять не только на сюжет, а на само производство сериала.
Павел Мунтян зашил в новый сериал, пожалуй, все самые последние тренды и идеи:
- взаимодействие зрителя и контента
- возможность влиять не только на сюжет, но и на всю судьбу контента
- децентрализованное и демократическое управление
- удаленное производство
- NFT и токены
- блокчейн, как хребет авторского права
- DAO (токенизирование нематериального актива на этапе строительства, скажем так)
- умопомрачительный сюжет с жестким троллингом кремниевой долины, стартапов, инвесторов и сегодняшнего хайпа
- Crypto Originals!
А сам сериал Take My Muffin — это путешествие в кислотную версию Кремниевой долины, где роботы соседствуют с драконами и ходячими картошками, а инвесторы вкладываются в галлюциногенные козявки и межвидовые переходники для гениталий! Но это только верхушка маффина…
А я пока помолюсь, чтобы Паша, как обычно, не опередил время лет на 5, а попал в точку настоящего времени.
Ну и я обязательно затащу его на CG EVENT DIGITAL HUMANS, ибо у него за пазухой еще несколько удивительных проектов.
Много подробностей тут:
https://vc.ru/u/796227-pavel-muntyan/237042-take-my-muffin-pervyy-serial-nft-dao
Сайт сериала Take My Muffin — https://tmm.world
NFT на Rarible — http://bit.ly/TMM-NFT
TMM-токен в блокчейне ETH — http://bit.ly/TMM-ETH
Twitter сериала Take My Muffin — https://twitter.com/TMM66131654
Telegram-канал сериала Take My Muffin — https://t.me/take_my_muffin
Сайт студии Toonbox — https://toonbox.studio
Сайт проекта Mr. Freeman — https://mf0.me
Сайт сериала "Куми-Куми" — https://qumi-qumi.com
https://vc.ru/u/796227-pavel-muntyan/237042-take-my-muffin-pervyy-serial-nft-dao
vc.ru
Take My Muffin — первый сериал NFT-DAO — Павел Мунтян на vc.ru
С августа 2018 года студией Toonbox разрабатывается сериал формата 14+ (для взрослых) под названием Take My Muffin. И мы решили, что это будет не просто классный анимационный сериал, а по-настоящему лучший сериал! За три года мы полностью прописали три сезона…
Хочется поговорить о том, что же мешает верить мозгу в то, что весь этот вот ужас — живой и добрый.
О том, причем тут психология и зрительные центры, зеркальные нейроны и прочее хитрое устройство зрителя.
Про механику тела, микродвижения, которые считывает мозг минуя сознание и что надо делать, чтобы его обмануть (насколько это возможно).
Как добавить цифровому двойнику деталей, после которых он станет более «своим».
#cgevent2021 #cgeventonline https://cgevent.ru/archives/33169
О том, причем тут психология и зрительные центры, зеркальные нейроны и прочее хитрое устройство зрителя.
Про механику тела, микродвижения, которые считывает мозг минуя сознание и что надо делать, чтобы его обмануть (насколько это возможно).
Как добавить цифровому двойнику деталей, после которых он станет более «своим».
#cgevent2021 #cgeventonline https://cgevent.ru/archives/33169
CG EVENT
Пробираясь сквозь зловещую долину. Борьба с киборгами, или как обмануть мозг.
Андрей Евдокимов. VFX-супервайзер
Мир, похоже, окончательно свихнулся на цифровых инфлюенсерах и трехмерных аватарах. Многочисленные виртуальные ведущие и просто говорящие головы атакуют все площадки для потребления визуального контента. Получается плохо…
Мир, похоже, окончательно свихнулся на цифровых инфлюенсерах и трехмерных аватарах. Многочисленные виртуальные ведущие и просто говорящие головы атакуют все площадки для потребления визуального контента. Получается плохо…
Forwarded from PHYGITAL+ART (Tanya Samoshkina)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрите полный фильм фиджитал проекта Current. Ребята чувствуют алгоритмическую эстетику современности, это восторг!)
Тут совмещены идеи из фотограмметрии, объемного видео, искусственного интеллекта, deepfake, машинного зрения, сканирования, а также AR/VR. Такую же эстетику мы хотим отразить у себя в новой версии визуального исследования Machine Vision v.1.0 (сейчас 0.2), и теперь у нас новый крутой реф!
Для тех, кто не увлечен технологией, это может показаться визуальной вакханалией, но в видео отражены развитие технологий и острые социальные вопросы.
Тут совмещены идеи из фотограмметрии, объемного видео, искусственного интеллекта, deepfake, машинного зрения, сканирования, а также AR/VR. Такую же эстетику мы хотим отразить у себя в новой версии визуального исследования Machine Vision v.1.0 (сейчас 0.2), и теперь у нас новый крутой реф!
Для тех, кто не увлечен технологией, это может показаться визуальной вакханалией, но в видео отражены развитие технологий и острые социальные вопросы.
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень качественная генерация мейкапа глаз под музыку. Просто эстетическое удовольствие. Человек натренил StyleGAN2 на фотокарточках мейкапа и, видимо, сделал так, чтобы генерация была синхронизирована с музыкой. Например, можно конвертнуть звуковые волны в вектора и приклеить их ко входам в StyleGAN, тогда картинка будет танцевать под музыку. Желающие могут попробовать такое сами с помощью этого python-пакета.
Речь пойдет о том, как привычные анимационные персонажи превращаются в героев соц-сетей.
Какие требования к пайплайну накладывает такой формат?
Как перестроить мышление на 15 секунд?
Технологии под капотом.
Восторг и боль в UE.
Почему Maya.
#cgevent2021 #cgeventonline https://cgevent.ru/archives/33196
Какие требования к пайплайну накладывает такой формат?
Как перестроить мышление на 15 секунд?
Технологии под капотом.
Восторг и боль в UE.
Почему Maya.
#cgevent2021 #cgeventonline https://cgevent.ru/archives/33196
CG EVENT
Персонажная анимация для ... Тик-Ток. Или путь из Maya в Tik-Tok через UE.
Алексей Борзых. Pipeline Supervisor. Студия Паровоз
Мы привыкли считать, что вот есть кино, вот анимация, вот игры. Но мир стремительно меняется и проводить границы становится все сложнее, да и бессмысленнее. Новые форматы подачи материала диктуют совершенно…
Мы привыкли считать, что вот есть кино, вот анимация, вот игры. Но мир стремительно меняется и проводить границы становится все сложнее, да и бессмысленнее. Новые форматы подачи материала диктуют совершенно…
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немножко диплернинга из Саудовской Аравии: Генерация Бесконечных Панорам 🔥
Существующие подходы могут генерить картинки фиксированного разрешения и размера. Но мир бесспорно шире чем один кадр. Парни из Саудовской Аравии и Сколтеха предложили метод, который позволяет создавать бесконечные панорамы разнообразных сцен.
Идея такая: семплируем 'latent code'-ы и располагаем их на прямой с определенным шагом, а затем интерполируем между ними. Кажется тривиальным. Но тут пришлось попотеть чтобы это заработало в контексте StyleGAN, так как там на вход конволюций идет всегда фиксированный тензор, а эти коды используются как параметры для слоев нормализации. В общем, ребятки еще переписали слои для нормализации.
Теперь можно генерить картинки, которые естественным образом переходят из одной в другую. Нейронка делает это без какой-либо подготовки и обучается на обычных несвязанных фото (не панорамных). По сути можно взять предобученный StyleGAN, а все трюки нужны только на фазе инференса.
На сайте проекта есть демо
Существующие подходы могут генерить картинки фиксированного разрешения и размера. Но мир бесспорно шире чем один кадр. Парни из Саудовской Аравии и Сколтеха предложили метод, который позволяет создавать бесконечные панорамы разнообразных сцен.
Идея такая: семплируем 'latent code'-ы и располагаем их на прямой с определенным шагом, а затем интерполируем между ними. Кажется тривиальным. Но тут пришлось попотеть чтобы это заработало в контексте StyleGAN, так как там на вход конволюций идет всегда фиксированный тензор, а эти коды используются как параметры для слоев нормализации. В общем, ребятки еще переписали слои для нормализации.
Теперь можно генерить картинки, которые естественным образом переходят из одной в другую. Нейронка делает это без какой-либо подготовки и обучается на обычных несвязанных фото (не панорамных). По сути можно взять предобученный StyleGAN, а все трюки нужны только на фазе инференса.
На сайте проекта есть демо
Снова поговорим про настоящее и будущее риалтайм мокапа без костюмов и прочих сложностей. Обычная камера, лицо, туловище и руки. Где перспективы, а для чего можно юзать уже сейчас. Ну и кое-что покажем…
#cgevent2021 #cgeventonline https://cgevent.ru/archives/33189
#cgevent2021 #cgeventonline https://cgevent.ru/archives/33189
CG EVENT
Нейронки для анимации цифровых людей
Слава Смирнов. CPTR.tech
Глеб Стеркин.CPTR.tech
Ок, вот мы как-то получили цифрового человека и может даже одели его. А как в новом мире теперь делают ему анимацию? А можно как у Mill или RockStart Games? А можно без костюмов? А можно в реалтайме? А можно…
Глеб Стеркин.CPTR.tech
Ок, вот мы как-то получили цифрового человека и может даже одели его. А как в новом мире теперь делают ему анимацию? А можно как у Mill или RockStart Games? А можно без костюмов? А можно в реалтайме? А можно…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Киберпанк в натуре.
И пока вы пересматриваете вторю часть Назад в Будущее, Будущее просто за дверью.
На реддите пользователи хлещутся в коментах по поводу того, чтоэтовощебыло.
https://www.reddit.com/r/DidntKnowIWantedThat/comments/mtrdxf/hoverboard_a_real_hoverboard/
А это просто Хантер Ковальд. Простой летающий чувак, как ты или я.
Вот полное видео: https://youtu.be/Pv5JQnmD1Yk
И у него там этого добра много в канале
Забрал отсюда: https://t.me/CGIT_Vines/1019
И пока вы пересматриваете вторю часть Назад в Будущее, Будущее просто за дверью.
На реддите пользователи хлещутся в коментах по поводу того, чтоэтовощебыло.
https://www.reddit.com/r/DidntKnowIWantedThat/comments/mtrdxf/hoverboard_a_real_hoverboard/
А это просто Хантер Ковальд. Простой летающий чувак, как ты или я.
Вот полное видео: https://youtu.be/Pv5JQnmD1Yk
И у него там этого добра много в канале
Забрал отсюда: https://t.me/CGIT_Vines/1019
Далее в программе: мокап, Uncanny Valley и метафизика.
Как вдохнуть жизнь в Голема — мокап системы, что это такое, принципы работы, виды, предназначение, многочисленные недостатки, а так же: как из проблемы сделать концепцию. https://cgevent.ru/archives/33150
Как вдохнуть жизнь в Голема — мокап системы, что это такое, принципы работы, виды, предназначение, многочисленные недостатки, а так же: как из проблемы сделать концепцию. https://cgevent.ru/archives/33150
CG EVENT
Digital Human: кого хоронят за оградой
Дэн Золотаренко. VFX-продюсер и супервайзер
Не знаю, как вас, но меня здорово пугают эти псевдо-живые существа. А всё, что меня пугает, я стараюсь рассмотреть поближе, изучить, подчинить… или принять в этом деятельное участие.
Итак, давайте разбираться…
Blender форкнул Cycles
Форк будет зваться Cycles X
Как по мне, мысль очень правильная. За 10 лет любой движок обрастает legacy кодом, legacy библиотеками и, обобщенно говоря, legacy мышлением. В мире появляются новые идеи, которые тупо трудно имплементировать на старом ядре. Про 3Д-софты отдельная история для отдельного поста, там все участники родом из 90-х. А вот с рендер-движками все немного проще, там пересаживание пользователя на новую версию движка может быть менее болезненным.
Из интересного:
Акцент на GPU. Там в новом движке прирост в GPU тестах довольно впечатляющий.
Похороны OpenCL. Deprecated. Народ в коментах ворчит по этому поводу "Shame on you Blender Foundation!"
Поддержка OptiX и ставка на Нвидию. В текущем виде это только RTX и все тесты вокруг RTX.
Непонятки с АМД и Интел. Когда и как. We are working with AMD and Intel to get the new kernels working on their GPUs, possibly using different APIs. This will not necessarily be ready for the first release
https://bit.ly/3tUWGJf
Форк будет зваться Cycles X
Как по мне, мысль очень правильная. За 10 лет любой движок обрастает legacy кодом, legacy библиотеками и, обобщенно говоря, legacy мышлением. В мире появляются новые идеи, которые тупо трудно имплементировать на старом ядре. Про 3Д-софты отдельная история для отдельного поста, там все участники родом из 90-х. А вот с рендер-движками все немного проще, там пересаживание пользователя на новую версию движка может быть менее болезненным.
Из интересного:
Акцент на GPU. Там в новом движке прирост в GPU тестах довольно впечатляющий.
Похороны OpenCL. Deprecated. Народ в коментах ворчит по этому поводу "Shame on you Blender Foundation!"
Поддержка OptiX и ставка на Нвидию. В текущем виде это только RTX и все тесты вокруг RTX.
Непонятки с АМД и Интел. Когда и как. We are working with AMD and Intel to get the new kernels working on their GPUs, possibly using different APIs. This will not necessarily be ready for the first release
https://bit.ly/3tUWGJf
UE4, C4D, Mocap, iClone, Фотометрия — все это становится неотъемлемой частью производства видеоконтента. Как же начинать замешивать все это в производство музыкальных видео и рекламы? Как переходить от дорогих съемок и актеров к виртуальному производству. https://cgevent.ru/archives/33182
CG EVENT
Virtual Production - Фотореалистичные персонажи и локации
Евгений Курицын. Режиссер, продюсер, CEO at Global Media Line
UE4, C4D, Mocap, iClone, Фотометрия - все это становится неотъемлемой частью производства видеоконтента. Как же начинать замешивать все это в производство музыкальных видео и рекламы? Как…
Нас посчитали! И это отлично. Наконец-то кто-то взял и структурировал информацию про студии, школы, софт и пр.
Константин Харитонов (@khar_khar) сделал новый проект — полноценный бесплатный сайт-каталог со всеми студиями, школами и продуктами в одном месте!
Проект вырос из простой таблицы с информацией по студиям и школам в СНГ, которую много лет лично вел сооснователь Cerebro Костя Харитонов.
В базе содержатся данные тысяч компаний по всему миру. Помимо этого, воедино собраны и другие полезные материалы: крупные анимационные проекты, софт для продакшна, актуальные вакансии, география и ссылки на веб-сайты компаний.
Посмотреть базу и добавить свою компанию: https://staya.vc/db_companies
Го добавляться.
Константин Харитонов (@khar_khar) сделал новый проект — полноценный бесплатный сайт-каталог со всеми студиями, школами и продуктами в одном месте!
Проект вырос из простой таблицы с информацией по студиям и школам в СНГ, которую много лет лично вел сооснователь Cerebro Костя Харитонов.
В базе содержатся данные тысяч компаний по всему миру. Помимо этого, воедино собраны и другие полезные материалы: крупные анимационные проекты, софт для продакшна, актуальные вакансии, география и ссылки на веб-сайты компаний.
Посмотреть базу и добавить свою компанию: https://staya.vc/db_companies
Го добавляться.
Время немного отдохнуть. Мне кажется это прекрасно.
https://vimeo.com/535017727
А еще у автора есть фильм Ugly, собравший тучу наград.
https://vimeo.com/281529369
Since 2017, Nikita Diakur is a member of the European Film Academy.
https://vimeo.com/535017727
А еще у автора есть фильм Ugly, собравший тучу наград.
https://vimeo.com/281529369
Since 2017, Nikita Diakur is a member of the European Film Academy.
Vimeo
Carousel
Simulated marionettes. motor -> wheel -> carousel -> � Software: C4D Project: www.ugly-film.com ✨ www.facebook.com/Uglyshortfilm
AMD красавчики, шеститысячные на пяти гигагерцах и шести нанометрах.
"Частоты Ryzen 6000 (кодовое обозначение Warhol) заметно подрастут в сравнении с Ryzen 5000 и достигнут (а в некоторых случаях, вероятно, превысят) рубеж в 5,0 ГГц. Это, вкупе с другими улучшениями архитектуры (в них дебютирует Zen 3 Refresh), сулит заметную прибавку по части производительности. При этом энергопотребление не должно вырасти сильно, так как CPU будут изготавливаться по 6-нанометровому техпроцессу, а исполнение AM4 и вовсе останется."
https://www.ixbt.com/news/2021/04/25/ryzen-6000-intel-5-0.html
"Частоты Ryzen 6000 (кодовое обозначение Warhol) заметно подрастут в сравнении с Ryzen 5000 и достигнут (а в некоторых случаях, вероятно, превысят) рубеж в 5,0 ГГц. Это, вкупе с другими улучшениями архитектуры (в них дебютирует Zen 3 Refresh), сулит заметную прибавку по части производительности. При этом энергопотребление не должно вырасти сильно, так как CPU будут изготавливаться по 6-нанометровому техпроцессу, а исполнение AM4 и вовсе останется."
https://www.ixbt.com/news/2021/04/25/ryzen-6000-intel-5-0.html
iXBT.com
Ryzen 6000 наконец-то догонят процессоры Intel. Они будут работать на частоте 5,0 ГГц и, может быть, даже выше
Если рассматривать тактовую частоту как главную характеристику центрального процессора, то у Intel тут определенное преимущество: ее CPU работают на частоте свыше 5,0 ГГц – пускай и не со всеми активными ядрами.
Сбер анонсировал бета-версию платформы Visper. Это не только дикторы и липсинк. Это пример того, как над "text to speech to video" надстраиваются более широкие сервисы.
Грубо говоря, это сервис для производства видео: от репортажей/дикторов до презентаций. Генерация контента под запрос, которой я люблю пугать немаленьких детей.
"Обучающие ролики, презентации, новости. Для работы, учёбы, соцсетей. Без съёмок, оборудования и монтажа. Бесплатно."
Загружаете текст. Также можно добавить PDF-презентацию.
Загружаете фон — фото или видео.
Размещаете персонажа в кадре, как вам нравится, добавьте жесты. Готово!
Липсинк будет улучшаться, жесты - добавляться, антураж насыщаться. В итоге на входе текст, на выходе готовое видео. За кого будем выпивать?
И да, это первые прототипы, со своими недостатками, но уже можно представить в какой киберпанк мы [не]потихонечку движемся.
Недавно общались с Максим Козлов, уговорил его показать их наработки на грядущем CG EVENT DIGITAL HUMANS. Оказывается у Сбера есть еще столько всего в области аватаров и цифровых людей, что все это тянет на отдельный технологический блок. Ждите анонсов, там эксклюзив.
https://visper.tech/
Грубо говоря, это сервис для производства видео: от репортажей/дикторов до презентаций. Генерация контента под запрос, которой я люблю пугать немаленьких детей.
"Обучающие ролики, презентации, новости. Для работы, учёбы, соцсетей. Без съёмок, оборудования и монтажа. Бесплатно."
Загружаете текст. Также можно добавить PDF-презентацию.
Загружаете фон — фото или видео.
Размещаете персонажа в кадре, как вам нравится, добавьте жесты. Готово!
Липсинк будет улучшаться, жесты - добавляться, антураж насыщаться. В итоге на входе текст, на выходе готовое видео. За кого будем выпивать?
И да, это первые прототипы, со своими недостатками, но уже можно представить в какой киберпанк мы [не]потихонечку движемся.
Недавно общались с Максим Козлов, уговорил его показать их наработки на грядущем CG EVENT DIGITAL HUMANS. Оказывается у Сбера есть еще столько всего в области аватаров и цифровых людей, что все это тянет на отдельный технологический блок. Ждите анонсов, там эксклюзив.
https://visper.tech/
Чип Apple «M2» запускается в массовое производство в этом месяце.
Летом ждем новостей?
Если выпустят iPad на M2, то, чувствую, не выдержу.
Согласно отчету Nikkei Asia, на производство процессоров уйдет три месяца, а отгрузка может начаться в июле. Производственный цикл показывает, что новые процессоры M2 потенциально могут быть включены в новые модели MacBook.
https://wccftech.com/next-generation-m2-apple-silicon-enters-mass-production-this-month/
Летом ждем новостей?
Если выпустят iPad на M2, то, чувствую, не выдержу.
Согласно отчету Nikkei Asia, на производство процессоров уйдет три месяца, а отгрузка может начаться в июле. Производственный цикл показывает, что новые процессоры M2 потенциально могут быть включены в новые модели MacBook.
https://wccftech.com/next-generation-m2-apple-silicon-enters-mass-production-this-month/
Wccftech
Next-Generation ‘M2’ Apple Silicon Enters Mass Production This Month
Apple's next-generation 'M2' chip enters mass production this month which can potentially be used in future MacBook Pro models.
Интересно, как Nvidia методично превращает Studio Driver в некий комбайн по управлению ускорением для различных приложений. Приложения разные, оптимизация для них тоже разная.
Раньше - поставил драйвер и надеешься, что что-то в нем допилили, что-то пофиксили.
А теперь прям целый центр управления полетами.
Например в DaVinci Resolve – есть оптимизация работы приложения с помощью активации настроек “GPU Processing Mode”, “Use GPU for Blackmagic RAW Decode” и “Use GPU for R3D”.
На текущий момент поддерживается более 30 приложений, включая Adobe Illustrator, Lightroom, Substance Designer, Autodesk AutoCAD и DaVinci Resolve - полный список тут: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/geforce-experience/games/#optimal-application-settings
(заголовок там неправильный, кстати, игровой)
В общем, теперь поспродакшен пакеты достукались (благодаря Studio Driver) до уровня игр, для каждого своя оптимизация и свои педальки.
Ну и еще две свежие фишки по мотивам только что прошедшего Nvidia GTC: В Notch интегрирован трекинг SDK от Maxine, который добавляет отслеживание тела в реальном времени с помощью ИИ и виртуальный фон. А OBS Studio добавили Noise Removal из бродкастового SDK для устранения нежелательных звуков.
Прикольно, что только что объявленные фичи сразу появляются в реальных приложениях, а не в бумагах или демках.
Драйвер тут: https://www.nvidia.com/Download/driverResults.aspx/172693/en-us
Раньше - поставил драйвер и надеешься, что что-то в нем допилили, что-то пофиксили.
А теперь прям целый центр управления полетами.
Например в DaVinci Resolve – есть оптимизация работы приложения с помощью активации настроек “GPU Processing Mode”, “Use GPU for Blackmagic RAW Decode” и “Use GPU for R3D”.
На текущий момент поддерживается более 30 приложений, включая Adobe Illustrator, Lightroom, Substance Designer, Autodesk AutoCAD и DaVinci Resolve - полный список тут: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/geforce-experience/games/#optimal-application-settings
(заголовок там неправильный, кстати, игровой)
В общем, теперь поспродакшен пакеты достукались (благодаря Studio Driver) до уровня игр, для каждого своя оптимизация и свои педальки.
Ну и еще две свежие фишки по мотивам только что прошедшего Nvidia GTC: В Notch интегрирован трекинг SDK от Maxine, который добавляет отслеживание тела в реальном времени с помощью ИИ и виртуальный фон. А OBS Studio добавили Noise Removal из бродкастового SDK для устранения нежелательных звуков.
Прикольно, что только что объявленные фичи сразу появляются в реальных приложениях, а не в бумагах или демках.
Драйвер тут: https://www.nvidia.com/Download/driverResults.aspx/172693/en-us
NVIDIA
NVIDIA GeForce Experience: List of Supported Games
Automatically optimize your game settings for over 50 games with the GeForce Experience application. From Alice: Madness Returns to World of Warcraft.
Вы думали, что ИИ-Сенсей от Адобченко - это нейрофильтры, инпайнтинг и вот это вот все?
Нет, этот самурай теперь умеет во взрослый дата сайенс. И еще какой!
Adobe Customer Journey Analytics, созданный на платформе Adobe Experience Platform, позволяет компаниям объединять многоканальные данные в единое представление, легко визуализировать и анализировать полный цикл взаимодействия с клиентом, а также получать доступ к дашбордам аналитики в реальном времени в любом месте - и все это масштабно и быстро.
Помните мы тут хихикали, типа, а как бы коменты клиента обрабатывать с помощью ИИ.
А пажалста!
"Интеллектуальные оповещения автоматически выявляют идеи, которые в противном случае остались бы незамеченными, и чем больше оповещений используются брендами, тем круче становятся возможности искусственного интеллекта".
В общем звучит как дорога в рай продаж: "Благодаря комплексному кросс-канальному представлению о клиенте руководители могут использовать информацию, полученную с помощью аналитики, чтобы быстро адаптироваться к потребностям клиентов, решать проблемы по мере их возникновения или развивать бизнес-стратегии в режиме реального времени."
В тексте звучит мысль "нет, конечно, мы также отсылаем эти данные дата-аналитикам, но.."
В общем за дата-аналитиков.
Дедушка Сенсей Адобченко уже точит свою ИИ-катану.
https://blog.adobe.com/en/publish/2021/04/27/adobe-announces-new-ai-capabilities-help-businesses-gain-insights-transform-data-into-powerful-digital-experiences.html
Нет, этот самурай теперь умеет во взрослый дата сайенс. И еще какой!
Adobe Customer Journey Analytics, созданный на платформе Adobe Experience Platform, позволяет компаниям объединять многоканальные данные в единое представление, легко визуализировать и анализировать полный цикл взаимодействия с клиентом, а также получать доступ к дашбордам аналитики в реальном времени в любом месте - и все это масштабно и быстро.
Помните мы тут хихикали, типа, а как бы коменты клиента обрабатывать с помощью ИИ.
А пажалста!
"Интеллектуальные оповещения автоматически выявляют идеи, которые в противном случае остались бы незамеченными, и чем больше оповещений используются брендами, тем круче становятся возможности искусственного интеллекта".
В общем звучит как дорога в рай продаж: "Благодаря комплексному кросс-канальному представлению о клиенте руководители могут использовать информацию, полученную с помощью аналитики, чтобы быстро адаптироваться к потребностям клиентов, решать проблемы по мере их возникновения или развивать бизнес-стратегии в режиме реального времени."
В тексте звучит мысль "нет, конечно, мы также отсылаем эти данные дата-аналитикам, но.."
В общем за дата-аналитиков.
Дедушка Сенсей Адобченко уже точит свою ИИ-катану.
https://blog.adobe.com/en/publish/2021/04/27/adobe-announces-new-ai-capabilities-help-businesses-gain-insights-transform-data-into-powerful-digital-experiences.html
Adobe Blog
Adobe announces new AI capabilities to help businesses gain insights, transform data into digital experiences
Adobe is announcing how Customer Journey Analytics is extending the types of insights brands have access to with the introduction of new AI capabilities and ...