❗️В канале мы будем освещать не только то, что вас ждет на фестивале, но и говорить о том, как мы строили работу над ним и о стратегическом проекте #Креатех в целом.
Все треки выбраны не рандомайзером, а были проанализированы и проработаны. Почему мы не выбрали трек «мода» или «анимация» в этом году? Зачем фестиваль Бауманке? А партнерам?
На эти вопросы будем отвечать мы — команда Креатех. В этом канале, ну или в коридорах МГТУ, если кто-то спросит лично!
Стратегический проект реализуется в рамках программы «Приоритет 2030». Все самое приоритетное - в Бауманке!
Все треки выбраны не рандомайзером, а были проанализированы и проработаны. Почему мы не выбрали трек «мода» или «анимация» в этом году? Зачем фестиваль Бауманке? А партнерам?
На эти вопросы будем отвечать мы — команда Креатех. В этом канале, ну или в коридорах МГТУ, если кто-то спросит лично!
Стратегический проект реализуется в рамках программы «Приоритет 2030». Все самое приоритетное - в Бауманке!
Поговорим о партнерах фестиваля
Самая масштабная команда партнеров собралась в треке технологический шоу продакшн.
🪄Кто они? Инженеры, художники и волшебники, которые создают то, на что хочется смотреть! Инсталляции от наших партнеров представляют из себя симбиоз инженерной и творческой мысли. Пример: инсталл от Robohall, чтобы вы могли понять, что такое – за гранью реальности.
Наша команда провела более 50 встреч с разными представителями креативного сектора экономики и выявила высокий кадровый голод именно в сфере тех. продакшна.
Мы узнали, какие доп. скилы нужны инженерам, почему в России нет обучающих программ по треку технологический продакшн. И самое важное — можно ли этому научиться?
Поэтому в рамках трека мы с партнерами сделаем серию коротких питчей, где компании расскажут о себе и о возможностях для вас. На таких встречах вы сможете задать любые свои вопросы, и, конечно, самый популярный –сколько вы зарабатываете?
И мы хотим, чтобы вы тоже приняли участие в развитии креативных индустрий в Бауманке.
Самая масштабная команда партнеров собралась в треке технологический шоу продакшн.
🪄Кто они? Инженеры, художники и волшебники, которые создают то, на что хочется смотреть! Инсталляции от наших партнеров представляют из себя симбиоз инженерной и творческой мысли. Пример: инсталл от Robohall, чтобы вы могли понять, что такое – за гранью реальности.
Наша команда провела более 50 встреч с разными представителями креативного сектора экономики и выявила высокий кадровый голод именно в сфере тех. продакшна.
Мы узнали, какие доп. скилы нужны инженерам, почему в России нет обучающих программ по треку технологический продакшн. И самое важное — можно ли этому научиться?
Поэтому в рамках трека мы с партнерами сделаем серию коротких питчей, где компании расскажут о себе и о возможностях для вас. На таких встречах вы сможете задать любые свои вопросы, и, конечно, самый популярный –
И мы хотим, чтобы вы тоже приняли участие в развитии креативных индустрий в Бауманке.
❤6
❓Первый вопрос: хотели бы вы иметь возможность проходить стажировку в такой компании?
Anonymous Poll
92%
Да
8%
Нет, уже выбрал компанию для стажировки
😎1
Что мы скормили нейросети?
Anonymous Poll
50%
👩🏽🚀Космонавты играют в компьютерные игры
8%
🧢Парни играют в компьютерные игры на улице, а мама сказала надеть шапку
42%
✍️Инженеры-робототехники в касках играют в компьютерные игры ночью
🤯3🗿3👨💻1👾1
Многие нашли правильный ответ…
Геймдев. Сколько бессонных ночей в этом слове!
Но поговорим открыто – в России это направление только набирает популярность. Точнее популярность высокая, но специалистов в этой сфере и программ обучения по этому направлению не так немного.
Человек, который только поверхностно увлекается этой сферой, сможет назвать буквально несколько знаменитых российских компаний, которые создают игры. Такие, например, как: 1С GameStudio, Lesta Games. И именно эти компании выступят перед нашими участниками и заглянут в будущее геймдева.
Трек геймдев будет базироваться в 345 аудитории ГЗ и включит в себя блок лекций от партнеров, выставку работ инди игр с возможностью их потестить и пообщаться с разрабами и…
А, ой! Фишечка на торте.
КИБЕРНОЧЬ прямо в универе!
Мем оживает на яву – можно будет написать своим родителям сообщение: «Я сегодня в универе до утра, буду играть в дота 2».
* в рамках программы развития «Приоритет 2030». А самое приоритетное для нас - ВЫ!
Геймдев. Сколько бессонных ночей в этом слове!
Но поговорим открыто – в России это направление только набирает популярность. Точнее популярность высокая, но специалистов в этой сфере и программ обучения по этому направлению не так немного.
Человек, который только поверхностно увлекается этой сферой, сможет назвать буквально несколько знаменитых российских компаний, которые создают игры. Такие, например, как: 1С GameStudio, Lesta Games. И именно эти компании выступят перед нашими участниками и заглянут в будущее геймдева.
Трек геймдев будет базироваться в 345 аудитории ГЗ и включит в себя блок лекций от партнеров, выставку работ инди игр с возможностью их потестить и пообщаться с разрабами и…
А, ой! Фишечка на торте.
КИБЕРНОЧЬ прямо в универе!
Мем оживает на яву – можно будет написать своим родителям сообщение: «Я сегодня в универе до утра, буду играть в дота 2».
* в рамках программы развития «Приоритет 2030». А самое приоритетное для нас - ВЫ!
👾12❤3
❗️Сегодня Международный день поедания яблок, а это значит что до фестиваля остаётся меньше двух недель!
И пока вы находитесь в ожидании описания программы треков(и мы тоже (это шутка)) , предлагаем вам несколько интересных фактов об областях креативных индустрий.
P.S. В процессе подготовки поста даже редакторы не смогли определить самое интересное направление…
✍️ Промышленные дизайн, как направление, не существовал во времена СССР. Да и само слово «дизайн» никогда не использовалось в официальной документации. Вместо этого использовалось понятия «техническая эстетика» и «художественное конструирование». Поэтому и учебные заведения выпускали не дизайнеров, а художников-конструкторов! Интересно, а конструктор-художник был? Или это другая упаковка LEGO?
🙉 Саунд-дизайн выходит на новый уровень, ведь в это направление внедряются нейронные сети. Нейромузыка – это непрерывный, фактически бесконечный трек. В такой музыке выверен темпоритм, нет пауз или слов, чтобы слушатель не отвлекался от бессонной ночи перед экзаменом.
👨💻 Робототехника – не новое для 21 века направление. Первые роботы были созданы ещё в 18 веке инженером Пьером Жаке-Дро. Первым изобретением стал робот, выполняющий роль музыканта, – кукла, которая умела двигать руками и играть мелодии на маленьком органе. Умел бы этот робот подбирать музыку под настроение, смог бы составить отличную конкуренцию нейросетям.
👾 Компьютерные игры приносят только вред! Как часто вы слышали эту фразу от родителей и преподавателей? Мы считаем, что это миф. Игры учат социальному взаимодействию, требуют коммуникации с другими игроками, развивают мышление, учат справляться с препятствиями (пусть и виртуальными) и анализировать свои ошибки. А ещё видеоигры – перспективное для работы направление, и это докажет блок Gamedev(никогда про это не писали и вот опять) .
Отмечай этот пост реакцией, если уже нашел направление, которые почтишь присутствием на фестивале.
И пока вы находитесь в ожидании описания программы треков
P.S. В процессе подготовки поста даже редакторы не смогли определить самое интересное направление…
✍️ Промышленные дизайн, как направление, не существовал во времена СССР. Да и само слово «дизайн» никогда не использовалось в официальной документации. Вместо этого использовалось понятия «техническая эстетика» и «художественное конструирование». Поэтому и учебные заведения выпускали не дизайнеров, а художников-конструкторов! Интересно, а конструктор-художник был? Или это другая упаковка LEGO?
🙉 Саунд-дизайн выходит на новый уровень, ведь в это направление внедряются нейронные сети. Нейромузыка – это непрерывный, фактически бесконечный трек. В такой музыке выверен темпоритм, нет пауз или слов, чтобы слушатель не отвлекался от бессонной ночи перед экзаменом.
👨💻 Робототехника – не новое для 21 века направление. Первые роботы были созданы ещё в 18 веке инженером Пьером Жаке-Дро. Первым изобретением стал робот, выполняющий роль музыканта, – кукла, которая умела двигать руками и играть мелодии на маленьком органе. Умел бы этот робот подбирать музыку под настроение, смог бы составить отличную конкуренцию нейросетям.
👾 Компьютерные игры приносят только вред! Как часто вы слышали эту фразу от родителей и преподавателей? Мы считаем, что это миф. Игры учат социальному взаимодействию, требуют коммуникации с другими игроками, развивают мышление, учат справляться с препятствиями (пусть и виртуальными) и анализировать свои ошибки. А ещё видеоигры – перспективное для работы направление, и это докажет блок Gamedev
Отмечай этот пост реакцией, если уже нашел направление, которые почтишь присутствием на фестивале.
👾12👨💻3🙈2😎2❤1✍1🤓1
Доброго времени суток, креатексы!
Услышали в кулуарах хитровыдуманные названия нашего Центра. Если кто-то объявил конкурс на лучшее название - дайте знать, потому что в нашу редакцию продолжают поступать слова, значения которым мы еще не придумали.
А ты знаешь как правильно рассказывать друзьям про нас?)
Услышали в кулуарах хитровыдуманные названия нашего Центра. Если кто-то объявил конкурс на лучшее название - дайте знать, потому что в нашу редакцию продолжают поступать слова, значения которым мы еще не придумали.
А ты знаешь как правильно рассказывать друзьям про нас?)
🤣5🤔1
👐Поговорим о том, как мы подошли к выбору треков, пока вы блуждаете среди постов с их описанием.
Интересных направлений, конечно, больше, чем мы обозначили в фестивале, причем в разных источниках список направлений разный.
Для Центра Креатех мы выбрали следующие важные «правила»:
1️⃣ Каждый трек должен развиваться в тесной связке с лидерами из этой сферы. С компаниями, которые выбрали для себя путь – развитие направления и продвижение его в массах. Их цель – не огромный объем заказов, а создавать новое поколение изобретателей, деятелей, инженеров и креаторов, которые будут работать в новых и перспективных направлениях. Поэтому трек «Промышленный дизайн» мы реализуем с Союзом Дизайнеров России, а «Геймдев» с Организацией развития Видеоигровой индустрии.
2️⃣ При этом выбранная сфера КИ пересекается с направлениями нашего университета, чтобы создавалась та самая связка «Наука+Креативные индустрии». Так, Саунд Дизайн имеет прямое отношение к Кафедре акустики, а технологический шоу продакшн имеет много общего с Центром Молодежной Робототехники. По обе стороны находятся люди, которые обожают свою сферу деятельности. И какое удовольствие видеть, когда люди из, казалось бы, совершенно разных областей, говорят на одном языке.
3️⃣ Трек должен быть сделан с душой. Сейчас команда Креатех активно ищет новых заряженных ребят, чтобы треки могли продолжать расти и развиваться. В каждом треке огромное количество тонкостей, своя тусовка, свои «правила» игры и жизни. И чтобы сделать трек, недостаточно механически отработать все этапы. Нужно им интересоваться до, во время и после работы. Поэтому мы уже ведем словарик с новыми терминами – инстал, индюки (это про игры) и другие фразы.
Пост получился длинным, но когда делаешь что-то с душой – коротко об этом не расскажешь ;)
* работаем в рамках программы «Приоритет 2030». И мы этим этим гордимся!
Интересных направлений, конечно, больше, чем мы обозначили в фестивале, причем в разных источниках список направлений разный.
Для Центра Креатех мы выбрали следующие важные «правила»:
1️⃣ Каждый трек должен развиваться в тесной связке с лидерами из этой сферы. С компаниями, которые выбрали для себя путь – развитие направления и продвижение его в массах. Их цель – не огромный объем заказов, а создавать новое поколение изобретателей, деятелей, инженеров и креаторов, которые будут работать в новых и перспективных направлениях. Поэтому трек «Промышленный дизайн» мы реализуем с Союзом Дизайнеров России, а «Геймдев» с Организацией развития Видеоигровой индустрии.
2️⃣ При этом выбранная сфера КИ пересекается с направлениями нашего университета, чтобы создавалась та самая связка «Наука+Креативные индустрии». Так, Саунд Дизайн имеет прямое отношение к Кафедре акустики, а технологический шоу продакшн имеет много общего с Центром Молодежной Робототехники. По обе стороны находятся люди, которые обожают свою сферу деятельности. И какое удовольствие видеть, когда люди из, казалось бы, совершенно разных областей, говорят на одном языке.
3️⃣ Трек должен быть сделан с душой. Сейчас команда Креатех активно ищет новых заряженных ребят, чтобы треки могли продолжать расти и развиваться. В каждом треке огромное количество тонкостей, своя тусовка, свои «правила» игры и жизни. И чтобы сделать трек, недостаточно механически отработать все этапы. Нужно им интересоваться до, во время и после работы. Поэтому мы уже ведем словарик с новыми терминами – инстал, индюки (это про игры) и другие фразы.
Пост получился длинным, но когда делаешь что-то с душой – коротко об этом не расскажешь ;)
* работаем в рамках программы «Приоритет 2030». И мы этим этим гордимся!
❤8😍3👍1🔥1💯1
Разбавим ленту коротким включением еще одного проекта🗿
В рамках реализации акселерационной программы в МГТУ им. Н.Э. Баумана совместно с Центром развития технологического предпринимательства открывается акселерационное направление Креатех.
Приходи 21 сентября (этот четверг) в 18:00 в Конференц-зал УЛК!
Узнаешь, что такое акселератор, зачем тебе и твоим друзьям акселератор и с чем едят акселератор.
Подробности тут 👉 https://t.me/acceleratorbmstu
В рамках реализации акселерационной программы в МГТУ им. Н.Э. Баумана совместно с Центром развития технологического предпринимательства открывается акселерационное направление Креатех.
Приходи 21 сентября (этот четверг) в 18:00 в Конференц-зал УЛК!
Узнаешь, что такое акселератор, зачем тебе и твоим друзьям акселератор и с чем едят акселератор.
Подробности тут 👉 https://t.me/acceleratorbmstu
❤9👍2🔥1😁1
🤖Робототехника – самый понятный для Бауманцев трек. Кто-то спросит: А давно робототехника – креативное направление? А СМ7 – кафедра креативных наук?
Спасибо что спросили!
Давайте по порядку. Робототехника – это создание роботов (вставьте короткое определение, которое вам давали на парах). Роботов используют в разных сферах – от обороны до раздачи хотдогов, и в креативных индустриях тоже. Почему? Во-первых, это красиво.
Если для нас роботы, разъезжающие по коридорам – это норма, то для людей не инженерных специальностей – это своего рода представление о будущем, а инновации и КИ – вещи очень совместимые.
В рамках фестиваля у нас в университете развернется полигон для боевых роботов, пройдет выставка роботов, которые сделаны бауманцами, а также мы отдельно затронем тему беспилотников.
Трек пройдёт в Инжиниринговом центре «Автоматика и робототехника», где работает команда Центра молодежной робототехники.
P.S. Не смогли выбрать один мем — поэтому выкладываем два как один.
Спасибо что спросили!
Давайте по порядку. Робототехника – это создание роботов (вставьте короткое определение, которое вам давали на парах). Роботов используют в разных сферах – от обороны до раздачи хотдогов, и в креативных индустриях тоже. Почему? Во-первых, это красиво.
Если для нас роботы, разъезжающие по коридорам – это норма, то для людей не инженерных специальностей – это своего рода представление о будущем, а инновации и КИ – вещи очень совместимые.
В рамках фестиваля у нас в университете развернется полигон для боевых роботов, пройдет выставка роботов, которые сделаны бауманцами, а также мы отдельно затронем тему беспилотников.
Трек пройдёт в Инжиниринговом центре «Автоматика и робототехника», где работает команда Центра молодежной робототехники.
P.S. Не смогли выбрать один мем — поэтому выкладываем два как один.
❤11🗿4⚡2☃1