creators.prjctr
3.94K subscribers
2.98K photos
344 videos
4 files
726 links
Живий і цікавий канал від спільноти Projector для тих, хто створює.

🔹Обрати свій курс — https://shorturl.at/SUH7A

💙 @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19
Download Telegram
UNKLE — це британський музичний проєкт. Заснував його Джеймс Лавелл — той самий тип, що стояв за лейблом Mo’Wax.

Футура був частиною цієї сцени ще з 80-х — через Mo’Wax, через дизайн, через візуальну мову.
Він не просто “намалював щось для обкладинки”. Він був у їхньому колі — разом із діджеями, музикантами, дизайнерами.

Він робив арт для релізів Mo’Wax, для мерчу, для візуальної айдентики сцени. І це дуже логічно:
UNKLE звучить як урбаністичний космос —
Футура малює саме це.

Це не прям “офіційний учасник гурту”, але це та сама культурна екосистема.
90-ті Лондон–Нью-Йорк, музика + стріт + дизайн + мода = все перемішано.

Мені подобається, що в обох є це відчуття контрольованого хаосу.
UNKLE — це ніби саундтрек до нічного мегаполісу.
Футура — візуалізація того самого міста, тільки через абстракцію.

Пс мій чоловік збирає колекцію вінілів лейбла і саме завдяки йому я дізналася про цей крутезний тандем. Послухайте музику mo’wax і краще зрозумієте арти футури)
🥰12❤3🔥1
А ось і історія про Unkle та Futura)

Футура — справжнє імʼя — Леонард МакГурр, Нью-Йорк, 70–80-ті. Графіті митець.

Поки всі писали імена великими, жирними літерами, Футура почав малювати абстракцію.
Космос, атоми, лінії, бризки, мінімалізм. Це було дуже нетипово для графіті того часу. Фактично — він перший, хто перевів графіті в сторону абстрактного мистецтва, не втрачаючи вуличної енергії.
🔥8❤‍🔥4❤4🥰1👏1
З рідиною було складніше) але цей сет текстур мені подобається, накинути типографіку і буде топ
❤19❤‍🔥3
Спіймала себе на думці що, тиждень закінчиться, мене вишвирнуть з адмінів (жартую, я піду добровільно 😅) а я так багато вам не розповіла.


Тому у мене пропозиція вибрати тему завтрашнього дня, у мене буде трохи більше часу, тож дописів буде багато.
🥰7
ну що друзі)
СЬогодні будемо говорити про креативні методики і кіно.

почнемо з інтро

Я люблю кіно, люблю режисуру і монтаж. Але більше за все – символізм. Одна з найцікавіших для мене тем, розгадувати аналогії і метафори, робити реверс сюжету і приводити його до сухого речення – про що це було.

З одного боку це працює як тренування для мозку – більше розборів > гнучкіше розум > цікавіші ідеї, які можна використовувати в дизайні.

З іншого боку, беручі фільм як референс, можна чіткіше побачити, яким може стати брендинг до того чи іншого проєкту.

Приклад: уявімо що ми робимо дизайн для бренду окулярів і беремо собі фільм "Дівчина з татуюванням дракона", як фільм – візуальний референс.


Холодна палітра, масивні, холодні пусті композиції, лакові поверхні, філігранна верстка.

знайшла схожий по опису проєкт як приклад

Зайшов проєкт > підібрали до нього фільм по настрою > дивимося, виписуємо асоціації > вуаля
❤‍🔥16❤4
Але якщо ми звертаємося до режисерів і їх підходів в створенні сюжету і намагаємося це перекласти в принцип побудови айдентики. То треба дивитися на мастодонтів символізму)))


Почнемо з Акіри Куросави.

Японський режисер, який по суті зробив японське кіно глобальним. І вплинув на всіх — від Голлівуду до артхаусу.

У нього є фільм Dreams про сни. Вісім візуальних новел які між собою не пов'язані. Кожен сюжет – як живопис, діалогів мінімум, більше атмосфера.

Цей фільм медитативний стан.

Так от, є у мене формула


Зупинись на сцені, яка чомусь викликає дивне хвилювання або неспокій — і досліди її.

Розклади сцену на складові >
* Колірна палітра
* Текстури
* Кадрування
* Світло й тінь
* Звук або його відсутність
* Символ (вухо, шосе, червона кімната)

Кожен з пунктів можна перенести або в ідею для бренду або в графічний прояв.

Головна рамка
емоція > відчуття > візуальний прояв


Якщо зажди тримати в голові, що брендінг має викликати емоцію, то навряд ваші дизайни будуть гельветікою на однорідному фоні)
❤15❤‍🔥4🔥4🎉2👍1