Who is the Bosch?
Киберпанк на парковке. Некий аналог беспроводной зарядки, только для автомобилей. Приезжаете на парковку, бросаете авто на нужном месте и уходите. Дальше авто само подруливает куда надо, заряжается роботами и потом само перепарковывается на обычное свободное место, освобождая место другим алчущим зарядки. Весь процесс управляется и отслеживается из приложения.
Круто же. Скоро в булочную научится ездить само. Точнее в яндекс-лавку.
Киберпанк на парковке. Некий аналог беспроводной зарядки, только для автомобилей. Приезжаете на парковку, бросаете авто на нужном месте и уходите. Дальше авто само подруливает куда надо, заряжается роботами и потом само перепарковывается на обычное свободное место, освобождая место другим алчущим зарядки. Весь процесс управляется и отслеживается из приложения.
Круто же. Скоро в булочную научится ездить само. Точнее в яндекс-лавку.
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне написали крутые ребята из Украины, они разрабатывают плагин для игровых движков Unity и Unreal.
Zibra Liquids отвечает за симуляцию жидкостей, но в перспективе появятся дополнительные модули, а сам плагин будет двигаться в сторону стендалон приложения.
Интересный момент в том, что для генерации оклюдеров используются SDF нейронки, которые могут сами строить трёхмерное представление.
Еще один крутой момент - что симуляции на мобилках будут работать в реальном времени без бейка в геометрию.
Записаться на бету можно по линку
И да, ребят, все, кто разрабатывает крутые решения в CG и IT, особенно стартапы, пишите мне, я с удовольствием опубликую, совершенно бесплатно, - это не реклама, а помощь индустрии❤️
Zibra Liquids отвечает за симуляцию жидкостей, но в перспективе появятся дополнительные модули, а сам плагин будет двигаться в сторону стендалон приложения.
Интересный момент в том, что для генерации оклюдеров используются SDF нейронки, которые могут сами строить трёхмерное представление.
Еще один крутой момент - что симуляции на мобилках будут работать в реальном времени без бейка в геометрию.
Записаться на бету можно по линку
И да, ребят, все, кто разрабатывает крутые решения в CG и IT, особенно стартапы, пишите мне, я с удовольствием опубликую, совершенно бесплатно, - это не реклама, а помощь индустрии❤️
Ученые из Калифорнийского университета разработали имплант, который способен преобразовывать импульсы мозга людей, потерявших способность говорить, в текст с точностью до 93%.
Без ИИ не обошлось.
Мужчине хирургическим путем имплантировали матрицу с электродами в моторную речевую кору — зону мозга, которая управляет голосовыми мышцами во время разговора. Матрица считывала импульсы и посылала их на компьютер, где нейросеть искала соответствия между мозговой активностью и словами, используя составленную ранее карт.
«Впервые мы можем генерировать полноценные предложения, основываясь только на мозговой активности человека. Это доказывает, что с помощью доступных технологий мы сможем создать устройство, которое сможет помочь пациентам, потерявшим речь».
Всё ещё сопротивляется имплантам?
По мере наращивания скоростей передачи данных, олдскульные голосовые слоупоки останутся на обочине магистралей обмена мыслями...
https://incrussia.ru/news/decoding-speech
Без ИИ не обошлось.
Мужчине хирургическим путем имплантировали матрицу с электродами в моторную речевую кору — зону мозга, которая управляет голосовыми мышцами во время разговора. Матрица считывала импульсы и посылала их на компьютер, где нейросеть искала соответствия между мозговой активностью и словами, используя составленную ранее карт.
«Впервые мы можем генерировать полноценные предложения, основываясь только на мозговой активности человека. Это доказывает, что с помощью доступных технологий мы сможем создать устройство, которое сможет помочь пациентам, потерявшим речь».
Всё ещё сопротивляется имплантам?
По мере наращивания скоростей передачи данных, олдскульные голосовые слоупоки останутся на обочине магистралей обмена мыслями...
https://incrussia.ru/news/decoding-speech
Inc. Russia
Американские ученые создали нейроимплант, который превращает мозговые импульсы в текст
Ученые из Калифорнийского университета разработали имплант, который способен преобразовывать импульсы мозга людей, потерявших способность говорить, в текст с точностью до 93%. Об этом говорится на на официальном сайте вуза.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это НЕ компьютерная графика. Это стоп-моушен. Любители могут посчитать тотальное количество кадров (здесь, кстати, шестьдесят(!) фпс). Если будете пересматривать, включите скорость на 0:25 и идите на 1:34.
Явшоке. https://www.youtube.com/watch?v=2chQKSGowjg
Явшоке. https://www.youtube.com/watch?v=2chQKSGowjg
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну, за Фотошоп!
Микрософт атакуэ!
Директор по продуктам Microsoft Панос Панай опубликовал в Twitter ролик, в котором в Пайнт завезли работу с кистями, шрифтами и темную тему оформления.
Вообще Microsoft хотела убрать Paint из Windows 10, но в новой версии Windows 11 будет переработанный нарядный Paint на максималках.
Адобе нервно закуривает...
Микрософт атакуэ!
Директор по продуктам Microsoft Панос Панай опубликовал в Twitter ролик, в котором в Пайнт завезли работу с кистями, шрифтами и темную тему оформления.
Вообще Microsoft хотела убрать Paint из Windows 10, но в новой версии Windows 11 будет переработанный нарядный Paint на максималках.
Адобе нервно закуривает...
Последние тренды в академии, связанные с 3D-реконструкцией и виртуальными нейронными аватарами, рассказ о преимуществах и недостатках различных подходов к нейронному рендерингу, обзор потенциальные применения этих передовых технологий.
Хороший обзор CVPR 2021 от моих постоянных спикеров - twin3d.
Aleksey Belokopytov , спасибо за подробный отчёт, очень полезно.
https://habr.com/ru/company/twin3d/blog/572576/
Хороший обзор CVPR 2021 от моих постоянных спикеров - twin3d.
Aleksey Belokopytov , спасибо за подробный отчёт, очень полезно.
https://habr.com/ru/company/twin3d/blog/572576/
Ух какое все сладкое.:
Динамика жидкости, в реалтайме, игровые движки, ИИ и нейросетки - все как мы любим.
ИИ в массы! В массы жидкости.
Ребята из ZibraAI выпустили плагин с применением машинного обучения для симуляции сплошных сред в режиме реального времени.
Основные фишки:
Простой и интуитивно понятный пользовательский интерфейс. Основное внимание — на обеспечении пользователям наиболее плавного перехода к новой технологии. Этого удалось достичь путем разработки интуитивно понятного и простого интерфейса. Чтобы настроить жидкость и увидеть необходимые результаты, хватит всего нескольких кликов внутри игрового движка.
Моделирование в режиме реального времени.Технология, которая работает на GPU, позволяет моделировать несколько миллионов частиц на высокопроизводительном оборудовании, сотни тысяч — на ноутбуках и десятки тысяч — на мобильных устройствах. Она обеспечивает физическое и визуальное качество на CG-уровне в реальном времени и лучшую в своем классе производительность игры.
Множество визуальных и физических предустановок. Технология позволяет в реальном времени переключаться между физическими и визуальными параметрами (жесткость, предельная сила, непрозрачность и т.д.). Для этого пользователям не придется проводить сложные, тонкие настройки. Решение доступно прямо «из коробки».
Управления гравитацией. Под контролем пользователей находится все, даже гравитация. Эта функция дает массу новых идей для игровых механик, которые ранее были невозможны. Пользователи могут подойти к разработке игр с совершенно новой творческой стороны.
Ускоренное AI-взаимодействие со сложными объектами. Технология машинного обучения позволяет создавать нейронные SDF-представления любой геометрии и использовать как коллайдер для жидкостей.
Силовое взаимодействие (новая игровая механика и новый геймплей). Позволяет использовать жидкости как игровые элементы (круто!)
Функция влияет на внешний вид игры. Также она необходима для создания реалистичных симуляций жидкостей, которые могут влиять на объекты - Water force interaction. Unity3D realtime simulation.
Внутри ссылка на бету, го тестить.
https://igate.com.ua/news/26025-ukrainskij-ai-startap-zibraai-vypuskaet-pervyj-plagin-na-baze-mashinnogo-obucheniya-dlya-simulyatsii-zhidkosti
Динамика жидкости, в реалтайме, игровые движки, ИИ и нейросетки - все как мы любим.
ИИ в массы! В массы жидкости.
Ребята из ZibraAI выпустили плагин с применением машинного обучения для симуляции сплошных сред в режиме реального времени.
Основные фишки:
Простой и интуитивно понятный пользовательский интерфейс. Основное внимание — на обеспечении пользователям наиболее плавного перехода к новой технологии. Этого удалось достичь путем разработки интуитивно понятного и простого интерфейса. Чтобы настроить жидкость и увидеть необходимые результаты, хватит всего нескольких кликов внутри игрового движка.
Моделирование в режиме реального времени.Технология, которая работает на GPU, позволяет моделировать несколько миллионов частиц на высокопроизводительном оборудовании, сотни тысяч — на ноутбуках и десятки тысяч — на мобильных устройствах. Она обеспечивает физическое и визуальное качество на CG-уровне в реальном времени и лучшую в своем классе производительность игры.
Множество визуальных и физических предустановок. Технология позволяет в реальном времени переключаться между физическими и визуальными параметрами (жесткость, предельная сила, непрозрачность и т.д.). Для этого пользователям не придется проводить сложные, тонкие настройки. Решение доступно прямо «из коробки».
Управления гравитацией. Под контролем пользователей находится все, даже гравитация. Эта функция дает массу новых идей для игровых механик, которые ранее были невозможны. Пользователи могут подойти к разработке игр с совершенно новой творческой стороны.
Ускоренное AI-взаимодействие со сложными объектами. Технология машинного обучения позволяет создавать нейронные SDF-представления любой геометрии и использовать как коллайдер для жидкостей.
Силовое взаимодействие (новая игровая механика и новый геймплей). Позволяет использовать жидкости как игровые элементы (круто!)
Функция влияет на внешний вид игры. Также она необходима для создания реалистичных симуляций жидкостей, которые могут влиять на объекты - Water force interaction. Unity3D realtime simulation.
Внутри ссылка на бету, го тестить.
https://igate.com.ua/news/26025-ukrainskij-ai-startap-zibraai-vypuskaet-pervyj-plagin-na-baze-mashinnogo-obucheniya-dlya-simulyatsii-zhidkosti
igate.com.ua
Украинский AI-стартап ZibraAI выпускает первый плагин на базе машинного обучения для симуляции жидкости
Украинский стартап в сфере искусственного интеллекта ZibraAI выпустил первый плагин с применением машинного обучения для симуляции жидкости. Теперь разработчики игр во всем мире смогут создавать все имеющиеся визуальные эффекты (например, воду) в режиме реального…
Киберпанк, который мы накаркали.
Новость дня.
Тесла Т̴е̴р̴м̴и̴н̴а̴т̴о̴р̴ Бот.
Ну что накаркали? "Киберпанк, который мы заслужили", "Киберпанк уже здесь"...
В отличие от нас, диванных писак, есть еще люди, которые берут и делают.
Илон Маск выступил у себя на мероприятии AI Day, посвящённом сами понимаете чему (кому?). Он заявил, что компания разрабатывает человекоподобного робота - гуманоида с редким именем Tesla Bot.
Tesla Bot будет работать на основе автономных ИИ-подсистем, которые уже используются в бортовом оборудовании Tesla. Робот сможет двигаться в пространстве без всяких инструкций, на основе комп. зрения и выполнять разные задачи.
Рост - 173 сантиметров, вес - 57 килограмм. На лице - дисплей для отображения всякой информации (аватары - товсь!)
Благодаря 40 электромеханическим приводам тварь может двигаться по любому ландшафту со скоростью 8 километров в час и нести грузы до 20 килограмм.
Дальше, пикантные подробности: Tesla ограничит возможности Бота на механическом уровне, чтобы пользователи могли убежать или забороть его, если что-то пойдёт не так.
Хех. И тут из кустов выскакивают русския хакеры, которые могут подломить не только батарейки теслы, но и мозг байдена, пугающего хакерами маленьких детей. И дружелюбный Тесла Бот превращается в .. ИИ на максималках.
Также можно влажно пофантазировать, что вся секс-индустрия, щас сделала стойку и уже заказывает в Китае скинЫ и накладки для Тесла Боев и Тесла Барби.
Маск, как обычно, красавчик, пока остальные пишут глупости в соц-сетках и освящают ракеты, он берет и делает.
Обещает выпустить ИИ-тварюгу уже в 2022 году.
Надо подумать над названием книжки типа "понимая бота"..
- с теслой в кресле
- работая ботом
- понимая ИИ-гая
- ботая с ботами
Скоро ведь пригодится...
Подробности по ссылке: https://techcrunch.com/2021/08/19/musk-the-tesla-bot-is-coming/
Новость дня.
Тесла Т̴е̴р̴м̴и̴н̴а̴т̴о̴р̴ Бот.
Ну что накаркали? "Киберпанк, который мы заслужили", "Киберпанк уже здесь"...
В отличие от нас, диванных писак, есть еще люди, которые берут и делают.
Илон Маск выступил у себя на мероприятии AI Day, посвящённом сами понимаете чему (кому?). Он заявил, что компания разрабатывает человекоподобного робота - гуманоида с редким именем Tesla Bot.
Tesla Bot будет работать на основе автономных ИИ-подсистем, которые уже используются в бортовом оборудовании Tesla. Робот сможет двигаться в пространстве без всяких инструкций, на основе комп. зрения и выполнять разные задачи.
Рост - 173 сантиметров, вес - 57 килограмм. На лице - дисплей для отображения всякой информации (аватары - товсь!)
Благодаря 40 электромеханическим приводам тварь может двигаться по любому ландшафту со скоростью 8 километров в час и нести грузы до 20 килограмм.
Дальше, пикантные подробности: Tesla ограничит возможности Бота на механическом уровне, чтобы пользователи могли убежать или забороть его, если что-то пойдёт не так.
Хех. И тут из кустов выскакивают русския хакеры, которые могут подломить не только батарейки теслы, но и мозг байдена, пугающего хакерами маленьких детей. И дружелюбный Тесла Бот превращается в .. ИИ на максималках.
Также можно влажно пофантазировать, что вся секс-индустрия, щас сделала стойку и уже заказывает в Китае скинЫ и накладки для Тесла Боев и Тесла Барби.
Маск, как обычно, красавчик, пока остальные пишут глупости в соц-сетках и освящают ракеты, он берет и делает.
Обещает выпустить ИИ-тварюгу уже в 2022 году.
Надо подумать над названием книжки типа "понимая бота"..
- с теслой в кресле
- работая ботом
- понимая ИИ-гая
- ботая с ботами
Скоро ведь пригодится...
Подробности по ссылке: https://techcrunch.com/2021/08/19/musk-the-tesla-bot-is-coming/
TechCrunch
Elon Musk says Tesla is developing a humanoid robot
Remember that weird Will Smith movie about robots? Yeah, neither do we. But Elon Musk does. Tesla is developing a 5’8” Tesla Bot, with a prototype
Forwarded from Радиорубка Лихачёва
Огроменный фичер The Verge на основе более 800 внутренних документов, рассекреченных судами в рамках антимонопольных разбирательств — офигенное детективное чтиво. Готовый сценарий для сериала типа «Кремниевой долины», но скорее в жанре остросюжетной драмы, а не комедии.
Все просто ищут выгоду для себя, и если это означает перекрыть кому-то кислород, пойти на сговор или подставить партнёра, так тому и быть.
Как Apple полностью перешла на стратегию построения закрытой экосистемы, из-за которой, например, iMessage до сих пор нет на Android. Как появился запрет на использование сторонних платежных систем в App Store. Как опасались появления магазина от Amazon. Как компания хотела сделать секретными гайдлайны модерации приложений. Как однажды модераторы отклонили приложение LinkedIn за надпись на кнопке, которая была идентичной тому, что использует сама Apple в своих приложениях — и не смогли объяснить разницу. Как в результатах поиска в App Store по запросу Dropbox в течение 11 месяцев первое место занимал Files, собственный файловый менеджер от Apple на базе iCloud. Как изначально хотели не снизить комиссию для небольших разработчиков, а выдавать 15% в виде бонусов на рекламу в App Store — но в итоге побоялись, что это слишком явно выглядит ещё одной формой удержания внутри экосистемы. Такой же формой были подарочные карты iTunes — их давали вместо скидок на устройства, чтобы люди не уносили сэкономленные деньги, а тратили их внутри экосистемы.
Не Apple единой. Microsoft вроде как тоже собиралась в этом году снизить комиссию для издателей на Xbox до 12%, но почему-то отказалась. У Netflix было особое соглашение с Apple ещё до того, как его получили остальные видеосервисы (делиться только 15% с подписок после второго года), но постоянно пытались прожать ситуацию, чтобы платить ещё меньше. Microsoft и Nvidia пытались втихую пролезть со своими платформами облачного гейминга в App Store — зайти в лоб было невозможно.
Самое интересное, пожалуй, это поведение самих Epic Games. Коалиция «за свободу приложений» из Tinder, Spotify и других разработчиков была создана и оплачена самими EG, а её менеджер подчинялся маркетингу EG. Fortnite готовы были запустить на Google Stadia, но только если это даст им нулевую комиссию в Play Store. Тим Суини пытался склонить главу Xbox Фила Спенсера к поддержке движения #FreeFortnite через выгоду от перетока аудитории с мобильных на консоли. Даже в издателя Paradox, который готовился выпустить новую стратегию Crusaders Kings III, хотели инвестировать не из-за хорошего ROI, а потому что можно было в моменте ослабить Steam, который Epic Games хочет побить к 2024 году (и пока их рост соответствует плану).
А каков был план Суини по обходу комиссий Google Play: он был вдохновлен стратегией Tencent по маркетингу WeChat в обход Play Store и включал в себя создание трояноподобного самообновляющегося установщика игры, который впоследствии должен был превратиться в магазин приложений Epic Games Store. Все понимали, что другого повода привлечь настолько огромное количество юзеров, как при первом запуске Fortnite на Android, не будет. И втайне от Google ребята решили заключить сотрудничества с Samsung и LG по предустановке игры на андроиды с более выгодным разделом выручки, чем с Google (12% против 30% в случае Samsung). Здесь переписка целиком, это действительно стоит почитать (снизу вверх) — там есть и фраза Суини «Да к чёрту этот Google!».
На этом фоне офигенно смотрится вчерашняя новость. Из поданного иска Epic следует, что высокопоставленные менеджеры Google обсуждали с Apple координацию действий против Epic Games «как единой компании», чтобы не допустить развития антимонопольного иска и в результате снижения их комиссий.
Самое крутое: Google раздумывали купить у Tencent долю EG (китайцы владеют 40%) или даже объединиться с Tencent, чтобы выкупить EG полностью, пусть даже в результате недружественного поглощения.
Пока контрольным пакетом Epic Games владеет сам Тим Суини.
Все просто ищут выгоду для себя, и если это означает перекрыть кому-то кислород, пойти на сговор или подставить партнёра, так тому и быть.
Как Apple полностью перешла на стратегию построения закрытой экосистемы, из-за которой, например, iMessage до сих пор нет на Android. Как появился запрет на использование сторонних платежных систем в App Store. Как опасались появления магазина от Amazon. Как компания хотела сделать секретными гайдлайны модерации приложений. Как однажды модераторы отклонили приложение LinkedIn за надпись на кнопке, которая была идентичной тому, что использует сама Apple в своих приложениях — и не смогли объяснить разницу. Как в результатах поиска в App Store по запросу Dropbox в течение 11 месяцев первое место занимал Files, собственный файловый менеджер от Apple на базе iCloud. Как изначально хотели не снизить комиссию для небольших разработчиков, а выдавать 15% в виде бонусов на рекламу в App Store — но в итоге побоялись, что это слишком явно выглядит ещё одной формой удержания внутри экосистемы. Такой же формой были подарочные карты iTunes — их давали вместо скидок на устройства, чтобы люди не уносили сэкономленные деньги, а тратили их внутри экосистемы.
Не Apple единой. Microsoft вроде как тоже собиралась в этом году снизить комиссию для издателей на Xbox до 12%, но почему-то отказалась. У Netflix было особое соглашение с Apple ещё до того, как его получили остальные видеосервисы (делиться только 15% с подписок после второго года), но постоянно пытались прожать ситуацию, чтобы платить ещё меньше. Microsoft и Nvidia пытались втихую пролезть со своими платформами облачного гейминга в App Store — зайти в лоб было невозможно.
Самое интересное, пожалуй, это поведение самих Epic Games. Коалиция «за свободу приложений» из Tinder, Spotify и других разработчиков была создана и оплачена самими EG, а её менеджер подчинялся маркетингу EG. Fortnite готовы были запустить на Google Stadia, но только если это даст им нулевую комиссию в Play Store. Тим Суини пытался склонить главу Xbox Фила Спенсера к поддержке движения #FreeFortnite через выгоду от перетока аудитории с мобильных на консоли. Даже в издателя Paradox, который готовился выпустить новую стратегию Crusaders Kings III, хотели инвестировать не из-за хорошего ROI, а потому что можно было в моменте ослабить Steam, который Epic Games хочет побить к 2024 году (и пока их рост соответствует плану).
А каков был план Суини по обходу комиссий Google Play: он был вдохновлен стратегией Tencent по маркетингу WeChat в обход Play Store и включал в себя создание трояноподобного самообновляющегося установщика игры, который впоследствии должен был превратиться в магазин приложений Epic Games Store. Все понимали, что другого повода привлечь настолько огромное количество юзеров, как при первом запуске Fortnite на Android, не будет. И втайне от Google ребята решили заключить сотрудничества с Samsung и LG по предустановке игры на андроиды с более выгодным разделом выручки, чем с Google (12% против 30% в случае Samsung). Здесь переписка целиком, это действительно стоит почитать (снизу вверх) — там есть и фраза Суини «Да к чёрту этот Google!».
На этом фоне офигенно смотрится вчерашняя новость. Из поданного иска Epic следует, что высокопоставленные менеджеры Google обсуждали с Apple координацию действий против Epic Games «как единой компании», чтобы не допустить развития антимонопольного иска и в результате снижения их комиссий.
Самое крутое: Google раздумывали купить у Tencent долю EG (китайцы владеют 40%) или даже объединиться с Tencent, чтобы выкупить EG полностью, пусть даже в результате недружественного поглощения.
Пока контрольным пакетом Epic Games владеет сам Тим Суини.
Тесла Боту нужна соответствующая начинка. Её есть у Маска.
На Tesla AI Day компания анонсировала специализированный процессор D1.
D1 выполнен на 7-нанометровом техпроцессе и имеет вычислительную мощность на уровне 362 терафлопс, потребляя при этом 400 Вт энергии. При работе с числами одинарной точности D1 выдаёт 22.6 терафлопс, находясь на уровне GeForce RTX 3070 Ti.
Под этот чип Тесла готовит суперкомпьютер ExaPOD. Он будет основан на 120 плитках, предлагая в сумме 3000 чипов D1 и производительность до 1,1 Эфлопс.
Экзафлопс.
ExaPod станет самым быстрым суперкомпьютером для обучения ИИ с 4-кратным повышением производительности относительно суперкомпьютеров Tesla на базе Nvidia (по мнению Тесла).
По словам Маска, они запустят такую машину уже в 2022 году, а в следующей версии инженеры улучшат мощность отдельных компонентов в 10 раз.
"Он был полностью разработан командой Tesla внутри компании. От архитектуры до оболочки. Этот чип обеспечивает вычисления на уровне графического процессора с гибкостью на уровне центрального и вдвое большей пропускной способностью по сравнению с сетевыми чипами".
И тут Нвидия, Амд и Интел такие: эээ, а чо так разве можно?
https://www.overclockers.ua/news/hardware/2021-08-21/129799/
На Tesla AI Day компания анонсировала специализированный процессор D1.
D1 выполнен на 7-нанометровом техпроцессе и имеет вычислительную мощность на уровне 362 терафлопс, потребляя при этом 400 Вт энергии. При работе с числами одинарной точности D1 выдаёт 22.6 терафлопс, находясь на уровне GeForce RTX 3070 Ti.
Под этот чип Тесла готовит суперкомпьютер ExaPOD. Он будет основан на 120 плитках, предлагая в сумме 3000 чипов D1 и производительность до 1,1 Эфлопс.
Экзафлопс.
ExaPod станет самым быстрым суперкомпьютером для обучения ИИ с 4-кратным повышением производительности относительно суперкомпьютеров Tesla на базе Nvidia (по мнению Тесла).
По словам Маска, они запустят такую машину уже в 2022 году, а в следующей версии инженеры улучшат мощность отдельных компонентов в 10 раз.
"Он был полностью разработан командой Tesla внутри компании. От архитектуры до оболочки. Этот чип обеспечивает вычисления на уровне графического процессора с гибкостью на уровне центрального и вдвое большей пропускной способностью по сравнению с сетевыми чипами".
И тут Нвидия, Амд и Интел такие: эээ, а чо так разве можно?
https://www.overclockers.ua/news/hardware/2021-08-21/129799/
Overclockers.ua
Tesla D1 — чип для суперкомпьютеров с производительностью 362 Тфлопс
На Tesla AI Day компания анонсировала специализированный процессор D1. Он выпускается по 7-нм техпроцессу, содержит 50 млрд транзисторов и может похвастаться теоретической мощностью 22,6 Тфлопс в вычислениях с одинарной точностью FP32 или 362...
Forwarded from TechSparks
У концепции метавселенной появились могучие по нынешним временам союзники — сторонники устойчивого развития. Причём выступающие единым фронтом с топовыми модными дизайнерами. И действительно: производство виртуального наряда или аксессуара имеет куда меньший углеродный след, чем производства его во плоти.
Но, как справедливо заметил создатель бренда Off-White Virgil Abloh, “the real world is just the part-time metaverse”. Ну, и раз это лишь часть метавселенной, где мы проводим какое-то время, стоит ли тратиться на приобретение физических предметов?
Прикольно наблюдать, как сторонники всего устойчивого и экологичного последовательно движутся к одобрению мира Матрицы: люди в нем потребляют из материального лишь необходимое для поддержания существования в своих баках, тем самым минимизируя воздействие на природу и климат ;)
https://www.pcmag.com/news/virtual-clothing-a-waste-of-money-or-a-way-to-save-the-planet-in-style
Но, как справедливо заметил создатель бренда Off-White Virgil Abloh, “the real world is just the part-time metaverse”. Ну, и раз это лишь часть метавселенной, где мы проводим какое-то время, стоит ли тратиться на приобретение физических предметов?
Прикольно наблюдать, как сторонники всего устойчивого и экологичного последовательно движутся к одобрению мира Матрицы: люди в нем потребляют из материального лишь необходимое для поддержания существования в своих баках, тем самым минимизируя воздействие на природу и климат ;)
https://www.pcmag.com/news/virtual-clothing-a-waste-of-money-or-a-way-to-save-the-planet-in-style
PCMAG
Virtual Clothing: A Waste of Money or a Way to Save the Planet in Style?
Spending real money on digital fashion may seem wasteful, but luxury and budget clothing brands alike are leaning into the trend, which has the opportunity to make fashion more inclusive and environmentally friendly.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Никакого CG. Только живой паровоз. Точнее уже мертвый.
На съемках «Миссия: невыполнима 7» паровоз сбросили с горы.
Проехав по единственной секции моста, паровоз рухнул в овраг с высоты в несколько десятков метров. Его падение снимали с наземных камер и с вертолета.
https://wtftime.ru/articles/117801/na-semkah-missija-nevypolnima-7-parovoz-sbrosili-s-gory/?utm_source=leftblock
На съемках «Миссия: невыполнима 7» паровоз сбросили с горы.
Проехав по единственной секции моста, паровоз рухнул в овраг с высоты в несколько десятков метров. Его падение снимали с наземных камер и с вертолета.
https://wtftime.ru/articles/117801/na-semkah-missija-nevypolnima-7-parovoz-sbrosili-s-gory/?utm_source=leftblock
Антиудаленка в антиоблаке.
Интересный проект в ЛА.
Вместо того, чтобы арендовать мощности в амазоне или офорлять подписку на софт, вы можете попробовать поселиться в доме, который набит полным фаршем для создания контента. Этакий аналог дома для тиктокеров, только для взрослых мальчиков, создающих АR/VR и прочая cg.
AR House: в Лос-Анджелесе анонсировали приём заявок на резидентство в дом с доступом к последнему железу и софту. Если заявку одобрят - там можно будет жить один месяц, делать коллабы, создавать проекты и получать(!) на них финансирование. Это не для стартапов, а отдельных авторов контента.
И да, это охота за мозгами, идеями и проектами.
https://www.arhouse.la/
Интересный проект в ЛА.
Вместо того, чтобы арендовать мощности в амазоне или офорлять подписку на софт, вы можете попробовать поселиться в доме, который набит полным фаршем для создания контента. Этакий аналог дома для тиктокеров, только для взрослых мальчиков, создающих АR/VR и прочая cg.
AR House: в Лос-Анджелесе анонсировали приём заявок на резидентство в дом с доступом к последнему железу и софту. Если заявку одобрят - там можно будет жить один месяц, делать коллабы, создавать проекты и получать(!) на них финансирование. Это не для стартапов, а отдельных авторов контента.
И да, это охота за мозгами, идеями и проектами.
https://www.arhouse.la/
Forwarded from Кухня Яндекс.Дзена (Настя Голицына)
Как Facebook заработает на «метавселенной»
Метавселенной Facebook еще нет, а бизнес-план уже есть 😀 Марк Цукерберг рассказал, как будет зарабатывать на новом проекте:
✅ Facebook будет продавать VR-оборудование для попадания в метавселенную. Это будет Oculus на максималках, но дешевый: главная задача FB завлечь людей внутрь, а уже потом на них зарабатывать. Все по модели самой Facebook. 💰
✅ Получать доходы от метавселенной Facebook будет помогать реклама. Но в отличие от ситуации в самой FB, которая очень зависит от рекламного рынка, в идеальной метавселенной будут и другие способы заработка.
✅ Прежде всего это продажа цифровых товаров. Если раньше Facebook копировала Snapchat и TikTok, то теперь взялась за игры. Цукерберга вдохновляют примеры Minecraft, Roblox и Fortnite: сами игры бесплатны, но их создатели зарабатывают на продаже всего чего угодно игрокам. Цукерберг намекнул, что Facebook скопирует эту стратегию, чтобы получать деньги от каждой транзакции в своей собственной метавселенной.
✅ По оценке одного из аналитиков, Facebook тратит на создание метавселенной $5 млрд в год. FB эту оценку не опровергла. Инвесторы, правда, не оценили абстрактные прогнозы Цукерберга: акции Facebook подешевели на 5% на негативных прогнозах роста текущего не метабизнеса.
Метавселенной Facebook еще нет, а бизнес-план уже есть 😀 Марк Цукерберг рассказал, как будет зарабатывать на новом проекте:
✅ Facebook будет продавать VR-оборудование для попадания в метавселенную. Это будет Oculus на максималках, но дешевый: главная задача FB завлечь людей внутрь, а уже потом на них зарабатывать. Все по модели самой Facebook. 💰
✅ Получать доходы от метавселенной Facebook будет помогать реклама. Но в отличие от ситуации в самой FB, которая очень зависит от рекламного рынка, в идеальной метавселенной будут и другие способы заработка.
✅ Прежде всего это продажа цифровых товаров. Если раньше Facebook копировала Snapchat и TikTok, то теперь взялась за игры. Цукерберга вдохновляют примеры Minecraft, Roblox и Fortnite: сами игры бесплатны, но их создатели зарабатывают на продаже всего чего угодно игрокам. Цукерберг намекнул, что Facebook скопирует эту стратегию, чтобы получать деньги от каждой транзакции в своей собственной метавселенной.
✅ По оценке одного из аналитиков, Facebook тратит на создание метавселенной $5 млрд в год. FB эту оценку не опровергла. Инвесторы, правда, не оценили абстрактные прогнозы Цукерберга: акции Facebook подешевели на 5% на негативных прогнозах роста текущего не метабизнеса.
Минорити репорт уже здесь...
На международном форуме «Армия-2021» представили модернизированный комплекс скрытого досмотра, определяющий наличие запрещенных веществ, опасных предметов, а также эмоции человека.
Он способен распознавать шесть базовых эмоций человека (радость, страх, гнев, печаль, удивление, и др.)
Под капотом ИИ - нейросеть, которая делает вывод (на основе данных комплекса досмотра и системы распознавания эмоций) опасен человек или не опасен.
В общем, сделайте лицо попроще...
https://tass.ru/armiya-i-opk/12202203
На международном форуме «Армия-2021» представили модернизированный комплекс скрытого досмотра, определяющий наличие запрещенных веществ, опасных предметов, а также эмоции человека.
Он способен распознавать шесть базовых эмоций человека (радость, страх, гнев, печаль, удивление, и др.)
Под капотом ИИ - нейросеть, которая делает вывод (на основе данных комплекса досмотра и системы распознавания эмоций) опасен человек или не опасен.
В общем, сделайте лицо попроще...
https://tass.ru/armiya-i-opk/12202203
ТАСС
В России создали комплекс скрытого досмотра с функцией распознавания эмоций
Разработка умещается в габариты четырех пачек сигарет
Forwarded from PHYGITAL+CREATIVE
Иногда, чтобы поработать с нейронкой и получить тот самый результат, нужно поломать голову!
Например, перед нами встала задача сделать из нарисованного лица реальное, а потом еще нагенерить несколько вариантов пар таких лиц. И все бы ничего, если б картина не была стилизована.
Решение:
- загружаем картину в artbreeder.com;
- выбираем children;
- смотрим, кто из всех больше понравился;
- возвращаемся к настройкам картин и развлекаемся с параметрами генов;
- собираем все полученное в анимацию с морфом.
А потом немного магии After Effects и в продакшн.
#KatyaToxic
Например, перед нами встала задача сделать из нарисованного лица реальное, а потом еще нагенерить несколько вариантов пар таких лиц. И все бы ничего, если б картина не была стилизована.
Решение:
- загружаем картину в artbreeder.com;
- выбираем children;
- смотрим, кто из всех больше понравился;
- возвращаемся к настройкам картин и развлекаемся с параметрами генов;
- собираем все полученное в анимацию с морфом.
А потом немного магии After Effects и в продакшн.
#KatyaToxic