Метаверсище и ИИще
53.5K subscribers
6.78K photos
5.81K videos
50 files
7.98K links
Это не новости, это персональный экспертный взгляд на то, как развивается индустрия ИИ, графики, метаверса, крипты, нейротехнологий и в каком направлении катится все это безобразие.
Для связи: @SergTsyp
Download Telegram
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень качественная генерация мейкапа глаз под музыку. Просто эстетическое удовольствие. Человек натренил StyleGAN2 на фотокарточках мейкапа и, видимо, сделал так, чтобы генерация была синхронизирована с музыкой. Например, можно конвертнуть звуковые волны в вектора и приклеить их ко входам в StyleGAN, тогда картинка будет танцевать под музыку. Желающие могут попробовать такое сами с помощью этого python-пакета.
SFX или практические эффекты.
Когда нужно быстро затереть кого-нибудь.
На зелёном фоне.
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немножко диплернинга из Саудовской Аравии: Генерация Бесконечных Панорам 🔥

Существующие подходы могут генерить картинки фиксированного разрешения и размера. Но мир бесспорно шире чем один кадр. Парни из Саудовской Аравии и Сколтеха предложили метод, который позволяет создавать бесконечные панорамы разнообразных сцен.

Идея такая: семплируем 'latent code'-ы и располагаем их на прямой с определенным шагом, а затем интерполируем между ними. Кажется тривиальным. Но тут пришлось попотеть чтобы это заработало в контексте StyleGAN, так как там на вход конволюций идет всегда фиксированный тензор, а эти коды используются как параметры для слоев нормализации. В общем, ребятки еще переписали слои для нормализации.

Теперь можно генерить картинки, которые естественным образом переходят из одной в другую. Нейронка делает это без какой-либо подготовки и обучается на обычных несвязанных фото (не панорамных). По сути можно взять предобученный StyleGAN, а все трюки нужны только на фазе инференса.

На сайте проекта есть демо
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Киберпанк в натуре.

И пока вы пересматриваете вторю часть Назад в Будущее, Будущее просто за дверью.

На реддите пользователи хлещутся в коментах по поводу того, чтоэтовощебыло.
https://www.reddit.com/r/DidntKnowIWantedThat/comments/mtrdxf/hoverboard_a_real_hoverboard/

А это просто Хантер Ковальд. Простой летающий чувак, как ты или я.

Вот полное видео: https://youtu.be/Pv5JQnmD1Yk
И у него там этого добра много в канале

Забрал отсюда: https://t.me/CGIT_Vines/1019
Далее в программе: мокап, Uncanny Valley и метафизика.
Как вдохнуть жизнь в Голема — мокап системы, что это такое, принципы работы, виды, предназначение, многочисленные недостатки, а так же: как из проблемы сделать концепцию. https://cgevent.ru/archives/33150
Blender форкнул Cycles
Форк будет зваться Cycles X
Как по мне, мысль очень правильная. За 10 лет любой движок обрастает legacy кодом, legacy библиотеками и, обобщенно говоря, legacy мышлением. В мире появляются новые идеи, которые тупо трудно имплементировать на старом ядре. Про 3Д-софты отдельная история для отдельного поста, там все участники родом из 90-х. А вот с рендер-движками все немного проще, там пересаживание пользователя на новую версию движка может быть менее болезненным.

Из интересного:

Акцент на GPU. Там в новом движке прирост в GPU тестах довольно впечатляющий.

Похороны OpenCL. Deprecated. Народ в коментах ворчит по этому поводу "Shame on you Blender Foundation!"

Поддержка OptiX и ставка на Нвидию. В текущем виде это только RTX и все тесты вокруг RTX.

Непонятки с АМД и Интел. Когда и как. We are working with AMD and Intel to get the new kernels working on their GPUs, possibly using different APIs. This will not necessarily be ready for the first release
https://bit.ly/3tUWGJf
UE4, C4D, Mocap, iClone, Фотометрия — все это становится неотъемлемой частью производства видеоконтента. Как же начинать замешивать все это в производство музыкальных видео и рекламы? Как переходить от дорогих съемок и актеров к виртуальному производству. https://cgevent.ru/archives/33182
Нас посчитали! И это отлично. Наконец-то кто-то взял и структурировал информацию про студии, школы, софт и пр.

Константин Харитонов (@khar_khar) сделал новый проект — полноценный бесплатный сайт-каталог со всеми студиями, школами и продуктами в одном месте!

Проект вырос из простой таблицы с информацией по студиям и школам в СНГ, которую много лет лично вел сооснователь Cerebro Костя Харитонов.

В базе содержатся данные тысяч компаний по всему миру. Помимо этого, воедино собраны и другие полезные материалы: крупные анимационные проекты, софт для продакшна, актуальные вакансии, география и ссылки на веб-сайты компаний.

Посмотреть базу и добавить свою компанию: https://staya.vc/db_companies

Го добавляться.
Время немного отдохнуть. Мне кажется это прекрасно.
https://vimeo.com/535017727
А еще у автора есть фильм Ugly, собравший тучу наград.
https://vimeo.com/281529369
Since 2017, Nikita Diakur is a member of the European Film Academy.
AMD красавчики, шеститысячные на пяти гигагерцах и шести нанометрах.

"Частоты Ryzen 6000 (кодовое обозначение Warhol) заметно подрастут в сравнении с Ryzen 5000 и достигнут (а в некоторых случаях, вероятно, превысят) рубеж в 5,0 ГГц. Это, вкупе с другими улучшениями архитектуры (в них дебютирует Zen 3 Refresh), сулит заметную прибавку по части производительности. При этом энергопотребление не должно вырасти сильно, так как CPU будут изготавливаться по 6-нанометровому техпроцессу, а исполнение AM4 и вовсе останется."
https://www.ixbt.com/news/2021/04/25/ryzen-6000-intel-5-0.html
Сбер анонсировал бета-версию платформы Visper. Это не только дикторы и липсинк. Это пример того, как над "text to speech to video" надстраиваются более широкие сервисы.
Грубо говоря, это сервис для производства видео: от репортажей/дикторов до презентаций. Генерация контента под запрос, которой я люблю пугать немаленьких детей.
"Обучающие ролики, презентации, новости. Для работы, учёбы, соцсетей. Без съёмок, оборудования и монтажа. Бесплатно."
Загружаете текст. Также можно добавить PDF-презентацию.
Загружаете фон — фото или видео.
Размещаете персонажа в кадре, как вам нравится, добавьте жесты. Готово!

Липсинк будет улучшаться, жесты - добавляться, антураж насыщаться. В итоге на входе текст, на выходе готовое видео. За кого будем выпивать?

И да, это первые прототипы, со своими недостатками, но уже можно представить в какой киберпанк мы [не]потихонечку движемся.

Недавно общались с Максим Козлов, уговорил его показать их наработки на грядущем CG EVENT DIGITAL HUMANS. Оказывается у Сбера есть еще столько всего в области аватаров и цифровых людей, что все это тянет на отдельный технологический блок. Ждите анонсов, там эксклюзив.
https://visper.tech/
Чип Apple «M2» запускается в массовое производство в этом месяце.
Летом ждем новостей?
Если выпустят iPad на M2, то, чувствую, не выдержу.

Согласно отчету Nikkei Asia, на производство процессоров уйдет три месяца, а отгрузка может начаться в июле. Производственный цикл показывает, что новые процессоры M2 потенциально могут быть включены в новые модели MacBook.
https://wccftech.com/next-generation-m2-apple-silicon-enters-mass-production-this-month/
Интересно, как Nvidia методично превращает Studio Driver в некий комбайн по управлению ускорением для различных приложений. Приложения разные, оптимизация для них тоже разная.

Раньше - поставил драйвер и надеешься, что что-то в нем допилили, что-то пофиксили.

А теперь прям целый центр управления полетами.
Например в DaVinci Resolve – есть оптимизация работы приложения с помощью активации настроек “GPU Processing Mode”, “Use GPU for Blackmagic RAW Decode” и “Use GPU for R3D”.

На текущий момент поддерживается более 30 приложений, включая Adobe Illustrator, Lightroom, Substance Designer, Autodesk AutoCAD и DaVinci Resolve - полный список тут: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/geforce-experience/games/#optimal-application-settings
(заголовок там неправильный, кстати, игровой)

В общем, теперь поспродакшен пакеты достукались (благодаря Studio Driver) до уровня игр, для каждого своя оптимизация и свои педальки.

Ну и еще две свежие фишки по мотивам только что прошедшего Nvidia GTC: В Notch интегрирован трекинг SDK от Maxine, который добавляет отслеживание тела в реальном времени с помощью ИИ и виртуальный фон. А OBS Studio добавили Noise Removal из бродкастового SDK для устранения нежелательных звуков.
Прикольно, что только что объявленные фичи сразу появляются в реальных приложениях, а не в бумагах или демках.
Драйвер тут: https://www.nvidia.com/Download/driverResults.aspx/172693/en-us
Вы думали, что ИИ-Сенсей от Адобченко - это нейрофильтры, инпайнтинг и вот это вот все?

Нет, этот самурай теперь умеет во взрослый дата сайенс. И еще какой!

Adobe Customer Journey Analytics, созданный на платформе Adobe Experience Platform, позволяет компаниям объединять многоканальные данные в единое представление, легко визуализировать и анализировать полный цикл взаимодействия с клиентом, а также получать доступ к дашбордам аналитики в реальном времени в любом месте - и все это масштабно и быстро.

Помните мы тут хихикали, типа, а как бы коменты клиента обрабатывать с помощью ИИ.

А пажалста!

"Интеллектуальные оповещения автоматически выявляют идеи, которые в противном случае остались бы незамеченными, и чем больше оповещений используются брендами, тем круче становятся возможности искусственного интеллекта".

В общем звучит как дорога в рай продаж: "Благодаря комплексному кросс-канальному представлению о клиенте руководители могут использовать информацию, полученную с помощью аналитики, чтобы быстро адаптироваться к потребностям клиентов, решать проблемы по мере их возникновения или развивать бизнес-стратегии в режиме реального времени."

В тексте звучит мысль "нет, конечно, мы также отсылаем эти данные дата-аналитикам, но.."
В общем за дата-аналитиков.
Дедушка Сенсей Адобченко уже точит свою ИИ-катану.
https://blog.adobe.com/en/publish/2021/04/27/adobe-announces-new-ai-capabilities-help-businesses-gain-insights-transform-data-into-powerful-digital-experiences.html
Я уже писал про проект https://generated.photos/, который прежде всего знаменит огромной базой (2,686,063 шт) "фото" человеческих лиц, которые ... не существуют.

Если вам нужны модели, а рыться в базах или делать фотосъемки некогда, вам сюда. Если нужна синтетика или прототипы, вам сюда. Кастинг? Прошлый век..
Все цвета и размеры.

Кроме того, там под капотом еще и кейсы с RealIllusion, генерация синтетики для обучения и даже конструктор ИИ-лиц. Можете попробовать сами:
https://generated.photos/face-generator

И про них написали Verge, VICE, BBC, Washington Post, ABC News, The Sun, Der Spiegel, La Reppublica

В общем я не устоял. Мы пообщались с Иван Бойко и на CG EVENT DIGITAL HUMANS Ваня приоткроет закулисье проекта:
о страхах, которые окружают фальшивых людей, о том, как используют генерированную фотографию технологические гиганты, полиция, университеты, производители игр и еды, и где находятся низковисящие яблоки индустрии..

Приходите, не пожалеете: https://cgevent.ru/archives/33572

А еще у Вани сайт https://icons8.ru/ и проекты вокруг него.
А я уже вонзил новых генеративных людей на страницу с программой, прям попадание в замысел конференции.
Forwarded from Технологии | Нейросети | Боты
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Современные технологии требуют современных решений ))
Физики такие физики.

Прочитал очень хорошо (нет, фантастически хорошо) написанную статью о положении дел в сегодняшней физике. Я помню, как во время наших заповедных бесед в Дахабе Артем Голиков поразил меня тем, с какой (легкомысленной?) легкостью физики генерят гипотезы и бросаются объяснять мир с их помощью. Статья, где-то об этом и о когнитивных искажениях в науке. Про теорию струн в регионах и вовсе прекрасно.

Позволю пару цитат и в конце приведу свой любимый анекдот.

"Мы прибегаем к математике не потому, что хотим отпугнуть тех, кто не знаком с дифференциальной геометрией или градуированными алгебрами Ли, мы используем ее, ибо глупы. Математика заставляет нас быть честными — не дает нам соврать ни самим себе, ни друг другу. С математикой вы можете ошибаться, но не лгать.

А почему теория струн предоставляет так много рабочих мест? Потому что теория струн малозатратна.

Кого волнует, что вы потратили на это сорок лет своей жизни? Никто и не обещал розового сада. Это рисковое дело. Хочешь определенности — занимайся чем-то другим

Мы уже можем почитать, например, про преоны, сфермионы, дионы, магнитные монополи, симпы, вимпы, вимпзиллы, аксионы, гигантские магноны, максимоны, скирмионы, стерильные нейтрино, про теоретическую физику «нечастиц». И дополняет бестиарий предположительно флаксионами (англ. flaxions), эребонами (erebons), бранонами (branons), кускутонами (cuscutons), планконами (planckons) и «рогами изобилия» (cornucopions). Никто никогда названные частицы не встречал, хотя их свойства описаны во множестве научных статей.

Фермионы сильного ядерного взаимодействия — это кварки, их шесть: нижний, верхний, странный, очарованный, прелестный и истинный.

«Одна из основных причин, по которым люди отвергают науку, связана с тем, что такие ученые, как Стивен Хокинг, Лоуренс Краусс и другие, утверждают, будто наука доказывает, что Бога не существует и тому подобное. А ведь наука не в силах это доказать. <...> Дэвид Юм уже сказал 250 лет назад, что наука не может ни доказать, ни опровергнуть существование Бога. Он был очень аккуратным философом, и ничего с тех пор в этом отношении не изменилось»"

Ну и анекдот:
Физика и математика посадили в вертолет, дали в руки журнал и сказали: фиксируйте все, что увидите внизу.
Вертолет пролетает стадо черных овец.
Запись в дневнике физика: "В Ярославской области водятся черные овцы".
Запись в дневнике математика: "В некоторых точках Ярославской области водятся овцы, черные сверху".

https://gorky.media/reviews/vo-pervyh-eto-nekrasivo-pochemu-uchenym-luchshe-zabyt-ob-esteticheskom-chuvstve/