Истину говорю вам - ИИ читает вас как открытую книгу. По глазам, по коже, по пульсу.
С помощью камеры телефона!
Возможности computer vision, подпертые накопленными медицинскими данными могут сильно изменить само понятие диагностики, а точнее ее места в цепочке пациент-дохтур.
Ибо благодаря доброму доктору ИИ, вся эта диагностика становится доступна любому - здесь и сейчас.
И встает резонный вопрос - как теперь ее позиционировать, эту диагностику?
И учитывая несколько подросший в среднем по больнице за пару лет уровень тревожности, ипохондрии и депрессии - взаимодействие кожаного пациента с такими данными напрямую тоже просится в отдельное социальное явление.
Ну а теперь немного мяса с CES 2022:
Компания FaceHeart объявила о новой технологии, способной определять 6 медицинских показателей, включая уровень кислорода в крови и индекс стресса, с помощью камеры смартфона(!). В FaceHeart утверждают, что точность их системы сопоставима с точностью медицинских приборов.
Приложение FaceHeart может измерять частоту сердечных сокращений человека, вариабельность сердечного ритма, давление, уровень кислорода в крови, частоту дыхания и индекс стресса менее, чем за 60 секунд. Компания провела FaceHeart провела клинические испытания на основе 76 миллионов(!) измерений, чтобы подтвердить, что медицинские параметры соответствуют точности медицинского уровня.
FaceHeart Vitals находится в процессе подачи заявки на одобрение FDA для использования в качестве медицинского устройства.
https://neurohive.io/ru/novosti/faceheart-izmerenie-medicinskih-pokazatelej-po-videozapisi-lica/
С помощью камеры телефона!
Возможности computer vision, подпертые накопленными медицинскими данными могут сильно изменить само понятие диагностики, а точнее ее места в цепочке пациент-дохтур.
Ибо благодаря доброму доктору ИИ, вся эта диагностика становится доступна любому - здесь и сейчас.
И встает резонный вопрос - как теперь ее позиционировать, эту диагностику?
И учитывая несколько подросший в среднем по больнице за пару лет уровень тревожности, ипохондрии и депрессии - взаимодействие кожаного пациента с такими данными напрямую тоже просится в отдельное социальное явление.
Ну а теперь немного мяса с CES 2022:
Компания FaceHeart объявила о новой технологии, способной определять 6 медицинских показателей, включая уровень кислорода в крови и индекс стресса, с помощью камеры смартфона(!). В FaceHeart утверждают, что точность их системы сопоставима с точностью медицинских приборов.
Приложение FaceHeart может измерять частоту сердечных сокращений человека, вариабельность сердечного ритма, давление, уровень кислорода в крови, частоту дыхания и индекс стресса менее, чем за 60 секунд. Компания провела FaceHeart провела клинические испытания на основе 76 миллионов(!) измерений, чтобы подтвердить, что медицинские параметры соответствуют точности медицинского уровня.
FaceHeart Vitals находится в процессе подачи заявки на одобрение FDA для использования в качестве медицинского устройства.
https://neurohive.io/ru/novosti/faceheart-izmerenie-medicinskih-pokazatelej-po-videozapisi-lica/
Neurohive - Нейронные сети
FaceHeart: измерение медицинских показателей по видеозаписи лица
Корпорация FaceHeart объявила о запуске технологии, способной определять 6 медицинских показателей, включая уровень кислорода в крови и индекс стресса, с помощью камеры смартфона. В FaceHeart утверждают, что точность их системы сопоставима с точностью медицинских…
В продолжение к предыдущему посту про кожаную диагностику, еще один девайс с CES 2022, анализирующий вашу тушу целиком и по частям (буквально)
На CES 2022 компания Withings показала смышленые весы Body Scan, которые отличаются возможностью анализа вашего тела по частям. Модель оснастили электродами в количестве 14 штук — они пропускают электрический импульс и на основе скорости определяют соотношение жира, воды, висцерального жира, мышечной и костной массы в разных частях тела.
Для полноценной оценки специальная ручка с дополнительными электродами, что позволяет проанализировать не только нижнюю, но и верхнюю часть тела. Также Body Scan позволяет узнать данные о сердцебиении и ЭКГ. Всё это можно смотреть на экранчике или в Apple HealthKit и Google Fit.
В общем тренд на оцифровку кожаного мешка целиком и по частям - налицо. Больше данных - больше диагностики.
https://youtu.be/FrtIxjGEceM
На CES 2022 компания Withings показала смышленые весы Body Scan, которые отличаются возможностью анализа вашего тела по частям. Модель оснастили электродами в количестве 14 штук — они пропускают электрический импульс и на основе скорости определяют соотношение жира, воды, висцерального жира, мышечной и костной массы в разных частях тела.
Для полноценной оценки специальная ручка с дополнительными электродами, что позволяет проанализировать не только нижнюю, но и верхнюю часть тела. Также Body Scan позволяет узнать данные о сердцебиении и ЭКГ. Всё это можно смотреть на экранчике или в Apple HealthKit и Google Fit.
В общем тренд на оцифровку кожаного мешка целиком и по частям - налицо. Больше данных - больше диагностики.
https://youtu.be/FrtIxjGEceM
YouTube
Withings Unveiled 2022 — Introducing Body Scan
Much more than a scale—a connected health station. Meet Body Scan, our most advanced smart scale ever conceived, enabling the monitoring of key health vitals from home. Developed with cardiologists, neurologists, and specialists in metabolic conditions, this…
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ноутбук без компромиссов.
И размером со стол.
Еще один киберпанковский ништяк с CES 2022.
Рейзер любит выпускать разные экзотические девайсы для геймеров.
Теперь вот выкатил Project Sophia. Это модульный компьютер в виде .. стола и большого OLED-дисплея. Стол включает в себя 13 различных слотов для сменных модулей: графические планшеты, дополнительные дисплеи, нагреватели для кружек, 15W wireless charger, thunderbolt™ 4 hub и так далее.
ОLED-дисплей может иметь диагональ 65 или 77 дюймов. Всё это по традиции наряжается RGB-подсветкой.
Под капотом, а точнее под столом, Intel плюс последняя NVIDIA для поддержки самых ресурсоемких задач. Чтобы максимально увеличить пространство на столе, все это размещено в тонком шасси, которое магнитами крепится под стеклянной столешницей и может быть так же легко снято для установки апгрейдов.
В общем огромный лаптоп на ножках.
Можно выезжать на съемки в поля, ставить его прямо в чистом поле и ну работать.
https://www.razer.com/concepts/razer-project-sophia
И размером со стол.
Еще один киберпанковский ништяк с CES 2022.
Рейзер любит выпускать разные экзотические девайсы для геймеров.
Теперь вот выкатил Project Sophia. Это модульный компьютер в виде .. стола и большого OLED-дисплея. Стол включает в себя 13 различных слотов для сменных модулей: графические планшеты, дополнительные дисплеи, нагреватели для кружек, 15W wireless charger, thunderbolt™ 4 hub и так далее.
ОLED-дисплей может иметь диагональ 65 или 77 дюймов. Всё это по традиции наряжается RGB-подсветкой.
Под капотом, а точнее под столом, Intel плюс последняя NVIDIA для поддержки самых ресурсоемких задач. Чтобы максимально увеличить пространство на столе, все это размещено в тонком шасси, которое магнитами крепится под стеклянной столешницей и может быть так же легко снято для установки апгрейдов.
В общем огромный лаптоп на ножках.
Можно выезжать на съемки в поля, ставить его прямо в чистом поле и ну работать.
https://www.razer.com/concepts/razer-project-sophia
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SeamlessGAN, метод, способный автоматически генерировать tileable texture maps по одному входному образцу. В отличие от большинства существующих методов, ориентированных исключительно на решение проблемы синтеза, работа решает обе проблемы, синтеза и тайловости, одновременно. Ключевая идея заключается в том, что тайловое латентное пространство в генеративной сети, дает результаты с непрерывностью на пересечении швов, которые затем могут быть превращены в тайлы путем обрезки центральной области.
http://carlosrodriguezpardo.es/projects/SeamlessGAN/
http://carlosrodriguezpardo.es/projects/SeamlessGAN/
👍5
Дорси - мужик. Не даст крипту в обиду. И наймет децентрализованных адвокатов, чтобы отогнать фиатных прокуроров от биткойна.
Бывший главный Твиттор Джек Дорси предложил создать фонд правовой защиты для разработчиков биткоина, поскольку сообщество криптосообщество сталкивается с "многосторонними судебными процессами" и "угрозами", которые вынудили некоторых из них, не имеющих юридической поддержки, "капитулировать".
Дорси написал это предложение в электронном письме от 12 января в список рассылки bitcoin-dev, опубликованном в Twitter.
Письмо было подписано им, а также соучредителем Chaincode Labs Алексом Моркосом и академиком Мартином Уайтом как "Совет Фонда правовой защиты биткоина".
Основной целью фонда является защита разработчиков путем поиска и найма адвокатов, разработки стратегии судебного разбирательства и оплаты юридических счетов.
Согласно сообщению, первым делом фонд займется координацией защиты по иску Крейга Райта из Tulip Trading против различных разработчиков биткоина в связи с "нарушением фидуциарных обязанностей" в отношении кражи криптовалюты в результате взлома Mt. Gox.
Фонд является бесплатным и добровольным, и разработчики могут воспользоваться им по своему усмотрению, говорится в электронном письме. Он создаст корпус юристов-добровольцев и юристов, работающих неполный рабочий день. Совет фонда будет определять, какие иски и каких ответчиков он будет защищать.
В настоящее время, говорится в письме, фонд не собирается привлекать внешний капитал, но может сделать это в будущем по решению совета директоров.
https://www.zdnet.com/article/jack-dorsey-helps-found-non-profit-legal-defense-fund-to-protect-bitcoin-developers/
Бывший главный Твиттор Джек Дорси предложил создать фонд правовой защиты для разработчиков биткоина, поскольку сообщество криптосообщество сталкивается с "многосторонними судебными процессами" и "угрозами", которые вынудили некоторых из них, не имеющих юридической поддержки, "капитулировать".
Дорси написал это предложение в электронном письме от 12 января в список рассылки bitcoin-dev, опубликованном в Twitter.
Письмо было подписано им, а также соучредителем Chaincode Labs Алексом Моркосом и академиком Мартином Уайтом как "Совет Фонда правовой защиты биткоина".
Основной целью фонда является защита разработчиков путем поиска и найма адвокатов, разработки стратегии судебного разбирательства и оплаты юридических счетов.
Согласно сообщению, первым делом фонд займется координацией защиты по иску Крейга Райта из Tulip Trading против различных разработчиков биткоина в связи с "нарушением фидуциарных обязанностей" в отношении кражи криптовалюты в результате взлома Mt. Gox.
Фонд является бесплатным и добровольным, и разработчики могут воспользоваться им по своему усмотрению, говорится в электронном письме. Он создаст корпус юристов-добровольцев и юристов, работающих неполный рабочий день. Совет фонда будет определять, какие иски и каких ответчиков он будет защищать.
В настоящее время, говорится в письме, фонд не собирается привлекать внешний капитал, но может сделать это в будущем по решению совета директоров.
https://www.zdnet.com/article/jack-dorsey-helps-found-non-profit-legal-defense-fund-to-protect-bitcoin-developers/
ZDNet
Jack Dorsey helps found non-profit legal defense fund to protect Bitcoin developers
The former Twitter CEO and current Chief Exec of crypto-focused Block (formerly Square) is aiming to protect vulnerable Bitcoin developers from what he sees as a predacious litigation trend.
👍2🔥2
Forwarded from Нейродвиж
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google показала нейросеть, которая превращает наброски фантастических существ в 3D-модели
Готовые персонажи для видеоигр в несколько кликов.
Исследователи Google представили инструмент Chimera Painter, который превращает наброски картин в трехмерных монстров с помощью машинного обучения. Команда все еще работает над инструментом, но он уже доступен в демо-версии.
Пользователи могут нарисовать в Chimera Painter своего персонажа: для каждой части тела, можно выбрать цвет, с помощью которого ИИ преобразит его более точно. Например, когти обозначаются коричневым, голова — розовым, а рога — бордовым. На сайт также можно загрузить макет из Photoshop и раскрасить его.
Разработчики обучили модель машинного обучения на базе данных из более чем 10 тысяч образцов монстров. Инструмент поможет при разработке видеоигр, считают авторы, которые уже использовали его для создания иллюстраций к вымышленной карточной игре в жанре фэнтези.
#нейросети_практика #результаты_работы #интересное
Готовые персонажи для видеоигр в несколько кликов.
Исследователи Google представили инструмент Chimera Painter, который превращает наброски картин в трехмерных монстров с помощью машинного обучения. Команда все еще работает над инструментом, но он уже доступен в демо-версии.
Пользователи могут нарисовать в Chimera Painter своего персонажа: для каждой части тела, можно выбрать цвет, с помощью которого ИИ преобразит его более точно. Например, когти обозначаются коричневым, голова — розовым, а рога — бордовым. На сайт также можно загрузить макет из Photoshop и раскрасить его.
Разработчики обучили модель машинного обучения на базе данных из более чем 10 тысяч образцов монстров. Инструмент поможет при разработке видеоигр, считают авторы, которые уже использовали его для создания иллюстраций к вымышленной карточной игре в жанре фэнтези.
#нейросети_практика #результаты_работы #интересное
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Промоботы атакуют!
Скоро во всех Госуслугах страны...
Зловещая марианская впадина..
Госкиберпанк, который мы заслужили...
Скоро во всех Госуслугах страны...
Зловещая марианская впадина..
Госкиберпанк, который мы заслужили...
🔥1
Forwarded from ExMuffin
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💃 HomeStylist v.1.0 🕺
Сегодня выкатили нейросеть, которая может не только менять позу, но и переодевать человека на фотографии. Код есть, а Колаба не было. Я исправил это недоразумение. Сделал его удобным на столько, на сколько это вообще возможно, ибо чтобы завести эту нейросеть пришлось клонировать еще парочку, но оно того стоило. Качество синтезированного изображения на высоте. Разрешение, конечно, 512 по большей стороне, но те, кому нужно, прогонят дополнительно через какой-нибудь апскейлер.
https://colab.research.google.com/github/tg-bomze/collection-of-notebooks/blob/master/HomeStylist.ipynb
Сегодня выкатили нейросеть, которая может не только менять позу, но и переодевать человека на фотографии. Код есть, а Колаба не было. Я исправил это недоразумение. Сделал его удобным на столько, на сколько это вообще возможно, ибо чтобы завести эту нейросеть пришлось клонировать еще парочку, но оно того стоило. Качество синтезированного изображения на высоте. Разрешение, конечно, 512 по большей стороне, но те, кому нужно, прогонят дополнительно через какой-нибудь апскейлер.
https://colab.research.google.com/github/tg-bomze/collection-of-notebooks/blob/master/HomeStylist.ipynb
🔥1
Я регулярно проповедую о том, что грядущий метаверс - это лишь плавный эволюционный процесс обувания всех наших цифровых данных в трехмерную (или иную) оболочку. И о том, что мы ежесекундно изрыгаем потоки цифровых данных в параллельный цифровой же мир.
И скоро будем изрыгать еще больше и чаще. Ибо кнут не пряник.
Минцифры заключило с «Ростелекомом» контракт на интеграцию сайта госуслуг с государственной биометрической системой. В результате модернизации на портал можно будет заходить с помощью биометрических данных, а через мобильное приложение граждане смогут сдавать образцы лица и голоса.
Коммерсант пишет, что Минцифры после окончания работ по интеграции «Единой биометрической системы» и портала Госуслуг планирует стимулировать граждан сдавать биометрию, в том числе с помощью ограничений. По его словам, обсуждается сценарий, при котором получение части госуслуг онлайн для граждан, не сдавших биометрию, станет недоступно. Собеседник “Ъ” подчеркнул, что привязка биометрии к аккаунту на портале госуслуг повысит безопасность операций: «Электронную цифровую подпись можно передать или потерять, а биометрию отдать не выйдет». Также для граждан могут ограничить удаленное получение кредитов без сдачи биометрии, а затем другие услуги — выдачу загранпаспорта, водительских прав и др.
Сумма контракта составила 1,2 млрд руб. Работы должны быть завершены к 5 декабря 2022 года.
И тут самое время вспомнить про ДипФейки. Ибо президент InfoWatch Наталья Касперская подчеркивает: "Нет гарантии, что биометрическая информация, переданная со смартфона через приложение "Ростелекома" в ЕБС, принадлежит именно данному человеку, а не какому-либо другому. Это может быть злоумышленник, использовавший технологии Deep Fake»."
А за углом сидит счастливый ИИ и алчно потирает дата-жвала - это ж сколько данных польется ему в жерло!
Ну и наконец-то можно будет заняться взрослой ИИ-физиогномикой, ибо вот лицо, а вот вся жизнь кожаного мешка, воплощенная в цифре. Ищи зависимости сколько ИИ-душе угодно.
https://www.kommersant.ru/doc/5171552
И скоро будем изрыгать еще больше и чаще. Ибо кнут не пряник.
Минцифры заключило с «Ростелекомом» контракт на интеграцию сайта госуслуг с государственной биометрической системой. В результате модернизации на портал можно будет заходить с помощью биометрических данных, а через мобильное приложение граждане смогут сдавать образцы лица и голоса.
Коммерсант пишет, что Минцифры после окончания работ по интеграции «Единой биометрической системы» и портала Госуслуг планирует стимулировать граждан сдавать биометрию, в том числе с помощью ограничений. По его словам, обсуждается сценарий, при котором получение части госуслуг онлайн для граждан, не сдавших биометрию, станет недоступно. Собеседник “Ъ” подчеркнул, что привязка биометрии к аккаунту на портале госуслуг повысит безопасность операций: «Электронную цифровую подпись можно передать или потерять, а биометрию отдать не выйдет». Также для граждан могут ограничить удаленное получение кредитов без сдачи биометрии, а затем другие услуги — выдачу загранпаспорта, водительских прав и др.
Сумма контракта составила 1,2 млрд руб. Работы должны быть завершены к 5 декабря 2022 года.
И тут самое время вспомнить про ДипФейки. Ибо президент InfoWatch Наталья Касперская подчеркивает: "Нет гарантии, что биометрическая информация, переданная со смартфона через приложение "Ростелекома" в ЕБС, принадлежит именно данному человеку, а не какому-либо другому. Это может быть злоумышленник, использовавший технологии Deep Fake»."
А за углом сидит счастливый ИИ и алчно потирает дата-жвала - это ж сколько данных польется ему в жерло!
Ну и наконец-то можно будет заняться взрослой ИИ-физиогномикой, ибо вот лицо, а вот вся жизнь кожаного мешка, воплощенная в цифре. Ищи зависимости сколько ИИ-душе угодно.
https://www.kommersant.ru/doc/5171552
Коммерсантъ
Госуслуги поворачиваются лицом к биометрии
Граждан мотивируют сдавать данные
👍1👎1
Занимательная физиогномика (и хиромантия).
Три с лишним года назад писал про ИИ-физиогномику. Похоже, что в связи с повальной биометрией (см предыдущий пост) все тайное скоро станет явным.
===============================================
Итак, пост про FaceID и идею для китайского стартапа.
Благодаря фантастическим возможностям смартфонов, миллионы (если не миллиарды) пользователей разблокируют свои телефоны своим же милым лицом.
А теперь представим, сколько информации можно вытащить из телефона про этого пользователя.
Возраст, раса, маршруты передвижения, смешно даже начинать перечислять бесконечный список информации. Добавлю лишь такие экзотические вещи как стиль набора сообщений или манера держать телефон. Тысячи параметров.
Телефон залогинен в соц. сети. Вытаскиваем еще пару тысяч характеристик. Если не больше.
А теперь начинаем учить нейросеточку. Вот личико, а вот данные! Только не подавись датасетами! Жри от души дорогая, ты же любишь данные, а данных нынче ОЧЕНЬ много, все как ты любишь.
Нейросеточка жирует, пирует, жрет датасеты, счет идет на миллиарды.
Потом мы даем ей на вход любое новое личико. И она рассказывает нам про него все. То есть вообще все.
От идеального партнера и идеальной работы до диагноза по всем аспектам душевного и физического здоровья. И спектр предсказаний, которые невыносимо точны.
Вот лицо - а вот полная картина личности и полный астрологический прогноз, которые не ошибается.
А потом проворачиваем такую же операцию с отпечатком пальца. И для острастки коррелируем две сеточки.
Получаем такую не ошибающуюся цыганку-гадалку по руке(лицу). Размером с луну.
Вот это будет настоящая физиогномика и хиромантия.
Сценаристы и стартаперы - налетай!
Три с лишним года назад писал про ИИ-физиогномику. Похоже, что в связи с повальной биометрией (см предыдущий пост) все тайное скоро станет явным.
===============================================
Итак, пост про FaceID и идею для китайского стартапа.
Благодаря фантастическим возможностям смартфонов, миллионы (если не миллиарды) пользователей разблокируют свои телефоны своим же милым лицом.
А теперь представим, сколько информации можно вытащить из телефона про этого пользователя.
Возраст, раса, маршруты передвижения, смешно даже начинать перечислять бесконечный список информации. Добавлю лишь такие экзотические вещи как стиль набора сообщений или манера держать телефон. Тысячи параметров.
Телефон залогинен в соц. сети. Вытаскиваем еще пару тысяч характеристик. Если не больше.
А теперь начинаем учить нейросеточку. Вот личико, а вот данные! Только не подавись датасетами! Жри от души дорогая, ты же любишь данные, а данных нынче ОЧЕНЬ много, все как ты любишь.
Нейросеточка жирует, пирует, жрет датасеты, счет идет на миллиарды.
Потом мы даем ей на вход любое новое личико. И она рассказывает нам про него все. То есть вообще все.
От идеального партнера и идеальной работы до диагноза по всем аспектам душевного и физического здоровья. И спектр предсказаний, которые невыносимо точны.
Вот лицо - а вот полная картина личности и полный астрологический прогноз, которые не ошибается.
А потом проворачиваем такую же операцию с отпечатком пальца. И для острастки коррелируем две сеточки.
Получаем такую не ошибающуюся цыганку-гадалку по руке(лицу). Размером с луну.
Вот это будет настоящая физиогномика и хиромантия.
Сценаристы и стартаперы - налетай!
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Plask AI.
А вот еще одна нейроночка для мокапа с камеры телефона или ноута.
Только аккуратно упакованая в (бесплатный?) продукт.
Из Южной Кореи.
Там и мокап, и монтажка нелинейной анимации и даже экспорт во взрослые форматы типа BHV или FBX.
Можно пробовать...
https://plask.ai/
А вот еще одна нейроночка для мокапа с камеры телефона или ноута.
Только аккуратно упакованая в (бесплатный?) продукт.
Из Южной Кореи.
Там и мокап, и монтажка нелинейной анимации и даже экспорт во взрослые форматы типа BHV или FBX.
Можно пробовать...
https://plask.ai/
👍5
А теперь объединяем все сегодняшние утренние посты и получаем уже готовый метаверс. Здесь и сейчас. А точнее в Южной Корее, где кандидаты в президенты уже вовсю делают своих цифровых двойников на основе ИИ, заводят цифровых пресс-секретарей и вообще покоряют метаверс.
Итак:
Оппозиционный политик Юн Сук-Ёл, бывший генеральный прокурор страны, на данный момент является одним из лидеров президентской гонки в Южной Корее.
ИИ скормили сотни часов видеозаписей с выступлениями политика. В итоге ИИ смог достоверно воспроизводить голос, акцент и даже жестикуляцию Юна.
Цифровой аватар был представлен на церемонии инаугурации избирательного комитета Партии народной власти, от которой баллотируется Юн.
«Приветствую! Я — Юн Сук-Ёл в виде искусственного интеллекта. Вы удивлены сходством? — обратился цифровой вариант политика к собравшимся. — ИИ-версия Юна Сук-Ёла — первое подобное явление на политической арене, и оно знаменует то будущее, которое Юн создаст, когда будет избран президентом».
Идем дальше, ответочка:
Один из соперников Юна, бывший министр финансов Ким Дун-Ён (Kim Dun Yon) представил своих двух официальных ИИ-представителей, цифрового пресс-секретаря Эйди (Aidy) и помощника Уинди (Windy). На визуальное сходство эти персонажи не претендуют, их роль ограничится продвижением позиций кандидата онлайн и агитацией за него.
Боты атакуэ!!
Ответ от лидера президентской гонки Ли Чжэ-Мена (Lee Jae Myung): он создал целый избирательный штаб внутри метаверса для общения с избирателями через цифровые каналы. Также был создан чат-бот на базе ИИ, который автоматически отвечает на вопросы к кандидату.
Итого: избиратели малость охренели ибо с помощью ДипФейков и ИИ можно не просто приукрасить действительность, а сделать таргетинг безупречным.
А тем временем, в DeepBrain (которые лепили всех этих мета-кандидатов) отметили, что их технология вполне позволяет создавать и достоверные копии политиков, которые могут выступать за них (экономя самим кандидатам время и деньги, расходуемые на запись видеообращений), а при определенных условиях обучения ИИ, вполне возможно и прямое общение цифровых аватаров с живыми людьми.
В DeepBrain также утверждают, что ИИ на основе их технологий может брать на себя массу ролей, в том числе ведущих на радио и телевидении, банковских работников, преподавателей, консьержей и даже медиков и юристов.
Насчет медиков я бы немного поспорил, но вот политиков можно заменить точно. Никто и не заметит.
Ждем ответов от Пескова и Навального.
https://www.cnews.ru/news/top/2022-01-14_kandidat_v_prezidenty_yuzhnoj
Итак:
Оппозиционный политик Юн Сук-Ёл, бывший генеральный прокурор страны, на данный момент является одним из лидеров президентской гонки в Южной Корее.
ИИ скормили сотни часов видеозаписей с выступлениями политика. В итоге ИИ смог достоверно воспроизводить голос, акцент и даже жестикуляцию Юна.
Цифровой аватар был представлен на церемонии инаугурации избирательного комитета Партии народной власти, от которой баллотируется Юн.
«Приветствую! Я — Юн Сук-Ёл в виде искусственного интеллекта. Вы удивлены сходством? — обратился цифровой вариант политика к собравшимся. — ИИ-версия Юна Сук-Ёла — первое подобное явление на политической арене, и оно знаменует то будущее, которое Юн создаст, когда будет избран президентом».
Идем дальше, ответочка:
Один из соперников Юна, бывший министр финансов Ким Дун-Ён (Kim Dun Yon) представил своих двух официальных ИИ-представителей, цифрового пресс-секретаря Эйди (Aidy) и помощника Уинди (Windy). На визуальное сходство эти персонажи не претендуют, их роль ограничится продвижением позиций кандидата онлайн и агитацией за него.
Боты атакуэ!!
Ответ от лидера президентской гонки Ли Чжэ-Мена (Lee Jae Myung): он создал целый избирательный штаб внутри метаверса для общения с избирателями через цифровые каналы. Также был создан чат-бот на базе ИИ, который автоматически отвечает на вопросы к кандидату.
Итого: избиратели малость охренели ибо с помощью ДипФейков и ИИ можно не просто приукрасить действительность, а сделать таргетинг безупречным.
А тем временем, в DeepBrain (которые лепили всех этих мета-кандидатов) отметили, что их технология вполне позволяет создавать и достоверные копии политиков, которые могут выступать за них (экономя самим кандидатам время и деньги, расходуемые на запись видеообращений), а при определенных условиях обучения ИИ, вполне возможно и прямое общение цифровых аватаров с живыми людьми.
В DeepBrain также утверждают, что ИИ на основе их технологий может брать на себя массу ролей, в том числе ведущих на радио и телевидении, банковских работников, преподавателей, консьержей и даже медиков и юристов.
Насчет медиков я бы немного поспорил, но вот политиков можно заменить точно. Никто и не заметит.
Ждем ответов от Пескова и Навального.
https://www.cnews.ru/news/top/2022-01-14_kandidat_v_prezidenty_yuzhnoj
CNews.ru
Кандидат в президенты Южной Кореи отправляет цифровую копию выступать вместо себя - CNews
Кандидаты в президенты Южной Кореи создают своих цифровых двойников на базе искусственного интеллекта, заводят цифровых пресс-секретарей и осваивают метаверс. Критики указывают на этическую «серую...
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
К вопросу об аватаризации ваших кожаных личиков.
Можно будет выбирать, к какому пластическому цифровому хирургу идти.
Пока на рынке толкаютс трое:
Spark AR Studio (Instagram and Facebook)
Lens Studio (SnapChat)
Effect Creator (TikTok)
Смотрите сами, выбирайте, к кому пойдете править лицо.
Можно будет выбирать, к какому пластическому цифровому хирургу идти.
Пока на рынке толкаютс трое:
Spark AR Studio (Instagram and Facebook)
Lens Studio (SnapChat)
Effect Creator (TikTok)
Смотрите сами, выбирайте, к кому пойдете править лицо.
Кому бесплатных апскейлеров?
Превратите свои жалкие 32х32 в жирные 2048х2048.
Там еще и Erase Background есть.
Похоже наконец-то пейперы начали превращаться в упаковки (продуктов).
Вопрос в том, что щас повалит много клонов, похожих друг на друга как Remove.bg и Erase.bg.
С довольно спорным качеством.
Но ничего, будем разбираться в коментах, кто круче.
https://www.upscale.media/
Превратите свои жалкие 32х32 в жирные 2048х2048.
Там еще и Erase Background есть.
Похоже наконец-то пейперы начали превращаться в упаковки (продуктов).
Вопрос в том, что щас повалит много клонов, похожих друг на друга как Remove.bg и Erase.bg.
С довольно спорным качеством.
Но ничего, будем разбираться в коментах, кто круче.
https://www.upscale.media/
А теперь взрослый апскейлер на GAN-стероидах от Дениса Ширяева, а не зумерские упаковки несвежих пейперов.
Какие фичи есть уже сейчас:
— Можете бесплатно улучшить 5 картинок
— Можно увеличить разрешение изображения в 2 или 4 раза
— Можно клево убрать артефакты от компрессии jpeg файлов
— Можно нейронкой улучшить четкость лиц
— Можно поправить цветовые проблемы старых фотографий (розовый цвет который появляется от химических реакций на старых фоточках)
— Можно удалить повреждение пленки — аля царапины (оно же удаляет иногда детали фоточек, поэтому по умолчанию мы наверное все же выключим это)
— И отдельная платная фича, можно запроцессить 100 фоточек сразу
Пробовать тут:
https://t.me/denissexy/5146
Какие фичи есть уже сейчас:
— Можете бесплатно улучшить 5 картинок
— Можно увеличить разрешение изображения в 2 или 4 раза
— Можно клево убрать артефакты от компрессии jpeg файлов
— Можно нейронкой улучшить четкость лиц
— Можно поправить цветовые проблемы старых фотографий (розовый цвет который появляется от химических реакций на старых фоточках)
— Можно удалить повреждение пленки — аля царапины (оно же удаляет иногда детали фоточек, поэтому по умолчанию мы наверное все же выключим это)
— И отдельная платная фича, можно запроцессить 100 фоточек сразу
Пробовать тут:
https://t.me/denissexy/5146
Telegram
Denis Sexy IT 🤖
🔥 Запипили апскейл картинок на GAN-стероидах
Продолжаем добавлять на neural.love новые сервисы — в этот раз выкатили работу с фотографиями, да и любыми картинками включая эти ваши мемы в интернете. На видео реальный пример.
Какие фичи есть уже сейчас:…
Продолжаем добавлять на neural.love новые сервисы — в этот раз выкатили работу с фотографиями, да и любыми картинками включая эти ваши мемы в интернете. На видео реальный пример.
Какие фичи есть уже сейчас:…
👍1
Про вчерашнюю покупку Близзарда Микрософтом - жирное интервью с Бобби Котиком, CEO Blizzard.
Там и про цену и про харассмент, про ЕА, Guitar Hero, ИИ, метаверс и про все остальное.
Я даже прошелся диплом - уж больном пригорало вчера у лентах. А тут есть некоторое количество ответов.
Если вкратце - то вот квинтэссенция "А вы посмотрите на специализированные навыки, такие как ИИ и машинное обучение или компьютерная графика. Nvidia и все эти крупные компании набирают лучших специалистов по ИИ и компьютерной графике. И мы поняли, что у нас просто нет такого канала для талантов. И нам нужно было получить доступ к чьему-то конвейеру талантов. И это было важным моментом."
А про цену есть один простой ответ - метаверс жеж.
И об этом ниже.
GamesBeat: Зачем надо было совершать сделку? Почему сейчас самое подходящее время для продажи? И почему это хорошая цена?
Бобби Котик: Самое главное - забавно, что в прошлый раз мы с вами говорили об искусственном интеллекте - когда вы смотрите на усиление конкуренции между Tencent, NetEase, Sony, а теперь у вас есть Google и Amazon, Apple, Facebook, Microsoft и Netflix. Мы смотрели на ближайшие пару лет и начали понимать, что нам нужны тысячи людей, чтобы иметь возможность выполнять наши производственные планы. Они нужны нам в таких дисциплинах, как искусственный интеллект и машинное обучение, аналитика данных или специально созданные облачные технологии и кибербезопасность - а таких специалистов у нас просто нет. И эта конкуренция за таланты стоит дорого, и их действительно трудно найти.
Поэтому, когда мы начали думать обо всех этих навыках, которые нам нужны, которых у нас нет и которые нам действительно необходимы, мы поняли, что нам следует подумать о том, как получить эти таланты.
И когда Фил позвонил, это произошло в тот момент, когда мы готовились начать процесс долгосрочного планирования и понимали, что это будут вопросы и проблемы. А потом они сделали невероятно привлекательное предложение с 45% премией к цене акций. И я думаю, что в этом был большой смысл. И чем больше мы проводили времени за разговорами о том, как это будет работать, что произойдет, какие ресурсы доступны, тем очевиднее становилось, что они - лучший партнер".
GamesBeat: А было ли расследование сексуальных домогательств фактором, повлиявшим на цену акций?
Котик: Я думаю, что больше всего на цену акций повлиял выход Overwatch и Diablo. А потом, я думаю, люди стали замечать, что Call of Duty этого года не показывает хороших результатов. Так что я думаю, что, конечно, подача иска [Калифорнийским департаментом справедливого трудоустройства и жилья] и статья в Wall Street Journal внесли свой вклад в это, но акции растут и падают по разным причинам. Я думаю, мы считали, что при цене $95 за акцию с учетом всех денежных средств это действительно выгодная сделка для наших акционеров. И поэтому это было простое и независимое решение. Это отличная сделка.
GamesBeat: Я предполагаю, что здесь могут возникнуть антимонопольные вопросы. Как вы их решаете? И как это хорошо для потребителей? И останется ли ваш контент на всех платформах?
Котик: Я думаю, это была важная часть обсуждения. Что касается Microsoft, то большая часть контента, который они создают, не имеет никакого отношения к играм. Они работают на всех устройствах с микропроцессором и дисплеем. И я думаю, что у них нет мобильного бизнеса. Так что для них King был очень комплиментарной вещью. Но мы все понимаем, что в ближайшие пять лет игры будут больше на телефонах, чем на любых других устройствах. И я думаю, что они неоднократно заверяли нас в том, что наш контент будет доступен на максимально возможном количестве устройств.
Это реальность, которая начала учитываться в наших размышлениях. Существует большая конкуренция со стороны более крупных компаний с большими ресурсами. Facebook тратит [миллиарды] в год на метавселенную. Я никогда не видел столько конкуренции, и мы видим это даже в инфляции зарплат. Будь то Riot, Tencent, Epic, Sony, Microsoft, EA, есть так много разных мест, где люди набирают таланты.
Там и про цену и про харассмент, про ЕА, Guitar Hero, ИИ, метаверс и про все остальное.
Я даже прошелся диплом - уж больном пригорало вчера у лентах. А тут есть некоторое количество ответов.
Если вкратце - то вот квинтэссенция "А вы посмотрите на специализированные навыки, такие как ИИ и машинное обучение или компьютерная графика. Nvidia и все эти крупные компании набирают лучших специалистов по ИИ и компьютерной графике. И мы поняли, что у нас просто нет такого канала для талантов. И нам нужно было получить доступ к чьему-то конвейеру талантов. И это было важным моментом."
А про цену есть один простой ответ - метаверс жеж.
И об этом ниже.
GamesBeat: Зачем надо было совершать сделку? Почему сейчас самое подходящее время для продажи? И почему это хорошая цена?
Бобби Котик: Самое главное - забавно, что в прошлый раз мы с вами говорили об искусственном интеллекте - когда вы смотрите на усиление конкуренции между Tencent, NetEase, Sony, а теперь у вас есть Google и Amazon, Apple, Facebook, Microsoft и Netflix. Мы смотрели на ближайшие пару лет и начали понимать, что нам нужны тысячи людей, чтобы иметь возможность выполнять наши производственные планы. Они нужны нам в таких дисциплинах, как искусственный интеллект и машинное обучение, аналитика данных или специально созданные облачные технологии и кибербезопасность - а таких специалистов у нас просто нет. И эта конкуренция за таланты стоит дорого, и их действительно трудно найти.
Поэтому, когда мы начали думать обо всех этих навыках, которые нам нужны, которых у нас нет и которые нам действительно необходимы, мы поняли, что нам следует подумать о том, как получить эти таланты.
И когда Фил позвонил, это произошло в тот момент, когда мы готовились начать процесс долгосрочного планирования и понимали, что это будут вопросы и проблемы. А потом они сделали невероятно привлекательное предложение с 45% премией к цене акций. И я думаю, что в этом был большой смысл. И чем больше мы проводили времени за разговорами о том, как это будет работать, что произойдет, какие ресурсы доступны, тем очевиднее становилось, что они - лучший партнер".
GamesBeat: А было ли расследование сексуальных домогательств фактором, повлиявшим на цену акций?
Котик: Я думаю, что больше всего на цену акций повлиял выход Overwatch и Diablo. А потом, я думаю, люди стали замечать, что Call of Duty этого года не показывает хороших результатов. Так что я думаю, что, конечно, подача иска [Калифорнийским департаментом справедливого трудоустройства и жилья] и статья в Wall Street Journal внесли свой вклад в это, но акции растут и падают по разным причинам. Я думаю, мы считали, что при цене $95 за акцию с учетом всех денежных средств это действительно выгодная сделка для наших акционеров. И поэтому это было простое и независимое решение. Это отличная сделка.
GamesBeat: Я предполагаю, что здесь могут возникнуть антимонопольные вопросы. Как вы их решаете? И как это хорошо для потребителей? И останется ли ваш контент на всех платформах?
Котик: Я думаю, это была важная часть обсуждения. Что касается Microsoft, то большая часть контента, который они создают, не имеет никакого отношения к играм. Они работают на всех устройствах с микропроцессором и дисплеем. И я думаю, что у них нет мобильного бизнеса. Так что для них King был очень комплиментарной вещью. Но мы все понимаем, что в ближайшие пять лет игры будут больше на телефонах, чем на любых других устройствах. И я думаю, что они неоднократно заверяли нас в том, что наш контент будет доступен на максимально возможном количестве устройств.
Это реальность, которая начала учитываться в наших размышлениях. Существует большая конкуренция со стороны более крупных компаний с большими ресурсами. Facebook тратит [миллиарды] в год на метавселенную. Я никогда не видел столько конкуренции, и мы видим это даже в инфляции зарплат. Будь то Riot, Tencent, Epic, Sony, Microsoft, EA, есть так много разных мест, где люди набирают таланты.
👍3
А затем вы посмотрите на специализированные навыки, такие как ИИ и машинное обучение или компьютерная графика. Nvidia и все эти крупные компании набирают лучших специалистов по ИИ и компьютерной графике. И мы поняли, что у нас просто нет такого канала для талантов. И нам нужно было получить доступ к чьему-то конвейеру талантов. И это было важным моментом.
GamesBeat: В том, что вы говорите, есть доля иронии. Возникает ощущение, что Activision Blizzard была слишком маленькой.
Котик: Это правда. Я думаю, что можно подумать: "О, мы большая компания, у нас огромные ресурсы. Но когда вы сравниваете нас с компаниями с капиталом в 2 триллиона долларов, компаниями с капиталом в 3 триллиона долларов, компаниями с капиталом в триллион долларов и компаниями с капиталом в 500 миллиардов долларов, вы понимаете, что мы, возможно, и были большой компанией в сфере видеоигр, но сейчас, когда вы смотрите на ландшафт конкурентов, это совсем другой мир, чем когда-либо прежде. Я думаю, что Штраус сделал хорошую вещь, потому что он понял, что ему нужны мобильные устройства. Но я думаю, что даже если бы мы консолидировались внутри EA, это не дало бы нам того, что нам нужно в будущем. Поэтому для того, чтобы все получилось, нужен был крупный партнер".
GamesBeat: Интересно, на что будет способна объединенная компания? Есть ли здесь игра в метаверс? Или есть и другие вещи, которые люди должны рассмотреть?
Котик: Мы с Филом всегда были едины в этом вопросе. Что на самом деле представляет собой метавселенная? Это не похоже на видение Snow Crash Нила Стивенсона. Это эволюционное видение совокупности игроков. И я думаю, что игроки станут определяющей характеристикой метавселенной. Это сообщество игроков, привязанное к франшизе. А затем эти сообщества закрепляются в каком-то более крупном виртуальном опыте, который позволяет вам иметь доступ либо к друзьям, либо к другому контенту. Я думаю, вы увидите, что большой частью этого будут инструменты для создания контента. Это позволит создавать пользовательский контент, который может быть как бесплатным, так и коммерческим, и это будет важной частью того, чем будет метавселенная.
Вы посмотрите на все возможности, которые мы получаем с такой компанией, как Microsoft. Я приведу вам один замечательный пример. Мы с Филом начали рассуждать о будущем.
Я очень хорошо представлял, какой будет следующая Guitar Hero, и понял, что у нас нет ресурсов для этого. И Skylanders тоже. Одно из самых больших разочарований в моей карьере - это то, что другие люди приходили и выпускали дерьмовые альтернативы. И они выбросили все эти дрянные альтернативы на рынок и, по сути, уничтожили рынок того, что было действительно классной будущей возможностью. Если вы посмотрите на Skylanders с ее аппаратным обеспечением, производством и цепочкой поставок, там есть те же самые вещи, которые мы не можем сделать, но может сделать Microsoft.
GamesBeat: Что вы думаете о подчинении Филу? Что вы думаете делать дальше, когда сделка будет заключена? И является ли выход на пенсию одной из ваших опций?.
Котик: Сейчас я сосредоточен на том, чтобы оставаться генеральным директором и управлять бизнесом. И я думаю, вы можете судить об этом по курсу акций: до одобрения сделки и всех нормативных вопросов еще далеко. Поэтому я по-прежнему буду в первую очередь заниматься управлением бизнесом. Я сказал Microsoft, что мне так дорога эта компания, что какую бы роль они от меня ни потребовали, чтобы убедиться, что мы интегрируем бизнес и обеспечим правильный и плавный переход, я готов это сделать. Сколько бы времени это ни заняло, будь то через месяц после закрытия, будь то через год, я просто забочусь о том, чтобы переход прошел хорошо.
Отчитываться перед Филом очень легко. Он отличный парень, и у нас прекрасные отношения. И если мне придется это делать, я буду рад это сделать. Все, о чем я забочусь, это о том, чтобы переход и интеграция прошли хорошо".
GamesBeat: Похоже, что вы по-прежнему с энтузиазмом относитесь к работе.
GamesBeat: В том, что вы говорите, есть доля иронии. Возникает ощущение, что Activision Blizzard была слишком маленькой.
Котик: Это правда. Я думаю, что можно подумать: "О, мы большая компания, у нас огромные ресурсы. Но когда вы сравниваете нас с компаниями с капиталом в 2 триллиона долларов, компаниями с капиталом в 3 триллиона долларов, компаниями с капиталом в триллион долларов и компаниями с капиталом в 500 миллиардов долларов, вы понимаете, что мы, возможно, и были большой компанией в сфере видеоигр, но сейчас, когда вы смотрите на ландшафт конкурентов, это совсем другой мир, чем когда-либо прежде. Я думаю, что Штраус сделал хорошую вещь, потому что он понял, что ему нужны мобильные устройства. Но я думаю, что даже если бы мы консолидировались внутри EA, это не дало бы нам того, что нам нужно в будущем. Поэтому для того, чтобы все получилось, нужен был крупный партнер".
GamesBeat: Интересно, на что будет способна объединенная компания? Есть ли здесь игра в метаверс? Или есть и другие вещи, которые люди должны рассмотреть?
Котик: Мы с Филом всегда были едины в этом вопросе. Что на самом деле представляет собой метавселенная? Это не похоже на видение Snow Crash Нила Стивенсона. Это эволюционное видение совокупности игроков. И я думаю, что игроки станут определяющей характеристикой метавселенной. Это сообщество игроков, привязанное к франшизе. А затем эти сообщества закрепляются в каком-то более крупном виртуальном опыте, который позволяет вам иметь доступ либо к друзьям, либо к другому контенту. Я думаю, вы увидите, что большой частью этого будут инструменты для создания контента. Это позволит создавать пользовательский контент, который может быть как бесплатным, так и коммерческим, и это будет важной частью того, чем будет метавселенная.
Вы посмотрите на все возможности, которые мы получаем с такой компанией, как Microsoft. Я приведу вам один замечательный пример. Мы с Филом начали рассуждать о будущем.
Я очень хорошо представлял, какой будет следующая Guitar Hero, и понял, что у нас нет ресурсов для этого. И Skylanders тоже. Одно из самых больших разочарований в моей карьере - это то, что другие люди приходили и выпускали дерьмовые альтернативы. И они выбросили все эти дрянные альтернативы на рынок и, по сути, уничтожили рынок того, что было действительно классной будущей возможностью. Если вы посмотрите на Skylanders с ее аппаратным обеспечением, производством и цепочкой поставок, там есть те же самые вещи, которые мы не можем сделать, но может сделать Microsoft.
GamesBeat: Что вы думаете о подчинении Филу? Что вы думаете делать дальше, когда сделка будет заключена? И является ли выход на пенсию одной из ваших опций?.
Котик: Сейчас я сосредоточен на том, чтобы оставаться генеральным директором и управлять бизнесом. И я думаю, вы можете судить об этом по курсу акций: до одобрения сделки и всех нормативных вопросов еще далеко. Поэтому я по-прежнему буду в первую очередь заниматься управлением бизнесом. Я сказал Microsoft, что мне так дорога эта компания, что какую бы роль они от меня ни потребовали, чтобы убедиться, что мы интегрируем бизнес и обеспечим правильный и плавный переход, я готов это сделать. Сколько бы времени это ни заняло, будь то через месяц после закрытия, будь то через год, я просто забочусь о том, чтобы переход прошел хорошо.
Отчитываться перед Филом очень легко. Он отличный парень, и у нас прекрасные отношения. И если мне придется это делать, я буду рад это сделать. Все, о чем я забочусь, это о том, чтобы переход и интеграция прошли хорошо".
GamesBeat: Похоже, что вы по-прежнему с энтузиазмом относитесь к работе.
👍1
Котик: Я имею в виду, что я прихожу на работу каждый день, как бы я не был заморочен, но сейчас у нас многое происходит. Наличие действительно доброжелательного, инклюзивного рабочего места будет определяющей характеристикой культуры компании в условиях растущей конкуренции за таланты, что обеспечит нам доступ к великим талантам, и поэтому независимо от того, думаем мы или нет, это важная часть того, что, как я думаю, позволит нам привлечь таланты, мы должны это сделать. И это то, на что я трачу много своего времени.
GamesBeat: У вас было несколько месяцев жесткого пиара. Много жестких слов от Wall Street Journal. Какие уроки вы извлекли из этого опыта?
Котик: С моей точки зрения, если в вашей компании произошел один-единственный случай домогательств, это уже слишком много. И вы не хотите, чтобы в компании была среда, где люди не чувствуют себя в безопасности, комфорте и уважении. Поэтому, когда EEOC начала свое расследование, а это было около трех лет назад, это стало катализатором для нас, чтобы мы начали думать о том, как изменить и преобразовать культуру, чтобы убедиться, что у вас действительно безопасная, доброжелательная, инклюзивная культура. Для меня это приоритет - убедиться, что у нас самые лучшие рабочие места.
GamesBeat: Интересно, есть ли что-то, что, по вашему мнению, принесет пользу Call of Duty? Я уверен, что это вещь номер один, о которой беспокоятся фанаты Call of Duty и люди вроде меня, которые являются игроками Warzone.
Котик: Я бы сказал, что, наверное, самое главное - это ИИ и машинное обучение, а также ultimate access to that talent. И это одна из наших больших потребностей. В долгосрочной перспективе мы сможем сделать real streaming Call of Duty experience, который будет иметь решающее значение.
Ну и вишенкой ответочка от Сатья Наделлы: "Сегодня игры - самая динамичная и захватывающая индустрия развлечений на всех платформах и они будут играть ключевую роль в развитии метаверса. Когда мы думаем о нашем видении того, какой может быть будущий метаверс, то мы уверены что это НЕ будет что-то единое и централизованное. Мы создадим множество платформ и метавселенных и будем поддерживать для них надежную экосистему для торговли контентом и приложений."
https://venturebeat.com/2022/01/18/bobby-kotick-interview-why-activision-blizzard-did-the-deal-with-microsoft/
GamesBeat: У вас было несколько месяцев жесткого пиара. Много жестких слов от Wall Street Journal. Какие уроки вы извлекли из этого опыта?
Котик: С моей точки зрения, если в вашей компании произошел один-единственный случай домогательств, это уже слишком много. И вы не хотите, чтобы в компании была среда, где люди не чувствуют себя в безопасности, комфорте и уважении. Поэтому, когда EEOC начала свое расследование, а это было около трех лет назад, это стало катализатором для нас, чтобы мы начали думать о том, как изменить и преобразовать культуру, чтобы убедиться, что у вас действительно безопасная, доброжелательная, инклюзивная культура. Для меня это приоритет - убедиться, что у нас самые лучшие рабочие места.
GamesBeat: Интересно, есть ли что-то, что, по вашему мнению, принесет пользу Call of Duty? Я уверен, что это вещь номер один, о которой беспокоятся фанаты Call of Duty и люди вроде меня, которые являются игроками Warzone.
Котик: Я бы сказал, что, наверное, самое главное - это ИИ и машинное обучение, а также ultimate access to that talent. И это одна из наших больших потребностей. В долгосрочной перспективе мы сможем сделать real streaming Call of Duty experience, который будет иметь решающее значение.
Ну и вишенкой ответочка от Сатья Наделлы: "Сегодня игры - самая динамичная и захватывающая индустрия развлечений на всех платформах и они будут играть ключевую роль в развитии метаверса. Когда мы думаем о нашем видении того, какой может быть будущий метаверс, то мы уверены что это НЕ будет что-то единое и централизованное. Мы создадим множество платформ и метавселенных и будем поддерживать для них надежную экосистему для торговли контентом и приложений."
https://venturebeat.com/2022/01/18/bobby-kotick-interview-why-activision-blizzard-did-the-deal-with-microsoft/
VentureBeat
Bobby Kotick interview: Why Activision Blizzard did the deal with Microsoft
Activision Blizzard CEO Bobby Kotick spoke with GamesBeat's Dean Takahashi to explain why he agreed to sell to Microsoft for $68.7 billion.
Forwarded from Evans Crypto
🤓 Правящая партия Турции провела собрание в метавселенной и обсудила правила регулирования криптовалют
Правящая партия Турции Ak, провела в понедельник свое первое собрание в метавселенной, на котором обсудила предстоящее регулирование криптовалюты.
На виртуальной встрече присутствовали заместители председателя группы Великого заседания Турции Махир Юнал и Мустафа Элиташ, а также Омер Илери, вице-президент партии Ак, отвечающий за информационные и коммуникационные технологии.
Физически Элиташ присутствовал на встрече из здания парламента, а Юнал и Илери находились в штаб-квартире партии.
«Я считаю, что встречи на основе метавселенной будут быстро развиваться и станут неотъемлемой частью нашей жизни», — добавил Элиташ.
Кроме того, в четверг Мустафа Элиташ также проведет встречу с Binance Turkey. Ранее сообщалось, что Binance Turkey была оштрафована на 8 миллионов турецких лир (около $600000).
Правящая партия Турции Ak, провела в понедельник свое первое собрание в метавселенной, на котором обсудила предстоящее регулирование криптовалюты.
На виртуальной встрече присутствовали заместители председателя группы Великого заседания Турции Махир Юнал и Мустафа Элиташ, а также Омер Илери, вице-президент партии Ак, отвечающий за информационные и коммуникационные технологии.
Физически Элиташ присутствовал на встрече из здания парламента, а Юнал и Илери находились в штаб-квартире партии.
«Я считаю, что встречи на основе метавселенной будут быстро развиваться и станут неотъемлемой частью нашей жизни», — добавил Элиташ.
Кроме того, в четверг Мустафа Элиташ также проведет встречу с Binance Turkey. Ранее сообщалось, что Binance Turkey была оштрафована на 8 миллионов турецких лир (около $600000).
👍4