Метаверс в отдельно взятом автомобиле.
И как тебе такое, Илон Маск?
WayRay Holograktor – электрокар с голографическими поверхностями повсюду.
Внутри него ни театра, ни кино, один сплошной контент и метаверс.
Как пишет экзальтированная пресса: "Он адресован поколению Z – людям, которые хотят играть, создавать и потреблять контент."
WayRay Holograktor преподносится как автомобиль с голографическим AR-остеклением для игр и развлечений во время поездки. Главный по авто, Виталий Пономарев считает, что «контент в автомобиле будет следующей горячей темой».
Указаны запас хода (600 км), максимальная скорость (200 км/ч) и время разгона до 100 км/ч (3,9 с). При этом разработчики уточняют, что «машина задумана для комфортного взаимодействия с контентом, поэтому время разгона менее важно, чем уровень комфорта и технологии внутри салона».
Сдается мне, очень правильная мысль. Ибо контент будет решать все больше.
А компьютерная графика не останется без работы.
Даешь метаверс в каждый car!
https://holograktor.com/
И как тебе такое, Илон Маск?
WayRay Holograktor – электрокар с голографическими поверхностями повсюду.
Внутри него ни театра, ни кино, один сплошной контент и метаверс.
Как пишет экзальтированная пресса: "Он адресован поколению Z – людям, которые хотят играть, создавать и потреблять контент."
WayRay Holograktor преподносится как автомобиль с голографическим AR-остеклением для игр и развлечений во время поездки. Главный по авто, Виталий Пономарев считает, что «контент в автомобиле будет следующей горячей темой».
Указаны запас хода (600 км), максимальная скорость (200 км/ч) и время разгона до 100 км/ч (3,9 с). При этом разработчики уточняют, что «машина задумана для комфортного взаимодействия с контентом, поэтому время разгона менее важно, чем уровень комфорта и технологии внутри салона».
Сдается мне, очень правильная мысль. Ибо контент будет решать все больше.
А компьютерная графика не останется без работы.
Даешь метаверс в каждый car!
https://holograktor.com/
Памятуя историю отношений Фейсбука с криптой (в том числе со своей валютой Libra), я все ждал, когда Марк либо крестик оденет, либо трусы снимет. Ибо как он собирается метаверсить без метавалюты.
Похоже решил снимать трусы. А точнее запреты на рекламу криптопроектов и крипты, которые уже три года сурово пресекают все попытки криптанов продвигаться в фейсбуке.
Как пишет СNBC - "Facebook в среду объявил о своем решении отменить давнюю политику, которая не позволяла большинству криптовалютных компаний размещать рекламу на его сервисах."
Криптолед тронулся.. и потихонечку оттаивает. В Мете.
https://www.cnbc.com/2021/12/01/facebook-ends-ban-on-cryptocurrency-ads.html
Похоже решил снимать трусы. А точнее запреты на рекламу криптопроектов и крипты, которые уже три года сурово пресекают все попытки криптанов продвигаться в фейсбуке.
Как пишет СNBC - "Facebook в среду объявил о своем решении отменить давнюю политику, которая не позволяла большинству криптовалютных компаний размещать рекламу на его сервисах."
Криптолед тронулся.. и потихонечку оттаивает. В Мете.
https://www.cnbc.com/2021/12/01/facebook-ends-ban-on-cryptocurrency-ads.html
Маск, что ты делаешь, прекрати!
Мы еще от свистка не отошли!
"Cyberquad for Kids работает от литий-ионного аккумулятора с запасом хода до 15 миль и настраиваемой максимальной скоростью 10 миль в час и подходит для детей от 8 лет и старше."
"Вдохновленный нашим культовым дизайном Cybertruck, четырехколесный квадроцикл имеет полностью стальную раму, мягкое сиденье и регулируемую подвеску с задним дисковым тормозом и светодиодными фарами"
Ждем ответа от Димона.
Киберчук и Кибергек?
Мы еще от свистка не отошли!
"Cyberquad for Kids работает от литий-ионного аккумулятора с запасом хода до 15 миль и настраиваемой максимальной скоростью 10 миль в час и подходит для детей от 8 лет и старше."
"Вдохновленный нашим культовым дизайном Cybertruck, четырехколесный квадроцикл имеет полностью стальную раму, мягкое сиденье и регулируемую подвеску с задним дисковым тормозом и светодиодными фарами"
Ждем ответа от Димона.
Киберчук и Кибергек?
Forwarded from Китайская угроза
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Концепт Метавселенной для китайского города Чэнду.
Ух, моя любимая тема. Генерация контента на основе нейрофизиологических показателей.
Проще начать со страха, конечно.
Обнаружилась группа товарищей которые, дословно: "Мы будем создавать и развивать VR-ужастик (VR horror experience), способный адаптироваться к страхам игроков в режиме реального времени на основе психофизиологических показателей!"
Пишет это Consulting FACS director @ Rockstar Games, вместе с которым целая команда исследователей страха и ИИ. Подняли денег в инновационном датском фонде.
А у самого Thomas Terkildsen даже есть сайт Физиология Страха. Ссылка внизу, но я вас предупреждал.
Готовьте свои страхи, а также дыхание, моргание, влажность кожи и все, что можно измерить пока еще неуклюжими виар-устройствами. Но пример Омницепта от HP показывает, что скоро шлемы и очки обрастут гроздьями сенсоров. И тогда вашим страхам конец! Всех измерят и пустят в дело.
Sweet spot of fear на картинке - прям будоражит.
https://twitter.com/TTerkildsen/status/1465653679424479241
https://psychologyofhorror.com
Проще начать со страха, конечно.
Обнаружилась группа товарищей которые, дословно: "Мы будем создавать и развивать VR-ужастик (VR horror experience), способный адаптироваться к страхам игроков в режиме реального времени на основе психофизиологических показателей!"
Пишет это Consulting FACS director @ Rockstar Games, вместе с которым целая команда исследователей страха и ИИ. Подняли денег в инновационном датском фонде.
А у самого Thomas Terkildsen даже есть сайт Физиология Страха. Ссылка внизу, но я вас предупреждал.
Готовьте свои страхи, а также дыхание, моргание, влажность кожи и все, что можно измерить пока еще неуклюжими виар-устройствами. Но пример Омницепта от HP показывает, что скоро шлемы и очки обрастут гроздьями сенсоров. И тогда вашим страхам конец! Всех измерят и пустят в дело.
Sweet spot of fear на картинке - прям будоражит.
https://twitter.com/TTerkildsen/status/1465653679424479241
https://psychologyofhorror.com
❤1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и чтобы два раза не вставать, вот вам рендер.
https://synthia.media/
90 000 подписчиков в тиктоке.
Обычная, цифровая, metaverse-ready
https://synthia.media/
90 000 подписчиков в тиктоке.
Обычная, цифровая, metaverse-ready
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ziva плюс UE5
ИИ-риг для лица.
ИИ-риг для лица.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ух ты какой классный новый Нерф!
RegNeRF позволяет рендерить вот такое как бы 3Д на основе всего лишь 3 входных изображений.
Ну и подумалось, что мы тут все представляем все эти мощныя метаверсищща, как 3Д-движки с 3Д же рендером на борту.
Но не 3Д единым.
Нейрорендеринг развивается очень быстро. И сдается мне, что этой прорвы фоток с Гугль Мапс хватить чтобы отНерфить наши города и села.
Писал уже про такие проекты для отдельно взятых локаций.
А если думать про цифровой двойник нашего утлого мира - то может проще его отфоткать (что гугль уже сделал) и отнерфить. Точнее нерфить ondemand.
https://m-niemeyer.github.io/regnerf/index.html
RegNeRF позволяет рендерить вот такое как бы 3Д на основе всего лишь 3 входных изображений.
Ну и подумалось, что мы тут все представляем все эти мощныя метаверсищща, как 3Д-движки с 3Д же рендером на борту.
Но не 3Д единым.
Нейрорендеринг развивается очень быстро. И сдается мне, что этой прорвы фоток с Гугль Мапс хватить чтобы отНерфить наши города и села.
Писал уже про такие проекты для отдельно взятых локаций.
А если думать про цифровой двойник нашего утлого мира - то может проще его отфоткать (что гугль уже сделал) и отнерфить. Точнее нерфить ondemand.
https://m-niemeyer.github.io/regnerf/index.html
Ну, за груминг! А также Орнатикс, Иксген и прочую братию.
Дисней показал гибридный ИИ-рендер человеческих голов.
Идея в том, чтобы считать традиционным способом (георендером) только "маску", то есть лицо, но без волос, глаз, ресниц и что там во рту.
Тут можно сколько угодно точить шейдер кожи, освещение, камеру и также быть уверенным, что это "нужное" лицо, то есть похожее на замысел. С эмоциями и вот этим вот всем.
А потом, это лицо скармливают в латентное пространство предварительно обученной нейронки, которая умеет генерировать произвольные реалистичные изображения лица (StyleGAN2). В результате получается последовательность реалистичных изображений лица, которые соответствуют личности и внешнему виду 3D-персонажа на уровне кожи и эмоций, но дополнены естественно синтезированными волосами, глазами, внутренним ртом и окружением.
Классная идея, с учетом того, что вся эта работа с волосами и деталями изначально была "чужеродным" (по отношению к традиционному 3Д и геометрическому рендеру) инструментом. Свой рендер, свой недомоделлер(читай гемор с грумингом), адовая анимация впополам с симуляцией, свои странные шейдеры.
А теперь всем этим занимается ИИ. И рендерит и вкомпаживает.
И да, примеры анимации тоже есть на видео.
Ну и одно из мощнейших применений - это синтетические твари и где они обитают. То есть генерация датасетов для обучения всех этих facial ID, камер распознавания, детекции эмоций. ИИ сам себя кормит, поит, одевает и учит.
У меня только вопросы к глазам - которые, как зеркало души, в первую очередь притягивают взгляд. Сможет ли ИИ генерить их достаточно ловко?
Думаю сможет. Ибо И.
Смотрите полное видео.
https://studios.disneyresearch.com/2021/11/30/rendering-with-style-combining-traditional-and-neural-approaches-for-high-quality-face-rendering/
Дисней показал гибридный ИИ-рендер человеческих голов.
Идея в том, чтобы считать традиционным способом (георендером) только "маску", то есть лицо, но без волос, глаз, ресниц и что там во рту.
Тут можно сколько угодно точить шейдер кожи, освещение, камеру и также быть уверенным, что это "нужное" лицо, то есть похожее на замысел. С эмоциями и вот этим вот всем.
А потом, это лицо скармливают в латентное пространство предварительно обученной нейронки, которая умеет генерировать произвольные реалистичные изображения лица (StyleGAN2). В результате получается последовательность реалистичных изображений лица, которые соответствуют личности и внешнему виду 3D-персонажа на уровне кожи и эмоций, но дополнены естественно синтезированными волосами, глазами, внутренним ртом и окружением.
Классная идея, с учетом того, что вся эта работа с волосами и деталями изначально была "чужеродным" (по отношению к традиционному 3Д и геометрическому рендеру) инструментом. Свой рендер, свой недомоделлер(читай гемор с грумингом), адовая анимация впополам с симуляцией, свои странные шейдеры.
А теперь всем этим занимается ИИ. И рендерит и вкомпаживает.
И да, примеры анимации тоже есть на видео.
Ну и одно из мощнейших применений - это синтетические твари и где они обитают. То есть генерация датасетов для обучения всех этих facial ID, камер распознавания, детекции эмоций. ИИ сам себя кормит, поит, одевает и учит.
У меня только вопросы к глазам - которые, как зеркало души, в первую очередь притягивают взгляд. Сможет ли ИИ генерить их достаточно ловко?
Думаю сможет. Ибо И.
Смотрите полное видео.
https://studios.disneyresearch.com/2021/11/30/rendering-with-style-combining-traditional-and-neural-approaches-for-high-quality-face-rendering/
Вот немного субботнего 3Д.
Барышня справа немного нарывается на бан фейсбуком и торчит по свету и шейдингу. Но поглядите на все остальное.
Срочно в НФТ!
http://en.rootworkshop.cn/?post_type=products&page_id=23720/
Барышня справа немного нарывается на бан фейсбуком и торчит по свету и шейдингу. Но поглядите на все остальное.
Срочно в НФТ!
http://en.rootworkshop.cn/?post_type=products&page_id=23720/
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рендер или видео?
Тут понятно, что видео.
Но если взять отрывки, где пузыри на воде, то это немного взламывает мозг.
Там и рендер нереалистичный, и симуляция неправильная...
Тут понятно, что видео.
Но если взять отрывки, где пузыри на воде, то это немного взламывает мозг.
Там и рендер нереалистичный, и симуляция неправильная...
record_211207_124916.gif
48.1 MB
К вопросу о процедурных генераторах городов.
Смотрите какая милотищща!
Работает в браузере. Сцену можно крутить. Можно даже освещение менять. Работает плавно.
КАК?
Зайдите в настройки, не поленитесь.
https://oskarstalberg.com/Townscaper/
Смотрите какая милотищща!
Работает в браузере. Сцену можно крутить. Можно даже освещение менять. Работает плавно.
КАК?
Зайдите в настройки, не поленитесь.
https://oskarstalberg.com/Townscaper/
Нашел вот такой коллаб - ArcaneGAN inference
И подумалось мне, что в связи с концепцией удерживания зрителя в [мета]вселенных того или иного фильма, Netflix и иже с ними должны немедленно выпускать приложения для Арканизации, Бондификации, Миядзакизации и прочей стилизации населения после выхода новых тайтлов.
https://t.me/derplearning/960?single
Найдено на https://t.me/derplearning
И подумалось мне, что в связи с концепцией удерживания зрителя в [мета]вселенных того или иного фильма, Netflix и иже с ними должны немедленно выпускать приложения для Арканизации, Бондификации, Миядзакизации и прочей стилизации населения после выхода новых тайтлов.
https://t.me/derplearning/960?single
Найдено на https://t.me/derplearning
Telegram
Derp Learning
Закинул новую модельку в ArcaneGAN
Го тыкать!
Колаб
Го тыкать!
Колаб
Forwarded from Derp Learning
Товарищ Rasul Hasan запилил постер с помощью ArcaneGANv0.2
Мотивирует ковыряться дальше, скажу я вам :3
Мотивирует ковыряться дальше, скажу я вам :3
А вот это уже не просто примета времени, это симптоматика нашего безумного мета2021 года.
Decentraland вонзает денег в Blender. Он присоединился к фонду развития последнего.
За всем этим видится мощный (если не сказать протестный) манифест. Децентрализованные прикриптованные ребята объединяются с опесорсными пацанами.
Учитывая, что Блендер скоро зайдет в сеть RenderCoin - это становится еще более симптоматичным.
А мы то гадали, на чем строить мамкины метаверсы...
"Ton Roosendaal объявил об этой новости и подтвердил приверженность Blender к расширению возможностей художников и творцов во всем мире, в частности, к доступу к открытым инициативам metaverse в Интернете."
https://t.me/CGIT_Vines/1340
Decentraland вонзает денег в Blender. Он присоединился к фонду развития последнего.
За всем этим видится мощный (если не сказать протестный) манифест. Децентрализованные прикриптованные ребята объединяются с опесорсными пацанами.
Учитывая, что Блендер скоро зайдет в сеть RenderCoin - это становится еще более симптоматичным.
А мы то гадали, на чем строить мамкины метаверсы...
"Ton Roosendaal объявил об этой новости и подтвердил приверженность Blender к расширению возможностей художников и творцов во всем мире, в частности, к доступу к открытым инициативам metaverse в Интернете."
https://t.me/CGIT_Vines/1340