Метаверсище и ИИще
53.5K subscribers
6.78K photos
5.81K videos
50 files
7.98K links
Это не новости, это персональный экспертный взгляд на то, как развивается индустрия ИИ, графики, метаверса, крипты, нейротехнологий и в каком направлении катится все это безобразие.
Для связи: @SergTsyp
Download Telegram
Ну за НФТ.
Поговорим.
Коротенечко, минут на 600.
Это выступления, где речь пойдет не про дропы, минты и стоны в твиттере.
А про кейсы и механики.
Для взрослых.

А для олдскулов есть еще 90 выступлений про старую добрую ламповую аналоговую графику.
https://cgevent.ru/cg-event-2021
WhatsApp при помощи интеграции с электронным кошельком Novi запустит функцию быстрой отправки криптовалюты, причем комиссию за это мессенджер не собирается вводить

И как тебе такое, Павел Дуров?
Го в Метаверс от Меты флексить с метадрузьями.

Horizon Worlds, доступ в который был только по закрытой Бете, открывают для всех.

Точнее только для взрослых.
18плюс.
И только в Северной Америке.

"Сегодня мы предоставляем Horizon Worlds бесплатно всем желающим в возрасте 18 лет и старше в США и Канаде. Horizon Worlds - это социальный VR, где вы можете творить и исследовать вместе."

А мы пока посидим в нашем унылом кожаном мире и почитаем, как Марк отвечает за базар.

Пока не очень. Просто вялый закос под Роблокс с виаром на борту:
"Мы также представляем Arena Clash, новую командную игру в лазертаг 3v3 в Horizon Worlds. Мы также запускаем новые механики и шаблоны, которые создатели могут использовать при создании своих собственных игр. Теперь создатели могут изменять рабочие сценарии, чтобы создавать свои собственные игры для сообщества."

Там еще речь про "тысячи миров" и упоминание трех. Ну и после анонса Фортнайт Вечеринок от Эпика, это выглядит как цирк полууродов у которых нет задниц? и нога не откуда расти.

Хотя пример Майнкрафта говорит нам о том, что форма - дело вкуса.

Там также первые звоночки про регулирование жизни в метаверсе: "Мы хотим, чтобы Horizon Worlds была безопасной и уважительной средой, поэтому все должны следовать нашей Политике поведения в VR. У вас есть несколько вариантов обеспечения безопасности, включая доступ к вашей личной безопасной зоне в любое время через меню на запястье, которое позволяет вам сделать перерыв, а затем заблокировать, отключить звук или настучать на соседей."

Ну и самое интересное: ни слова про Metaverse!
https://about.fb.com/news/2021/12/horizon-worlds-open-in-us-and-canada/
The Matrix is Unreal
Вот Я/Мы тут хихикали, что пора в валить в Матрицу, или что мы уже в Матрице.
Дохихикались.
Эпики взяли и захреначили Матрицу в реалтайме.
А Кину Ривз и Кэрри-Энн Мосс просто оцифровались и нырнули туда целиком.
В матрицу.
Которая теперь на UE5.
Крутится.
В реальном времени.
"Все видео отображается в реальном времени, за исключением двух кадров, которые были предварительно обработаны. Когда Нео и Тринити умножают друг друга, и один общий план города. Это произошло только потому, что данных было так много, что на загрузку ресурсов не хватало времени. Помимо этих снимков, визуализация происходит в реальном времени на СТАНДАРТНОЙ консоли."

Ах да, забыл написать, что это новое ТехДемо The Matrix Awakens - An Unreal Engine 5 Experience. Его можно загрузить (бесплатно) на PlayStation5 и Xbox Series X/S. В Гугле полно видосов.

Название просто гениальное - The Matrix is Unreal.
После сегодняшнего анонса Meta про циркполууродов (см пред пост) Эпиковская Матрица выглядит [не]реальным Метаверсом. На движке. Куда занырнул живой Кину Ривз (как положено, аватаром) и где копия нашего мира, крутится в реалтайме, надемши самые нарядные скины от лучших дизайнеров постпродакшена.

Вы почитайте статью, а я пока накидаю сюда инсайдов.

Все-таки дело в людях и связях: В 1999 году Ким Либрери был супервайзером буллет-тайма на оригинальном фильме "Матрица" 1999 года. Сегодня он - технический директор Epic Games, и вот, он и его команда снова вернулись в Матрицу.
Вачовски, Либрери и Гаэта были друзьями еще со времен создания трилогии. "Когда я сказал им, что снимаю еще один фильм по "Матрице", они предложили мне прийти и поиграть в песочнице Epic", - говорит Вачовски - "And Holy Sh*t, what a sandbox it is!"

В проекте затусовались также Джеймс МакТайг, Ким Барретт, Джон Гаэта, Джером Платто, Георгий Боршуков и Майкл Ф. Гэй в сотрудничестве с командами Epic Games и партнерами, такими как SideFX, Evil Eye Pictures, The Coalition и, ВНИМАНИЕ, WetaFX (ранее известная как Weta Digital).

Это ли не слияние мира кино и игр на уровне днк живых людей?

А живых людей по ходу уже экспортируют в МетаМатрицу:
Тот самый 3Lateral, купленный Epic-ом сделала высокоточное 3D-сканирование лиц актеров и 4D-съемку их выступлений в студии. Ривз и Мосс находились в Германии, поэтому они прилетели в Сербию и провели день, занимаясь сканированием лиц и 4D-сканированием. Тут напрашивается сервис в виде будок "Отсканируем на метапаспорт за 10 минут по всей Европе".
Там был целый зоопарк из технологий и Эпики акцентируют, что они рулили все на Метахьюманах, хотя я подозреваю, что все они доводились до ума в классических трехмерках, ибо не зря они поминают (не к ночи) великий и ужасный xgen:

"3Lateral использовали свой мобильный 4D-сканер с 7 стереопарами камер, и эти данные оказались особенно ценными. Они также использовали более классический массив кросс-поляризованного сканирования и риги HMC II, изготовленные командой Epic's Cubic Moton. А материалы, риги и все фоновые персонажи - это всё(?!) Metahuman. Главная засада - необходимость в специфических костюмах и прическах. Например, у IO сложная прическа, которая не является стандартным решением Метахумана. Весь груминг был сделан извне и импортирован в движок. Раньше использовали Xgen, а затем импортировали небольшие геометрию в движок. Но теперь вы можете импортировать сплайны, и волосы создаются на основе этих направляющих". После импорта вся динамика волос генерируется в режиме реального времени в UE(!)"
Шмот делали в Marvelous Designer.

Про липсинк, ИИ, и офтальмологию читайте в статье, там прям подробный жир.

А пока немного подкожного жира про начинку:
45 073 припаркованных автомобилей (из которых 38 146 пригодны для движения), более 260 км дорог, 512 км тротуаров, 1 248 перекрестков, 27 848 фонарных столбов и 12 422 люка в виртуальном мире, который немного больше реального центра Лос-Анджелеса. Кроме того, когда вы едете или идете по городу, вы можете пройти мимо 35 000 метахуманов, занимающихся своими повседневными делами.

Ну и вишенка:
Размер загружаемого пакета консоли составляет около 28 гигабайт, и изначально он предназначен для демонстрации того, что можно сделать на домашней игровой консоли в режиме реального времени. Позже такие части активов, как город, будут выпущены в виде загружаемых активов с основного сайта Epic, и затем их можно будет исследовать на настольном компьютере.

Го в Матрицу!

https://www.fxguide.com/fxfeatured/the-matrix-is-unreal/
Нормально так стартовал Ивент. Больше тыщщи народа ввалилось с утра, у ну метаверсить.

Ну и правда, тыщща человек с утра нырнули через экраны мониторов или окошки смартфонов в отдельно стоящую метавселенную и ну смотреть стримы, общаться, назначать встречи, троллить друг друга, мучить спикеров вопросами.

Чем не метаверс выходного дня?
Уже построенный, нарядный такой, палит из восьми стволов с эфир.
https://www.cgevent.ru/
#дедушкапсих зажигает на открытии CG EVENT METAVERSE, причем в реальном времени, с анимацией и аватарами. Линзы от Снапа - плазмище!
Максон купил Zbrush.

А ведь когда-то Автодеск купил MudBox...

А в 3Dcoat задумались...

https://pixologic.com/announcement/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну что, за мокап!
Не чокаясь.
За шлемы, датчики, костюмы и вот это вот всё...
Нвидия и университет Торонто предлагают выбросить это: "no head mounted displays, no expensive studio, no motion capture equipment"
Только видео.
Raw video of us - как толкует нам автор видео.

Если поглядеть, то автор тоже проникся идеей обметавесификации всего человечества.

Ибо, чтобы присунуть кожаного мешка в омниверс, нужно лишь видео с кожаным.

Они решили проблему проскальзывания ног, соединив кинематику и физическую симуляцию и теперь мокап нейронкой выглядит совсем уж вызывающе.

Так что мой тезис о том, что единый и всемогущий метаверс скоро пополнится нашими цифровыми копиями с красивой (у кого есть рейтинги) трехмерной оболочкой вполне себе реализуется. Ибо камер наблюдения вокруг полно, осталось вооружить их такими нейронками с pose estimation - и вот уже наши распознанные двойники ходят по копиям облидаренных городов.




https://www.youtube.com/watch?v=MrKlPvWvQ2Q
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, если вы слегка ошарашены новостью о том, что Максон купил Зебру, то Максон уже давно возделывает эту поляну.
Не так давно они прикупили мобильный апп для иПада под названием Forger. Это тоже скульптинг.
А теперь он включен в подписку Maxon One или бесплатен для трех файлов. Подписка на год - $14.99.
Его регулярно сравнивают с Nomad.

Интересно, как Максон обойдется с интерфейсом Зебры?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну за матепайнтеров, пейзажистов и художников по фонам.
Нвидия, что ты делаешь прекрати.
Гауган превращается в Поегана!
Который реально пугает.
В общем они там перемножают модальности, чтобы еще точнее попадать в прокрустово ложе дискриминатора.
И попадают!
Гляньте, красота какая, ждем релиз нормального интерфейса, а не позиксюай от Гаугана в духе ос/2.
А не завести ли мне Инсту?
Типа "ИИ путешествует"...
https://deepimagination.cc/PoE-GAN/
Метавёрсненько...
Автодеск зарелизил новый Unreal Live Link for Maya

Грубо (очень грубо) говоря, у Майя теперь есть новый Вьюпорт - и это Unreal Engine, как вы понимаете.
Для тех, кто не смог побороть страх, ужас, говно и палки при заныривании в UE из Майя - это вариант.
Для тех, кому нужна вся мощь Майи в настройке персонажей - это вариант.
Теперь вы можете, как угодно (ну почти) извращаться и издеваться над персонажами в Майя - а в параллельно открытом UE все это будет отображаться нарядно и в реалтайме.

Поддержка скелетов и блендшейпов, камер и источников света и пр.
Помнится лет девять назад я гадал на трехмерной гуще кто кого сборет? Движки сожрут традиционные трехмерки, запилив себе нужный функционал по анимации и моделингу, или Maya и остальные DCC запилят себе сверхзвуковой вьюпорт.
Похоже решили жить дружно, до времени.
Анимируем в Майя, превизим и подрендериваем в UE.
(И тут Блендер из детской - а у меня есть Иви!!).
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8hZ6hQCGHMWtAxA5TQAjgeWmZ9MeVRtF