«Сбер» представил второй суперкомпьютер Christofari Neo с мощностью почти 12 петафлопс.
Хороший нейминг.
Он построен на базе Nvidia (графические процессоры A100 с 80 Гб памяти). Его эффективная производительность почти 12 петафлопс (11.95 PFLOPs).
В компании уточнили, что он «подходит для обучения и инференса моделей-трансформеров с современной архитектурой, которые обучают на больших датасетах». Говорят, что новый суперкомпьютер будет доступен с 1 декабря 2021 года через облачную платформу ML Space. Первыми доступ к нему получили команды SberDevices и Sber AI.
Так что кому обучения и инференса, в очередь.
Ну и немного теории заговора.
Как пишет C-News, в ноябре 2021 г. «Коммерсант» сообщил, что Сбербанк рассматривает возможность перехода на отечественное «железо» для проектов в сфере ИИ. Госбанк якобы опасается проблем во взаимоотношениях со своим текущим партнером по данному направлению – американской Nvidia, которые могут возникнуть из-за санкций в отношении России. Источники издания на рынке утверждают, что банк может купить российского или зарубежного разработчика чипов.
Интересно, какой российский разработчик чипов может составить конкуренцию Нвидия?
Байкал?
https://www.cnews.ru/news/top/2021-11-11_sberbank_zapustil_samyj
Хороший нейминг.
Он построен на базе Nvidia (графические процессоры A100 с 80 Гб памяти). Его эффективная производительность почти 12 петафлопс (11.95 PFLOPs).
В компании уточнили, что он «подходит для обучения и инференса моделей-трансформеров с современной архитектурой, которые обучают на больших датасетах». Говорят, что новый суперкомпьютер будет доступен с 1 декабря 2021 года через облачную платформу ML Space. Первыми доступ к нему получили команды SberDevices и Sber AI.
Так что кому обучения и инференса, в очередь.
Ну и немного теории заговора.
Как пишет C-News, в ноябре 2021 г. «Коммерсант» сообщил, что Сбербанк рассматривает возможность перехода на отечественное «железо» для проектов в сфере ИИ. Госбанк якобы опасается проблем во взаимоотношениях со своим текущим партнером по данному направлению – американской Nvidia, которые могут возникнуть из-за санкций в отношении России. Источники издания на рынке утверждают, что банк может купить российского или зарубежного разработчика чипов.
Интересно, какой российский разработчик чипов может составить конкуренцию Нвидия?
Байкал?
https://www.cnews.ru/news/top/2021-11-11_sberbank_zapustil_samyj
ИИ-творчество и Хищные вещи века.
Граймс, Подруга Маска, создала ИИ-музыкальную-группу под названием NPC. Коллектив состоит из бесконечного числа участников, которые могут быть приняты или исключены, за исключением основных членов, таких как baby Warnymph.
Неплохая имплементация социального рейтинга.
Смотрим в какую сторону потекли лайки и корректируем дискриминацией участников группы. А заодно наруливаем идеально лайкабельный контент.
NPC представила свой первый сингл под названием "A Drug From God". Граймс записала трек вместе с Крисом Лейком.
Согласно пресс-релизу, NPC - это "средство для экспериментов с новыми технологиями по мере их появления, такими как генеративные персонажи и музыка, различные виды анимации, искусство с помощью искусственного интеллекта, а также духовные технологии(spiritual technology), с помощью которых Граймс может создавать других людей, чтобы уменьшить психическую боль от пребывания на публике.
NPC сможет делать все то, что не под силу людям. В конечном итоге NPC станет играбельным, настраиваемым и способным удовлетворить уникальные желания каждого слушателя."
Очень круто. Отлично бьется с моими апокалиптическими заявлениями трехлетней давности о производстве настраиваемого контента.
Осторожно, клип развидеть нельзя.
Но ИИ(художник) так видит и слышит рейтинговый контент. И количество просмотров за сутки подтверждает.
https://pitchfork.com/news/grimes-forms-new-ai-girl-group-npc-shares-new-song-listen/
Граймс, Подруга Маска, создала ИИ-музыкальную-группу под названием NPC. Коллектив состоит из бесконечного числа участников, которые могут быть приняты или исключены, за исключением основных членов, таких как baby Warnymph.
Неплохая имплементация социального рейтинга.
Смотрим в какую сторону потекли лайки и корректируем дискриминацией участников группы. А заодно наруливаем идеально лайкабельный контент.
NPC представила свой первый сингл под названием "A Drug From God". Граймс записала трек вместе с Крисом Лейком.
Согласно пресс-релизу, NPC - это "средство для экспериментов с новыми технологиями по мере их появления, такими как генеративные персонажи и музыка, различные виды анимации, искусство с помощью искусственного интеллекта, а также духовные технологии(spiritual technology), с помощью которых Граймс может создавать других людей, чтобы уменьшить психическую боль от пребывания на публике.
NPC сможет делать все то, что не под силу людям. В конечном итоге NPC станет играбельным, настраиваемым и способным удовлетворить уникальные желания каждого слушателя."
Очень круто. Отлично бьется с моими апокалиптическими заявлениями трехлетней давности о производстве настраиваемого контента.
Осторожно, клип развидеть нельзя.
Но ИИ(художник) так видит и слышит рейтинговый контент. И количество просмотров за сутки подтверждает.
https://pitchfork.com/news/grimes-forms-new-ai-girl-group-npc-shares-new-song-listen/
Pitchfork
Grimes Forms New AI Girl Group NPC, Shares New Song
Created with Chris Lake, “A Drug From God” is the first single from the group, which features infinite members
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Предположим, вы захотели выйти из дома в Метаверс. Без QR кода.
Forwarded from тоже моушн
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
готовы стать героями японского мультика?
в этом колабе можно обработать свое видео в таком около анимешном стиле благодаря алгоритму AnimeGAN2. колаб полностью на русском языке, весь код спрятан, все для людей)
вычисления происходят на удаленном сервере, нужен только браузер!
жду ваши анимации в комменты. и туда же пишите пожелания по доработке или если что то сломается
огромное спасибо Анатолию, без которого это было бы невозможно)
и спасибо Яне которая отлично ест яблоко!
в этом колабе можно обработать свое видео в таком около анимешном стиле благодаря алгоритму AnimeGAN2. колаб полностью на русском языке, весь код спрятан, все для людей)
вычисления происходят на удаленном сервере, нужен только браузер!
жду ваши анимации в комменты. и туда же пишите пожелания по доработке или если что то сломается
огромное спасибо Анатолию, без которого это было бы невозможно)
и спасибо Яне которая отлично ест яблоко!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне кажется, это слава.
По запросу 'метаверс' в Гугле на первом месте моя морда в разделе Видео.
ИИ умный, будь как ИИ.
По запросу 'метаверс' в Гугле на первом месте моя морда в разделе Видео.
ИИ умный, будь как ИИ.
Forwarded from DLStories
Все еще не верите, что нейронка может кого-то обмануть? Тогда вот вам еще одна история с GPT-3:
Некий энтузиаст создал бота на основе GPT-3, который неделю постил на Reddit комментарии от лица пользователя /u/thegentlemetre. И никто не заметил
Бот постил комментарии в ветке /r/AskReddit: популярном форуме, где есть общий чат на ~30 миллионов пользователей. Бот постил комментарии примерно раз в минуту.
Большинство комментариев были безобидны, и активность бота никому не навредила. Самый популярный пост бота был о колонии людей, которые жили в лифтовых шахтах (креативненько). Однако пара моментов, которые заставляют задуматься об этике AI, все же были: один раз бот ответил комментарием на пост другого пользователя о том, что его (пользователя) преследуют суицидальные мысли. Ответ бота был такой: "я думаю, то, что помогло мне больше всего — это мои родители. У меня были с ними очень хорошие отношения вне зависимости от того, что со мной происходило. На протяжении жизни были тысячи моментов, когда я хотел покончить с собой, но благодаря родителям, я этого не сделал."
Можно много рассуждать о том, насколько этот комментарий бота был "вредным", но что если комментарий был бы другим? Например, оскорбительным? Вряд ли мы можем контролировать GPT-3 так, чтобы на посты о суициде бот отвечал "вежливо". В общем, эти моменты заставляют спорить и снова поднимать вопрос об этичности использования и открытого распространения подобных технологий. Собственно, из-за таких опасений OpenAI и продолжает держать доступ к GPT-3 закрытым: доступ разрешен только ограниченному числу пользователей.
Если вам интересно, как бот был раскрыт: пользователь Reddit Филлип Уинстон заметил, что бот постит комментарии слишком часто. Он провел расследование и выяснил, что текст, который писал бот, был очень похож на текст, который выдает опенсорсная модель Philosopher AI. Эта модель натренирована виртуозно отвечать на философские вопросы вида "Если дерево упадет в лесу и никто этого не услышит, будет ли это все еще объективной реальностью с точки зрения квантовой механики?". Конечно, после "раскрытия" бота, создатели сайта Philosopher AI запретили боту обращаться к их сайту и бот перестал работать.
Полную историю расследования Филлипа читайте в статье.
Как видим, даже хотя OpenAI старается сдерживать распространение GPT-3, не всегда это выходит.
Полная история: technologyreview.com
Что думаете насчет этики использования чат-ботов в публичном пространстве?
Некий энтузиаст создал бота на основе GPT-3, который неделю постил на Reddit комментарии от лица пользователя /u/thegentlemetre. И никто не заметил
Бот постил комментарии в ветке /r/AskReddit: популярном форуме, где есть общий чат на ~30 миллионов пользователей. Бот постил комментарии примерно раз в минуту.
Большинство комментариев были безобидны, и активность бота никому не навредила. Самый популярный пост бота был о колонии людей, которые жили в лифтовых шахтах (креативненько). Однако пара моментов, которые заставляют задуматься об этике AI, все же были: один раз бот ответил комментарием на пост другого пользователя о том, что его (пользователя) преследуют суицидальные мысли. Ответ бота был такой: "я думаю, то, что помогло мне больше всего — это мои родители. У меня были с ними очень хорошие отношения вне зависимости от того, что со мной происходило. На протяжении жизни были тысячи моментов, когда я хотел покончить с собой, но благодаря родителям, я этого не сделал."
Можно много рассуждать о том, насколько этот комментарий бота был "вредным", но что если комментарий был бы другим? Например, оскорбительным? Вряд ли мы можем контролировать GPT-3 так, чтобы на посты о суициде бот отвечал "вежливо". В общем, эти моменты заставляют спорить и снова поднимать вопрос об этичности использования и открытого распространения подобных технологий. Собственно, из-за таких опасений OpenAI и продолжает держать доступ к GPT-3 закрытым: доступ разрешен только ограниченному числу пользователей.
Если вам интересно, как бот был раскрыт: пользователь Reddit Филлип Уинстон заметил, что бот постит комментарии слишком часто. Он провел расследование и выяснил, что текст, который писал бот, был очень похож на текст, который выдает опенсорсная модель Philosopher AI. Эта модель натренирована виртуозно отвечать на философские вопросы вида "Если дерево упадет в лесу и никто этого не услышит, будет ли это все еще объективной реальностью с точки зрения квантовой механики?". Конечно, после "раскрытия" бота, создатели сайта Philosopher AI запретили боту обращаться к их сайту и бот перестал работать.
Полную историю расследования Филлипа читайте в статье.
Как видим, даже хотя OpenAI старается сдерживать распространение GPT-3, не всегда это выходит.
Полная история: technologyreview.com
Что думаете насчет этики использования чат-ботов в публичном пространстве?
Плохой, хороший, аватар.
Body Mechanics, для тех кто в метатанке.
Шикарный нейминг от Андрей Евдокимов. Ибо мы тут собрались строить новый чудесный мир и заселять его прекрасными аватарами. А они, заразы, не хотят быть прекрасными, а желают быть зловещими, как Игги Поп.
Вот Андрея и прорвало, пора уже поговорить, что аватар-то голый. То есть деревянный.
В общем, я щас регулярно начну притапливать за то, какую я умопомрачительную программу собираю на зимный Ивент. Без всяких там "президент международного фонда" или "глава студии ILM". Ибо по делу и про дело. Строителя метаверса.
"Аватарчик есть, недорогой мокап есть, движок для визуализации тоже есть. А все вместе — не айс. Разговор о том, зачем метакреаторам и почитателям айклонов с метахуманами знания о механике тела. Прыжки по верхам и вычленение полезных знаний о работе человеческого (и не только) тела. Теория правильного ретаргета мокапа и вообще, 42.
Так же вкусная выжимка критически важных зон, которые могут волшебно преобразиться, если их присыпать толикой знаний по механике тела. Будет полезно и кейфрейм аниматорам и метасущностям, работающим с токсичным мокапом"
Ну прекрасно же!
https://cgevent.ru/archives/34844
Body Mechanics, для тех кто в метатанке.
Шикарный нейминг от Андрей Евдокимов. Ибо мы тут собрались строить новый чудесный мир и заселять его прекрасными аватарами. А они, заразы, не хотят быть прекрасными, а желают быть зловещими, как Игги Поп.
Вот Андрея и прорвало, пора уже поговорить, что аватар-то голый. То есть деревянный.
В общем, я щас регулярно начну притапливать за то, какую я умопомрачительную программу собираю на зимный Ивент. Без всяких там "президент международного фонда" или "глава студии ILM". Ибо по делу и про дело. Строителя метаверса.
"Аватарчик есть, недорогой мокап есть, движок для визуализации тоже есть. А все вместе — не айс. Разговор о том, зачем метакреаторам и почитателям айклонов с метахуманами знания о механике тела. Прыжки по верхам и вычленение полезных знаний о работе человеческого (и не только) тела. Теория правильного ретаргета мокапа и вообще, 42.
Так же вкусная выжимка критически важных зон, которые могут волшебно преобразиться, если их присыпать толикой знаний по механике тела. Будет полезно и кейфрейм аниматорам и метасущностям, работающим с токсичным мокапом"
Ну прекрасно же!
https://cgevent.ru/archives/34844
CG EVENT
Плохой, хороший, аватар. Body Mechanics, для тех кто в метатанке.
Андрей Евдокимов. Animation Director. Sperasoft
Аватарчик есть, недорогой мокап есть, движок для визуализации тоже есть. А все вместе - не айс. Разговор о том, зачем метакреаторам и почитателям айклонов с метахуманами знания о механике тела. Прыжки по верхам…
Аватарчик есть, недорогой мокап есть, движок для визуализации тоже есть. А все вместе - не айс. Разговор о том, зачем метакреаторам и почитателям айклонов с метахуманами знания о механике тела. Прыжки по верхам…
Кому глубокого Нанайта?
В августе постил пдф, а сейчас начали видео выкладывать с Сигграфа.
https://youtu.be/eviSykqSUUw
В августе постил пдф, а сейчас начали видео выкладывать с Сигграфа.
https://youtu.be/eviSykqSUUw
Telegram
Cg Event Metaverse
Кому 155 страниц глубокого погружения в Nanite c Сигграфа?
https://advances.realtimerendering.com/s2021/Karis_Nanite_SIGGRAPH_Advances_2021_final.pdf
https://advances.realtimerendering.com/s2021/Karis_Nanite_SIGGRAPH_Advances_2021_final.pdf
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зима близко. Пора строить цифровые двойники.
Зачем размениваться на нанометаверсы? Nvidia построит цифровой двойник Земли. Целиком. В Омниверсе.
Пока для построения климатических моделей.
Сегодня климатические модели настроены на разрешение от 10 до 100 километров.
Однако для моделирования изменений в глобальном водном цикле - движении воды из океана, морского льда, поверхности суши и грунтовых вод через атмосферу и облака - необходимо большее разрешение.
Для моделирования облаков, отражающих солнечный свет обратно в космос, необходимо разрешение метрового масштаба. По оценкам, для такого разрешения потребуется в миллионы и миллиарды раз больше вычислительной мощности, чем имеется в настоящее время. Для достижения этой цели потребуются десятилетия при обычном ходе развития вычислительной техники, которая ускоряется в 10 раз каждые пять лет.
Зачем размениваться на нанометаверсы? Nvidia построит цифровой двойник Земли. Целиком. В Омниверсе.
Пока для построения климатических моделей.
Сегодня климатические модели настроены на разрешение от 10 до 100 километров.
Однако для моделирования изменений в глобальном водном цикле - движении воды из океана, морского льда, поверхности суши и грунтовых вод через атмосферу и облака - необходимо большее разрешение.
Для моделирования облаков, отражающих солнечный свет обратно в космос, необходимо разрешение метрового масштаба. По оценкам, для такого разрешения потребуется в миллионы и миллиарды раз больше вычислительной мощности, чем имеется в настоящее время. Для достижения этой цели потребуются десятилетия при обычном ходе развития вычислительной техники, которая ускоряется в 10 раз каждые пять лет.
Зима близко. Пора строить цифровые двойники.
Зачем размениваться на нанометаверсы? Nvidia построит цифровой двойник Земли. Целиком. В Омниверсе.
Пока для построения климатических моделей.
Сегодня климатические модели настроены на разрешение от 10 до 100 километров.
Однако для моделирования изменений в глобальном водном цикле - движении воды из океана, морского льда, поверхности суши и грунтовых вод через атмосферу и облака - необходимо большее разрешение.
Для моделирования облаков, отражающих солнечный свет обратно в космос, необходимо разрешение метрового масштаба. По оценкам, для такого разрешения потребуется в миллионы и миллиарды раз больше вычислительной мощности, чем имеется в настоящее время. Для достижения этой цели потребуются десятилетия при обычном ходе развития вычислительной техники, которая ускоряется в 10 раз каждые пять лет.
Как пишет Нвидия:
"Мы можем добиться ускорения в миллион раз, объединив три технологии: ускоренные вычисления на GPU, глубокое обучение и прорыв в нейронных сетях, основанных на физике, и суперкомпьютеры с искусственным интеллектом, а также огромное количество данных наблюдений и моделей для обучения.
А благодаря методам сверхвысокого разрешения мы можем получить в свое распоряжение миллиардно-кратный скачок, необходимый для моделирования климата со сверхвысоким разрешением. Страны, города и поселки смогут получать ранние предупреждения, чтобы адаптироваться и сделать инфраструктуру более устойчивой. А благодаря более точным прогнозам люди и государства будут действовать более оперативно."
На этой неделе NVIDIA анонсировала планы по созданию самого мощного в мире суперкомпьютера с искусственным интеллектом, предназначенного для прогнозирования изменения климата. Названная Earth-2, или E-2, система создаст цифровой двойник Земли в Омниверсе. Где ж еще?!
Эта система будет аналогом созданного Nvidia суперкомпьютера Cambridge-1. Это самый мощный в мире аппарат, используемый для проведения медицинских исследований.
В общем железо и движок для нашего омниверса потихоньку допиливаются.
Теперь твой выход, компьютерная графика. Заселим, оденем, оживим все это дело развеселыми аватарами (защищать которые будет сами знаете кто). И ну омниверсить в копии этого мира!
https://blogs.nvidia.com/blog/2021/11/12/earth-2-supercomputer/
Зачем размениваться на нанометаверсы? Nvidia построит цифровой двойник Земли. Целиком. В Омниверсе.
Пока для построения климатических моделей.
Сегодня климатические модели настроены на разрешение от 10 до 100 километров.
Однако для моделирования изменений в глобальном водном цикле - движении воды из океана, морского льда, поверхности суши и грунтовых вод через атмосферу и облака - необходимо большее разрешение.
Для моделирования облаков, отражающих солнечный свет обратно в космос, необходимо разрешение метрового масштаба. По оценкам, для такого разрешения потребуется в миллионы и миллиарды раз больше вычислительной мощности, чем имеется в настоящее время. Для достижения этой цели потребуются десятилетия при обычном ходе развития вычислительной техники, которая ускоряется в 10 раз каждые пять лет.
Как пишет Нвидия:
"Мы можем добиться ускорения в миллион раз, объединив три технологии: ускоренные вычисления на GPU, глубокое обучение и прорыв в нейронных сетях, основанных на физике, и суперкомпьютеры с искусственным интеллектом, а также огромное количество данных наблюдений и моделей для обучения.
А благодаря методам сверхвысокого разрешения мы можем получить в свое распоряжение миллиардно-кратный скачок, необходимый для моделирования климата со сверхвысоким разрешением. Страны, города и поселки смогут получать ранние предупреждения, чтобы адаптироваться и сделать инфраструктуру более устойчивой. А благодаря более точным прогнозам люди и государства будут действовать более оперативно."
На этой неделе NVIDIA анонсировала планы по созданию самого мощного в мире суперкомпьютера с искусственным интеллектом, предназначенного для прогнозирования изменения климата. Названная Earth-2, или E-2, система создаст цифровой двойник Земли в Омниверсе. Где ж еще?!
Эта система будет аналогом созданного Nvidia суперкомпьютера Cambridge-1. Это самый мощный в мире аппарат, используемый для проведения медицинских исследований.
В общем железо и движок для нашего омниверса потихоньку допиливаются.
Теперь твой выход, компьютерная графика. Заселим, оденем, оживим все это дело развеселыми аватарами (защищать которые будет сами знаете кто). И ну омниверсить в копии этого мира!
https://blogs.nvidia.com/blog/2021/11/12/earth-2-supercomputer/
NVIDIA Blog
NVIDIA to Build Earth-2 Supercomputer to See Our Future
NVIDIA plans to build the world’s most powerful AI supercomputer dedicated to predicting climate change, named Earth-2.
Forwarded from addmeto (Grigory Bakunov)
Внимательное прочтение квартального отчета компании Vizio (она производит популярные дешевые телевизоры для рынка США в первую очередь) привело к любопытному открытию:
Производитель телевизоров получил от продажи самих телевизоров $25.6m. А от рекламы и продажи информации о том, что смотрят его пользователи - $57.6m. Т.е. Vizio получает денег от рекламы и слежки за пользователями в два раза больше, чем от самого железа.
Еще раз напоминаю, когда вы получаете что-то даром или дешево - скорее всего вы просто не понимаете как перепродают вас самих https://investors.vizio.com/news/news-details/2021/VIZIO-HOLDING-CORP.-Reports-Q3-2021-Financial-Results/default.aspx
Производитель телевизоров получил от продажи самих телевизоров $25.6m. А от рекламы и продажи информации о том, что смотрят его пользователи - $57.6m. Т.е. Vizio получает денег от рекламы и слежки за пользователями в два раза больше, чем от самого железа.
Еще раз напоминаю, когда вы получаете что-то даром или дешево - скорее всего вы просто не понимаете как перепродают вас самих https://investors.vizio.com/news/news-details/2021/VIZIO-HOLDING-CORP.-Reports-Q3-2021-Financial-Results/default.aspx
Vizio
VIZIO HOLDING CORP. Reports Q3 2021 Financial Results
Platform+ net revenue increased 134% year-over-year to $85.9 million SmartCast Active accounts increased 35% year-over-year to 14.4 million Average Revenue Per User increased 91% year-over-year to $19.89 VIZIO Holding Corp. (NYSE: VZIO ) today announced…
Нейрометаверс.
Я много писал о том, что виар-шлемы - это идеальное место для расположения всяких датчиков для обратной связи. То есть сенсоров, определяющих состояние подопытного.
А развитие рынка носимых нейроинтерфейсов типа Muse просто подталкивает к тому, чтобы идти в метаверс с обратной связью наперевес.
Тут полно применений. Например, сидишь на переговорах и видишь кто в каком эмоциональном состоянии (хотя нейросетки и CV и сейчас в это умеют). Подходит к тебе аватар и просит закурить, а ты сразу понимаешь, про что идет речь.
Китайцы вон уже давно в школах одевают нейроинтерфейсы на учеников, чтобы учитель мог оценить, кто в фокусе, а кто расфокусе. И взять в руки метарозги.
Смотрите какой шикарный кейс обнаружился в Skyrim.
Нейробиолог Мариус Клуг, создал мод для Skyrim VR, который делает ваши внутриигровые магические способности зависимыми от вашей реальной сосредоточенности, концентрации и умственных способностей.
Мод называется Real Virtual Magic и полностью меняет всю систему вознаграждения Skyrim. Мод убирает пассивную регенерацию магии, поэтому единственный возможный способ пополнить синюю полоску - это сосредоточиться и использовать свой реальный мозг. Средняя активность мозга даст вам примерно полбара магии, сосредоточенность, насколько это возможно, удваивает урон, наносимый заклинаниями, а отсутствие сосредоточенности снижает урон.
Мод требует наличия устройства для нейрофидбека Muse 2 или Muse S, используемого для измерения активности мозга, сердечного ритма, дыхания и движений тела во время , подключенного с помощью Bluetooth BLED112, и VR-гарнитуры. Пока мод "является лишь ранней альфа-версией и требует от тестеров больше узнать о BCI, какие алгоритмы эффективны, а какие нет и т.д. BCI - это brain to computer interface.
Мариус Клуг работает в Берлинском техническом университете на кафедре биологической психологии и нейроэргономики, и исследует электроэнцефалографию (ЭЭГ) в VR. Цель создания мода состоит в том, чтобы измерить человеческий мозг в его естественной среде обитания - делая что-то внутри мира, а не сидя неподвижно, уставившись в экран.
Ну а теперь продолжаем фантазировать о возможных применениях, когда у всех в метаверсе будут такие моды. А они будут.
Метафитнес как он есть.
Видео и все пироги по ссылке.
P.S. Про Метафитнес, кстати, не шутка. Прокачка способности управлять концентрацией или любым другим параметром - это реальный полезный скил.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58489
Я много писал о том, что виар-шлемы - это идеальное место для расположения всяких датчиков для обратной связи. То есть сенсоров, определяющих состояние подопытного.
А развитие рынка носимых нейроинтерфейсов типа Muse просто подталкивает к тому, чтобы идти в метаверс с обратной связью наперевес.
Тут полно применений. Например, сидишь на переговорах и видишь кто в каком эмоциональном состоянии (хотя нейросетки и CV и сейчас в это умеют). Подходит к тебе аватар и просит закурить, а ты сразу понимаешь, про что идет речь.
Китайцы вон уже давно в школах одевают нейроинтерфейсы на учеников, чтобы учитель мог оценить, кто в фокусе, а кто расфокусе. И взять в руки метарозги.
Смотрите какой шикарный кейс обнаружился в Skyrim.
Нейробиолог Мариус Клуг, создал мод для Skyrim VR, который делает ваши внутриигровые магические способности зависимыми от вашей реальной сосредоточенности, концентрации и умственных способностей.
Мод называется Real Virtual Magic и полностью меняет всю систему вознаграждения Skyrim. Мод убирает пассивную регенерацию магии, поэтому единственный возможный способ пополнить синюю полоску - это сосредоточиться и использовать свой реальный мозг. Средняя активность мозга даст вам примерно полбара магии, сосредоточенность, насколько это возможно, удваивает урон, наносимый заклинаниями, а отсутствие сосредоточенности снижает урон.
Мод требует наличия устройства для нейрофидбека Muse 2 или Muse S, используемого для измерения активности мозга, сердечного ритма, дыхания и движений тела во время , подключенного с помощью Bluetooth BLED112, и VR-гарнитуры. Пока мод "является лишь ранней альфа-версией и требует от тестеров больше узнать о BCI, какие алгоритмы эффективны, а какие нет и т.д. BCI - это brain to computer interface.
Мариус Клуг работает в Берлинском техническом университете на кафедре биологической психологии и нейроэргономики, и исследует электроэнцефалографию (ЭЭГ) в VR. Цель создания мода состоит в том, чтобы измерить человеческий мозг в его естественной среде обитания - делая что-то внутри мира, а не сидя неподвижно, уставившись в экран.
Ну а теперь продолжаем фантазировать о возможных применениях, когда у всех в метаверсе будут такие моды. А они будут.
Метафитнес как он есть.
Видео и все пироги по ссылке.
P.S. Про Метафитнес, кстати, не шутка. Прокачка способности управлять концентрацией или любым другим параметром - это реальный полезный скил.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58489
Nexus Mods :: Skyrim Special Edition
Real Virtual Magic
This mods adds a brain-computer interface (BCI) to Skyrim VR which makes your ingame magic power dependent on your real mental powers.
Только что писал, что не визуальным каналом единым прирастает Метаверс и что нейрофизиологи дадут жару в новых реальностях.
И Мета не разочаровала. Правда по другому, тактильному каналу.
Интернет сегодня орет, что Meta Reality Labs выкатил прототип VR-перчаток. На пневматике.
Тактильное устройство с 15 ребристыми и надувными пластиковыми накладками. Этакие подушечки, которые расположены в районе ладони, на нижней стороне пальцев и их кончиках.
Для того, чтобы задействовать допольнительный канал взаимодействия с Метаверсом.
Щас гусары, конечно, захлебнутся в своих влажных фантазиях, а мы почитаем внимательнее.
На тыльной стороне расположены специальные белые маркеры. Они отслеживают движения и перемещение пальцев в пространстве, что даёт перчаткам возможность служить в трекеров движения. Привет мокап.
Если прикоснуться к виртуальному объекту, то через подушечки можно получить обратную связь. Сенсоры становятся жёстче, если виртуальный объект взять в руку.
И Мета не разочаровала. Правда по другому, тактильному каналу.
Интернет сегодня орет, что Meta Reality Labs выкатил прототип VR-перчаток. На пневматике.
Тактильное устройство с 15 ребристыми и надувными пластиковыми накладками. Этакие подушечки, которые расположены в районе ладони, на нижней стороне пальцев и их кончиках.
Для того, чтобы задействовать допольнительный канал взаимодействия с Метаверсом.
Щас гусары, конечно, захлебнутся в своих влажных фантазиях, а мы почитаем внимательнее.
На тыльной стороне расположены специальные белые маркеры. Они отслеживают движения и перемещение пальцев в пространстве, что даёт перчаткам возможность служить в трекеров движения. Привет мокап.
Если прикоснуться к виртуальному объекту, то через подушечки можно получить обратную связь. Сенсоры становятся жёстче, если виртуальный объект взять в руку.
https://www.theverge.com/2021/11/16/22782860/meta-facebook-reality-labs-soft-robotics-haptic-glove-prototype
Ну что ж, сначала перчатки, потом носки - ходьба по горячему песку метаверса. А потом и умная одежда, про которую я так яростно топлю.
Ну что ж, сначала перчатки, потом носки - ходьба по горячему песку метаверса. А потом и умная одежда, про которую я так яростно топлю.
The Verge
Meta’s sci-fi haptic glove prototype lets you feel VR objects using air pockets
It’s announcing the prototype after seven years.
Продолжим тему омниканальности метаверса.
Сегодня уже обсудили визуальный, тактильный и даже нейро-интерфесы с метаверсом.
Но почему-то все забивают на аудиоканал.
А я вот не поленился, нашел профессионалов в этом деле:
Джордж Лукас однажды сказал, что звук — это 50% ощущений в кино. Спустя десятилетия мы обсуждаем визуальную составляющую будущих метавселенных. Забывая при этом, какую важную роль играет звук при погружении в новые миры. Поговорим о том, как можно конвертировать многолетний опыт работы со звуком в кино в новые технологии воздействия на зрителя в виртуальных мирах
Это Andrey Belchikov и Flysound, монстры кинозвука, которые любезно согласились просветить мамкиных метаверсеров про важность аудио-коммуникаций со зрителем.
Кроме того, Петр Малафеев расскажет про то, зачем в VR нужен звук. Особенности cлухового восприятия разных экранных форматов (телевидение, кино, игры). Глубина погружения и эффект присутствия. И еще очень много чего.
Хотите услышать шепот и трепет метаверса? Ссылки ниже.
Сегодня уже обсудили визуальный, тактильный и даже нейро-интерфесы с метаверсом.
Но почему-то все забивают на аудиоканал.
А я вот не поленился, нашел профессионалов в этом деле:
Джордж Лукас однажды сказал, что звук — это 50% ощущений в кино. Спустя десятилетия мы обсуждаем визуальную составляющую будущих метавселенных. Забывая при этом, какую важную роль играет звук при погружении в новые миры. Поговорим о том, как можно конвертировать многолетний опыт работы со звуком в кино в новые технологии воздействия на зрителя в виртуальных мирах
Это Andrey Belchikov и Flysound, монстры кинозвука, которые любезно согласились просветить мамкиных метаверсеров про важность аудио-коммуникаций со зрителем.
Кроме того, Петр Малафеев расскажет про то, зачем в VR нужен звук. Особенности cлухового восприятия разных экранных форматов (телевидение, кино, игры). Глубина погружения и эффект присутствия. И еще очень много чего.
Хотите услышать шепот и трепет метаверса? Ссылки ниже.
https://cgevent.ru/archives/34916
https://cgevent.ru/archives/34920
В роликах ниже — примеры работ Петра Малафеева в Spatial Audio в VR. При просмотре необходимо использовать наушники. Вы можете поворачивать сцену на 360° с помощью круга со стрелками.
https://youtu.be/8gPuoIbCBWY?list=PLqasiVmrdydUyel-OEvn8lbsis9H4-nXt
https://cgevent.ru/archives/34920
В роликах ниже — примеры работ Петра Малафеева в Spatial Audio в VR. При просмотре необходимо использовать наушники. Вы можете поворачивать сцену на 360° с помощью круга со стрелками.
https://youtu.be/8gPuoIbCBWY?list=PLqasiVmrdydUyel-OEvn8lbsis9H4-nXt
CG EVENT
AudioVerse - звук в виртуальных вселенных
Андрей Бельчиков. Руководитель студии Flysound. Звукорежиссер
Джордж Лукас однажды сказал, что звук - это 50% ощущений в кино. Спустя десятилетия мы обсуждаем визуальную составляющую будущих метавселенных. Забывая при этом, какую важную роль играет…
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Теперь дозу VR можно требовать абсолютно легально — управление по контролю за продуктами и лекарствами США разрешила продажу EaseVRx, которая будет прописываться врачом для лечения хронической боли в пояснице.
Эта VR-терапия борется с болью с помощью эмоционального, когнитивного и поведенческого подхода, чтобы пациент изменил свои эмоции о связи между их болью и движением. Короче она говорит: да, ты сидишь на стульчике, но ты в виртуальной реальности и со спиной у тебя всё в порядке, забей на боль, ведь она не реальна 💊
Сама гарнитура выписывается по рецепту врача (странно что не под Oculus Quest сразу сделали) и предназначена для самостоятельного использования дома, состоит, собственно, из самих очков, контроллера и «усилителя дыхания», прикрепленного к гарнитуре, который направляет дыхание пациента на микрофон в упражнениях на глубокое дыхание. Терапия включает в себя глубокую релаксацию, переключение внимания, отвлечение, погружение в удовольствие и прочие штуки.
Программа состоит из 56 VR-сессий по 2-16 мин. для ежедневного восьминедельного использования и включает все эти практики релаксации для достижения эффекта облегчения, короче говоря для отвлечения внимания от боли.
Провели даже тесты на 179 участниках, в конце лечения которых 66% сообщили, что боль уменьшилась на 30%, более того, 46% сообщили о снижении боли более чем на 50%. Были, конечно, и минусы, некоторые жаловалась на неудобства гарнитуры и тошноту.
В общем, классная штука, я о чем-то подобном писал уже тут, про то как мозг обманывают леча фантомные боли, или тут, где лечат от арахнофобии с помощью AR. Все больше и дольше хаков мозга, круто же ✨
Тут оригинал статьи.
Эта VR-терапия борется с болью с помощью эмоционального, когнитивного и поведенческого подхода, чтобы пациент изменил свои эмоции о связи между их болью и движением. Короче она говорит: да, ты сидишь на стульчике, но ты в виртуальной реальности и со спиной у тебя всё в порядке, забей на боль, ведь она не реальна 💊
Сама гарнитура выписывается по рецепту врача (странно что не под Oculus Quest сразу сделали) и предназначена для самостоятельного использования дома, состоит, собственно, из самих очков, контроллера и «усилителя дыхания», прикрепленного к гарнитуре, который направляет дыхание пациента на микрофон в упражнениях на глубокое дыхание. Терапия включает в себя глубокую релаксацию, переключение внимания, отвлечение, погружение в удовольствие и прочие штуки.
Программа состоит из 56 VR-сессий по 2-16 мин. для ежедневного восьминедельного использования и включает все эти практики релаксации для достижения эффекта облегчения, короче говоря для отвлечения внимания от боли.
Провели даже тесты на 179 участниках, в конце лечения которых 66% сообщили, что боль уменьшилась на 30%, более того, 46% сообщили о снижении боли более чем на 50%. Были, конечно, и минусы, некоторые жаловалась на неудобства гарнитуры и тошноту.
В общем, классная штука, я о чем-то подобном писал уже тут, про то как мозг обманывают леча фантомные боли, или тут, где лечат от арахнофобии с помощью AR. Все больше и дольше хаков мозга, круто же ✨
Тут оригинал статьи.
Эппле, тебя что, Андроид покусал?
Вроде не 1 апреля.
В рамках программы самообслуживания клиенты Apple смогут покупать детали напрямую для самостоятельного ремонта после прочтения руководства. Компания заявила, что для начала в её интернет-магазине появится около 200 запчастей и инструментов, позволяющих решать наиболее распространённые проблемы с дисплеями, батареями и камерами смартфонов iPhone 12 и 13.
Похоже похоже тяжба с Эпиком и история с комиссиями вынуждает Эппле быть ближе к народу и набирать рейтинги в массах.
https://www.apple.com/newsroom/2021/11/apple-announces-self-service-repair/
Вроде не 1 апреля.
В рамках программы самообслуживания клиенты Apple смогут покупать детали напрямую для самостоятельного ремонта после прочтения руководства. Компания заявила, что для начала в её интернет-магазине появится около 200 запчастей и инструментов, позволяющих решать наиболее распространённые проблемы с дисплеями, батареями и камерами смартфонов iPhone 12 и 13.
Похоже похоже тяжба с Эпиком и история с комиссиями вынуждает Эппле быть ближе к народу и набирать рейтинги в массах.
https://www.apple.com/newsroom/2021/11/apple-announces-self-service-repair/