Forwarded from человек наук
Идеальный пример приложения машинного обучения к биологии. Компания Recursion разрабатывает лекарства, тестируя огромное количество химических веществ на клеточных линиях и наблюдая как клетки меняют вид под воздействием разных молекул. Раньше учёные полагались на окрашивание клеток – безумно красивый биологический метод, позволяющий по-разному окрасить органеллы: ядро, элементы клеточного скелета и другие. Однако с развитием машинного обучения оказалось, что это не обязательно. Нейросетевая модель может распознать элементы клеток по обычному изображению со светового микроскопа! Результат неотличим от применения более дорогого и сложного окрашивания клеток
Помимо экономии времени и денег на красители, это ещё и позволяет смотреть на динамику. Раньше это было невозможно: красители повреждают элементы клетки и она ведёт себя по-другому, а протокол окрашивания требует убийства и фиксации клеток
Быть может, и другие методы можно упростить
#биология@chelovek_nauk #програмирование@chelovek_nauk
Помимо экономии времени и денег на красители, это ещё и позволяет смотреть на динамику. Раньше это было невозможно: красители повреждают элементы клетки и она ведёт себя по-другому, а протокол окрашивания требует убийства и фиксации клеток
Быть может, и другие методы можно упростить
#биология@chelovek_nauk #програмирование@chelovek_nauk
😱1
Forwarded from Нейродвиж
Стать ИИ-инженером просто: нашли топовый курс, который обучит вас всем необходимым знаниям с нуля 😮
Внутри ждут 412 уроков, разбитые на 20 этапов: с ними вы освоите математику, принципы создания ИИ-агентов, промт-инжиниринг и другие важные отрасли.
Это бесплатно — забираем.
Внутри ждут 412 уроков, разбитые на 20 этапов: с ними вы освоите математику, принципы создания ИИ-агентов, промт-инжиниринг и другие важные отрасли.
Это бесплатно — забираем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from CV Time
SAM 3: Segment Anything with Concepts
Сегодня разберём статью, посвященную сегментации изображений по промптам. Кроме самого подхода к сегментации, авторы описывают сбор данных и добавление фичей, который не было в SAM 2.
Главные преимущества новой модели:
- задачи сегментации и детекции решаются сильно ближе к нашим ожиданиям,
- более сложные маски стали заметно точнее.
Дальше подробнее о том, какие задачи имеются в виду.
1) Promptable Visual Segmentation (PVS). Промпт бывает нескольких видов:
- Геометрический — когда вы даёте точку на картинке и говорите: «Сегментируй объект в этой точке». Позволяет в интерактивном режиме точно и красиво определять маски. Другой вид геометрического промпта — бокс с указанием: «Вот тут какой-то объект, сегментируй его».
- Текстовый — например: «Сегментируй кошку на картинке».
- Визуальный — подаётся запрос: «Вот тебе картинка, обведи кошку», и модель должна выделить всех кошек на изображении. То есть можно передать ей сколько угодно изображений и получить сегментационную маску по этим референсам. В SAM 3 на эту задачу обращают особое внимание.
2) Promptable Concept Segmentation (PСS). Тут предлагают задавать более сложные запросы. Такие концепты в работе называют short noun phrase. Пишут, что PCS позволяет визуальным агентам лучше понимать изображение.
Всего этого авторы добиваются при помощи хитрых изменений SAM 2. Основные из них — введение concept detector (DETR-based) и object presence head, отвечающего за присутствие объекта на картинке.
Для обработки визуальных запросов берут картиночный энкодер, хорошо заалайненный с текстовым. Если в промпте есть картинка с боксом, её эмбедят при помощи этого энкодера (exemplar encoder). Для обработки текстов считаются text features. Все входы передаются в трансформер, а потом — в pixel decoder, который выдаёт маски, как в MaskFormer.
Самое интересное — presence token. Это отдельный обучаемый токен, который отвечает за то, есть ли объект на картинке. Дальше по DETR-логике: есть queries, из них декодируются маски с аттеншном на мультимодальные фичи, но их score дополнительно умножается на score presence token. И если объекта нет, то и score у всех масок становится близким к нулю, и они отбрасываются.
Как обычно, в такой задаче очень многое зависит от данных.
Авторы собирают пайплайн, в котором есть media pool (много картинок) и ontology (граф концептов из Wikipedia). Для каждой картинки добавляют концепты.
Сначала берут SAM 2 и open-world-детекторы, вроде OWL или YOLO-World. Этому пайплайну скармливают немного картинок, просят задетектить и затем найти все объекты. Так получают первый набор для датасета — несколько миллионов семплов. Дальше его рефайнят руками.
Затем берут media pool с концептами и обогащают извлечённые концепты. Предсказывают маски и отдают их разметчикам (людям и моделям). Если что-то не так, люди корректируют маски, причём обычно управляя изменениями при помощи SAM 2 (в качестве промпта используя точки). И снова тот же цикл: шаг обучения, шаг пересборки и обогащения.
AI-верифаеры решают две задачи:
- Mask Verification — корректна ли маска;
- Exhaustivity Verification — все ли объекты по промпту найдены.
Это важно, потому что VLM используется в дискриминативном режиме, то есть она просто говорит «ок / не ок». Также в процессе VLM дообучают на ответах людей-разметчиков.
Видео добавляют только на финальном этапе, после того как обучили несколько версий SAM и нормальный верификатор.
В итоге такой пайплайн ускоряет сбор датасета примерно в два раза.
На LVIS — стандартном бенчмарке по детекции — качество выросло почти на 10%, что очень много.
На H200 GPU модель выдает 30 миллисекунд, при небольшом размере: где-то 1–1,5 млрд параметров. Кажется, что для модели такого размера можно было бы взять L40, но кто мы такие, чтобы мешать выпендриваться?
Статья интересна тем, что в ней сочетается множество трюков из разных областей компьютерного зрения: от DETR-архитектур до VLM. Каждый, кто занимался детекцией и сегментацией, найдёт для себя что-то любопытное.
Разбор подготовил❣ Илларион Дмитриев
CV Time
Сегодня разберём статью, посвященную сегментации изображений по промптам. Кроме самого подхода к сегментации, авторы описывают сбор данных и добавление фичей, который не было в SAM 2.
Главные преимущества новой модели:
- задачи сегментации и детекции решаются сильно ближе к нашим ожиданиям,
- более сложные маски стали заметно точнее.
Дальше подробнее о том, какие задачи имеются в виду.
1) Promptable Visual Segmentation (PVS). Промпт бывает нескольких видов:
- Геометрический — когда вы даёте точку на картинке и говорите: «Сегментируй объект в этой точке». Позволяет в интерактивном режиме точно и красиво определять маски. Другой вид геометрического промпта — бокс с указанием: «Вот тут какой-то объект, сегментируй его».
- Текстовый — например: «Сегментируй кошку на картинке».
- Визуальный — подаётся запрос: «Вот тебе картинка, обведи кошку», и модель должна выделить всех кошек на изображении. То есть можно передать ей сколько угодно изображений и получить сегментационную маску по этим референсам. В SAM 3 на эту задачу обращают особое внимание.
2) Promptable Concept Segmentation (PСS). Тут предлагают задавать более сложные запросы. Такие концепты в работе называют short noun phrase. Пишут, что PCS позволяет визуальным агентам лучше понимать изображение.
Всего этого авторы добиваются при помощи хитрых изменений SAM 2. Основные из них — введение concept detector (DETR-based) и object presence head, отвечающего за присутствие объекта на картинке.
Для обработки визуальных запросов берут картиночный энкодер, хорошо заалайненный с текстовым. Если в промпте есть картинка с боксом, её эмбедят при помощи этого энкодера (exemplar encoder). Для обработки текстов считаются text features. Все входы передаются в трансформер, а потом — в pixel decoder, который выдаёт маски, как в MaskFormer.
Самое интересное — presence token. Это отдельный обучаемый токен, который отвечает за то, есть ли объект на картинке. Дальше по DETR-логике: есть queries, из них декодируются маски с аттеншном на мультимодальные фичи, но их score дополнительно умножается на score presence token. И если объекта нет, то и score у всех масок становится близким к нулю, и они отбрасываются.
Как обычно, в такой задаче очень многое зависит от данных.
Авторы собирают пайплайн, в котором есть media pool (много картинок) и ontology (граф концептов из Wikipedia). Для каждой картинки добавляют концепты.
Сначала берут SAM 2 и open-world-детекторы, вроде OWL или YOLO-World. Этому пайплайну скармливают немного картинок, просят задетектить и затем найти все объекты. Так получают первый набор для датасета — несколько миллионов семплов. Дальше его рефайнят руками.
Затем берут media pool с концептами и обогащают извлечённые концепты. Предсказывают маски и отдают их разметчикам (людям и моделям). Если что-то не так, люди корректируют маски, причём обычно управляя изменениями при помощи SAM 2 (в качестве промпта используя точки). И снова тот же цикл: шаг обучения, шаг пересборки и обогащения.
AI-верифаеры решают две задачи:
- Mask Verification — корректна ли маска;
- Exhaustivity Verification — все ли объекты по промпту найдены.
Это важно, потому что VLM используется в дискриминативном режиме, то есть она просто говорит «ок / не ок». Также в процессе VLM дообучают на ответах людей-разметчиков.
Видео добавляют только на финальном этапе, после того как обучили несколько версий SAM и нормальный верификатор.
В итоге такой пайплайн ускоряет сбор датасета примерно в два раза.
На LVIS — стандартном бенчмарке по детекции — качество выросло почти на 10%, что очень много.
На H200 GPU модель выдает 30 миллисекунд, при небольшом размере: где-то 1–1,5 млрд параметров. Кажется, что для модели такого размера можно было бы взять L40
Статья интересна тем, что в ней сочетается множество трюков из разных областей компьютерного зрения: от DETR-архитектур до VLM. Каждый, кто занимался детекцией и сегментацией, найдёт для себя что-то любопытное.
Разбор подготовил
CV Time
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Machinelearning
Приглашаем на GenAI MeetUp — hh.ru х Lamoda Tech
Если вы LLM-инженер или ML-специалист, работаете с генеративным AI, приходите обсудить разработку агентов, применение моделей и оценку их качества.
🧬 В программе разбор кейсов, интерактивы с призами, нетворкинг и угощения.
Спикеры и доклады:
▪️ Коля Безносов, Руководитель направления AI Lab, hh.ru
Рекрутер, который не спит: как мы автоматизировали первичный контакт с соискателями с помощью ИИ
▪️Данил Дмитриев, Senior Data Scientist, Lamoda Tech
Контролируемый агент поддержки: как мы превратили обратную связь из прода в роадмап
▪️Женя Орлов, Руководитель команды разработки AI Lab, hh.ru
Нейроразбор резюме: практический опыт и нюансы создания LLM-судей
▪️Дима Курганский, Teamlead MLOps, Lamoda Tech
Как мы строим GenAI-платформу в Lamoda: от MVP к production-решениям
🗓 28 мая, сбор 18:30, начало 19:00
🔗 Очно и онлайн
📍 Офис hh.ru
🔥 ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ
Количество очных мест ограничено.
Реклама. ООО "ЛАМОДА ТЕХ". ИНН 7734461512. erid: 2W5zFHW2tg9
Если вы LLM-инженер или ML-специалист, работаете с генеративным AI, приходите обсудить разработку агентов, применение моделей и оценку их качества.
🧬 В программе разбор кейсов, интерактивы с призами, нетворкинг и угощения.
Спикеры и доклады:
▪️ Коля Безносов, Руководитель направления AI Lab, hh.ru
Рекрутер, который не спит: как мы автоматизировали первичный контакт с соискателями с помощью ИИ
▪️Данил Дмитриев, Senior Data Scientist, Lamoda Tech
Контролируемый агент поддержки: как мы превратили обратную связь из прода в роадмап
▪️Женя Орлов, Руководитель команды разработки AI Lab, hh.ru
Нейроразбор резюме: практический опыт и нюансы создания LLM-судей
▪️Дима Курганский, Teamlead MLOps, Lamoda Tech
Как мы строим GenAI-платформу в Lamoda: от MVP к production-решениям
🗓 28 мая, сбор 18:30, начало 19:00
🔗 Очно и онлайн
📍 Офис hh.ru
🔥 ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ
Количество очных мест ограничено.
Реклама. ООО "ЛАМОДА ТЕХ". ИНН 7734461512. erid: 2W5zFHW2tg9
Forwarded from ODS Events
Привет!
🚀 Через 5 минут стартует онлайн-часть Data Fest 2026!
Вас ждёт 8 докладов секции «Ужасы Медицинских Данных» 🧬 (программа тут)
🔗 Ссылка на митап:
https://dion.vc/event/datafest-b
⚠️ Не забудьте отключить VPN перед подключением.
Подключайтесь, будет очень классно 🔥
🚀 Через 5 минут стартует онлайн-часть Data Fest 2026!
Вас ждёт 8 докладов секции «Ужасы Медицинских Данных» 🧬 (программа тут)
🔗 Ссылка на митап:
https://dion.vc/event/datafest-b
⚠️ Не забудьте отключить VPN перед подключением.
Подключайтесь, будет очень классно 🔥
Forwarded from Нейродвиж
Сносим фон у любой картинки в пару кликов — вышел бесплатный инструмент Removerized 😮
Работает локально, при этом в вашем браузере — закидываем фотку и получаем обработанную версию без фона.
Установка простая, забираем — здесь.
Работает локально, при этом в вашем браузере — закидываем фотку и получаем обработанную версию без фона.
Установка простая, забираем — здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Forwarded from Machinelearning
Яндекс Образование совместно с Томским политехом запускают новый студкемп
Интенсив «Компьютерное зрение и наука» пройдёт с 10 по 23 августа на базе ТПУ. Две недели задач с упором на реальные данные и системное понимание CV.
Что будет внутри студкемпа:
— Задачи из индустрии и науки: робототехника, медицина, автоматизация
— Работа с современным стеком: от DL-архитектур до мультиагентных систем на основе VLM
— Практика на исследовательских данных и работа над собственным проектом
— Лекции и разборы от инженеров Яндекса и исследователей ТПУ
— Нетворк со студентами и ML-специалистами со всей России
Участие бесплатное, всем прошедшим отбор Яндекс Образование оплатит дорогу и проживание. Для тестового потребуются знания линейной алгебры, теории вероятностей, матстата, Python, базовых ML/CV-библиотек.
Дедлайн регистрации: 14 июня. Подать заявку можно по этой ссылке
Интенсив «Компьютерное зрение и наука» пройдёт с 10 по 23 августа на базе ТПУ. Две недели задач с упором на реальные данные и системное понимание CV.
Что будет внутри студкемпа:
— Задачи из индустрии и науки: робототехника, медицина, автоматизация
— Работа с современным стеком: от DL-архитектур до мультиагентных систем на основе VLM
— Практика на исследовательских данных и работа над собственным проектом
— Лекции и разборы от инженеров Яндекса и исследователей ТПУ
— Нетворк со студентами и ML-специалистами со всей России
Участие бесплатное, всем прошедшим отбор Яндекс Образование оплатит дорогу и проживание. Для тестового потребуются знания линейной алгебры, теории вероятностей, матстата, Python, базовых ML/CV-библиотек.
Дедлайн регистрации: 14 июня. Подать заявку можно по этой ссылке
🔥1
Forwarded from ODS Events
Первый день онлайн-программы Феста позади, спасибо всем спикерам за интересные доклады! 😎
Завтра собираемся на второй онлайн-день Data Fest 2026! 🚀
Стартуем в 12:00 с секции GenCV и в 17:00 продолжаем программу докладами секции Scoring 🏦
🖥 Встречаемся здесь >>> тык <<<
👉 Инструкция для подключения
📅 Расписание тут 👈
Всех ждём в онлайне! ✨
Завтра собираемся на второй онлайн-день Data Fest 2026! 🚀
Стартуем в 12:00 с секции GenCV и в 17:00 продолжаем программу докладами секции Scoring 🏦
🖥 Встречаемся здесь >>> тык <<<
👉 Инструкция для подключения
📅 Расписание тут 👈
Всех ждём в онлайне! ✨
Forwarded from Machinelearning
Лаба Intelligent Creation компании ByteDance выложила Lance - модель, которая в единой архитектуре выполняет понимание, генерацию и редактирование изображений и видео.
При небольшом объёме параметров (6 млрд общих и 3 млрд активных) модель покрывает набор задач от генерации видео по тексту до субъект-ориентированной генерации.
ByteDance говорит, что на второй день после публикации модель вошла в тройку лидеров рейтинга Hugging Face Trending.
Lance построена по принципу dual-stream MoE: специализированные пути для понимания и для генерации работают в общем контекстном пространстве, но обладают разной модельной ёмкостью.
Авторы придумали собственный механизм позиционного кодирования MaPE, который помогает модели различать роли разнородных визуальных токенов внутри одной последовательности.
Когда Lance одновременно учится понимать и генерировать, в одну последовательность попадают визуальные токены разной природы: одни описывают исходное изображение для анализа, другие задают условие для генерации, третьи представляют сам будущий кадр на зашумлённой стадии.
Стандартное позиционное кодирование сообщает модели только то, где каждый токен расположен в пространстве и во времени, но ничего не говорит о его роли — и при смешанном обучении модель легко начинает путать, что именно от неё требуется в данной точке.
MaPE добавляет к позиции дополнительный сигнал о принадлежности токена к функциональной группе - фактически снабжает каждый элемент меткой "это для понимания", "это условие", "это то, что нужно сгенерировать", при этом не ломая ни пространственную структуру изображений, ни временной порядок кадров видео.
Модель по-прежнему видит "где" и "когда", но дополнительно понимает, "зачем" здесь оказался конкретный токен.
@ai_machinelearning_big_data
#AI #ML #Multimodal #Lance #ByteDance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Forwarded from Machinelearning
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
При обычном обучении градиенты проходят через весь граф, а память под активации растёт вместе с глубиной модели. DiffusionBlocks предлагает разрезать сеть на отдельные блоки и обучать каждый независимо.
Каждому блоку дают свою локальную задачу: сдвинуть представление чуть ближе к целевому состоянию, чем это сделал предыдущий блок. Формально это похоже на один шаг диффузионного процесса, поэтому каждый блок оптимизирует собственный лосс и не зависит от соседних блоков.
Главный плюс - память. Для тренировки нужна память под один блок, а не под всю сеть целиком.
Авторы проверили подход на разных архитектурах:
- ViT
- DiT
- masked diffusion
- авторегрессионные трансформеры
- recurrent-depth / Looped-трансформеры
По качеству результаты сопоставимы со сквозным обучением, но с куда меньшими требованиями к памяти.
В Looped-трансформерами один и тот же блок прогоняется много раз подряд, как будто модель «думает» несколькими итерациями. Обычно для обучения приходится разворачивать весь этот процесс через BPTT, из-за чего память и вычисления быстро дорожают
Это ещё один аргумент в пользу идеи, что диффузия - не только про генерацию картинок, а более универсальная рамка для обучения моделей.
Если модель упирается в VRAM из-за глубины, DiffusionBlocks выглядит как подход, за которым стоит следить.
Пейпер: arxiv.org/abs/2506.14202
Код: github.com/SakanaAI/DiffusionBlocks
@ai_machinelearning_big_data
#sakana #ai #ml
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Forwarded from Нейродвиж
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NVIDIA тихо, не спеша, представили метод, который помогает генерировать изображения лучшего качества или апскейлировать ваши фотографии 😮
Краткая историческая справка: обычные генераторы изображений создают черновую версия будущего изображения (латент), после чего специальный VAE-декодер пытается восстановить из шакального латента обычную картинку по текстовому промту.
Nvidia перепридумали этот метод: вместо VAE предлагают вставить в цепочку еще одну ИИ-модель под названием PiD, которая будет декодеровать латент с сохранением большего количества деталей. А ещё это можно использовать и в качестве апскейлера: просто выбирайте генерацию img2img.
Уже лежит на GitHub.
Краткая историческая справка: обычные генераторы изображений создают черновую версия будущего изображения (латент), после чего специальный VAE-декодер пытается восстановить из шакального латента обычную картинку по текстовому промту.
Nvidia перепридумали этот метод: вместо VAE предлагают вставить в цепочку еще одну ИИ-модель под названием PiD, которая будет декодеровать латент с сохранением большего количества деталей. А ещё это можно использовать и в качестве апскейлера: просто выбирайте генерацию img2img.
Уже лежит на GitHub.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Forwarded from Machinelearning
Подразделение Alibaba сообщила о выпуске Qwen-VLA - модели, которая способна управлять роботами разных типов без отдельной настройки под каждую платформу.
VLA-модели получают на вход изображение с камеры и текстовую команду, а на выходе выдают конкретные действия для робота.
Новинка построена на VL-основе Qwen3.5-4B и дополнена декодером действий на 1,15 млрд параметров.
Модель объединяет 3 типа задач: манипуляции (захват и перемещение предметов), навигацию и прогнозирование траекторий, а переключение между разными роботами требует лишь изменения текстовой инструкции.
Qwen-VLA не уступает специализированным системам, обученным под каждую отдельную задачу - GR00T (разработка NVIDIA) и π0.5 (Physical Intelligence).
На наборе тестов LIBERO Qwen-VLA показала 97,9%, на RoboTwin-Hard - 87,2%, а в экспериментах с двуруким роботом ALOHA средний процент успешных выполнений в знакомых условиях составил 83,6% и 76,9% в незнакомых.
Пока опубликован технический отчет и создан репозиторий проекта, о доступности самих моделей не сообщается.
@ai_machinelearning_big_data
#news #ai #ml
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from эйай ньюз
Bonsai Image 4B — чудеса квантизации
Стартап PrismML, специализирующийся на экстремальном сжатии моделек, сделал квантизированную до одного бита FLUX.2 Klein 4B, вышло на удивление достойно. С таким уровнем квантизации Diffusion Transformer занимает всего лишь 930 мегабайт в 1-битном варианте и 1.2 гигабайта в тернарном варианте. Текстовый энкодер настолько же сильно ужать не удалось, поэтому весь комплект весит ~3.5 гига.
Такая квантизация позволяет запускать модель прямо в браузере и на телефонах, используя лишь 2 гигабайта оперативки. На генерацию 512x512 картинки на iPhone 17 Pro Max с такой моделью уходит 9.4 секунды при 4 шагах, что неплохо если учитывать факт офлоадинга. Ждём моделек побольше, для локального деплоймента.
Инференс в браузере
Веса
@ai_newz
Стартап PrismML, специализирующийся на экстремальном сжатии моделек, сделал квантизированную до одного бита FLUX.2 Klein 4B, вышло на удивление достойно. С таким уровнем квантизации Diffusion Transformer занимает всего лишь 930 мегабайт в 1-битном варианте и 1.2 гигабайта в тернарном варианте. Текстовый энкодер настолько же сильно ужать не удалось, поэтому весь комплект весит ~3.5 гига.
Такая квантизация позволяет запускать модель прямо в браузере и на телефонах, используя лишь 2 гигабайта оперативки. На генерацию 512x512 картинки на iPhone 17 Pro Max с такой моделью уходит 9.4 секунды при 4 шагах, что неплохо если учитывать факт офлоадинга. Ждём моделек побольше, для локального деплоймента.
Инференс в браузере
Веса
@ai_newz
Forwarded from Жёлтый AI
Съездили в 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 на AAMAS 2026, где у нас был oral с работой Enhancing Vision-Language Model Training with Reinforcement Learning in Synthetic Worlds for Real-World Success.
В статье мы обучаем VLM-агентов через RL в дешевых синтетических средах: MiniWorld, Gym-Cards, ALFWorld и WebShop. Основная идея — если хотим, чтобы модель не просто красиво описывала картинку, а умела смотреть на состояние мира и делать последовательность действий, то ей нужно дать возможность потренироваться в интерактивных окружениях.
Для этого предложили VL-DAC: простой RL-метод, где PPO применяется к action-токенам, а value учится один раз на шаг среды. В итоге убираем хрупкие коэффициенты между thought/action токенами, replay buffers и прочие места, где обычно хочется немного поплакать во время обучения VLM через RL.
После обучения в одном дешевом симуляторе модель переносит навыки на реальные бенчмарки: +50% relative на BALROG, +5% на самой сложной части VSI-Bench и +2% на VisualWebBench, при этом не ломая обычное понимание изображений.
• Статью можно прочитать тут, а код найти здесь😉
В статье мы обучаем VLM-агентов через RL в дешевых синтетических средах: MiniWorld, Gym-Cards, ALFWorld и WebShop. Основная идея — если хотим, чтобы модель не просто красиво описывала картинку, а умела смотреть на состояние мира и делать последовательность действий, то ей нужно дать возможность потренироваться в интерактивных окружениях.
Для этого предложили VL-DAC: простой RL-метод, где PPO применяется к action-токенам, а value учится один раз на шаг среды. В итоге убираем хрупкие коэффициенты между thought/action токенами, replay buffers и прочие места, где обычно хочется немного поплакать во время обучения VLM через RL.
После обучения в одном дешевом симуляторе модель переносит навыки на реальные бенчмарки: +50% relative на BALROG, +5% на самой сложной части VSI-Bench и +2% на VisualWebBench, при этом не ломая обычное понимание изображений.
• Статью можно прочитать тут, а код найти здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1