Слух:
По словам разработчика ПО CapFrameX, ему довелось увидеть демонстрацию FSR 2.0. Она основана на временном масштабировании (Temporal Scaling), что является ключевым отличием от текущей итерации FSR. По его словам, в в списке заявленных улучшений будет:
• Временное масштабирование + улучшенное оптимизированное сглаживание.
• Не потребует помощи ИИ, в отличие от NVIDIA DLSS и XeSS от Intel.
• Работает на графических процессорах всех производителей, однако неизвестно на каких конкретно архитектурах.
• Впечатляющая производительность и качество изображения, которое может быть даже лучше базового.
По словам разработчика ПО CapFrameX, ему довелось увидеть демонстрацию FSR 2.0. Она основана на временном масштабировании (Temporal Scaling), что является ключевым отличием от текущей итерации FSR. По его словам, в в списке заявленных улучшений будет:
• Временное масштабирование + улучшенное оптимизированное сглаживание.
• Не потребует помощи ИИ, в отличие от NVIDIA DLSS и XeSS от Intel.
• Работает на графических процессорах всех производителей, однако неизвестно на каких конкретно архитектурах.
• Впечатляющая производительность и качество изображения, которое может быть даже лучше базового.