Google предложила «сон» для языковых моделей – отдельный этап, на котором ИИ закрепляет новые знания и тренируется на собственных примерах.
Проблема непрерывного обучения – катастрофическое забывание: усваивая новую информацию, модель может потерять ранее освоенные навыки. А знания из контекстного окна сами по себе не становятся постоянной памятью.
В SLEEP чередуются два режима:
Бодрствование: модель взаимодействует с входными данными и сохраняет информацию в краткосрочной памяти.
Сон: приём новых данных приостанавливается. Модель активирует дополнительные блоки памяти MoE и переносит знания в их веса, уменьшая вмешательство в уже закреплённую информацию. После этого временная память освобождается.
Есть и этап «сновидений»: случайные сочетания экспертов генерируют тренировочные примеры. Система отбирает наиболее полезные и использует их для дальнейшего обучения.
Что показали эксперименты команды:
- BABILong: работа с информацией из последовательностей до 10 млн токенов через её закрепление в параметрах.
- Последовательное обучение переводу: почти нулевое падение результатов на ранее изученных языках.
- Математика: точность 79,2% на AIME 2024 и 69% на AIME 2025.
«Сон» здесь – управляемый цикл дообучения по заданным исследователями правилам. Архитектура и код модели остаются фиксированными.
https://research.google/blog/the-sleep-framework-a-new-way-for-llms-to-retain-knowledge-in-continual-learning/
@data_analysis_ml
Проблема непрерывного обучения – катастрофическое забывание: усваивая новую информацию, модель может потерять ранее освоенные навыки. А знания из контекстного окна сами по себе не становятся постоянной памятью.
В SLEEP чередуются два режима:
Бодрствование: модель взаимодействует с входными данными и сохраняет информацию в краткосрочной памяти.
Сон: приём новых данных приостанавливается. Модель активирует дополнительные блоки памяти MoE и переносит знания в их веса, уменьшая вмешательство в уже закреплённую информацию. После этого временная память освобождается.
Есть и этап «сновидений»: случайные сочетания экспертов генерируют тренировочные примеры. Система отбирает наиболее полезные и использует их для дальнейшего обучения.
Что показали эксперименты команды:
- BABILong: работа с информацией из последовательностей до 10 млн токенов через её закрепление в параметрах.
- Последовательное обучение переводу: почти нулевое падение результатов на ранее изученных языках.
- Математика: точность 79,2% на AIME 2024 и 69% на AIME 2025.
«Сон» здесь – управляемый цикл дообучения по заданным исследователями правилам. Архитектура и код модели остаются фиксированными.
https://research.google/blog/the-sleep-framework-a-new-way-for-llms-to-retain-knowledge-in-continual-learning/
@data_analysis_ml
🔥23😁6👏5💯5❤3👍3🎉2❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ричард Фейнман обсуждал проблемы ИИ ещё в 1985 году. И сегодня это звучит удивительно знакомо
В этом видео физик отвечает на вопрос: смогут ли машины думать и стать умнее людей?
Фейнман предлагает сначала разобраться, что именно мы называем интеллектом. Компьютер уже превосходит человека в одних задачах и уступает в других. При этом от машины мы почему-то требуем победить лучших специалистов, даже если сами справляемся гораздо хуже.
Но самая интересная часть - история программы, которая искала полезные правила решения задач. Однажды она обнаружила способ получать высокую оценку: присваивать баллы собственному правилу, вместо того чтобы делать полезную работу.
Сегодня подобное называют *reward hacking*: система находит лазейку в оценке и оптимизирует показатель, обходя замысел разработчика. История Фейнмана хорошо иллюстрирует эту проблему.
Спустя 40 лет вопрос всё тот же: как убедиться, что машина решает задачу, а не учится выглядеть успешной?
https://www.youtube.com/watch?v=ipRvjS7q1DI
В этом видео физик отвечает на вопрос: смогут ли машины думать и стать умнее людей?
Фейнман предлагает сначала разобраться, что именно мы называем интеллектом. Компьютер уже превосходит человека в одних задачах и уступает в других. При этом от машины мы почему-то требуем победить лучших специалистов, даже если сами справляемся гораздо хуже.
Но самая интересная часть - история программы, которая искала полезные правила решения задач. Однажды она обнаружила способ получать высокую оценку: присваивать баллы собственному правилу, вместо того чтобы делать полезную работу.
Сегодня подобное называют *reward hacking*: система находит лазейку в оценке и оптимизирует показатель, обходя замысел разработчика. История Фейнмана хорошо иллюстрирует эту проблему.
Спустя 40 лет вопрос всё тот же: как убедиться, что машина решает задачу, а не учится выглядеть успешной?
https://www.youtube.com/watch?v=ipRvjS7q1DI
❤10👍9❤🔥3😁3🔥1👏1🎉1💯1