NVIDIA teria buscado acesso a milhões de livros piratas para treinar IA
Uma ação coletiva movida por autores nos Estados Unidos acusa a NVIDIA de ter autorizado o uso de milhões de livros protegidos por direitos autorais no treinamento de seus modelos de inteligência artificial.
De acordo com documentos internos citados no processo, executivos da empresa teriam entrado em contato diretamente com o Anna’s Archive, uma das maiores bibliotecas piratas da internet, com o objetivo de obter acesso rápido a grandes volumes de dados.
O processo aponta que o Anna’s Archive teria alertado a NVIDIA sobre a natureza ilegal do acervo, questionando se havia autorização interna para seguir adiante. Ainda assim, poucos dias depois, a empresa teria dado sinal verde para prosseguir.
Segundo a denúncia, foi oferecido acesso a cerca de 500 terabytes de dados, incluindo milhões de livros, muitos deles disponíveis apenas por meio de sistemas restritos de empréstimo digital. Não está claro se houve pagamento pelo acesso.
Além do Anna’s Archive, os autores afirmam que a NVIDIA também utilizou conteúdos de outras fontes piratas conhecidas, como LibGen, Sci-Hub e Z-Library, além do dataset Books3, já citado em processos anteriores.
A ação acusa a empresa de violação direta, contributiva e indireta de direitos autorais, alegando ainda que a NVIDIA teria distribuído ferramentas que facilitavam o download desses datasets por clientes corporativos.
Os autores pedem indenização e afirmam que centenas de outros escritores podem se juntar ao processo. O caso é um dos primeiros a expor publicamente uma suposta comunicação direta entre uma grande empresa de tecnologia dos EUA e o Anna’s Archive.
Fonte: TORRENTFREAK
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
#noticia #nvidia
Uma ação coletiva movida por autores nos Estados Unidos acusa a NVIDIA de ter autorizado o uso de milhões de livros protegidos por direitos autorais no treinamento de seus modelos de inteligência artificial.
De acordo com documentos internos citados no processo, executivos da empresa teriam entrado em contato diretamente com o Anna’s Archive, uma das maiores bibliotecas piratas da internet, com o objetivo de obter acesso rápido a grandes volumes de dados.
“Desesperada por livros, a NVIDIA teria procurado o Anna’s Archive para incluir milhões de obras piratas no pré-treinamento de seus LLMs”_, afirma a acusação.
O processo aponta que o Anna’s Archive teria alertado a NVIDIA sobre a natureza ilegal do acervo, questionando se havia autorização interna para seguir adiante. Ainda assim, poucos dias depois, a empresa teria dado sinal verde para prosseguir.
Segundo a denúncia, foi oferecido acesso a cerca de 500 terabytes de dados, incluindo milhões de livros, muitos deles disponíveis apenas por meio de sistemas restritos de empréstimo digital. Não está claro se houve pagamento pelo acesso.
Além do Anna’s Archive, os autores afirmam que a NVIDIA também utilizou conteúdos de outras fontes piratas conhecidas, como LibGen, Sci-Hub e Z-Library, além do dataset Books3, já citado em processos anteriores.
A ação acusa a empresa de violação direta, contributiva e indireta de direitos autorais, alegando ainda que a NVIDIA teria distribuído ferramentas que facilitavam o download desses datasets por clientes corporativos.
Os autores pedem indenização e afirmam que centenas de outros escritores podem se juntar ao processo. O caso é um dos primeiros a expor publicamente uma suposta comunicação direta entre uma grande empresa de tecnologia dos EUA e o Anna’s Archive.
Fonte: TORRENTFREAK
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
#noticia #nvidia
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Spotify entra na Justiça e provoca suspensão de domínios do Anna’s Archive
O Spotify, junto com grandes gravadoras como Universal Music Group, Sony Music e Warner Music, entrou com uma ação judicial nos Estados Unidos contra os operadores desconhecidos do Anna’s Archive. O processo foi mantido sob sigilo inicialmente e veio à tona após documentos serem tornados públicos.
O Anna’s Archive é conhecido por atuar como um mecanismo de busca para bibliotecas paralelas, facilitando o acesso a livros e outros conteúdos protegidos por direitos autorais. Em dezembro, no entanto, o site surpreendeu a indústria musical ao anunciar que havia realizado um backup massivo de dados do Spotify.
Embora o Anna’s Archive tenha divulgado inicialmente apenas metadados, sem músicas completas, o anúncio foi suficiente para gerar reação imediata das empresas do setor. No dia 29 de dezembro, as companhias protocolaram a ação no Tribunal Federal do Distrito Sul de Nova York.
Ação sigilosa e ordem judicial
As empresas acusam o Anna’s Archive de violação massiva de direitos autorais, quebra de contrato, infrações à DMCA e violação da Lei de Fraude e Abuso de Computadores. Temendo que o site tomasse medidas para escapar das sanções, o processo foi apresentado de forma sigilosa e sem notificação prévia aos responsáveis pela plataforma.
No dia 2 de janeiro, a Justiça concedeu uma ordem de restrição temporária, o que resultou na suspensão de domínios importantes do site, incluindo o domínio .org e a versão .se. Na época, representantes do Anna’s Archive alegaram que a suspensão não tinha relação com o caso do Spotify, algo que os documentos judiciais agora contradizem.
Bloqueio ampliado e envolvimento de terceiros
Em 16 de janeiro, o juiz federal Jed Rakoff concedeu uma liminar ampla, proibindo o Anna’s Archive de hospedar, distribuir ou vincular conteúdos protegidos. A decisão também atingiu terceiros considerados intermediários, como registradores de domínio, empresas de hospedagem e a Cloudflare, mesmo esta atuando apenas como serviço de proxy.
> *A Justiça determinou que essas empresas colaborem ativamente para impedir a continuidade das supostas infrações.*
Conteúdos do Spotify removidos
Poucos dias após a revelação da ação, a seção dedicada a downloads do Spotify foi removida do Anna’s Archive, passando a exibir o aviso de conteúdo indisponível por tempo indeterminado. Não está claro se a remoção ocorreu em resposta direta à ordem judicial, mas o movimento indica uma possível tentativa de cumprimento parcial da decisão.
Apesar disso, o processo segue em andamento, e as acusações de violação de direitos autorais ainda não foram julgadas. O caso pode se tornar um dos mais relevantes embates judiciais recentes envolvendo bibliotecas digitais e a indústria musical.
Fonte: TORRENTFREAK
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
#noticia #spotify
O Spotify, junto com grandes gravadoras como Universal Music Group, Sony Music e Warner Music, entrou com uma ação judicial nos Estados Unidos contra os operadores desconhecidos do Anna’s Archive. O processo foi mantido sob sigilo inicialmente e veio à tona após documentos serem tornados públicos.
O Anna’s Archive é conhecido por atuar como um mecanismo de busca para bibliotecas paralelas, facilitando o acesso a livros e outros conteúdos protegidos por direitos autorais. Em dezembro, no entanto, o site surpreendeu a indústria musical ao anunciar que havia realizado um backup massivo de dados do Spotify.
> *Segundo a acusação, o site teria contornado os sistemas de proteção do Spotify e coletado dados de cerca de 86 milhões de arquivos de áudio e metadados relacionados a aproximadamente 256 milhões de faixas.*
Embora o Anna’s Archive tenha divulgado inicialmente apenas metadados, sem músicas completas, o anúncio foi suficiente para gerar reação imediata das empresas do setor. No dia 29 de dezembro, as companhias protocolaram a ação no Tribunal Federal do Distrito Sul de Nova York.
Ação sigilosa e ordem judicial
As empresas acusam o Anna’s Archive de violação massiva de direitos autorais, quebra de contrato, infrações à DMCA e violação da Lei de Fraude e Abuso de Computadores. Temendo que o site tomasse medidas para escapar das sanções, o processo foi apresentado de forma sigilosa e sem notificação prévia aos responsáveis pela plataforma.
No dia 2 de janeiro, a Justiça concedeu uma ordem de restrição temporária, o que resultou na suspensão de domínios importantes do site, incluindo o domínio .org e a versão .se. Na época, representantes do Anna’s Archive alegaram que a suspensão não tinha relação com o caso do Spotify, algo que os documentos judiciais agora contradizem.
Bloqueio ampliado e envolvimento de terceiros
Em 16 de janeiro, o juiz federal Jed Rakoff concedeu uma liminar ampla, proibindo o Anna’s Archive de hospedar, distribuir ou vincular conteúdos protegidos. A decisão também atingiu terceiros considerados intermediários, como registradores de domínio, empresas de hospedagem e a Cloudflare, mesmo esta atuando apenas como serviço de proxy.
> *A Justiça determinou que essas empresas colaborem ativamente para impedir a continuidade das supostas infrações.*
Conteúdos do Spotify removidos
Poucos dias após a revelação da ação, a seção dedicada a downloads do Spotify foi removida do Anna’s Archive, passando a exibir o aviso de conteúdo indisponível por tempo indeterminado. Não está claro se a remoção ocorreu em resposta direta à ordem judicial, mas o movimento indica uma possível tentativa de cumprimento parcial da decisão.
Apesar disso, o processo segue em andamento, e as acusações de violação de direitos autorais ainda não foram julgadas. O caso pode se tornar um dos mais relevantes embates judiciais recentes envolvendo bibliotecas digitais e a indústria musical.
Fonte: TORRENTFREAK
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
#noticia #spotify
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China encerra a maior rede mundial de pirataria de mangá | OtakuPT https://share.google/mq9D6Wfqe4h3cF516
Fonte: OtakuPT
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
Fonte: OtakuPT
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
OtakuPT
China encerra a maior rede mundial de pirataria de mangá | OtakuPT
A organização anti-pirataria japonesa CODA revelou hoje ser a responsável pelo encerramento do Bato.to, um dos mais emblemáticos sites de pirataria de mangá da internet. A operação culminou numa rusga policial na China em novembro de 2025 e levou à detenção…
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Parceria do CapybaraBR com o finado Cpturbo
Esse começo do 2026 começou agitado para os lados do CBR, além da parceria já anunciada com a HubWarez para acolher os membros eles também noticiaram de forma mais escondida uma parceria com o CPTurbo para abrigar os que ficaram sem casa com o fim do site.
Não ficou claro como tem sido feito esse procedimento mas ainda está aberta.
Se anteriormente havíamos feito a pergunta sobre decretar o fim do CPTurbo o natural agora é entender que de fato chegou ao fim, parte dos membros se dirige para o CBR enquanto outros foram ou para o Megaturbo (warez que surgiu por um ex integrante de lá) ou para os outros sites anteriormente.
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
Esse começo do 2026 começou agitado para os lados do CBR, além da parceria já anunciada com a HubWarez para acolher os membros eles também noticiaram de forma mais escondida uma parceria com o CPTurbo para abrigar os que ficaram sem casa com o fim do site.
Não ficou claro como tem sido feito esse procedimento mas ainda está aberta.
Se anteriormente havíamos feito a pergunta sobre decretar o fim do CPTurbo o natural agora é entender que de fato chegou ao fim, parte dos membros se dirige para o CBR enquanto outros foram ou para o Megaturbo (warez que surgiu por um ex integrante de lá) ou para os outros sites anteriormente.
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Netflix diz que usuários podem “cancelar assinatura" se preço aumentar com a compra da Warner
A compra da Warner Bros. pela Netflix já é dada como certa pelas duas corporações, mas o negócio ainda tem que receber a aprovação de diversos órgãos de fiscalização. Entre aqueles que estão preocupados com as consequências da compra está o Senado dos Estados Unidos, que tem o poder de impedir que ela seja finalizada.
A Subcomissão de Antitruste, Política de Concorrência e Direitos do Consumidor do Comitê Judiciário do Senados dos Estados Unidos convocou esta semana Ted Sarandos, CEO do streaming, para fazer alguns questionamentos. Durante a conversa, o executivo afirmou que os consumidores podem simplesmente “cancelar o serviço” caso a aquisição resulte em aumentos de preço.
Enquanto a Netflix diz que não vai cobrar mais de seus assinantes caso adquirida a HBO Max e outras estruturas da Warner Bros., outras aquisições semelhantes já mostraram que isso não é necessariamente verdade. A Microsoft fez promessas parecidas durante seu processo de compra da Activision Blizzard — o que não a impediu de dobrar o preço da assinatura Xbox Game Pass Ultimate no final de 2025.
FONTE: TECMUNDO
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
#news #netflix #streaming
A compra da Warner Bros. pela Netflix já é dada como certa pelas duas corporações, mas o negócio ainda tem que receber a aprovação de diversos órgãos de fiscalização. Entre aqueles que estão preocupados com as consequências da compra está o Senado dos Estados Unidos, que tem o poder de impedir que ela seja finalizada.
A Subcomissão de Antitruste, Política de Concorrência e Direitos do Consumidor do Comitê Judiciário do Senados dos Estados Unidos convocou esta semana Ted Sarandos, CEO do streaming, para fazer alguns questionamentos. Durante a conversa, o executivo afirmou que os consumidores podem simplesmente “cancelar o serviço” caso a aquisição resulte em aumentos de preço.
Enquanto a Netflix diz que não vai cobrar mais de seus assinantes caso adquirida a HBO Max e outras estruturas da Warner Bros., outras aquisições semelhantes já mostraram que isso não é necessariamente verdade. A Microsoft fez promessas parecidas durante seu processo de compra da Activision Blizzard — o que não a impediu de dobrar o preço da assinatura Xbox Game Pass Ultimate no final de 2025.
FONTE: TECMUNDO
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
#news #netflix #streaming
Estadão
Netflix diz que usuários podem “cancelar assinatura' se preço aumentar com a compra da Warner
A Netflix tenta convencer senadores dos EUA e o público de que a compra da HBO não vai resultar em reajustes nas assinaturas
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Forwarded from Direitos Digitais
🚨 Sistema de verificação de idade e identidade é exposto
A empresa Persona, que faz verificação de identidade para plataformas como ChatGPT, Discord e outras, teve parte da sua infraestrutura interna exposta na internet.
A Persona é responsável por validar documentos e selfies de usuários — especialmente em processos ligados a leis de verificação de idade, KYC e exigências regulatórias. [A nova onda do momento legislativo] Ou seja: é a camada de “controle” usada para confirmar quem você é antes de liberar acesso a determinados serviços.
O vazamento não revelou dados de usuários, mas expôs milhares de arquivos de código interno mostrando como funcionam os sistemas de análise, classificação de risco e automação dessas verificações.
A empresa disse que era um ambiente de desenvolvimento e que foi erro de configuração.
📎 Detalhes técnicos completos:
https://vmfunc.re/blog/persona
A empresa Persona, que faz verificação de identidade para plataformas como ChatGPT, Discord e outras, teve parte da sua infraestrutura interna exposta na internet.
A Persona é responsável por validar documentos e selfies de usuários — especialmente em processos ligados a leis de verificação de idade, KYC e exigências regulatórias. [A nova onda do momento legislativo] Ou seja: é a camada de “controle” usada para confirmar quem você é antes de liberar acesso a determinados serviços.
O vazamento não revelou dados de usuários, mas expôs milhares de arquivos de código interno mostrando como funcionam os sistemas de análise, classificação de risco e automação dessas verificações.
A empresa disse que era um ambiente de desenvolvimento e que foi erro de configuração.
📎 Detalhes técnicos completos:
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Um dos maiores repositórios de ROMS de games será fechado. Baixem enquanto podem!
A Myrient, um importante serviço de preservação de videogames que hospeda mais de 390 terabytes de jogos clássicos, será encerrada em 31 de março de 2026 devido à falta de verbas e aos altos custos de hardware.
O site permanecerá operacional até essa data, permitindo que os usuários baixem qualquer conteúdo necessário por cerca de um mês antes de seu fechamento definitivo.
#notícias #roms #games
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A Myrient, um importante serviço de preservação de videogames que hospeda mais de 390 terabytes de jogos clássicos, será encerrada em 31 de março de 2026 devido à falta de verbas e aos altos custos de hardware.
O site permanecerá operacional até essa data, permitindo que os usuários baixem qualquer conteúdo necessário por cerca de um mês antes de seu fechamento definitivo.
#notícias #roms #games
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myrient.erista.me
Fast and Reliable Video Game Collections | Myrient
Experience an unmatched video game archive with fast downloads and no ads.
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Editoras tentam impedir criação de novos domínios e hospedagem do Anna's Archive
A aliança de 13 integrantes da indústria inclui nomes como Penguin Random House, Elsevier e HarperCollins, abriu um processo contra o site, conhecido por disponibilizar livros e artigos acadêmicos.
A ideia é afetar a infraestrutura do Annas's Archives, a partir de uma liminar que exija a retirada dos conteúdos do ar e que os domínios sejam encerrados — uma tarefa que seria direcionada para data centers e serviços de hospedagem, não ao próprio acusado.
Os novos domínios atualizados do site podem ser facilmente encontrados no open-slum.org ou na sua página na wikipedia
#notícias #livros #ebooks
Postado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
Fonte
A aliança de 13 integrantes da indústria inclui nomes como Penguin Random House, Elsevier e HarperCollins, abriu um processo contra o site, conhecido por disponibilizar livros e artigos acadêmicos.
A ideia é afetar a infraestrutura do Annas's Archives, a partir de uma liminar que exija a retirada dos conteúdos do ar e que os domínios sejam encerrados — uma tarefa que seria direcionada para data centers e serviços de hospedagem, não ao próprio acusado.
Os novos domínios atualizados do site podem ser facilmente encontrados no open-slum.org ou na sua página na wikipedia
#notícias #livros #ebooks
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Fonte
TecMundo: Tudo sobre Tecnologia, Entretenimento, Ciência e Games
Site pirata processado em US$ 13 trilhões é alvo de nova ação judicial
Editoras tentam impedir criação de novos domínios e hospedagem do Anna's Archive, página popular para download de livros e artigos.
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Xbox One finalmente é hackeado
Um pesquisador de segurança revelou um exploit chamado “Bliss” que conseguiu hackear o Xbox One, encerrando mais de uma década em que o aparelho resistiu às tentativas da comunidade de modding.
A descoberta foi apresentada na conferência RE//verse 2026 por Markus “Doom” Gaasedelen. O método usa “voltage glitching”, uma técnica que injeta pequenas falhas de energia em momentos específicos da inicialização do console. Isso faz o sistema ignorar verificações de segurança e permite executar código não assinado, abrindo caminho para homebrew, modificações e possivelmente pirataria.
Como o ataque explora uma fraqueza no próprio hardware e na boot ROM, ele não pode ser corrigido com atualizações de software. Apesar disso, o processo exige modificações físicas na placa-mãe e equipamentos específicos, o que ainda limita o uso prático do hack para a maioria dos usuários.
#notícias #games #xbox
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Fonte
Um pesquisador de segurança revelou um exploit chamado “Bliss” que conseguiu hackear o Xbox One, encerrando mais de uma década em que o aparelho resistiu às tentativas da comunidade de modding.
A descoberta foi apresentada na conferência RE//verse 2026 por Markus “Doom” Gaasedelen. O método usa “voltage glitching”, uma técnica que injeta pequenas falhas de energia em momentos específicos da inicialização do console. Isso faz o sistema ignorar verificações de segurança e permite executar código não assinado, abrindo caminho para homebrew, modificações e possivelmente pirataria.
Como o ataque explora uma fraqueza no próprio hardware e na boot ROM, ele não pode ser corrigido com atualizações de software. Apesar disso, o processo exige modificações físicas na placa-mãe e equipamentos específicos, o que ainda limita o uso prático do hack para a maioria dos usuários.
#notícias #games #xbox
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Última Ficha
Xbox One é hackeado: Conheça o exploit de hardware Bliss
O Xbox One foi hackeado após 11 anos. O exploit Bliss utiliza voltage glitching para rodar código não assinado no console da Microsoft via hardware.
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Rockstar Games Atualiza Jogadores Brasileiros sobre Inscrição no ECA Digital
A Rockstar Games anunciou que, desde 16 de março de 2026, jogadores brasileiros não podem mais comprar jogos diretamente pelo seu launcher ou loja oficial. A mudança ocorre por causa da entrada em vigor do chamado “ECA Digital”, uma nova legislação brasileira voltada à proteção de menores no ambiente online.
Apesar disso, os jogos da empresa continuam disponíveis normalmente em outras plataformas, como Steam, PlayStation Store, Microsoft Store e Epic Games Store. Ou seja, os títulos não foram removidos do Brasil, apenas deixaram de ser vendidos diretamente pela própria Rockstar.
Quem já comprou jogos não será afetado: o acesso e funcionamento continuam normais. Além disso, microtransações como Shark Cards e Gold Bars seguem disponíveis. Ainda não há previsão para o retorno das vendas diretas no país.
#notícias #games #rockstar
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A Rockstar Games anunciou que, desde 16 de março de 2026, jogadores brasileiros não podem mais comprar jogos diretamente pelo seu launcher ou loja oficial. A mudança ocorre por causa da entrada em vigor do chamado “ECA Digital”, uma nova legislação brasileira voltada à proteção de menores no ambiente online.
Apesar disso, os jogos da empresa continuam disponíveis normalmente em outras plataformas, como Steam, PlayStation Store, Microsoft Store e Epic Games Store. Ou seja, os títulos não foram removidos do Brasil, apenas deixaram de ser vendidos diretamente pela própria Rockstar.
Quem já comprou jogos não será afetado: o acesso e funcionamento continuam normais. Além disso, microtransações como Shark Cards e Gold Bars seguem disponíveis. Ainda não há previsão para o retorno das vendas diretas no país.
#notícias #games #rockstar
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Rockstargames
Latest information on the Digital ECA for Brazilian players - Rockstar Games Customer Support
Get help with your Rockstar Games technical issues using our online tools, knowledge base articles, and receive assistance via callback, chat, and email.
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Android vai exigir espera de até 24 horas para instalar apks baixados fora da Playstore
Nesta quinta-feira (19), o Google apresentou um novo fluxo para habilitar o "sideloading" no celular. Embora o Google tenha recuado de restrições mais rígidas, o novo procedimento adiciona várias camadas extras antes de permitir a instalação de apps fora da Play Store:
1. Ativar o Modo Desenvolvedor: Procedimento padrão: toque no "Número da Versão" nas Configurações do Sistema 7 vezes.
2. Alerta Anti-Treinamento: Uma verificação obrigatória do sistema perguntando se você está em uma chamada com alguém que está instruindo você a instalar o aplicativo.
3. Reinicialização Obrigatória: Você deve reiniciar o dispositivo. Isso serve para encerrar quaisquer sessões de acesso remoto ou chamadas fraudulentas ativas.
4. "Período de Reflexão" de 24 Horas: Após a reinicialização, um cronômetro é iniciado. Você não poderá tocar em "Instalar" até que 24 horas tenham se passado. Este é um requisito único por dispositivo para quebrar a "falsa sensação de urgência" usada por golpistas.
5. Instalação Final: Após as 24 horas, a restrição de instalação de aplicativos de fora da loja é removida para esse dispositivo.
O presidente do Ecossistema Android, Sameer Samat, explicou que esse período dificulta a atuação de atacantes.
Para estudantes e desenvolvedores independentes, haverá uma alternativa mais flexível. O Google oferecerá um tipo de conta especial, sem custo e sem verificação de identidade, que permitirá instalar aplicativos em até 20 dispositivos.
As novas regras para sideloading passam a valer a partir de setembro de 2026 em dispositivos com Google Play Protect e Google Play Services.
#notícias #google #android
Postado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
Fonte
Nesta quinta-feira (19), o Google apresentou um novo fluxo para habilitar o "sideloading" no celular. Embora o Google tenha recuado de restrições mais rígidas, o novo procedimento adiciona várias camadas extras antes de permitir a instalação de apps fora da Play Store:
1. Ativar o Modo Desenvolvedor: Procedimento padrão: toque no "Número da Versão" nas Configurações do Sistema 7 vezes.
2. Alerta Anti-Treinamento: Uma verificação obrigatória do sistema perguntando se você está em uma chamada com alguém que está instruindo você a instalar o aplicativo.
3. Reinicialização Obrigatória: Você deve reiniciar o dispositivo. Isso serve para encerrar quaisquer sessões de acesso remoto ou chamadas fraudulentas ativas.
4. "Período de Reflexão" de 24 Horas: Após a reinicialização, um cronômetro é iniciado. Você não poderá tocar em "Instalar" até que 24 horas tenham se passado. Este é um requisito único por dispositivo para quebrar a "falsa sensação de urgência" usada por golpistas.
5. Instalação Final: Após as 24 horas, a restrição de instalação de aplicativos de fora da loja é removida para esse dispositivo.
O presidente do Ecossistema Android, Sameer Samat, explicou que esse período dificulta a atuação de atacantes.
Para estudantes e desenvolvedores independentes, haverá uma alternativa mais flexível. O Google oferecerá um tipo de conta especial, sem custo e sem verificação de identidade, que permitirá instalar aplicativos em até 20 dispositivos.
As novas regras para sideloading passam a valer a partir de setembro de 2026 em dispositivos com Google Play Protect e Google Play Services.
#notícias #google #android
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TecMundo: Tudo sobre Tecnologia, Entretenimento, Ciência e Games
Android vai exigir espera de até 24 horas para instalar apps via sideloading
O intervalo de 24 horas seria necessário para "quebrar o feitiço" e o senso de urgência adotado em golpes, argumentou o Google.
🤬58👎18👍8❤4👏3
A queda de braço entre hackers e Denuvo ganha um novo capítulo
O Denuvo continua sendo amplamente usado pela indústria de jogos para PC justamente para proteger vendas no período inicial, apesar de críticas por impacto em desempenho e rejeição dos jogadores. As técnicas antigas de pirataria contra o Denuvo se baseavam principalmente em cracks tradicionais, que exigiam modificar diretamente o código do jogo para remover ou neutralizar a proteção. Esse processo envolvia engenharia reversa complexa, análise detalhada do executável e muito tempo de trabalho. Cada jogo precisava de um crack específico, o que tornava o processo lento e pouco escalável.
Já o método mais recente de bypass via hypervisor muda a abordagem: em vez de quebrar o DRM, ele cria um ambiente controlado que engana o sistema de proteção, fazendo o Denuvo acreditar que o jogo está sendo executado de forma legítima. Isso pode acelerar o processo e permitir adaptação para vários jogos com menos alterações diretas.
As primeiras versões do método exigiam modificações profundas no sistema, aumentavam os riscos de malware, roubo de dados e instabilidade. No entanto, segundo atualização do grupo MKDEV, esse tipo de bypass está evoluindo rapidamente e já funciona sem desativar o Secure Boot ou usar ferramentas complexas, exigindo apenas scripts simples e ajustes temporários de segurança do Windows (como o Driver Signature Enforcement).
A expectativa é que repacks com tag “HYPERVISOR” se tornem comuns em breve, indicando uma possível padronização dessa abordagem. Apesar da praticidade, o método ainda envolve desativação de proteções do sistema, diferentes dos cracks clássicos que não exigiam esse nível de acesso ao sistema do usuário. O recém-lançado Monster Hunter Stories 3 da Capcom, que costuma manter o Denuvo por longos anos, teve sua proteção contornada rapidamente usando o novo método. Hackers já planejam atacar o Denuvo de Crimson Desert no próprio dia do lançamento.
Postado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
Fonte
O Denuvo continua sendo amplamente usado pela indústria de jogos para PC justamente para proteger vendas no período inicial, apesar de críticas por impacto em desempenho e rejeição dos jogadores. As técnicas antigas de pirataria contra o Denuvo se baseavam principalmente em cracks tradicionais, que exigiam modificar diretamente o código do jogo para remover ou neutralizar a proteção. Esse processo envolvia engenharia reversa complexa, análise detalhada do executável e muito tempo de trabalho. Cada jogo precisava de um crack específico, o que tornava o processo lento e pouco escalável.
Já o método mais recente de bypass via hypervisor muda a abordagem: em vez de quebrar o DRM, ele cria um ambiente controlado que engana o sistema de proteção, fazendo o Denuvo acreditar que o jogo está sendo executado de forma legítima. Isso pode acelerar o processo e permitir adaptação para vários jogos com menos alterações diretas.
As primeiras versões do método exigiam modificações profundas no sistema, aumentavam os riscos de malware, roubo de dados e instabilidade. No entanto, segundo atualização do grupo MKDEV, esse tipo de bypass está evoluindo rapidamente e já funciona sem desativar o Secure Boot ou usar ferramentas complexas, exigindo apenas scripts simples e ajustes temporários de segurança do Windows (como o Driver Signature Enforcement).
A expectativa é que repacks com tag “HYPERVISOR” se tornem comuns em breve, indicando uma possível padronização dessa abordagem. Apesar da praticidade, o método ainda envolve desativação de proteções do sistema, diferentes dos cracks clássicos que não exigiam esse nível de acesso ao sistema do usuário. O recém-lançado Monster Hunter Stories 3 da Capcom, que costuma manter o Denuvo por longos anos, teve sua proteção contornada rapidamente usando o novo método. Hackers já planejam atacar o Denuvo de Crimson Desert no próprio dia do lançamento.
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Fonte
GameGPU
Hacker DenuvOwO hacked Monster Hunter Stories 3 via Hypervisor
A new anti-piracy bypass has surfaced on the popular Reddit forum. Users from the CrackWatch community reported that...
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Vazamento Massivo Atinge Crunchyroll e Telus Digital
A Telus Digital, empresa canadense de tecnologia, sofreu um megavazamento de quase 1 *petabyte* de dados, afetando pelo menos 24 empresas clientes. Entre as vítimas está a Crunchyroll, o maior *streaming* de animes do mundo.
Como ocorreu a invasão?
A brecha de segurança começou quando um funcionário da Telus recebeu um *malware* via e-mail. O ataque foi assumido pelo grupo cibercriminoso ShinyHunters, ativo desde 2020 e famoso por usar técnicas de *vishing* para roubar credenciais corporativas. Os dados gerais vazados incluem informações de identificação pessoal, gravações e até checagens de antecedentes do FBI.
O impacto na Crunchyroll
A invasão aos servidores da Crunchyroll ocorreu no dia 12 de março de 2026, mas a plataforma demorou pelo menos 24 horas para notar o ataque. Foram roubados cerca de 100 GB de dados do *streaming*, expondo e-mails, endereços de IP e informações de cartões de crédito dos usuários. O grupo criminoso tentou negociar um resgate financeiro, mas foi ignorado pela empresa. Como resultado, os dados foram disponibilizados na *dark web*.
Posicionamento das empresas
Até o momento, a Crunchyroll segue em total silêncio sobre o ocorrido. A Telus Digital, por sua vez, acionou autoridades policiais e contratou peritos cibernéticos para investigar o caso. Em nota, a companhia declarou:
> "todas as operações comerciais da TELUS Digital permanecem em pleno funcionamento e não há indícios de interrupção na conectividade ou nos serviços aos clientes."
#noticias #animes #vazamentos
Postado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
FONTE
A Telus Digital, empresa canadense de tecnologia, sofreu um megavazamento de quase 1 *petabyte* de dados, afetando pelo menos 24 empresas clientes. Entre as vítimas está a Crunchyroll, o maior *streaming* de animes do mundo.
Como ocorreu a invasão?
A brecha de segurança começou quando um funcionário da Telus recebeu um *malware* via e-mail. O ataque foi assumido pelo grupo cibercriminoso ShinyHunters, ativo desde 2020 e famoso por usar técnicas de *vishing* para roubar credenciais corporativas. Os dados gerais vazados incluem informações de identificação pessoal, gravações e até checagens de antecedentes do FBI.
O impacto na Crunchyroll
A invasão aos servidores da Crunchyroll ocorreu no dia 12 de março de 2026, mas a plataforma demorou pelo menos 24 horas para notar o ataque. Foram roubados cerca de 100 GB de dados do *streaming*, expondo e-mails, endereços de IP e informações de cartões de crédito dos usuários. O grupo criminoso tentou negociar um resgate financeiro, mas foi ignorado pela empresa. Como resultado, os dados foram disponibilizados na *dark web*.
Posicionamento das empresas
Até o momento, a Crunchyroll segue em total silêncio sobre o ocorrido. A Telus Digital, por sua vez, acionou autoridades policiais e contratou peritos cibernéticos para investigar o caso. Em nota, a companhia declarou:
> "todas as operações comerciais da TELUS Digital permanecem em pleno funcionamento e não há indícios de interrupção na conectividade ou nos serviços aos clientes."
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FONTE
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Tracker gringo focado em animes
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Forwarded from Direitos Digitais
TurboQuant: algoritmo da Google derruba ações de fabricantes de memória no mundo todo
Fonte: CNBC
∙ A Google Research divulgou o TurboQuant, algoritmo que reduz o uso de memória em modelos de linguagem em até 6 vezes e acelera o processamento em até 8 vezes, sem perda mensurável de precisão
∙ A técnica comprime o KV cache, estrutura que armazena o contexto ativo durante uma conversa com IA, de 16 bits para apenas 3 bits por valor
∙ Ações da SK Hynix e Samsung caíram 6% e 5% respectivamente na bolsa sul-coreana; Kioxia, Micron e Sandisk também registraram quedas expressivas
∙ O CEO da Cloudflare chamou o movimento de “o DeepSeek da Google”, em referência à queda de ações de chips provocada pelo modelo chinês em janeiro de 2025
∙ O impacto prático no mercado é debatido: analistas lembram que o algoritmo afeta apenas a fase de inferência, não o treinamento, que continua exigindo grandes volumes de memória
∙ O TurboQuant é gratuito, não requer retreinamento e pode ser aplicado a modelos existentes; os pesquisadores disponibilizaram o paper publicamente, inclusive para uso comercial
∙ Usuários apontam que a tecnologia reduz significativamente a diferença entre IA local gratuita e serviços pagos em nuvem, permitindo janelas de contexto longas em hardware doméstico comum
∙ O paper será apresentado formalmente na ICLR 2026, em abril, no Rio de Janeiro
Fonte: CNBC
∙ A Google Research divulgou o TurboQuant, algoritmo que reduz o uso de memória em modelos de linguagem em até 6 vezes e acelera o processamento em até 8 vezes, sem perda mensurável de precisão
∙ A técnica comprime o KV cache, estrutura que armazena o contexto ativo durante uma conversa com IA, de 16 bits para apenas 3 bits por valor
∙ Ações da SK Hynix e Samsung caíram 6% e 5% respectivamente na bolsa sul-coreana; Kioxia, Micron e Sandisk também registraram quedas expressivas
∙ O CEO da Cloudflare chamou o movimento de “o DeepSeek da Google”, em referência à queda de ações de chips provocada pelo modelo chinês em janeiro de 2025
∙ O impacto prático no mercado é debatido: analistas lembram que o algoritmo afeta apenas a fase de inferência, não o treinamento, que continua exigindo grandes volumes de memória
∙ O TurboQuant é gratuito, não requer retreinamento e pode ser aplicado a modelos existentes; os pesquisadores disponibilizaram o paper publicamente, inclusive para uso comercial
∙ Usuários apontam que a tecnologia reduz significativamente a diferença entre IA local gratuita e serviços pagos em nuvem, permitindo janelas de contexto longas em hardware doméstico comum
∙ O paper será apresentado formalmente na ICLR 2026, em abril, no Rio de Janeiro
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31 de março, Dia Mundial do Backup
Hoje, 31 de março, marca o Dia Mundial do Backup. Mais do que um lembrete técnico, a data convida a refletir sobre direitos digitais, poder e memória. Em uma sociedade cada vez mais digitalizada, nossas fotos, pesquisas, documentos e registros coletivos estão majoritariamente armazenados em plataformas e infraestruturas que não controlamos diretamente.
Nesse contexto, a informação deixa de ser neutra. O acesso, a proteção e o controle de dados tornam-se questões centrais, ligadas a direitos como privacidade, segurança digital, liberdade de expressão e acesso à informação. A forma como armazenamos e protegemos esses dados impacta diretamente nossa autonomia e a preservação da memória coletiva.
Fazer backup, portanto, não é apenas uma prática preventiva, mas um ato de cuidado e proteção. Trata-se de manter cópias seguras de arquivos importantes, como fotos, documentos e e-mails, em locais confiáveis, reduzindo riscos de perda por falhas, acidentes ou roubos. Em um cenário em que muitos ainda não adotam essa prática, o backup se afirma como uma ferramenta simples, mas essencial, para garantir continuidade, segurança e memória.
Saiba mais em https://www.worldbackupday.com/pt
#backup #lembrete #concientização
Postado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
Hoje, 31 de março, marca o Dia Mundial do Backup. Mais do que um lembrete técnico, a data convida a refletir sobre direitos digitais, poder e memória. Em uma sociedade cada vez mais digitalizada, nossas fotos, pesquisas, documentos e registros coletivos estão majoritariamente armazenados em plataformas e infraestruturas que não controlamos diretamente.
Nesse contexto, a informação deixa de ser neutra. O acesso, a proteção e o controle de dados tornam-se questões centrais, ligadas a direitos como privacidade, segurança digital, liberdade de expressão e acesso à informação. A forma como armazenamos e protegemos esses dados impacta diretamente nossa autonomia e a preservação da memória coletiva.
Fazer backup, portanto, não é apenas uma prática preventiva, mas um ato de cuidado e proteção. Trata-se de manter cópias seguras de arquivos importantes, como fotos, documentos e e-mails, em locais confiáveis, reduzindo riscos de perda por falhas, acidentes ou roubos. Em um cenário em que muitos ainda não adotam essa prática, o backup se afirma como uma ferramenta simples, mas essencial, para garantir continuidade, segurança e memória.
Saiba mais em https://www.worldbackupday.com/pt
#backup #lembrete #concientização
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World Backup Day
Página Inicial
Be prepared against data loss and data theft. March 31st is the day to backup and better protect your data.
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CapybaraBR (CBR) anuncia sua programação de aniversário para abril!
Começando por abertura de aplicações que vai já desta quarta-feira, dia 1º de abril de 2026, até o dia 7 de abril.
Semana 1 - Abertura de Aplicações [dia 1º ao 7]
Semana 2 - Upload em Dobro e Freeleech da categoria Jogos [dia 5 ao 11]
Semana 3 - Prêmios Diários + Upload em Dobro e Freeleech da categoria Livros, HQs/Mangás e Revistas [dia 12 ao 18]
Semana 4 - Concurso da Comédia + Upload em Dobro e freeleech da categoria Cursos [dia 19 ao 25]
Semana 5 - Freeelech Global + Bons em Dobro + Concurso dos Discos [dia 26 ao 30]
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
Começando por abertura de aplicações que vai já desta quarta-feira, dia 1º de abril de 2026, até o dia 7 de abril.
Semana 1 - Abertura de Aplicações [dia 1º ao 7]
Semana 2 - Upload em Dobro e Freeleech da categoria Jogos [dia 5 ao 11]
Semana 3 - Prêmios Diários + Upload em Dobro e Freeleech da categoria Livros, HQs/Mangás e Revistas [dia 12 ao 18]
Semana 4 - Concurso da Comédia + Upload em Dobro e freeleech da categoria Cursos [dia 19 ao 25]
Semana 5 - Freeelech Global + Bons em Dobro + Concurso dos Discos [dia 26 ao 30]
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
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CapybaraBR abre aplicações até o dia 7
Como antecipado ontem eles finalmente abriram as aplicações, fiquem de olho pois pelo que vimos mudaram algumas coisas
Primeiro precisam ler as 3 instruções iniciais, clicar em concordar e somente aí aparecerá a tela para preencherem as informações. Ao finalizar tudo basta clicar em enviar "Solicitar Acesso" que sua aplicação será enviada
Fiquem atentos para o tempo de preenchimento, se demorarem muito o sistema pode dar problema e não enviar (Algo comum em sites que usam o sistema Unit3d). Caso dê tudo certo vocês serão redirecionados para a tela inicial e uma mensagem de sucesso aparecerá
Link: https://capybarabr.com/application
Noticiado em @CopyrightBR e @UncopyGroup
Como antecipado ontem eles finalmente abriram as aplicações, fiquem de olho pois pelo que vimos mudaram algumas coisas
Primeiro precisam ler as 3 instruções iniciais, clicar em concordar e somente aí aparecerá a tela para preencherem as informações. Ao finalizar tudo basta clicar em enviar "Solicitar Acesso" que sua aplicação será enviada
Fiquem atentos para o tempo de preenchimento, se demorarem muito o sistema pode dar problema e não enviar (Algo comum em sites que usam o sistema Unit3d). Caso dê tudo certo vocês serão redirecionados para a tela inicial e uma mensagem de sucesso aparecerá
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