❗️В канале мы будем освещать не только то, что вас ждет на фестивале, но и говорить о том, как мы строили работу над ним и о стратегическом проекте #Креатех в целом.
Все треки выбраны не рандомайзером, а были проанализированы и проработаны. Почему мы не выбрали трек «мода» или «анимация» в этом году? Зачем фестиваль Бауманке? А партнерам?
На эти вопросы будем отвечать мы — команда Креатех. В этом канале, ну или в коридорах МГТУ, если кто-то спросит лично!
Стратегический проект реализуется в рамках программы «Приоритет 2030». Все самое приоритетное - в Бауманке!
Все треки выбраны не рандомайзером, а были проанализированы и проработаны. Почему мы не выбрали трек «мода» или «анимация» в этом году? Зачем фестиваль Бауманке? А партнерам?
На эти вопросы будем отвечать мы — команда Креатех. В этом канале, ну или в коридорах МГТУ, если кто-то спросит лично!
Стратегический проект реализуется в рамках программы «Приоритет 2030». Все самое приоритетное - в Бауманке!
Поговорим о партнерах фестиваля
Самая масштабная команда партнеров собралась в треке технологический шоу продакшн.
🪄Кто они? Инженеры, художники и волшебники, которые создают то, на что хочется смотреть! Инсталляции от наших партнеров представляют из себя симбиоз инженерной и творческой мысли. Пример: инсталл от Robohall, чтобы вы могли понять, что такое – за гранью реальности.
Наша команда провела более 50 встреч с разными представителями креативного сектора экономики и выявила высокий кадровый голод именно в сфере тех. продакшна.
Мы узнали, какие доп. скилы нужны инженерам, почему в России нет обучающих программ по треку технологический продакшн. И самое важное — можно ли этому научиться?
Поэтому в рамках трека мы с партнерами сделаем серию коротких питчей, где компании расскажут о себе и о возможностях для вас. На таких встречах вы сможете задать любые свои вопросы, и, конечно, самый популярный –сколько вы зарабатываете?
И мы хотим, чтобы вы тоже приняли участие в развитии креативных индустрий в Бауманке.
Самая масштабная команда партнеров собралась в треке технологический шоу продакшн.
🪄Кто они? Инженеры, художники и волшебники, которые создают то, на что хочется смотреть! Инсталляции от наших партнеров представляют из себя симбиоз инженерной и творческой мысли. Пример: инсталл от Robohall, чтобы вы могли понять, что такое – за гранью реальности.
Наша команда провела более 50 встреч с разными представителями креативного сектора экономики и выявила высокий кадровый голод именно в сфере тех. продакшна.
Мы узнали, какие доп. скилы нужны инженерам, почему в России нет обучающих программ по треку технологический продакшн. И самое важное — можно ли этому научиться?
Поэтому в рамках трека мы с партнерами сделаем серию коротких питчей, где компании расскажут о себе и о возможностях для вас. На таких встречах вы сможете задать любые свои вопросы, и, конечно, самый популярный –
И мы хотим, чтобы вы тоже приняли участие в развитии креативных индустрий в Бауманке.
❤6
❓Первый вопрос: хотели бы вы иметь возможность проходить стажировку в такой компании?
Anonymous Poll
92%
Да
8%
Нет, уже выбрал компанию для стажировки
😎1
Что мы скормили нейросети?
Anonymous Poll
50%
👩🏽🚀Космонавты играют в компьютерные игры
8%
🧢Парни играют в компьютерные игры на улице, а мама сказала надеть шапку
42%
✍️Инженеры-робототехники в касках играют в компьютерные игры ночью
🤯3🗿3👨💻1👾1
Многие нашли правильный ответ…
Геймдев. Сколько бессонных ночей в этом слове!
Но поговорим открыто – в России это направление только набирает популярность. Точнее популярность высокая, но специалистов в этой сфере и программ обучения по этому направлению не так немного.
Человек, который только поверхностно увлекается этой сферой, сможет назвать буквально несколько знаменитых российских компаний, которые создают игры. Такие, например, как: 1С GameStudio, Lesta Games. И именно эти компании выступят перед нашими участниками и заглянут в будущее геймдева.
Трек геймдев будет базироваться в 345 аудитории ГЗ и включит в себя блок лекций от партнеров, выставку работ инди игр с возможностью их потестить и пообщаться с разрабами и…
А, ой! Фишечка на торте.
КИБЕРНОЧЬ прямо в универе!
Мем оживает на яву – можно будет написать своим родителям сообщение: «Я сегодня в универе до утра, буду играть в дота 2».
* в рамках программы развития «Приоритет 2030». А самое приоритетное для нас - ВЫ!
Геймдев. Сколько бессонных ночей в этом слове!
Но поговорим открыто – в России это направление только набирает популярность. Точнее популярность высокая, но специалистов в этой сфере и программ обучения по этому направлению не так немного.
Человек, который только поверхностно увлекается этой сферой, сможет назвать буквально несколько знаменитых российских компаний, которые создают игры. Такие, например, как: 1С GameStudio, Lesta Games. И именно эти компании выступят перед нашими участниками и заглянут в будущее геймдева.
Трек геймдев будет базироваться в 345 аудитории ГЗ и включит в себя блок лекций от партнеров, выставку работ инди игр с возможностью их потестить и пообщаться с разрабами и…
А, ой! Фишечка на торте.
КИБЕРНОЧЬ прямо в универе!
Мем оживает на яву – можно будет написать своим родителям сообщение: «Я сегодня в универе до утра, буду играть в дота 2».
* в рамках программы развития «Приоритет 2030». А самое приоритетное для нас - ВЫ!
👾12❤3
❗️Сегодня Международный день поедания яблок, а это значит что до фестиваля остаётся меньше двух недель!
И пока вы находитесь в ожидании описания программы треков(и мы тоже (это шутка)) , предлагаем вам несколько интересных фактов об областях креативных индустрий.
P.S. В процессе подготовки поста даже редакторы не смогли определить самое интересное направление…
✍️ Промышленные дизайн, как направление, не существовал во времена СССР. Да и само слово «дизайн» никогда не использовалось в официальной документации. Вместо этого использовалось понятия «техническая эстетика» и «художественное конструирование». Поэтому и учебные заведения выпускали не дизайнеров, а художников-конструкторов! Интересно, а конструктор-художник был? Или это другая упаковка LEGO?
🙉 Саунд-дизайн выходит на новый уровень, ведь в это направление внедряются нейронные сети. Нейромузыка – это непрерывный, фактически бесконечный трек. В такой музыке выверен темпоритм, нет пауз или слов, чтобы слушатель не отвлекался от бессонной ночи перед экзаменом.
👨💻 Робототехника – не новое для 21 века направление. Первые роботы были созданы ещё в 18 веке инженером Пьером Жаке-Дро. Первым изобретением стал робот, выполняющий роль музыканта, – кукла, которая умела двигать руками и играть мелодии на маленьком органе. Умел бы этот робот подбирать музыку под настроение, смог бы составить отличную конкуренцию нейросетям.
👾 Компьютерные игры приносят только вред! Как часто вы слышали эту фразу от родителей и преподавателей? Мы считаем, что это миф. Игры учат социальному взаимодействию, требуют коммуникации с другими игроками, развивают мышление, учат справляться с препятствиями (пусть и виртуальными) и анализировать свои ошибки. А ещё видеоигры – перспективное для работы направление, и это докажет блок Gamedev(никогда про это не писали и вот опять) .
Отмечай этот пост реакцией, если уже нашел направление, которые почтишь присутствием на фестивале.
И пока вы находитесь в ожидании описания программы треков
P.S. В процессе подготовки поста даже редакторы не смогли определить самое интересное направление…
✍️ Промышленные дизайн, как направление, не существовал во времена СССР. Да и само слово «дизайн» никогда не использовалось в официальной документации. Вместо этого использовалось понятия «техническая эстетика» и «художественное конструирование». Поэтому и учебные заведения выпускали не дизайнеров, а художников-конструкторов! Интересно, а конструктор-художник был? Или это другая упаковка LEGO?
🙉 Саунд-дизайн выходит на новый уровень, ведь в это направление внедряются нейронные сети. Нейромузыка – это непрерывный, фактически бесконечный трек. В такой музыке выверен темпоритм, нет пауз или слов, чтобы слушатель не отвлекался от бессонной ночи перед экзаменом.
👨💻 Робототехника – не новое для 21 века направление. Первые роботы были созданы ещё в 18 веке инженером Пьером Жаке-Дро. Первым изобретением стал робот, выполняющий роль музыканта, – кукла, которая умела двигать руками и играть мелодии на маленьком органе. Умел бы этот робот подбирать музыку под настроение, смог бы составить отличную конкуренцию нейросетям.
👾 Компьютерные игры приносят только вред! Как часто вы слышали эту фразу от родителей и преподавателей? Мы считаем, что это миф. Игры учат социальному взаимодействию, требуют коммуникации с другими игроками, развивают мышление, учат справляться с препятствиями (пусть и виртуальными) и анализировать свои ошибки. А ещё видеоигры – перспективное для работы направление, и это докажет блок Gamedev
Отмечай этот пост реакцией, если уже нашел направление, которые почтишь присутствием на фестивале.
👾12👨💻3🙈2😎2❤1✍1🤓1
Доброго времени суток, креатексы!
Услышали в кулуарах хитровыдуманные названия нашего Центра. Если кто-то объявил конкурс на лучшее название - дайте знать, потому что в нашу редакцию продолжают поступать слова, значения которым мы еще не придумали.
А ты знаешь как правильно рассказывать друзьям про нас?)
Услышали в кулуарах хитровыдуманные названия нашего Центра. Если кто-то объявил конкурс на лучшее название - дайте знать, потому что в нашу редакцию продолжают поступать слова, значения которым мы еще не придумали.
А ты знаешь как правильно рассказывать друзьям про нас?)
🤣5🤔1
👐Поговорим о том, как мы подошли к выбору треков, пока вы блуждаете среди постов с их описанием.
Интересных направлений, конечно, больше, чем мы обозначили в фестивале, причем в разных источниках список направлений разный.
Для Центра Креатех мы выбрали следующие важные «правила»:
1️⃣ Каждый трек должен развиваться в тесной связке с лидерами из этой сферы. С компаниями, которые выбрали для себя путь – развитие направления и продвижение его в массах. Их цель – не огромный объем заказов, а создавать новое поколение изобретателей, деятелей, инженеров и креаторов, которые будут работать в новых и перспективных направлениях. Поэтому трек «Промышленный дизайн» мы реализуем с Союзом Дизайнеров России, а «Геймдев» с Организацией развития Видеоигровой индустрии.
2️⃣ При этом выбранная сфера КИ пересекается с направлениями нашего университета, чтобы создавалась та самая связка «Наука+Креативные индустрии». Так, Саунд Дизайн имеет прямое отношение к Кафедре акустики, а технологический шоу продакшн имеет много общего с Центром Молодежной Робототехники. По обе стороны находятся люди, которые обожают свою сферу деятельности. И какое удовольствие видеть, когда люди из, казалось бы, совершенно разных областей, говорят на одном языке.
3️⃣ Трек должен быть сделан с душой. Сейчас команда Креатех активно ищет новых заряженных ребят, чтобы треки могли продолжать расти и развиваться. В каждом треке огромное количество тонкостей, своя тусовка, свои «правила» игры и жизни. И чтобы сделать трек, недостаточно механически отработать все этапы. Нужно им интересоваться до, во время и после работы. Поэтому мы уже ведем словарик с новыми терминами – инстал, индюки (это про игры) и другие фразы.
Пост получился длинным, но когда делаешь что-то с душой – коротко об этом не расскажешь ;)
* работаем в рамках программы «Приоритет 2030». И мы этим этим гордимся!
Интересных направлений, конечно, больше, чем мы обозначили в фестивале, причем в разных источниках список направлений разный.
Для Центра Креатех мы выбрали следующие важные «правила»:
1️⃣ Каждый трек должен развиваться в тесной связке с лидерами из этой сферы. С компаниями, которые выбрали для себя путь – развитие направления и продвижение его в массах. Их цель – не огромный объем заказов, а создавать новое поколение изобретателей, деятелей, инженеров и креаторов, которые будут работать в новых и перспективных направлениях. Поэтому трек «Промышленный дизайн» мы реализуем с Союзом Дизайнеров России, а «Геймдев» с Организацией развития Видеоигровой индустрии.
2️⃣ При этом выбранная сфера КИ пересекается с направлениями нашего университета, чтобы создавалась та самая связка «Наука+Креативные индустрии». Так, Саунд Дизайн имеет прямое отношение к Кафедре акустики, а технологический шоу продакшн имеет много общего с Центром Молодежной Робототехники. По обе стороны находятся люди, которые обожают свою сферу деятельности. И какое удовольствие видеть, когда люди из, казалось бы, совершенно разных областей, говорят на одном языке.
3️⃣ Трек должен быть сделан с душой. Сейчас команда Креатех активно ищет новых заряженных ребят, чтобы треки могли продолжать расти и развиваться. В каждом треке огромное количество тонкостей, своя тусовка, свои «правила» игры и жизни. И чтобы сделать трек, недостаточно механически отработать все этапы. Нужно им интересоваться до, во время и после работы. Поэтому мы уже ведем словарик с новыми терминами – инстал, индюки (это про игры) и другие фразы.
Пост получился длинным, но когда делаешь что-то с душой – коротко об этом не расскажешь ;)
* работаем в рамках программы «Приоритет 2030». И мы этим этим гордимся!
❤8😍3👍1🔥1💯1
Разбавим ленту коротким включением еще одного проекта🗿
В рамках реализации акселерационной программы в МГТУ им. Н.Э. Баумана совместно с Центром развития технологического предпринимательства открывается акселерационное направление Креатех.
Приходи 21 сентября (этот четверг) в 18:00 в Конференц-зал УЛК!
Узнаешь, что такое акселератор, зачем тебе и твоим друзьям акселератор и с чем едят акселератор.
Подробности тут 👉 https://t.me/acceleratorbmstu
В рамках реализации акселерационной программы в МГТУ им. Н.Э. Баумана совместно с Центром развития технологического предпринимательства открывается акселерационное направление Креатех.
Приходи 21 сентября (этот четверг) в 18:00 в Конференц-зал УЛК!
Узнаешь, что такое акселератор, зачем тебе и твоим друзьям акселератор и с чем едят акселератор.
Подробности тут 👉 https://t.me/acceleratorbmstu
❤9👍2🔥1😁1
🤖Робототехника – самый понятный для Бауманцев трек. Кто-то спросит: А давно робототехника – креативное направление? А СМ7 – кафедра креативных наук?
Спасибо что спросили!
Давайте по порядку. Робототехника – это создание роботов (вставьте короткое определение, которое вам давали на парах). Роботов используют в разных сферах – от обороны до раздачи хотдогов, и в креативных индустриях тоже. Почему? Во-первых, это красиво.
Если для нас роботы, разъезжающие по коридорам – это норма, то для людей не инженерных специальностей – это своего рода представление о будущем, а инновации и КИ – вещи очень совместимые.
В рамках фестиваля у нас в университете развернется полигон для боевых роботов, пройдет выставка роботов, которые сделаны бауманцами, а также мы отдельно затронем тему беспилотников.
Трек пройдёт в Инжиниринговом центре «Автоматика и робототехника», где работает команда Центра молодежной робототехники.
P.S. Не смогли выбрать один мем — поэтому выкладываем два как один.
Спасибо что спросили!
Давайте по порядку. Робототехника – это создание роботов (вставьте короткое определение, которое вам давали на парах). Роботов используют в разных сферах – от обороны до раздачи хотдогов, и в креативных индустриях тоже. Почему? Во-первых, это красиво.
Если для нас роботы, разъезжающие по коридорам – это норма, то для людей не инженерных специальностей – это своего рода представление о будущем, а инновации и КИ – вещи очень совместимые.
В рамках фестиваля у нас в университете развернется полигон для боевых роботов, пройдет выставка роботов, которые сделаны бауманцами, а также мы отдельно затронем тему беспилотников.
Трек пройдёт в Инжиниринговом центре «Автоматика и робототехника», где работает команда Центра молодежной робототехники.
P.S. Не смогли выбрать один мем — поэтому выкладываем два как один.
❤11🗿4⚡2☃1
В этом канале мы будем знакомить вас не только с направлениями фестиваля, партнерами и промокодами на скидки (хотя, наверное, это самое приятное), но и рассказывать о тех людях, которые стоят за созданием фестиваля.
🏃Первый человек, у которого нам удалось “выкрасть” 2 минуты на диалог (пока мы вместе бежали из Бауманки в Суперметалл), – Александр Гофман, директор Центра «Креатех».
За эту пару минут нам удалось задать три очень любопытных вопроса, и вот какие ответы мы получили:
1. В чем отличие фестиваля от других подобных в сфере КИ?
Это как раз тот вопрос, который мы задавали себе, когда продумывали концепцию. Будет ли это фестиваль по всем трекам КИ? Будет ли он только для Бауманцев или открытый для всех?
➡️И вот к чему привело: Наш фестиваль раскрывает ключевые направления КИ, которые связаны с технологиями и инженерией. Плюс: мы его реализуем в очень удобное для студентов время – начало учебного года. Не смотря на то, что мы на фестивале реализуем масштабную образовательную, инсталляционную, экскурсионную и бизнес-программу, ключевым отличием является то, что фестиваль задает траекторию развития КИ в Бауманке на 2024 год.
2. Зачем проводить фестиваль в Бауманке?
Сегодня есть большая потребность в инженерах нового класса и в инженерных центрах, создающих продукты для рынка КИ, поэтому мы реализуем Креатех Фест в самом «сердце» инженерного и научного потока, что дает возможность того самого «бесшовного» включения в повестку КИ.
3. Какой из треков фестиваля ближе Вам?
Первая мысль – отдать голос компьютерным играм и направлению геймдев)) Но в каждом треке требуется, в целом, одинаковый набор знаний и компетенций, и мне ближе трек, в котором мы будем учиться создавать высокотехнологичные инсталляции, робототехнический шоу-продакшн и современный медиа-контент. Считаю, что это большая часть нашего будущего в мире КИ при том, что в треке уже придумано очень много, но дальше – больше.
Стратегических проект «КРЕАТЕХ» реализуется в рамках программы «Приоритет 2030».
🏃Первый человек, у которого нам удалось “выкрасть” 2 минуты на диалог (пока мы вместе бежали из Бауманки в Суперметалл), – Александр Гофман, директор Центра «Креатех».
За эту пару минут нам удалось задать три очень любопытных вопроса, и вот какие ответы мы получили:
1. В чем отличие фестиваля от других подобных в сфере КИ?
Это как раз тот вопрос, который мы задавали себе, когда продумывали концепцию. Будет ли это фестиваль по всем трекам КИ? Будет ли он только для Бауманцев или открытый для всех?
➡️И вот к чему привело: Наш фестиваль раскрывает ключевые направления КИ, которые связаны с технологиями и инженерией. Плюс: мы его реализуем в очень удобное для студентов время – начало учебного года. Не смотря на то, что мы на фестивале реализуем масштабную образовательную, инсталляционную, экскурсионную и бизнес-программу, ключевым отличием является то, что фестиваль задает траекторию развития КИ в Бауманке на 2024 год.
2. Зачем проводить фестиваль в Бауманке?
Сегодня есть большая потребность в инженерах нового класса и в инженерных центрах, создающих продукты для рынка КИ, поэтому мы реализуем Креатех Фест в самом «сердце» инженерного и научного потока, что дает возможность того самого «бесшовного» включения в повестку КИ.
3. Какой из треков фестиваля ближе Вам?
Первая мысль – отдать голос компьютерным играм и направлению геймдев)) Но в каждом треке требуется, в целом, одинаковый набор знаний и компетенций, и мне ближе трек, в котором мы будем учиться создавать высокотехнологичные инсталляции, робототехнический шоу-продакшн и современный медиа-контент. Считаю, что это большая часть нашего будущего в мире КИ при том, что в треке уже придумано очень много, но дальше – больше.
Стратегических проект «КРЕАТЕХ» реализуется в рамках программы «Приоритет 2030».
🔥11👾2❤1