Метаверсище и ИИще
53.4K subscribers
6.76K photos
5.75K videos
50 files
7.92K links
Это не новости, это персональный экспертный взгляд на то, как развивается индустрия ИИ, графики, метаверса, крипты, нейротехнологий и в каком направлении катится все это безобразие.
Для связи: @SergTsyp
Download Telegram
record_211207_124916.gif
48.1 MB
К вопросу о процедурных генераторах городов.
Смотрите какая милотищща!
Работает в браузере. Сцену можно крутить. Можно даже освещение менять. Работает плавно.
КАК?
Зайдите в настройки, не поленитесь.
https://oskarstalberg.com/Townscaper/
Нашел вот такой коллаб - ArcaneGAN inference
И подумалось мне, что в связи с концепцией удерживания зрителя в [мета]вселенных того или иного фильма, Netflix и иже с ними должны немедленно выпускать приложения для Арканизации, Бондификации, Миядзакизации и прочей стилизации населения после выхода новых тайтлов.
https://t.me/derplearning/960?single

Найдено на https://t.me/derplearning
Forwarded from Derp Learning
Товарищ Rasul Hasan запилил постер с помощью ArcaneGANv0.2

Мотивирует ковыряться дальше, скажу я вам :3
А вот это уже не просто примета времени, это симптоматика нашего безумного мета2021 года.
Decentraland вонзает денег в Blender. Он присоединился к фонду развития последнего.
За всем этим видится мощный (если не сказать протестный) манифест. Децентрализованные прикриптованные ребята объединяются с опесорсными пацанами.
Учитывая, что Блендер скоро зайдет в сеть RenderCoin - это становится еще более симптоматичным.
А мы то гадали, на чем строить мамкины метаверсы...

"Ton Roosendaal объявил об этой новости и подтвердил приверженность Blender к расширению возможностей художников и творцов во всем мире, в частности, к доступу к открытым инициативам metaverse в Интернете."
https://t.me/CGIT_Vines/1340
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Почитал статью, она пока без особых пруфов, но выглядит интересно — китайцы говорят что разрабатывают электромагнитное оружие, и в этом им помогает ИИ.

В электромагнитном оружии придание скорости снаряду осуществляется за счёт электромагнитного поля (создаётся катушками), типа пушки Гаусса.

Прототип разработанный китайцами, по их словам имеет ствол длиной 12 см, где кинетическая энергия может достигать 150 джоулей – это в два раза больше чем энергия, необходимая для смертоносного выстрела (показатель настраивается).

ИИ помогает совершенствовать конструкцию, учась на предыдущих выстрелах и помогает понять на каких узлах существуют проблемы, чтобы их устранить. Благодаря этому китайцам удалось обойти самое мощное электромагнитное ружьё, GR-1 «Anvil» из США.

Образцы оружия пока не показывали, зато есть видео всяких корабельных электромагнитных пушек с дальностью выстрела почти 200 км, которые разрабатывали и китайцы и американцы, выглядит мощно.

Оружие из Fallout почти тут, осталось немного подождать ✨
👍1
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
Сегодня Ubisoft заанонсили запуск сервиса Quartz.
Нужен он для покупки внутриигровых предметов. Валютой покупки - что бы вы думали выступит? - правильно, NFT под местным названием Digits.

В тренде зелёных технологий площадка будет работать по технологии Proof-of-Stake, с наименьшим энергопотреблением. Если вас тоже бомбит, значит, вы выпадаете из обоймы.

https://youtu.be/eSVoJ0WUQfY
Я просто оставлю это тут.
Когда мы перебеседовали с Максом Козловым я немного офигел о того, что творится в застенках SBER AR/VR LAB.
Там ребята ушли от рынка далеко вперед по части разработок и внедрений.
А вольюметрическая студия и работа с 360 - это просто космос.
В то время, когда Интел закрывает свой знаменитый вольюметрический купол - ребята фигачат #Сбертанцы в реальном времени.
В общем на Ивенте опять будет эксклюзив, который вы нигде и никогда не найдете в сети.
Внутрянка. С возможностью доступа к телу.
Вот пара сливок:
Как мы построили первую Volumetric студию в России и проект #СБЕРТАНЦЫ
Пайплайн для обработки Volumetric Video на основе Houdini
Нейрореабилитация в VR. Как сделать сервис, который
устроит всех.
Викенд будет горячий..
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый нормальный риггинг!
Вот человек уже нырнул в метаверс и там полностью делает риг персонажа.
В Виаре.
Вот эти вот все кости, скелеты и даже skin weights - все это в виаре.
Там у него просто новая нормальная Майя.
Точнее Юнити.
Это совершенно безумный comics/2D/3D/VR artist/animator/director/dev/doodler из Голандии, который строит свой метаверс с хорошим названием A Piece Of The Universe.
Причем он его строит уже в метаверсе. Изнутри, так сказать. А не то, что мы, сидя на кожаных стульях кожаными задницами.
Мужик! (Точнее - Метамужик!)
https://naam.itch.io/apotu
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На Washington Post очень клевая статья сверстанная со вставками Lidar-сканов реальных помещений:
https://wapo.st/3GhSbOA

Хочется побольше такого материала от разных музеев, идеально же для всяких AR/VR/Web экспериментов.

Я и сам часто начал пользоваться сканированием помещений лидаром – особенно каких-то родных мне мест, вроде квартиры бабушки и дедушки в Одессе. Такой скан потом позволяет легко окунуться в атмосферу, прогуляться по ней, не передаваемое по фото чувство.
👍1
А вот и первые двери в метаверс!
И вовсе не через виарище и аарище.
Через умное (черное) зеркало.
Этот портал в метаверс, распознает ваши движения и (пока) сравнивает их с некими "идеальными" движениями для фитнеса. Этакий корректирующий тренер.
"Зеркало поставляется с LTE-подключением, и пользователи могут следовать за знаменитыми тренерами(celebrity coaches), чтобы тренироваться, взаимодействовать с искусственным интеллектом и получать удовольствие от фитнеса в процессе. Это также социальный способ флекситься с друзьями".
Но мы то с вами знаем, что дальше на отражение в умном зеркаде, можно будет надеть 3Д-скины (скелет-то уже распознан), подрихтовать лицо аватаром, затариться цифровым шмотом и ну чилить в метаверсе с друзьями. Напротив умного зеркала.
И как-только туда придет ТикТок, то Z-начительная часть населения зависнет перед зеркалом. Надолго притом.
И коль скоро это Baidu - то ждать осталось недолго.
Вообще странно, что никто еще не сделал смартфон, размером с дверь - вот он портал в метаверс.
А вы - шлемы-шмемы, очки-шмочки. Шире надо брать. И выше.

Про смартфон размером с дверь похоже не шутка - "зеркало Baidu оснащено пользовательским широкоугольным динамическим сенсором, который на 40% улучшает качество изображения в условиях низкой освещенности, и поддерживает сверхширокий угол обзора 144°. Зеркало также может записывать изображения в формате 2K 60 кадров в секунду и легко фиксирует крупные движения во время тренировки."
И цена как у телефона - 662 доллара - https://www.gizmochina.com/2021/12/08/baidu-launches-smart-fitness-mirror-43-inch-ips-screen-octa-core-ai-soc/
Ну за НФТ.
Поговорим.
Коротенечко, минут на 600.
Это выступления, где речь пойдет не про дропы, минты и стоны в твиттере.
А про кейсы и механики.
Для взрослых.

А для олдскулов есть еще 90 выступлений про старую добрую ламповую аналоговую графику.
https://cgevent.ru/cg-event-2021
WhatsApp при помощи интеграции с электронным кошельком Novi запустит функцию быстрой отправки криптовалюты, причем комиссию за это мессенджер не собирается вводить

И как тебе такое, Павел Дуров?
Го в Метаверс от Меты флексить с метадрузьями.

Horizon Worlds, доступ в который был только по закрытой Бете, открывают для всех.

Точнее только для взрослых.
18плюс.
И только в Северной Америке.

"Сегодня мы предоставляем Horizon Worlds бесплатно всем желающим в возрасте 18 лет и старше в США и Канаде. Horizon Worlds - это социальный VR, где вы можете творить и исследовать вместе."

А мы пока посидим в нашем унылом кожаном мире и почитаем, как Марк отвечает за базар.

Пока не очень. Просто вялый закос под Роблокс с виаром на борту:
"Мы также представляем Arena Clash, новую командную игру в лазертаг 3v3 в Horizon Worlds. Мы также запускаем новые механики и шаблоны, которые создатели могут использовать при создании своих собственных игр. Теперь создатели могут изменять рабочие сценарии, чтобы создавать свои собственные игры для сообщества."

Там еще речь про "тысячи миров" и упоминание трех. Ну и после анонса Фортнайт Вечеринок от Эпика, это выглядит как цирк полууродов у которых нет задниц? и нога не откуда расти.

Хотя пример Майнкрафта говорит нам о том, что форма - дело вкуса.

Там также первые звоночки про регулирование жизни в метаверсе: "Мы хотим, чтобы Horizon Worlds была безопасной и уважительной средой, поэтому все должны следовать нашей Политике поведения в VR. У вас есть несколько вариантов обеспечения безопасности, включая доступ к вашей личной безопасной зоне в любое время через меню на запястье, которое позволяет вам сделать перерыв, а затем заблокировать, отключить звук или настучать на соседей."

Ну и самое интересное: ни слова про Metaverse!
https://about.fb.com/news/2021/12/horizon-worlds-open-in-us-and-canada/
The Matrix is Unreal
Вот Я/Мы тут хихикали, что пора в валить в Матрицу, или что мы уже в Матрице.
Дохихикались.
Эпики взяли и захреначили Матрицу в реалтайме.
А Кину Ривз и Кэрри-Энн Мосс просто оцифровались и нырнули туда целиком.
В матрицу.
Которая теперь на UE5.
Крутится.
В реальном времени.
"Все видео отображается в реальном времени, за исключением двух кадров, которые были предварительно обработаны. Когда Нео и Тринити умножают друг друга, и один общий план города. Это произошло только потому, что данных было так много, что на загрузку ресурсов не хватало времени. Помимо этих снимков, визуализация происходит в реальном времени на СТАНДАРТНОЙ консоли."

Ах да, забыл написать, что это новое ТехДемо The Matrix Awakens - An Unreal Engine 5 Experience. Его можно загрузить (бесплатно) на PlayStation5 и Xbox Series X/S. В Гугле полно видосов.

Название просто гениальное - The Matrix is Unreal.
После сегодняшнего анонса Meta про циркполууродов (см пред пост) Эпиковская Матрица выглядит [не]реальным Метаверсом. На движке. Куда занырнул живой Кину Ривз (как положено, аватаром) и где копия нашего мира, крутится в реалтайме, надемши самые нарядные скины от лучших дизайнеров постпродакшена.

Вы почитайте статью, а я пока накидаю сюда инсайдов.

Все-таки дело в людях и связях: В 1999 году Ким Либрери был супервайзером буллет-тайма на оригинальном фильме "Матрица" 1999 года. Сегодня он - технический директор Epic Games, и вот, он и его команда снова вернулись в Матрицу.
Вачовски, Либрери и Гаэта были друзьями еще со времен создания трилогии. "Когда я сказал им, что снимаю еще один фильм по "Матрице", они предложили мне прийти и поиграть в песочнице Epic", - говорит Вачовски - "And Holy Sh*t, what a sandbox it is!"

В проекте затусовались также Джеймс МакТайг, Ким Барретт, Джон Гаэта, Джером Платто, Георгий Боршуков и Майкл Ф. Гэй в сотрудничестве с командами Epic Games и партнерами, такими как SideFX, Evil Eye Pictures, The Coalition и, ВНИМАНИЕ, WetaFX (ранее известная как Weta Digital).

Это ли не слияние мира кино и игр на уровне днк живых людей?

А живых людей по ходу уже экспортируют в МетаМатрицу:
Тот самый 3Lateral, купленный Epic-ом сделала высокоточное 3D-сканирование лиц актеров и 4D-съемку их выступлений в студии. Ривз и Мосс находились в Германии, поэтому они прилетели в Сербию и провели день, занимаясь сканированием лиц и 4D-сканированием. Тут напрашивается сервис в виде будок "Отсканируем на метапаспорт за 10 минут по всей Европе".
Там был целый зоопарк из технологий и Эпики акцентируют, что они рулили все на Метахьюманах, хотя я подозреваю, что все они доводились до ума в классических трехмерках, ибо не зря они поминают (не к ночи) великий и ужасный xgen:

"3Lateral использовали свой мобильный 4D-сканер с 7 стереопарами камер, и эти данные оказались особенно ценными. Они также использовали более классический массив кросс-поляризованного сканирования и риги HMC II, изготовленные командой Epic's Cubic Moton. А материалы, риги и все фоновые персонажи - это всё(?!) Metahuman. Главная засада - необходимость в специфических костюмах и прическах. Например, у IO сложная прическа, которая не является стандартным решением Метахумана. Весь груминг был сделан извне и импортирован в движок. Раньше использовали Xgen, а затем импортировали небольшие геометрию в движок. Но теперь вы можете импортировать сплайны, и волосы создаются на основе этих направляющих". После импорта вся динамика волос генерируется в режиме реального времени в UE(!)"
Шмот делали в Marvelous Designer.

Про липсинк, ИИ, и офтальмологию читайте в статье, там прям подробный жир.

А пока немного подкожного жира про начинку:
45 073 припаркованных автомобилей (из которых 38 146 пригодны для движения), более 260 км дорог, 512 км тротуаров, 1 248 перекрестков, 27 848 фонарных столбов и 12 422 люка в виртуальном мире, который немного больше реального центра Лос-Анджелеса. Кроме того, когда вы едете или идете по городу, вы можете пройти мимо 35 000 метахуманов, занимающихся своими повседневными делами.

Ну и вишенка:
Размер загружаемого пакета консоли составляет около 28 гигабайт, и изначально он предназначен для демонстрации того, что можно сделать на домашней игровой консоли в режиме реального времени. Позже такие части активов, как город, будут выпущены в виде загружаемых активов с основного сайта Epic, и затем их можно будет исследовать на настольном компьютере.

Го в Матрицу!

https://www.fxguide.com/fxfeatured/the-matrix-is-unreal/
Нормально так стартовал Ивент. Больше тыщщи народа ввалилось с утра, у ну метаверсить.

Ну и правда, тыщща человек с утра нырнули через экраны мониторов или окошки смартфонов в отдельно стоящую метавселенную и ну смотреть стримы, общаться, назначать встречи, троллить друг друга, мучить спикеров вопросами.

Чем не метаверс выходного дня?
Уже построенный, нарядный такой, палит из восьми стволов с эфир.
https://www.cgevent.ru/