크립토메이지
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코인 정보 큐레이션 채널입니다.
매수 추천이 아닌 정보 제공 목적입니다

에어드랍, AI 가이드 : https://cryptomage-mageos.pages.dev/
텔레그램 : https://t.me/cryptocurrencymage
유튜브 : https://www.youtube.com/@cryptocurrencymage/videos

링크트리 : https://linktr.ee/cryptomage777
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🪡 오늘 edgeX 중요공지가 있었습니다.
핵심만 한줄요약하면
: 시즌2 시작. 에어드랍 할당 기존 25% -> 최대 30% 상향


전반적인 내용은 이렇습니다. 누르면 길어짐.
https://pro.edgex.exchange/xp

- 시즌2 기간 최대 5% 에어드랍 할당
2월 3일 이전 TGE 실시: 2% 할당 -> 27%
3월 3일 이전 TGE 실시: 3.5% 할당 -> 28.5%
3월 31일 이전 TGE를 실시: 5% 할당 -> 30%

- 매주 XP 및 MARU 에어드랍 제공 (XP는 포인트라고 생각하면됨)

- "모바일 어플" 사용할경우 XP 배율(1.2배)
- $MARU 홀더 추가 XP 배율
50,000 MARU: +5% XP
200,000 MARU 이상: +10% XP
500,000 MARU 이상: +15% XP
- 메신저 코드 사용 유저: +5~10% XP
- 시즌2 SPOT evm 자산예치하면 xp 제공

* 배율은 중첩 됩니다.
모바일 어플로 , 50만마루 홀더가, 메신저 코드로 파밍을하면
= 1.2 x 1.15 x 1.1 = 1.5xp 배율 적용.

XP 분배기준
거래량: 60% (현물 거래량은 3배로 계산)
선물 거래 손실: 10%
Vault & TVL : 10%
추천 보상: 20%

OI 사라지고, "선물 거래 손실 및 SPOT 거래량 가산점" 생겼습니다.


그냥 제 생각만 쭉 말해볼게요.
1. edgeX 현재 상황은 매우 곤란
2. TGE는 미뤄졌고(확정), 이미 포인트 시즌이 끝나서 바이럴이 안됨
3. 특히나 영미권에서 하잎은 굉장히 약함
4. 최대 3월말까지 TGE 미뤄진 시점에서 이대로 아무것도 안할수는 없음
> 그래서 1월중에 나올 호재 사용해서 시즌2까지 이어가려는 플랜

솔직하게 말을해야됩니다. 영미권에서 edgeX 하잎이 매우 약하다.
일본에서는 라이터보다 하잎이 좋지만, 영미권에서는 배리나에게 밀린다. 모순적이지만 이게 현실이거든요.
근데 이제 1월중에 팀이 생각하기엔 확실한 호재가 있나봐요. 그래서 그걸 써먹으려는 것 같습니다.
여기에 MARU 펌핑까지 곁들여서 같이 이야기를 할수있게 하고요. (FDV 520M)
https://pro.edgex.exchange/spot/MARU/USDC

포인트가 없는 최근 시즌에도 엣지 지표는 좋았습니다. 뭐 이걸 가지고 실사용 유저가 많다는 말을 하고싶진 않아요. 분명 MM 친구들이 만든 거래량이 꽤 있을거라고 생각합니다. 그렇다고 이걸 부정적이라고 생각하진 않습니다.

이렇게 돈써가면서 지표 유지해주고 있으면 MM 돈 쓴만큼은 뽑아먹어야한다고 생각하고요. 설거지하고 싶었으면 이미 TGE하고 덤핑하고 끝냈을거라고 생각하네요.


지금부터는 소신있게 서로 갈길가는 영역이라고 생각합니다. 저는 MARU 홀딩을 꽤 하고있어서 파밍 해볼생각이지만, 어차피 파밍 안하는 사람들은 그전부터도 안했을거니까 안하시면 됩니다.

마지막으로, 굳이 파먹을만한 요소가 있다면
: XP 10% 선물 거래 손실 할당 -> 양방잡을때 엣지에서는 손해가 나도록 하기
: 매주 거래량 5만 이상은 $MARU 랜덤 할당 -> 다계정 할수있나? 일단 첫주차 까봐야 알거같음.
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CEK'S NOTE
백팩 그리드봇 후기 24시간 동안 번거 2시간만에 2배 뱉었다.
백팩 그리드봇 후기

이거 하면 무조건 이기기만 한다고 50연승, 70연승 후기글 있길래
정확히 고점 3.2에 영역전개 후 3연승 후 22시간동안 2000연패함

0.88불 벌고 150불 쳐뱉음
백팩 시발아
🤣4
Zoomer News
Polymarket Signs Exclusive Partnership With Dow Jones Media, Providing Market Data To Outlets Such As Barrons And The WSJ: Press Release 🔗 velo.xyz
폴리마켓(Polymarket)은 다우 존스 미디어(Dow Jones Media)와 독점 파트너십을 체결하였으며, 배런스(Barrons)와 WSJ(Wall Street Journal) 등 언론사에 시장 데이터를 제공할 예정입니다. 보도자료
Forwarded from 내 부인 아르카나
양키 미친련들 진짜로 지들이 포인트 못먹어서 쉴링안하던거였노
https://x.com/KookCapitalLLC/status/2008865450281627850?s=20

포인트 시작하니까 바로 지표 4위 퍼프덱스에요 하면서 빨아주네.

코쟁이련들 너넨 설거지 제대로 해주마.

신미양요 병인양요의 복수를 2026년 한국이 이뤄내겠습니다. 🔥
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Forwarded from 함가재공: 함께가는 재테크 공부 (안성국밥 Chan | X HIT)
오늘의 주요 뉴스 Top 10

오늘의 주요 뉴스들을 종합해 볼 때, 암호화폐 시장의 제도권 편입이 가속화되고 있으며, 특히 미국을 중심으로 규제 환경의 역사적 전환점이 도래하고 있는 것으로 보입니다.

✅상원 농업위원회 마크업
상원 농업위원회가 1월 15일, 은행위원회와 같은 날에 독자적인 암호화폐 시장 구조 마크업(법안 심사)을 진행할 예정입니다.


✅솔라나 모바일 SKR 토큰
솔라나 모바일(Solana Mobile)이 1월 21일 오전 2시(UTC 기준)에 SKR 토큰을 출시할 예정입니다.


✅월드 리버티 파이낸셜
트럼프가 후원하는 '월드 리버티 파이낸셜(World Liberty Financial)'이 USD1 스테이블코인 발행 및 수탁을 위해 국립 신탁 은행(National Trust Bank) 인가 신청을 완료했습니다.


✅리플 IPO 계획 부인
리플(Ripple)은 탄탄한 재무제표와 IPO보다는 성장에 집중하고 있다는 점을 들어, 현재로서는 상장 계획이 없다고 밝혔습니다.


✅신시아 루미스 의원 발언
신시아 루미스(Cynthia Lummis) 상원의원은 미국 입법자들이 암호화폐 시장 구조 규제안에 대한 합의에 근접했다고 전했습니다.


✅와이오밍주 스테이블코인
와이오밍주가 미국 주 최초로 솔라나 네트워크에서 $FRNT 스테이블코인을 발행하며 공식 출시했습니다.


✅폴리마켓-다우존스 파트너십
폴리마켓(Polymarket)이 다우존스(Dow Jones)와 파트너십을 맺고 WSJ(월스트리트저널), Barron’s, IBD에 거래 데이터를 공급합니다.


✅럼블(Rumble) 비트코인 후원
영상 플랫폼 럼블이 문페이(MoonPay) 지갑 통합을 통해 스트리머들에게 비트코인($BTC)으로 후원할 수 있는 기능을 활성화했습니다.


✅모건 스탠리 이더리움 신탁
1.3조 달러 규모의 자산운용사 모건 스탠리(Morgan Stanley)가 SEC(미 증권거래위원회)에 이더리움 신탁(Ethereum Trust) 출시를 위한 S-1 등록 서류를 제출했습니다.


➡️원문보기 : 클릭
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❤2
Forwarded from 예측시장 Info
예측시장 거래 터미널들과 트레이딩 툴들 모음 트윗
https://x.com/lililashka/status/2008901423237300559?s=20
Forwarded from 마샬 공유방 2.0
♾️ GRVT, 업비트 싱가폴 VASP 목록에 추가

VASP 목록 추가 시 해당 거래소
디지털 자산 입출금 가능


✍️ 그러고보니 GRVT 얘기도 요즘 다시 조금씩 늘어나는 중인 듯?

일단 GLP 예치 수요가 굉장히 높아서 열리면 바로바로 채워짐. 그리고 Q1 상장을 목표로 하고 있다고 들었는데, 관련해서 거래소 연동이나 규제 쪽으로 준비 해두는 중인 것 같네요.

#GRVT #VASP
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Forwarded from NAi (NA | D$K)
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일론 머스크) 북한은 남한을 침공할 필요 없이 그냥 걸어서 넘어오면 된다

한국의 출산율은 심각하고 3세대만 지나면 현재 인구의 3%만 남을테니깐
요즘 진짜 새로운 에드작이 없다.

에드작으로 돈 벌어보겠다고 넘어와서, 한때는 홍대 놀이터에서나 할 법한 에드작까지 전부 찍어봤는데
지금은 트위터를 하루 종일 봐도 Arc 테스트넷 같은 것 말고는 거의 없고, 그마저도 보상이 나올 것 같지가 않다.

해외 CT들도 얼마나 할 게 없으면, 거의 1년 가까이 늦어서야 퍼프덱스 시장으로 눈을 돌렸나 싶을 정도
물론 라이터의 성공이 컸겠지만

조금 과장 보태면 에드작만 500개 정도는 해본 것 같은데,
결론적으로 ‘홍대 에드작은 홍대 에드작인 이유가 있었고’,
그냥 신사동 에드작 하는 게 대부분 정답이었다.

그래서 올해도 새로운 메타가 안 나온다면,
퍼프랑 예측 이 두 개만 집중할 생각
❤3
Forwarded from PASA 공지방 (별이반짝짝)
✅ Web3 게임이 성공할 수 없는 이유

아주 오래전에 한 번 언급을 하긴 했는데....

나는 Web3 게임이 구조적으로 성공하기 어렵다고 본다.
그 이유는 기술의 문제도, 블록체인의 완성도도 아니다.
문제는 게임이 성립되기 위한 인간의 동기 구조와 Web3 게임이 전제하는 유저의 목적이 근본적으로 충돌하고 있기 때문이다.

온라인 게임이 성립하기 위해 반드시 필요한 요소는 유저풀(pool)이다.
그리고 이 유저풀은 단순한 숫자가 아니라, 지속적으로 남아 서로를 자극하는 집단이어야 한다.
랭킹, 경쟁, 비교, 성장 격차, 질투와 욕망.
이 모든 감정의 상호작용이 쌓일 때, 유저는 게임에 몰입한다.

하지만 Web3 게임에서 유저의 시선은 처음부터 다르다.
그 초점은 재미도, 성취도, 경쟁도 아니다.
Money, 정확히 말하면 "얼마나 벌 수 있는가"다.

Web3 게임의 유저는 게임을 즐기기 위해 들어오지 않는다.
“이 게임이 재밌을까?”가 아니라
“이 게임으로 수익을 낼 수 있을까?”를 먼저 계산한다.
그리고 이 질문은 게임의 모든 행동을 왜곡시킨다.

플레이는 전략이 아니라 채굴이 되고,
성장은 서사가 아니라 ROI 계산이 되며,
경쟁은 실력 싸움이 아니라 정보 싸움으로 변질된다.

결정적인 문제는 TGE(Token Generation Event) 이후에 발생하게 된다.
일반적인 게임에서 목표는 끝없이 뒤로 미뤄진다.
더 높은 랭크, 더 강한 장비, 더 희귀한 칭호.
그래서 유저는 "아직 부족하다"는 감각 속에 머문다.

그러나 Web3 게임에서는 다르다.
TGE와 동시에 목표가 달성된다.
에어드랍을 받고, 토큰을 받고, 그리고 대부분이 바로 떠난다.

그 순간, 게임은 폭탄을 맞은 것처럼 비어버린다.
막 재미를 느끼기 시작한 유저,
이제 막 경쟁 구도가 형성되려는 시점에서
주변의 플레이어들이 죄다 사라진다.

이탈 자체보다 더 치명적인 것은 상실감이다.
“함께 경쟁하던 사람들이 사라졌다”는 감각은
게임의 몰입을 한순간에 무너뜨린다.
온라인 게임에서 이는 치명적이다.

결국 남는 것은 두 부류뿐이다.
이미 충분히 수익을 얻고 떠난 사람들과,
아무것도 얻지 못한 채 허탈감만 남은 사람들.

이 구조에서는 지속적인 유저풀도,
경쟁에 의한 몰입도,
게임 본연의 재미도 성립하기 어렵다.

Web3 게임이 실패하는 이유는
"블록체인이 필요 없어서"가 아니다.
게임이라는 장르가 요구하는 인간의 몰입 구조를
Web3의 보상 설계가 정면으로 파괴하고 있기 때문이다.

게임은 원래
돈을 벌기 위해 하는 순간,
더 이상 게임이 아니게 된다.
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PASA 공지방
✅ Web3 게임이 성공할 수 없는 이유 아주 오래전에 한 번 언급을 하긴 했는데.... 나는 Web3 게임이 구조적으로 성공하기 어렵다고 본다. 그 이유는 기술의 문제도, 블록체인의 완성도도 아니다. 문제는 게임이 성립되기 위한 인간의 동기 구조와 Web3 게임이 전제하는 유저의 목적이 근본적으로 충돌하고 있기 때문이다. 온라인 게임이 성립하기 위해 반드시 필요한 요소는 유저풀(pool)이다. 그리고 이 유저풀은 단순한 숫자가 아니라, 지속적으로…
p2e로 3년 전에 역대급 수익을 찍긴 했지만, 그 경험 때문에 오히려 지금은 꽤 비관적으로 보게 됩니다.

이유는 단순합니다.
폰지 플레이북을 모두가 알아버렸고, 코인판은 2절을 절대 허용하지 않습니다.
같은 구조, 같은 보상 모델은 더 이상 작동하지 않습니다.

이제는 진짜 게임성으로 승부하지 않으면 p2e든 web3 게임이든 살아남기 어렵다고 봅니다.
유저가 “돈 벌려고”가 아니라, 재미있어서 알아서 과금할 정도의 완성도가 나와야 합니다.
원신이나 명조 같은 레벨의 게임성이 아니면, 기존에 반복되던 방식의 게임들은 사실상 한계에 가깝다고 느낍니다.

앱 게임도 상황은 비슷합니다.
다만, 만약 web3에서 팰월드급 혹은 명조급 게임이 나온다면, 그때는 다시 참여해볼 생각입니다.

핵심은 하나입니다.
유저가 보상을 기대해서 지갑을 여는 게 아니라,
즐기고 싶어서 스스로 지갑을 열게 만들 수 있느냐.

그 단계까지 간 유저들은 애초에 ‘돈 버는 것’이 목적이 아닐 겁니다.
그게 가능해지는 순간, 그때가 진짜 web3 게임의 시작이라고 봅니다.

참고로 원신은 최근 유즈맵 시스템을 도입했고, 창작자에게 최대 월 500만원 상당의 개런티를 지급하고 있습니다.
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라이터 이자식 괴주식 3인방 10배 레버리지를 내놓다니...

마이크로스트레티지 ㅣ 비트마인 ㅣ 써클 10배 레버리지 출시
Forwarded from 쉬었음청년 집가고싶다 (집가고싶다)
GRVT X 보험연수원

이런거면 너무 김치같은데.. 한국을 시작으로 글로벌로 확장한다고하네요

한국을 시작으로 한국보험연수원과 함께 출범하며, 향후 전 세계로 확장해 나갈 예정입니다.

Grvt Institute는 상업적 목적이 아닌, 책임 있는 암호화폐 교육을 구축하기 위한 이니셔티브입니다.


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