Empresa de Minas Gerais é condenada a pagar quase R$ 280 mil por uso de software pirata
Uma empresa brasileira do setor de telecomunicações foi condenada pela Justiça de Minas Gerais a indenizar uma multinacional da área de informática pelo uso não autorizado de softwares. Além de pagar quase R$ 280 mil em indenização (três vezes o valor das licenças), a companhia também terá que interromper imediatamente a utilização dos programas e destruir todas as cópias consideradas irregulares.
A empresa de telecomunicações alegou que não obteve lucro com o uso dos softwares, afirmando que eles eram empregados apenas para atividades internas. A defesa também citou dificuldades financeiras, agravadas pela pandemia da Covid-19, e disse que desconhecia a irregularidade das licenças. Apesar dos argumentos, a Justiça entendeu que o uso sem autorização caracteriza violação de direitos autorais e manteve a condenação.
Fonte
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
Uma empresa brasileira do setor de telecomunicações foi condenada pela Justiça de Minas Gerais a indenizar uma multinacional da área de informática pelo uso não autorizado de softwares. Além de pagar quase R$ 280 mil em indenização (três vezes o valor das licenças), a companhia também terá que interromper imediatamente a utilização dos programas e destruir todas as cópias consideradas irregulares.
A empresa de telecomunicações alegou que não obteve lucro com o uso dos softwares, afirmando que eles eram empregados apenas para atividades internas. A defesa também citou dificuldades financeiras, agravadas pela pandemia da Covid-19, e disse que desconhecia a irregularidade das licenças. Apesar dos argumentos, a Justiça entendeu que o uso sem autorização caracteriza violação de direitos autorais e manteve a condenação.
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Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
G1
Empresa de telecomunicações é condenada a pagar R$ 277,8 mil a multinacional por usar software sem autorização em MG
Decisão do TJMG manteve sentença da Comarca de Santa Rita do Sapucaí. Ré alegou que desconhecia a irregularidade das licenças que foram utilizadas em um contexto de crise financeira, agravada pela pandemia da Covid-19.
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Usuários de TV boxes suspeitam que a Claro pode estar interferindo com o funcionamento dos seus aparelhos
Usuários de TV box como o HTV 8 e o UniTV S1 relatam que esses aparelhos começaram a apresentar tela preta com LED vermelho, impedindo o acesso aos conteúdos que antes funcionavam normalmente.
As queixas cresceram especialmente entre clientes da Claro, levando a suspeitas nas redes sociais de que a operadora teria modificado sua rede para enviar um arquivo de atualização malicioso, "brickando" as boxes. Vale a pena lembrar que essa foi a solução vencedora de uma hackathon promovida pela Anatel em 2024 para acabar com as boxes de IPTVs no país.
Apesar das suspeitas dos consumidores, não há confirmação oficial de que a Claro esteja interferindo intencionalmente nos aparelhos. A operadora e os órgãos reguladores ainda não emitiram declarações públicas confirmando essa ação. A Anatel nega envolvimento direto no caso, mas a narrativa dos usuários sugere uma ação técnica que estaria limitando o uso desses aparelhos com certos serviços de IPTV
Fonte
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
Usuários de TV box como o HTV 8 e o UniTV S1 relatam que esses aparelhos começaram a apresentar tela preta com LED vermelho, impedindo o acesso aos conteúdos que antes funcionavam normalmente.
As queixas cresceram especialmente entre clientes da Claro, levando a suspeitas nas redes sociais de que a operadora teria modificado sua rede para enviar um arquivo de atualização malicioso, "brickando" as boxes. Vale a pena lembrar que essa foi a solução vencedora de uma hackathon promovida pela Anatel em 2024 para acabar com as boxes de IPTVs no país.
Apesar das suspeitas dos consumidores, não há confirmação oficial de que a Claro esteja interferindo intencionalmente nos aparelhos. A operadora e os órgãos reguladores ainda não emitiram declarações públicas confirmando essa ação. A Anatel nega envolvimento direto no caso, mas a narrativa dos usuários sugere uma ação técnica que estaria limitando o uso desses aparelhos com certos serviços de IPTV
Fonte
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
G1
'Pane geral' em TV boxes piratas: como é a solução que promete combater caixinhas irregulares
Proposta premiada pela Anatel levaria aparelho pirata a baixar atualização que impede seu funcionamento. Agência disse que está conversando com grupo que sugeriu a medida, mas não confirmou se ela será implementada.
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Em uma triste e surpreendente notícia de começo de ano o warez brasileiro Hubwarez comunica que será encerrado no dia 1º de fevereiro
Entre os motivos citados estão a mudança de comportamento das comunidades online buscando outras plataformas, a diminuição da participação e criação do público em novos conteúdos, o desejo de encerrar de forma respeitosa e com um encerramento digno.
O domínio seguirá com eles e e uma página simbólica seguirá existindo
Nós do @CopyrightBR e @UncopyGroup opinamos que é triste ver comunidades promissoras sendo fechadas, fica aqui o nosso reconhecimento por todo o trabalho que fizeram e seguiremos informando caso surjam mais novidades
Entre os motivos citados estão a mudança de comportamento das comunidades online buscando outras plataformas, a diminuição da participação e criação do público em novos conteúdos, o desejo de encerrar de forma respeitosa e com um encerramento digno.
O domínio seguirá com eles e e uma página simbólica seguirá existindo
Nós do @CopyrightBR e @UncopyGroup opinamos que é triste ver comunidades promissoras sendo fechadas, fica aqui o nosso reconhecimento por todo o trabalho que fizeram e seguiremos informando caso surjam mais novidades
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Hubwarez anuncia migração para o CBR
Dando continuidade a notícia do encerramento da Hubwarez a staff comunicou aos usuários que começará a realocar os usuários para o CapybaraBR conforme os critérios de participação no site
Os critérios divulgados são de ter logado pelo menos 1x nos últimos 4 meses e ou ter feito pelo menos 30 comentários ou ter doado alguma vez para a Hubwarez
Mais informações serão divulgadas ao usuários posteriormente e por conta disso recomenda-se aos usuários que sigam acompanhando as notícias diretamente no site
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
Dando continuidade a notícia do encerramento da Hubwarez a staff comunicou aos usuários que começará a realocar os usuários para o CapybaraBR conforme os critérios de participação no site
Os critérios divulgados são de ter logado pelo menos 1x nos últimos 4 meses e ou ter feito pelo menos 30 comentários ou ter doado alguma vez para a Hubwarez
Mais informações serão divulgadas ao usuários posteriormente e por conta disso recomenda-se aos usuários que sigam acompanhando as notícias diretamente no site
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🎬 Filme “O Agente Secreto” vaza antes do lançamento oficial
O filme “O Agente Secreto”, produção brasileira dirigida por Kleber Mendonça Filho e estrelada por Wagner Moura, foi vazado ontem (17/01) antes do seu release oficial para o público. Um arquivo em resolução 4K começou a circular em sites piratas, chamando atenção pelo tamanho e pela qualidade do material.
A obra mistura drama e suspense, com forte carga política e uma estética autoral, características marcantes do diretor, e vinha gerando grande expectativa tanto no mercado nacional quanto no internacional.
As informações indicam que o arquivo possui cerca de 70GB e que a origem seja uma source DCP (Digital Cinema Package), formato utilizado por salas de cinema para exibição. Por se tratar de um material voltado à projeção cinematográfica, a qualidade costuma ser superior a WEB-DL e Blu-ray convencionais, resultando em arquivos consideravelmente maiores.
⚠️ Vazamentos desse tipo normalmente apontam falhas na cadeia de distribuição e são tratados com alto nível de severidade pelos estúdios.
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
#leak #filme #oagentesecreto #noticia
O filme “O Agente Secreto”, produção brasileira dirigida por Kleber Mendonça Filho e estrelada por Wagner Moura, foi vazado ontem (17/01) antes do seu release oficial para o público. Um arquivo em resolução 4K começou a circular em sites piratas, chamando atenção pelo tamanho e pela qualidade do material.
A obra mistura drama e suspense, com forte carga política e uma estética autoral, características marcantes do diretor, e vinha gerando grande expectativa tanto no mercado nacional quanto no internacional.
As informações indicam que o arquivo possui cerca de 70GB e que a origem seja uma source DCP (Digital Cinema Package), formato utilizado por salas de cinema para exibição. Por se tratar de um material voltado à projeção cinematográfica, a qualidade costuma ser superior a WEB-DL e Blu-ray convencionais, resultando em arquivos consideravelmente maiores.
⚠️ Vazamentos desse tipo normalmente apontam falhas na cadeia de distribuição e são tratados com alto nível de severidade pelos estúdios.
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
#leak #filme #oagentesecreto #noticia
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NVIDIA teria buscado acesso a milhões de livros piratas para treinar IA
Uma ação coletiva movida por autores nos Estados Unidos acusa a NVIDIA de ter autorizado o uso de milhões de livros protegidos por direitos autorais no treinamento de seus modelos de inteligência artificial.
De acordo com documentos internos citados no processo, executivos da empresa teriam entrado em contato diretamente com o Anna’s Archive, uma das maiores bibliotecas piratas da internet, com o objetivo de obter acesso rápido a grandes volumes de dados.
O processo aponta que o Anna’s Archive teria alertado a NVIDIA sobre a natureza ilegal do acervo, questionando se havia autorização interna para seguir adiante. Ainda assim, poucos dias depois, a empresa teria dado sinal verde para prosseguir.
Segundo a denúncia, foi oferecido acesso a cerca de 500 terabytes de dados, incluindo milhões de livros, muitos deles disponíveis apenas por meio de sistemas restritos de empréstimo digital. Não está claro se houve pagamento pelo acesso.
Além do Anna’s Archive, os autores afirmam que a NVIDIA também utilizou conteúdos de outras fontes piratas conhecidas, como LibGen, Sci-Hub e Z-Library, além do dataset Books3, já citado em processos anteriores.
A ação acusa a empresa de violação direta, contributiva e indireta de direitos autorais, alegando ainda que a NVIDIA teria distribuído ferramentas que facilitavam o download desses datasets por clientes corporativos.
Os autores pedem indenização e afirmam que centenas de outros escritores podem se juntar ao processo. O caso é um dos primeiros a expor publicamente uma suposta comunicação direta entre uma grande empresa de tecnologia dos EUA e o Anna’s Archive.
Fonte: TORRENTFREAK
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
#noticia #nvidia
Uma ação coletiva movida por autores nos Estados Unidos acusa a NVIDIA de ter autorizado o uso de milhões de livros protegidos por direitos autorais no treinamento de seus modelos de inteligência artificial.
De acordo com documentos internos citados no processo, executivos da empresa teriam entrado em contato diretamente com o Anna’s Archive, uma das maiores bibliotecas piratas da internet, com o objetivo de obter acesso rápido a grandes volumes de dados.
“Desesperada por livros, a NVIDIA teria procurado o Anna’s Archive para incluir milhões de obras piratas no pré-treinamento de seus LLMs”_, afirma a acusação.
O processo aponta que o Anna’s Archive teria alertado a NVIDIA sobre a natureza ilegal do acervo, questionando se havia autorização interna para seguir adiante. Ainda assim, poucos dias depois, a empresa teria dado sinal verde para prosseguir.
Segundo a denúncia, foi oferecido acesso a cerca de 500 terabytes de dados, incluindo milhões de livros, muitos deles disponíveis apenas por meio de sistemas restritos de empréstimo digital. Não está claro se houve pagamento pelo acesso.
Além do Anna’s Archive, os autores afirmam que a NVIDIA também utilizou conteúdos de outras fontes piratas conhecidas, como LibGen, Sci-Hub e Z-Library, além do dataset Books3, já citado em processos anteriores.
A ação acusa a empresa de violação direta, contributiva e indireta de direitos autorais, alegando ainda que a NVIDIA teria distribuído ferramentas que facilitavam o download desses datasets por clientes corporativos.
Os autores pedem indenização e afirmam que centenas de outros escritores podem se juntar ao processo. O caso é um dos primeiros a expor publicamente uma suposta comunicação direta entre uma grande empresa de tecnologia dos EUA e o Anna’s Archive.
Fonte: TORRENTFREAK
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
#noticia #nvidia
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Spotify entra na Justiça e provoca suspensão de domínios do Anna’s Archive
O Spotify, junto com grandes gravadoras como Universal Music Group, Sony Music e Warner Music, entrou com uma ação judicial nos Estados Unidos contra os operadores desconhecidos do Anna’s Archive. O processo foi mantido sob sigilo inicialmente e veio à tona após documentos serem tornados públicos.
O Anna’s Archive é conhecido por atuar como um mecanismo de busca para bibliotecas paralelas, facilitando o acesso a livros e outros conteúdos protegidos por direitos autorais. Em dezembro, no entanto, o site surpreendeu a indústria musical ao anunciar que havia realizado um backup massivo de dados do Spotify.
Embora o Anna’s Archive tenha divulgado inicialmente apenas metadados, sem músicas completas, o anúncio foi suficiente para gerar reação imediata das empresas do setor. No dia 29 de dezembro, as companhias protocolaram a ação no Tribunal Federal do Distrito Sul de Nova York.
Ação sigilosa e ordem judicial
As empresas acusam o Anna’s Archive de violação massiva de direitos autorais, quebra de contrato, infrações à DMCA e violação da Lei de Fraude e Abuso de Computadores. Temendo que o site tomasse medidas para escapar das sanções, o processo foi apresentado de forma sigilosa e sem notificação prévia aos responsáveis pela plataforma.
No dia 2 de janeiro, a Justiça concedeu uma ordem de restrição temporária, o que resultou na suspensão de domínios importantes do site, incluindo o domínio .org e a versão .se. Na época, representantes do Anna’s Archive alegaram que a suspensão não tinha relação com o caso do Spotify, algo que os documentos judiciais agora contradizem.
Bloqueio ampliado e envolvimento de terceiros
Em 16 de janeiro, o juiz federal Jed Rakoff concedeu uma liminar ampla, proibindo o Anna’s Archive de hospedar, distribuir ou vincular conteúdos protegidos. A decisão também atingiu terceiros considerados intermediários, como registradores de domínio, empresas de hospedagem e a Cloudflare, mesmo esta atuando apenas como serviço de proxy.
> *A Justiça determinou que essas empresas colaborem ativamente para impedir a continuidade das supostas infrações.*
Conteúdos do Spotify removidos
Poucos dias após a revelação da ação, a seção dedicada a downloads do Spotify foi removida do Anna’s Archive, passando a exibir o aviso de conteúdo indisponível por tempo indeterminado. Não está claro se a remoção ocorreu em resposta direta à ordem judicial, mas o movimento indica uma possível tentativa de cumprimento parcial da decisão.
Apesar disso, o processo segue em andamento, e as acusações de violação de direitos autorais ainda não foram julgadas. O caso pode se tornar um dos mais relevantes embates judiciais recentes envolvendo bibliotecas digitais e a indústria musical.
Fonte: TORRENTFREAK
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
#noticia #spotify
O Spotify, junto com grandes gravadoras como Universal Music Group, Sony Music e Warner Music, entrou com uma ação judicial nos Estados Unidos contra os operadores desconhecidos do Anna’s Archive. O processo foi mantido sob sigilo inicialmente e veio à tona após documentos serem tornados públicos.
O Anna’s Archive é conhecido por atuar como um mecanismo de busca para bibliotecas paralelas, facilitando o acesso a livros e outros conteúdos protegidos por direitos autorais. Em dezembro, no entanto, o site surpreendeu a indústria musical ao anunciar que havia realizado um backup massivo de dados do Spotify.
> *Segundo a acusação, o site teria contornado os sistemas de proteção do Spotify e coletado dados de cerca de 86 milhões de arquivos de áudio e metadados relacionados a aproximadamente 256 milhões de faixas.*
Embora o Anna’s Archive tenha divulgado inicialmente apenas metadados, sem músicas completas, o anúncio foi suficiente para gerar reação imediata das empresas do setor. No dia 29 de dezembro, as companhias protocolaram a ação no Tribunal Federal do Distrito Sul de Nova York.
Ação sigilosa e ordem judicial
As empresas acusam o Anna’s Archive de violação massiva de direitos autorais, quebra de contrato, infrações à DMCA e violação da Lei de Fraude e Abuso de Computadores. Temendo que o site tomasse medidas para escapar das sanções, o processo foi apresentado de forma sigilosa e sem notificação prévia aos responsáveis pela plataforma.
No dia 2 de janeiro, a Justiça concedeu uma ordem de restrição temporária, o que resultou na suspensão de domínios importantes do site, incluindo o domínio .org e a versão .se. Na época, representantes do Anna’s Archive alegaram que a suspensão não tinha relação com o caso do Spotify, algo que os documentos judiciais agora contradizem.
Bloqueio ampliado e envolvimento de terceiros
Em 16 de janeiro, o juiz federal Jed Rakoff concedeu uma liminar ampla, proibindo o Anna’s Archive de hospedar, distribuir ou vincular conteúdos protegidos. A decisão também atingiu terceiros considerados intermediários, como registradores de domínio, empresas de hospedagem e a Cloudflare, mesmo esta atuando apenas como serviço de proxy.
> *A Justiça determinou que essas empresas colaborem ativamente para impedir a continuidade das supostas infrações.*
Conteúdos do Spotify removidos
Poucos dias após a revelação da ação, a seção dedicada a downloads do Spotify foi removida do Anna’s Archive, passando a exibir o aviso de conteúdo indisponível por tempo indeterminado. Não está claro se a remoção ocorreu em resposta direta à ordem judicial, mas o movimento indica uma possível tentativa de cumprimento parcial da decisão.
Apesar disso, o processo segue em andamento, e as acusações de violação de direitos autorais ainda não foram julgadas. O caso pode se tornar um dos mais relevantes embates judiciais recentes envolvendo bibliotecas digitais e a indústria musical.
Fonte: TORRENTFREAK
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#noticia #spotify
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China encerra a maior rede mundial de pirataria de mangá | OtakuPT https://share.google/mq9D6Wfqe4h3cF516
Fonte: OtakuPT
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
Fonte: OtakuPT
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OtakuPT
China encerra a maior rede mundial de pirataria de mangá | OtakuPT
A organização anti-pirataria japonesa CODA revelou hoje ser a responsável pelo encerramento do Bato.to, um dos mais emblemáticos sites de pirataria de mangá da internet. A operação culminou numa rusga policial na China em novembro de 2025 e levou à detenção…
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Parceria do CapybaraBR com o finado Cpturbo
Esse começo do 2026 começou agitado para os lados do CBR, além da parceria já anunciada com a HubWarez para acolher os membros eles também noticiaram de forma mais escondida uma parceria com o CPTurbo para abrigar os que ficaram sem casa com o fim do site.
Não ficou claro como tem sido feito esse procedimento mas ainda está aberta.
Se anteriormente havíamos feito a pergunta sobre decretar o fim do CPTurbo o natural agora é entender que de fato chegou ao fim, parte dos membros se dirige para o CBR enquanto outros foram ou para o Megaturbo (warez que surgiu por um ex integrante de lá) ou para os outros sites anteriormente.
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
Esse começo do 2026 começou agitado para os lados do CBR, além da parceria já anunciada com a HubWarez para acolher os membros eles também noticiaram de forma mais escondida uma parceria com o CPTurbo para abrigar os que ficaram sem casa com o fim do site.
Não ficou claro como tem sido feito esse procedimento mas ainda está aberta.
Se anteriormente havíamos feito a pergunta sobre decretar o fim do CPTurbo o natural agora é entender que de fato chegou ao fim, parte dos membros se dirige para o CBR enquanto outros foram ou para o Megaturbo (warez que surgiu por um ex integrante de lá) ou para os outros sites anteriormente.
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Netflix diz que usuários podem “cancelar assinatura" se preço aumentar com a compra da Warner
A compra da Warner Bros. pela Netflix já é dada como certa pelas duas corporações, mas o negócio ainda tem que receber a aprovação de diversos órgãos de fiscalização. Entre aqueles que estão preocupados com as consequências da compra está o Senado dos Estados Unidos, que tem o poder de impedir que ela seja finalizada.
A Subcomissão de Antitruste, Política de Concorrência e Direitos do Consumidor do Comitê Judiciário do Senados dos Estados Unidos convocou esta semana Ted Sarandos, CEO do streaming, para fazer alguns questionamentos. Durante a conversa, o executivo afirmou que os consumidores podem simplesmente “cancelar o serviço” caso a aquisição resulte em aumentos de preço.
Enquanto a Netflix diz que não vai cobrar mais de seus assinantes caso adquirida a HBO Max e outras estruturas da Warner Bros., outras aquisições semelhantes já mostraram que isso não é necessariamente verdade. A Microsoft fez promessas parecidas durante seu processo de compra da Activision Blizzard — o que não a impediu de dobrar o preço da assinatura Xbox Game Pass Ultimate no final de 2025.
FONTE: TECMUNDO
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
#news #netflix #streaming
A compra da Warner Bros. pela Netflix já é dada como certa pelas duas corporações, mas o negócio ainda tem que receber a aprovação de diversos órgãos de fiscalização. Entre aqueles que estão preocupados com as consequências da compra está o Senado dos Estados Unidos, que tem o poder de impedir que ela seja finalizada.
A Subcomissão de Antitruste, Política de Concorrência e Direitos do Consumidor do Comitê Judiciário do Senados dos Estados Unidos convocou esta semana Ted Sarandos, CEO do streaming, para fazer alguns questionamentos. Durante a conversa, o executivo afirmou que os consumidores podem simplesmente “cancelar o serviço” caso a aquisição resulte em aumentos de preço.
Enquanto a Netflix diz que não vai cobrar mais de seus assinantes caso adquirida a HBO Max e outras estruturas da Warner Bros., outras aquisições semelhantes já mostraram que isso não é necessariamente verdade. A Microsoft fez promessas parecidas durante seu processo de compra da Activision Blizzard — o que não a impediu de dobrar o preço da assinatura Xbox Game Pass Ultimate no final de 2025.
FONTE: TECMUNDO
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#news #netflix #streaming
Estadão
Netflix diz que usuários podem “cancelar assinatura' se preço aumentar com a compra da Warner
A Netflix tenta convencer senadores dos EUA e o público de que a compra da HBO não vai resultar em reajustes nas assinaturas
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Forwarded from Direitos Digitais
🚨 Sistema de verificação de idade e identidade é exposto
A empresa Persona, que faz verificação de identidade para plataformas como ChatGPT, Discord e outras, teve parte da sua infraestrutura interna exposta na internet.
A Persona é responsável por validar documentos e selfies de usuários — especialmente em processos ligados a leis de verificação de idade, KYC e exigências regulatórias. [A nova onda do momento legislativo] Ou seja: é a camada de “controle” usada para confirmar quem você é antes de liberar acesso a determinados serviços.
O vazamento não revelou dados de usuários, mas expôs milhares de arquivos de código interno mostrando como funcionam os sistemas de análise, classificação de risco e automação dessas verificações.
A empresa disse que era um ambiente de desenvolvimento e que foi erro de configuração.
📎 Detalhes técnicos completos:
https://vmfunc.re/blog/persona
A empresa Persona, que faz verificação de identidade para plataformas como ChatGPT, Discord e outras, teve parte da sua infraestrutura interna exposta na internet.
A Persona é responsável por validar documentos e selfies de usuários — especialmente em processos ligados a leis de verificação de idade, KYC e exigências regulatórias. [A nova onda do momento legislativo] Ou seja: é a camada de “controle” usada para confirmar quem você é antes de liberar acesso a determinados serviços.
O vazamento não revelou dados de usuários, mas expôs milhares de arquivos de código interno mostrando como funcionam os sistemas de análise, classificação de risco e automação dessas verificações.
A empresa disse que era um ambiente de desenvolvimento e que foi erro de configuração.
📎 Detalhes técnicos completos:
https://vmfunc.re/blog/persona
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Media is too big
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Um dos maiores repositórios de ROMS de games será fechado. Baixem enquanto podem!
A Myrient, um importante serviço de preservação de videogames que hospeda mais de 390 terabytes de jogos clássicos, será encerrada em 31 de março de 2026 devido à falta de verbas e aos altos custos de hardware.
O site permanecerá operacional até essa data, permitindo que os usuários baixem qualquer conteúdo necessário por cerca de um mês antes de seu fechamento definitivo.
#notícias #roms #games
Postado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
A Myrient, um importante serviço de preservação de videogames que hospeda mais de 390 terabytes de jogos clássicos, será encerrada em 31 de março de 2026 devido à falta de verbas e aos altos custos de hardware.
O site permanecerá operacional até essa data, permitindo que os usuários baixem qualquer conteúdo necessário por cerca de um mês antes de seu fechamento definitivo.
#notícias #roms #games
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myrient.erista.me
Fast and Reliable Video Game Collections | Myrient
Experience an unmatched video game archive with fast downloads and no ads.
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Editoras tentam impedir criação de novos domínios e hospedagem do Anna's Archive
A aliança de 13 integrantes da indústria inclui nomes como Penguin Random House, Elsevier e HarperCollins, abriu um processo contra o site, conhecido por disponibilizar livros e artigos acadêmicos.
A ideia é afetar a infraestrutura do Annas's Archives, a partir de uma liminar que exija a retirada dos conteúdos do ar e que os domínios sejam encerrados — uma tarefa que seria direcionada para data centers e serviços de hospedagem, não ao próprio acusado.
Os novos domínios atualizados do site podem ser facilmente encontrados no open-slum.org ou na sua página na wikipedia
#notícias #livros #ebooks
Postado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
Fonte
A aliança de 13 integrantes da indústria inclui nomes como Penguin Random House, Elsevier e HarperCollins, abriu um processo contra o site, conhecido por disponibilizar livros e artigos acadêmicos.
A ideia é afetar a infraestrutura do Annas's Archives, a partir de uma liminar que exija a retirada dos conteúdos do ar e que os domínios sejam encerrados — uma tarefa que seria direcionada para data centers e serviços de hospedagem, não ao próprio acusado.
Os novos domínios atualizados do site podem ser facilmente encontrados no open-slum.org ou na sua página na wikipedia
#notícias #livros #ebooks
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TecMundo: Tudo sobre Tecnologia, Entretenimento, Ciência e Games
Site pirata processado em US$ 13 trilhões é alvo de nova ação judicial
Editoras tentam impedir criação de novos domínios e hospedagem do Anna's Archive, página popular para download de livros e artigos.
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Xbox One finalmente é hackeado
Um pesquisador de segurança revelou um exploit chamado “Bliss” que conseguiu hackear o Xbox One, encerrando mais de uma década em que o aparelho resistiu às tentativas da comunidade de modding.
A descoberta foi apresentada na conferência RE//verse 2026 por Markus “Doom” Gaasedelen. O método usa “voltage glitching”, uma técnica que injeta pequenas falhas de energia em momentos específicos da inicialização do console. Isso faz o sistema ignorar verificações de segurança e permite executar código não assinado, abrindo caminho para homebrew, modificações e possivelmente pirataria.
Como o ataque explora uma fraqueza no próprio hardware e na boot ROM, ele não pode ser corrigido com atualizações de software. Apesar disso, o processo exige modificações físicas na placa-mãe e equipamentos específicos, o que ainda limita o uso prático do hack para a maioria dos usuários.
#notícias #games #xbox
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Um pesquisador de segurança revelou um exploit chamado “Bliss” que conseguiu hackear o Xbox One, encerrando mais de uma década em que o aparelho resistiu às tentativas da comunidade de modding.
A descoberta foi apresentada na conferência RE//verse 2026 por Markus “Doom” Gaasedelen. O método usa “voltage glitching”, uma técnica que injeta pequenas falhas de energia em momentos específicos da inicialização do console. Isso faz o sistema ignorar verificações de segurança e permite executar código não assinado, abrindo caminho para homebrew, modificações e possivelmente pirataria.
Como o ataque explora uma fraqueza no próprio hardware e na boot ROM, ele não pode ser corrigido com atualizações de software. Apesar disso, o processo exige modificações físicas na placa-mãe e equipamentos específicos, o que ainda limita o uso prático do hack para a maioria dos usuários.
#notícias #games #xbox
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Última Ficha
Xbox One é hackeado: Conheça o exploit de hardware Bliss
O Xbox One foi hackeado após 11 anos. O exploit Bliss utiliza voltage glitching para rodar código não assinado no console da Microsoft via hardware.
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Rockstar Games Atualiza Jogadores Brasileiros sobre Inscrição no ECA Digital
A Rockstar Games anunciou que, desde 16 de março de 2026, jogadores brasileiros não podem mais comprar jogos diretamente pelo seu launcher ou loja oficial. A mudança ocorre por causa da entrada em vigor do chamado “ECA Digital”, uma nova legislação brasileira voltada à proteção de menores no ambiente online.
Apesar disso, os jogos da empresa continuam disponíveis normalmente em outras plataformas, como Steam, PlayStation Store, Microsoft Store e Epic Games Store. Ou seja, os títulos não foram removidos do Brasil, apenas deixaram de ser vendidos diretamente pela própria Rockstar.
Quem já comprou jogos não será afetado: o acesso e funcionamento continuam normais. Além disso, microtransações como Shark Cards e Gold Bars seguem disponíveis. Ainda não há previsão para o retorno das vendas diretas no país.
#notícias #games #rockstar
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A Rockstar Games anunciou que, desde 16 de março de 2026, jogadores brasileiros não podem mais comprar jogos diretamente pelo seu launcher ou loja oficial. A mudança ocorre por causa da entrada em vigor do chamado “ECA Digital”, uma nova legislação brasileira voltada à proteção de menores no ambiente online.
Apesar disso, os jogos da empresa continuam disponíveis normalmente em outras plataformas, como Steam, PlayStation Store, Microsoft Store e Epic Games Store. Ou seja, os títulos não foram removidos do Brasil, apenas deixaram de ser vendidos diretamente pela própria Rockstar.
Quem já comprou jogos não será afetado: o acesso e funcionamento continuam normais. Além disso, microtransações como Shark Cards e Gold Bars seguem disponíveis. Ainda não há previsão para o retorno das vendas diretas no país.
#notícias #games #rockstar
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Rockstargames
Latest information on the Digital ECA for Brazilian players - Rockstar Games Customer Support
Get help with your Rockstar Games technical issues using our online tools, knowledge base articles, and receive assistance via callback, chat, and email.
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Android vai exigir espera de até 24 horas para instalar apks baixados fora da Playstore
Nesta quinta-feira (19), o Google apresentou um novo fluxo para habilitar o "sideloading" no celular. Embora o Google tenha recuado de restrições mais rígidas, o novo procedimento adiciona várias camadas extras antes de permitir a instalação de apps fora da Play Store:
1. Ativar o Modo Desenvolvedor: Procedimento padrão: toque no "Número da Versão" nas Configurações do Sistema 7 vezes.
2. Alerta Anti-Treinamento: Uma verificação obrigatória do sistema perguntando se você está em uma chamada com alguém que está instruindo você a instalar o aplicativo.
3. Reinicialização Obrigatória: Você deve reiniciar o dispositivo. Isso serve para encerrar quaisquer sessões de acesso remoto ou chamadas fraudulentas ativas.
4. "Período de Reflexão" de 24 Horas: Após a reinicialização, um cronômetro é iniciado. Você não poderá tocar em "Instalar" até que 24 horas tenham se passado. Este é um requisito único por dispositivo para quebrar a "falsa sensação de urgência" usada por golpistas.
5. Instalação Final: Após as 24 horas, a restrição de instalação de aplicativos de fora da loja é removida para esse dispositivo.
O presidente do Ecossistema Android, Sameer Samat, explicou que esse período dificulta a atuação de atacantes.
Para estudantes e desenvolvedores independentes, haverá uma alternativa mais flexível. O Google oferecerá um tipo de conta especial, sem custo e sem verificação de identidade, que permitirá instalar aplicativos em até 20 dispositivos.
As novas regras para sideloading passam a valer a partir de setembro de 2026 em dispositivos com Google Play Protect e Google Play Services.
#notícias #google #android
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Fonte
Nesta quinta-feira (19), o Google apresentou um novo fluxo para habilitar o "sideloading" no celular. Embora o Google tenha recuado de restrições mais rígidas, o novo procedimento adiciona várias camadas extras antes de permitir a instalação de apps fora da Play Store:
1. Ativar o Modo Desenvolvedor: Procedimento padrão: toque no "Número da Versão" nas Configurações do Sistema 7 vezes.
2. Alerta Anti-Treinamento: Uma verificação obrigatória do sistema perguntando se você está em uma chamada com alguém que está instruindo você a instalar o aplicativo.
3. Reinicialização Obrigatória: Você deve reiniciar o dispositivo. Isso serve para encerrar quaisquer sessões de acesso remoto ou chamadas fraudulentas ativas.
4. "Período de Reflexão" de 24 Horas: Após a reinicialização, um cronômetro é iniciado. Você não poderá tocar em "Instalar" até que 24 horas tenham se passado. Este é um requisito único por dispositivo para quebrar a "falsa sensação de urgência" usada por golpistas.
5. Instalação Final: Após as 24 horas, a restrição de instalação de aplicativos de fora da loja é removida para esse dispositivo.
O presidente do Ecossistema Android, Sameer Samat, explicou que esse período dificulta a atuação de atacantes.
Para estudantes e desenvolvedores independentes, haverá uma alternativa mais flexível. O Google oferecerá um tipo de conta especial, sem custo e sem verificação de identidade, que permitirá instalar aplicativos em até 20 dispositivos.
As novas regras para sideloading passam a valer a partir de setembro de 2026 em dispositivos com Google Play Protect e Google Play Services.
#notícias #google #android
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Android vai exigir espera de até 24 horas para instalar apps via sideloading
O intervalo de 24 horas seria necessário para "quebrar o feitiço" e o senso de urgência adotado em golpes, argumentou o Google.
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A queda de braço entre hackers e Denuvo ganha um novo capítulo
O Denuvo continua sendo amplamente usado pela indústria de jogos para PC justamente para proteger vendas no período inicial, apesar de críticas por impacto em desempenho e rejeição dos jogadores. As técnicas antigas de pirataria contra o Denuvo se baseavam principalmente em cracks tradicionais, que exigiam modificar diretamente o código do jogo para remover ou neutralizar a proteção. Esse processo envolvia engenharia reversa complexa, análise detalhada do executável e muito tempo de trabalho. Cada jogo precisava de um crack específico, o que tornava o processo lento e pouco escalável.
Já o método mais recente de bypass via hypervisor muda a abordagem: em vez de quebrar o DRM, ele cria um ambiente controlado que engana o sistema de proteção, fazendo o Denuvo acreditar que o jogo está sendo executado de forma legítima. Isso pode acelerar o processo e permitir adaptação para vários jogos com menos alterações diretas.
As primeiras versões do método exigiam modificações profundas no sistema, aumentavam os riscos de malware, roubo de dados e instabilidade. No entanto, segundo atualização do grupo MKDEV, esse tipo de bypass está evoluindo rapidamente e já funciona sem desativar o Secure Boot ou usar ferramentas complexas, exigindo apenas scripts simples e ajustes temporários de segurança do Windows (como o Driver Signature Enforcement).
A expectativa é que repacks com tag “HYPERVISOR” se tornem comuns em breve, indicando uma possível padronização dessa abordagem. Apesar da praticidade, o método ainda envolve desativação de proteções do sistema, diferentes dos cracks clássicos que não exigiam esse nível de acesso ao sistema do usuário. O recém-lançado Monster Hunter Stories 3 da Capcom, que costuma manter o Denuvo por longos anos, teve sua proteção contornada rapidamente usando o novo método. Hackers já planejam atacar o Denuvo de Crimson Desert no próprio dia do lançamento.
Postado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
Fonte
O Denuvo continua sendo amplamente usado pela indústria de jogos para PC justamente para proteger vendas no período inicial, apesar de críticas por impacto em desempenho e rejeição dos jogadores. As técnicas antigas de pirataria contra o Denuvo se baseavam principalmente em cracks tradicionais, que exigiam modificar diretamente o código do jogo para remover ou neutralizar a proteção. Esse processo envolvia engenharia reversa complexa, análise detalhada do executável e muito tempo de trabalho. Cada jogo precisava de um crack específico, o que tornava o processo lento e pouco escalável.
Já o método mais recente de bypass via hypervisor muda a abordagem: em vez de quebrar o DRM, ele cria um ambiente controlado que engana o sistema de proteção, fazendo o Denuvo acreditar que o jogo está sendo executado de forma legítima. Isso pode acelerar o processo e permitir adaptação para vários jogos com menos alterações diretas.
As primeiras versões do método exigiam modificações profundas no sistema, aumentavam os riscos de malware, roubo de dados e instabilidade. No entanto, segundo atualização do grupo MKDEV, esse tipo de bypass está evoluindo rapidamente e já funciona sem desativar o Secure Boot ou usar ferramentas complexas, exigindo apenas scripts simples e ajustes temporários de segurança do Windows (como o Driver Signature Enforcement).
A expectativa é que repacks com tag “HYPERVISOR” se tornem comuns em breve, indicando uma possível padronização dessa abordagem. Apesar da praticidade, o método ainda envolve desativação de proteções do sistema, diferentes dos cracks clássicos que não exigiam esse nível de acesso ao sistema do usuário. O recém-lançado Monster Hunter Stories 3 da Capcom, que costuma manter o Denuvo por longos anos, teve sua proteção contornada rapidamente usando o novo método. Hackers já planejam atacar o Denuvo de Crimson Desert no próprio dia do lançamento.
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Fonte
GameGPU
Hacker DenuvOwO hacked Monster Hunter Stories 3 via Hypervisor
A new anti-piracy bypass has surfaced on the popular Reddit forum. Users from the CrackWatch community reported that...
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Vazamento Massivo Atinge Crunchyroll e Telus Digital
A Telus Digital, empresa canadense de tecnologia, sofreu um megavazamento de quase 1 *petabyte* de dados, afetando pelo menos 24 empresas clientes. Entre as vítimas está a Crunchyroll, o maior *streaming* de animes do mundo.
Como ocorreu a invasão?
A brecha de segurança começou quando um funcionário da Telus recebeu um *malware* via e-mail. O ataque foi assumido pelo grupo cibercriminoso ShinyHunters, ativo desde 2020 e famoso por usar técnicas de *vishing* para roubar credenciais corporativas. Os dados gerais vazados incluem informações de identificação pessoal, gravações e até checagens de antecedentes do FBI.
O impacto na Crunchyroll
A invasão aos servidores da Crunchyroll ocorreu no dia 12 de março de 2026, mas a plataforma demorou pelo menos 24 horas para notar o ataque. Foram roubados cerca de 100 GB de dados do *streaming*, expondo e-mails, endereços de IP e informações de cartões de crédito dos usuários. O grupo criminoso tentou negociar um resgate financeiro, mas foi ignorado pela empresa. Como resultado, os dados foram disponibilizados na *dark web*.
Posicionamento das empresas
Até o momento, a Crunchyroll segue em total silêncio sobre o ocorrido. A Telus Digital, por sua vez, acionou autoridades policiais e contratou peritos cibernéticos para investigar o caso. Em nota, a companhia declarou:
> "todas as operações comerciais da TELUS Digital permanecem em pleno funcionamento e não há indícios de interrupção na conectividade ou nos serviços aos clientes."
#noticias #animes #vazamentos
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FONTE
A Telus Digital, empresa canadense de tecnologia, sofreu um megavazamento de quase 1 *petabyte* de dados, afetando pelo menos 24 empresas clientes. Entre as vítimas está a Crunchyroll, o maior *streaming* de animes do mundo.
Como ocorreu a invasão?
A brecha de segurança começou quando um funcionário da Telus recebeu um *malware* via e-mail. O ataque foi assumido pelo grupo cibercriminoso ShinyHunters, ativo desde 2020 e famoso por usar técnicas de *vishing* para roubar credenciais corporativas. Os dados gerais vazados incluem informações de identificação pessoal, gravações e até checagens de antecedentes do FBI.
O impacto na Crunchyroll
A invasão aos servidores da Crunchyroll ocorreu no dia 12 de março de 2026, mas a plataforma demorou pelo menos 24 horas para notar o ataque. Foram roubados cerca de 100 GB de dados do *streaming*, expondo e-mails, endereços de IP e informações de cartões de crédito dos usuários. O grupo criminoso tentou negociar um resgate financeiro, mas foi ignorado pela empresa. Como resultado, os dados foram disponibilizados na *dark web*.
Posicionamento das empresas
Até o momento, a Crunchyroll segue em total silêncio sobre o ocorrido. A Telus Digital, por sua vez, acionou autoridades policiais e contratou peritos cibernéticos para investigar o caso. Em nota, a companhia declarou:
> "todas as operações comerciais da TELUS Digital permanecem em pleno funcionamento e não há indícios de interrupção na conectividade ou nos serviços aos clientes."
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