Forwarded from Дизайнер Михаил Молдованов
Hyundai Experience Ecosystem (2018)
Наконец оформил в кейс один из самых больших проектов из прошлой жизни — Hyundai.
VR-конфигуратор, AR-приложение, интерактивный стол, бесконечные обсуждения интерфейсов и множество решений, которые в финале никто уже не замечает, хотя именно они определяют пользовательский опыт.
Забавно пересматривать такие проекты спустя несколько лет: многое забылось, но некоторые истории вспомнились моментально.
Если интересно посмотреть, как выглядели VR-шоурумы Hyundai задолго до того, как этоне стало мейнстримом, и как всё это создавалось изнутри — кейс можно посмотреть здесь.
#работа #VR #AR
Наконец оформил в кейс один из самых больших проектов из прошлой жизни — Hyundai.
VR-конфигуратор, AR-приложение, интерактивный стол, бесконечные обсуждения интерфейсов и множество решений, которые в финале никто уже не замечает, хотя именно они определяют пользовательский опыт.
Забавно пересматривать такие проекты спустя несколько лет: многое забылось, но некоторые истории вспомнились моментально.
Если интересно посмотреть, как выглядели VR-шоурумы Hyundai задолго до того, как это
#работа #VR #AR
🔥4
Эксперт на стероидах или нейросеть на стероидах?
Думал я последнее время о пользе знания математики и о пользе канала своего нового соответственно. А зачем сейчас что-то знать и как следствие чему-то учиться? Вот рассказывал я про разработку толпы — boids, ORCA и так далее. И зачем это понимать? Нейросеть же напишет, я сейчас и сам руками писать не буду. И смысл что-то знать?
В целом я пришёл к такой мысли. Нейросеть всем выдала силу. Новичок теперь делает то, что раньше не мог, — быстро, много, уверенно. И это круто. Но сила и контроль над силой — разные вещи. И вот тут проходит граница.
Эксперт с нейросетью — это эксперт на стероидах. А новичок с той же нейросетью — это обезьяна с гранатой или бомба замедленного действия. Граната настоящая, мощная. Просто в руках того, кто не очень понимает, что она делает.
Смотрите, что происходит на практике.
Сетка выдаёт обоим один и тот же ответ. Гладкий, уверенный, правдоподобный. Новичок его берёт — выглядит же убедительно. А эксперт читает и видит, где пропущен шаг и где оно врёт ровным тоном. Один уносит в проект мину замедленного действия, другой правит за минуту.
Дальше петля. Новичок не знает, какой вопрос задать. Ответ почти верный, он просит ещё, снова почти верный. И так по кругу. А эксперт спрашивает точно с первого раза, потому что понимает, что под капотом.
И выбор. Новичку сетка предложит рекомендованное решение, он его и возьмёт. А эксперт знает, какое из решений подойдёт лучше. Не знаю как вы, а я часто выбираю не рекомендованное, а пишу вообще своё в выборе вариантов в чате Клода.
И получается интересная штука. Нейросеть не делает из новичка эксперта. Она делает быстрого новичка и быстрого эксперта. Оба теперь сильнее — но разрыв между ними не схлопывается, а растёт. Потому что эксперт получил мощный инструмент, а новичок — мощный способ быстрее доехать не туда.
Так вот к чему я. Когда сила у всех на руках одинаковая, выигрывает не тот, у кого хитрее промпты и длиннее список MCP-серверов в обвязке. Выигрывает тот, кто понимает, что он вообще делает.
Поэтому становиться экспертом сейчас не устарело. Наоборот — это то, что превращает гранату обратно в инструмент. Это как в универе многие говорили «зачем учить эту формулу, есть же гугл». При этом с нейросетями всегда есть большой риск лениться. Кто-то с ними обучается и становится экспертом. А кто-то даже не смотрит, что нейросеть сделала. Работает и ладно.
Стероиды-то у всех есть сейчас. По крайней мере пока.
#мысли
Думал я последнее время о пользе знания математики и о пользе канала своего нового соответственно. А зачем сейчас что-то знать и как следствие чему-то учиться? Вот рассказывал я про разработку толпы — boids, ORCA и так далее. И зачем это понимать? Нейросеть же напишет, я сейчас и сам руками писать не буду. И смысл что-то знать?
В целом я пришёл к такой мысли. Нейросеть всем выдала силу. Новичок теперь делает то, что раньше не мог, — быстро, много, уверенно. И это круто. Но сила и контроль над силой — разные вещи. И вот тут проходит граница.
Эксперт с нейросетью — это эксперт на стероидах. А новичок с той же нейросетью — это обезьяна с гранатой или бомба замедленного действия. Граната настоящая, мощная. Просто в руках того, кто не очень понимает, что она делает.
Смотрите, что происходит на практике.
Сетка выдаёт обоим один и тот же ответ. Гладкий, уверенный, правдоподобный. Новичок его берёт — выглядит же убедительно. А эксперт читает и видит, где пропущен шаг и где оно врёт ровным тоном. Один уносит в проект мину замедленного действия, другой правит за минуту.
Дальше петля. Новичок не знает, какой вопрос задать. Ответ почти верный, он просит ещё, снова почти верный. И так по кругу. А эксперт спрашивает точно с первого раза, потому что понимает, что под капотом.
И выбор. Новичку сетка предложит рекомендованное решение, он его и возьмёт. А эксперт знает, какое из решений подойдёт лучше. Не знаю как вы, а я часто выбираю не рекомендованное, а пишу вообще своё в выборе вариантов в чате Клода.
И получается интересная штука. Нейросеть не делает из новичка эксперта. Она делает быстрого новичка и быстрого эксперта. Оба теперь сильнее — но разрыв между ними не схлопывается, а растёт. Потому что эксперт получил мощный инструмент, а новичок — мощный способ быстрее доехать не туда.
Так вот к чему я. Когда сила у всех на руках одинаковая, выигрывает не тот, у кого хитрее промпты и длиннее список MCP-серверов в обвязке. Выигрывает тот, кто понимает, что он вообще делает.
Поэтому становиться экспертом сейчас не устарело. Наоборот — это то, что превращает гранату обратно в инструмент. Это как в универе многие говорили «зачем учить эту формулу, есть же гугл». При этом с нейросетями всегда есть большой риск лениться. Кто-то с ними обучается и становится экспертом. А кто-то даже не смотрит, что нейросеть сделала. Работает и ладно.
Стероиды-то у всех есть сейчас. По крайней мере пока.
#мысли
Telegram
Dev Math
Как на самом деле создаются игры. Как сделать игру интересной и реализовать технически. А главное причём тут математика?
Разборы на пальцах, рабочий код, интерактивы. dev-math.ru
Сотрудничество: @it_bizdev
Разборы на пальцах, рабочий код, интерактивы. dev-math.ru
Сотрудничество: @it_bizdev
🔥8
Теперь у меня не просто комикс! У меня целая вселенная!
Это только начало работы, но в продакшене нейросетями меня интересует консистентность результата. А я человек системый.
Комикс конечно выйдет в канале завтра. Но тут хочется продемонстрировать мини концепт. Который я хочу за неделю зазернить в катарсисе. Наследование локации между панелями. На самом деле ничего сложного, но суть в том, что я хочу за неделю собрать вселенную целиком для консистентного визуала.
Что это значит? В мире есть злодеи, которые будут раскрываться позднее, сайд персонажи и 12 миров. И я хочу чтобы и настроение с визуалом миров, и персонажи и остальное было зафиксировано. Поэтому я структурировал и разбил документацию по каждой теме и каждому миру. Так же к документам я хочу нагенерить визуальные референсы. Ну и плюс сделал себе скилл, чтобы генерить картинки нано бананой в чате клода, а то мне надоело открывать другие гуи :)
#оработе
Это только начало работы, но в продакшене нейросетями меня интересует консистентность результата. А я человек системый.
Комикс конечно выйдет в канале завтра. Но тут хочется продемонстрировать мини концепт. Который я хочу за неделю зазернить в катарсисе. Наследование локации между панелями. На самом деле ничего сложного, но суть в том, что я хочу за неделю собрать вселенную целиком для консистентного визуала.
Что это значит? В мире есть злодеи, которые будут раскрываться позднее, сайд персонажи и 12 миров. И я хочу чтобы и настроение с визуалом миров, и персонажи и остальное было зафиксировано. Поэтому я структурировал и разбил документацию по каждой теме и каждому миру. Так же к документам я хочу нагенерить визуальные референсы. Ну и плюс сделал себе скилл, чтобы генерить картинки нано бананой в чате клода, а то мне надоело открывать другие гуи :)
#оработе
🔥4🤷3
Эксперимент в целом успешный. Надо теперь всё досоставить. Но концептуально похоже на правду :)
🤷4🔥3❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мультик за 30$
Продолжаем эксперименты. На самом деле забавно. Пока ковыряешься с комиксом попутно экспериментируешь с новыми пайплайн процессами. И тут я же мультик хотел попробовать сделать. В телеге нет органики. Поэтому думал с персонажем поделать для шортсов, вк клипов и рилсов ролики. И сделал вот такой пайплайн. Вообще учитывая какой консистентности можно добаваться такой подход для всяких катсцен в низкобюджетных играх кайф.
Я расходах не учтены расходы на подписку клода, но она у меня как бы постоянно. Когда мне надоело бродить по разным гуям, я себе понаделал скиллов. Я потом (как пришет гугл через 24 часа) получу четкие цифры юзаджа и скину их если интересно. И я не учитываю предварительную работу (но там на самом деле 4$ на визуальные рефы всех миров).
Навскидку на генерацию картинок у меня ушло 1.5$ - это стартовые кадры сцен.
На генерацию 9 роликов по 8 секунд (один я перегенерировал) - 28$.
За музыку я даже не понял скок с меня взяли. Там расход 87 токенов.
Пайплайн получился следующий. Хотел попробовать ранвей, но обнаружил что у гугла есть всё.
1. Составляем с клодом сюжет и раскадровку
2. Генерируем кадры для раскадровки Nano Banana Pro
3. Делаем по этим кадрам клипы через Veo 3.1
4. Монтируем с помощью питона и ffmpeg (по сути клодом)
5. С помощью Lyria 3 создаем музыку
6. Домонтируем добавив музыку
Результат можно глянуть. Получилось прикольно. Учитывая косты. И простенький тизер-трейлер готов где-то за пару часов не сильно активной работы. Дальше уже можно морочиться и крутить качество. Думаю с озвучкой гемора будет поболее.
#оработе
Продолжаем эксперименты. На самом деле забавно. Пока ковыряешься с комиксом попутно экспериментируешь с новыми пайплайн процессами. И тут я же мультик хотел попробовать сделать. В телеге нет органики. Поэтому думал с персонажем поделать для шортсов, вк клипов и рилсов ролики. И сделал вот такой пайплайн. Вообще учитывая какой консистентности можно добаваться такой подход для всяких катсцен в низкобюджетных играх кайф.
Я расходах не учтены расходы на подписку клода, но она у меня как бы постоянно. Когда мне надоело бродить по разным гуям, я себе понаделал скиллов. Я потом (как пришет гугл через 24 часа) получу четкие цифры юзаджа и скину их если интересно. И я не учитываю предварительную работу (но там на самом деле 4$ на визуальные рефы всех миров).
Навскидку на генерацию картинок у меня ушло 1.5$ - это стартовые кадры сцен.
На генерацию 9 роликов по 8 секунд (один я перегенерировал) - 28$.
За музыку я даже не понял скок с меня взяли. Там расход 87 токенов.
Пайплайн получился следующий. Хотел попробовать ранвей, но обнаружил что у гугла есть всё.
1. Составляем с клодом сюжет и раскадровку
2. Генерируем кадры для раскадровки Nano Banana Pro
3. Делаем по этим кадрам клипы через Veo 3.1
4. Монтируем с помощью питона и ffmpeg (по сути клодом)
5. С помощью Lyria 3 создаем музыку
6. Домонтируем добавив музыку
Результат можно глянуть. Получилось прикольно. Учитывая косты. И простенький тизер-трейлер готов где-то за пару часов не сильно активной работы. Дальше уже можно морочиться и крутить качество. Думаю с озвучкой гемора будет поболее.
#оработе
5❤🔥9🔥3🤷3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зачем я это нашел?
https://dev-math.ru/dave-quiz/
Держите меня семеро, что можно делать в этой комбинации и с какой скоростью. Моя идея сейчас (хотя она части "зрителей" этого шоу не нравится и это нормально) - привязывать бренд канала к персонажу. Это в целом прикольно со многих точек зрения, но ключевое что это позволяет делать с точки зрения продвижения. Да и дальнейшего развития продуктового.
История вот в чём. Недавно я запускал рекламу в вк, и в директе. Как показала практика (что меня и не удивило, но было интересно что получится) — https://t.me/dev_game/1916 подобная механика конвертит в разы лучше чем просто лендинг, но всё же она слишком сложная абстрактная и не выразительная.
С одной стороны так как через квиз надо прям пробиться, люди пришедшие с этого канала вероятно действительно заинтересованы в теме. С другой стороны это получается очень дорогим методом продвижения.
И я решил сделать "простую версию". Которую я возможно так же на месяц с бюджетом пущу в директ и в вк рекламу. Интересно будет сравнить метрики двух кампаний. Но так как я обнаружил забавный пайплайн, то по анимациям я можно сказать заморочился так как у меня теперь есть Veo пайплайн внутри скиллов клода 😆 Но теперь я пользовался Veo Fast и потратил 6 долларов на все анимации в рамках квиза 🙂
И это можно себе позволить делать на уровне "хобби". Потому что когда комикс панель рисуется неделю, анимации делаются месяц, то это продакшен с коммерциализацией, а не формат творческой самореализации. Опять-таки я делаю тут теперь без коммерческой идеи, а потому что мне нравится это делать. Коммерциализация у этого всего довольно спорная в современном мире, где даже у меня нет идей с каким партнером можно было бы провести розыгрыш на канале или что-то вроде того. Это во времена когда крупные бренды были тут и делали разные веселые активности можно было что-то на этом зарабатывать. А сейчас это скорее фан, чем коммерция.
#оработе
https://dev-math.ru/dave-quiz/
Держите меня семеро, что можно делать в этой комбинации и с какой скоростью. Моя идея сейчас (хотя она части "зрителей" этого шоу не нравится и это нормально) - привязывать бренд канала к персонажу. Это в целом прикольно со многих точек зрения, но ключевое что это позволяет делать с точки зрения продвижения. Да и дальнейшего развития продуктового.
История вот в чём. Недавно я запускал рекламу в вк, и в директе. Как показала практика (что меня и не удивило, но было интересно что получится) — https://t.me/dev_game/1916 подобная механика конвертит в разы лучше чем просто лендинг, но всё же она слишком сложная абстрактная и не выразительная.
С одной стороны так как через квиз надо прям пробиться, люди пришедшие с этого канала вероятно действительно заинтересованы в теме. С другой стороны это получается очень дорогим методом продвижения.
И я решил сделать "простую версию". Которую я возможно так же на месяц с бюджетом пущу в директ и в вк рекламу. Интересно будет сравнить метрики двух кампаний. Но так как я обнаружил забавный пайплайн, то по анимациям я можно сказать заморочился так как у меня теперь есть Veo пайплайн внутри скиллов клода 😆 Но теперь я пользовался Veo Fast и потратил 6 долларов на все анимации в рамках квиза 🙂
И это можно себе позволить делать на уровне "хобби". Потому что когда комикс панель рисуется неделю, анимации делаются месяц, то это продакшен с коммерциализацией, а не формат творческой самореализации. Опять-таки я делаю тут теперь без коммерческой идеи, а потому что мне нравится это делать. Коммерциализация у этого всего довольно спорная в современном мире, где даже у меня нет идей с каким партнером можно было бы провести розыгрыш на канале или что-то вроде того. Это во времена когда крупные бренды были тут и делали разные веселые активности можно было что-то на этом зарабатывать. А сейчас это скорее фан, чем коммерция.
#оработе
🔥3🤷2❤🔥1
Выложил статью про толпу на хабр
https://habr.com/ru/articles/1049500/
Буду на хабр выкладывать с упрощенные статьи с сайта. Так как интерактивы не вшить, а под формат хабра подходит материал все равно неплохо. И как я почитал рерайты своих статей выкладывать правилами не запрещено :)
Так что если не читали полную, то можно ознакомиться с сокращенной.
#новости
https://habr.com/ru/articles/1049500/
Буду на хабр выкладывать с упрощенные статьи с сайта. Так как интерактивы не вшить, а под формат хабра подходит материал все равно неплохо. И как я почитал рерайты своих статей выкладывать правилами не запрещено :)
Так что если не читали полную, то можно ознакомиться с сокращенной.
#новости
🔥8
Так поинтереснее
Поковырялся. Поморочился. По разбирался в том, как делаются комиксы. И уже получилось вот так. По динамичнее, по интереснее, чем было раньше. Мне прям визуально понравилось.
Заняло правда в разы больше времени. Но как же радует нана банана, что она легко меняет не фрейм целиком. А какие-то детали. Скажем на картинках изначально камни почти везде были разного цвета. Дейв поплыл на нескольких панелях совсем, ну и какие-то странные артефакты. Типа не логичной руки на заднем плане держащей факел (хз кто по лору это мог бы быть). Но возможность точечных правок убер вещь. В среднем с третьего раза все приходило к чему-то, на что я мог сказать «ок».
Теперь только возник вопрос в удобстве чтения этого дела. И так попрет или сделать свою читалку в рамках https://dev-math.ru Думаю это в целом недолго и удобнее, чем зумить. Но может и зумить норм. Пока думаю.
#оработе
Поковырялся. Поморочился. По разбирался в том, как делаются комиксы. И уже получилось вот так. По динамичнее, по интереснее, чем было раньше. Мне прям визуально понравилось.
Заняло правда в разы больше времени. Но как же радует нана банана, что она легко меняет не фрейм целиком. А какие-то детали. Скажем на картинках изначально камни почти везде были разного цвета. Дейв поплыл на нескольких панелях совсем, ну и какие-то странные артефакты. Типа не логичной руки на заднем плане держащей факел (хз кто по лору это мог бы быть). Но возможность точечных правок убер вещь. В среднем с третьего раза все приходило к чему-то, на что я мог сказать «ок».
Теперь только возник вопрос в удобстве чтения этого дела. И так попрет или сделать свою читалку в рамках https://dev-math.ru Думаю это в целом недолго и удобнее, чем зумить. Но может и зумить норм. Пока думаю.
#оработе
🤷4🔥3
Стрельба в шутерах по-простому: от мгновенного луча до отката времени на сервере
https://habr.com/ru/articles/1050808/
И ещё одну статью перевёл на хабр. Мало ли кто не читал интерактивную версию или вам просто на хабре читать удобнее. Все статьи с сайта в формат хабра я переводить не буду. Скоро ещё выйдет со спектральным рендером и про рендер бриллиантов, там вообще демки на Unity в вебе, а не такие простые интерактивы, как в этих статьях. Вот скажем её оформлять мне кажется не захочется.
Но тем кто не читал - добро пожаловать под кат :)
#новости
https://habr.com/ru/articles/1050808/
И ещё одну статью перевёл на хабр. Мало ли кто не читал интерактивную версию или вам просто на хабре читать удобнее. Все статьи с сайта в формат хабра я переводить не буду. Скоро ещё выйдет со спектральным рендером и про рендер бриллиантов, там вообще демки на Unity в вебе, а не такие простые интерактивы, как в этих статьях. Вот скажем её оформлять мне кажется не захочется.
Но тем кто не читал - добро пожаловать под кат :)
#новости
🔥4
Хмм, ну видимо Хабр всё
Интересно пока чем кончится, но на меня поругались за статью про шутаны, так как там ссылка на студию мою (ну это допустим без вопросов, забыл что там нельзя) и за то, что там слишком много сгенерированного текста.
При этом статья много кому нравится. Её много кто прочитал и на моём сайте, и процент дочтений 20% на самом хабре, что неплохо для такой откровенно говоря тонны текста. К модератору как бы нет вопросов. Вежливо, профессионально, статью не закрыл. Вопросы у меня концептуально к политике площадке и отношению к авторам.
Продвигаться нельзя, рекламировать ничего нельзя (или за большие деньги), на хабре куча рекламных баннеров, последнее время он дико лагает. И с 3 статей, с совокупным охватом 20к просмотров в мой канал (который допустим продвигают эти статьи) пришло 9 подписчиков 🙂 Я потратил на создание каждой статьи минимум 2 часа (не считая оригинал, чисто на верстку в хабре) Ну даже если час моего времени стоит 2 000 рублей, то это как бы не хитрыми подсчётам стоимость привлечения 1000р подписчик. Сам хабр как автору мне ничего не дает, ну кроме охватов, которым я могу разве что порадоваться, а толку то? Если услуги рекламировать никакие я не могу, а из клиентов на консалт или фриланс тоже что-то очередь не стоит 🙂
Ну как бы поэтому я и перестал когда-то писать на хабр. Мне нравится подход @gamedev_suffering и Андрей вообще крутой. Дайджесты особо времени не отнимают, полезны людям и вероятно дают какой-то траф. Я поделал, но мне поднадоело. Да и условно это логично для новостных каналов, где у тебя контент полуавтоматический в таком контексте. На авторский экспертный канал с этим есть нюансы.
И я то и так с перебоями большими на хабр что-то писал в виду отсутствия мотивации, потому что как говорили в фильме Револьвер главный вопрос: "А что это дает мне?". А тут я прям даже возмущен. Ну я и так видимо когда-то давно ошибся что пишу просто так, что занимаюсь этим не совсем коммерчески, и что не закрывал пейволами вообще никакой контент. Все репозитории открыты, все статьи бесплатные и так далее. Тонны контента на уже около миллиона охвата аудитории 🙂
Тут вопрос не в том, что я считаю что я "какой-то крутой", а скорее не понимаю, и смысл мне тогда что-то делать. Я вот собирался регулярно рерайты своих статей на хабр писать. Переделать в формат более научно-популярный технические вещи и математику сворачивая в спойлеры, чтобы текст был меньше и проще читался (ща тексты огромные). Но видимо не судьба. Так как если раньше был какой-то смысл, тратить неделю на написание и форматирование текста. Редактуру и так далее. То сейчас я уже его давно не вижу. Грубо говоря все знают кто я, что я умею и так далее, а толку то 🙂 И зачем мне дальше развивать? Во имя пользы сообщества "за спасибо"? Да у меня для этого блоги есть, зачем мне чужая площадка?
#мысли
Интересно пока чем кончится, но на меня поругались за статью про шутаны, так как там ссылка на студию мою (ну это допустим без вопросов, забыл что там нельзя) и за то, что там слишком много сгенерированного текста.
При этом статья много кому нравится. Её много кто прочитал и на моём сайте, и процент дочтений 20% на самом хабре, что неплохо для такой откровенно говоря тонны текста. К модератору как бы нет вопросов. Вежливо, профессионально, статью не закрыл. Вопросы у меня концептуально к политике площадке и отношению к авторам.
Продвигаться нельзя, рекламировать ничего нельзя (или за большие деньги), на хабре куча рекламных баннеров, последнее время он дико лагает. И с 3 статей, с совокупным охватом 20к просмотров в мой канал (который допустим продвигают эти статьи) пришло 9 подписчиков 🙂 Я потратил на создание каждой статьи минимум 2 часа (не считая оригинал, чисто на верстку в хабре) Ну даже если час моего времени стоит 2 000 рублей, то это как бы не хитрыми подсчётам стоимость привлечения 1000р подписчик. Сам хабр как автору мне ничего не дает, ну кроме охватов, которым я могу разве что порадоваться, а толку то? Если услуги рекламировать никакие я не могу, а из клиентов на консалт или фриланс тоже что-то очередь не стоит 🙂
Ну как бы поэтому я и перестал когда-то писать на хабр. Мне нравится подход @gamedev_suffering и Андрей вообще крутой. Дайджесты особо времени не отнимают, полезны людям и вероятно дают какой-то траф. Я поделал, но мне поднадоело. Да и условно это логично для новостных каналов, где у тебя контент полуавтоматический в таком контексте. На авторский экспертный канал с этим есть нюансы.
И я то и так с перебоями большими на хабр что-то писал в виду отсутствия мотивации, потому что как говорили в фильме Револьвер главный вопрос: "А что это дает мне?". А тут я прям даже возмущен. Ну я и так видимо когда-то давно ошибся что пишу просто так, что занимаюсь этим не совсем коммерчески, и что не закрывал пейволами вообще никакой контент. Все репозитории открыты, все статьи бесплатные и так далее. Тонны контента на уже около миллиона охвата аудитории 🙂
Тут вопрос не в том, что я считаю что я "какой-то крутой", а скорее не понимаю, и смысл мне тогда что-то делать. Я вот собирался регулярно рерайты своих статей на хабр писать. Переделать в формат более научно-популярный технические вещи и математику сворачивая в спойлеры, чтобы текст был меньше и проще читался (ща тексты огромные). Но видимо не судьба. Так как если раньше был какой-то смысл, тратить неделю на написание и форматирование текста. Редактуру и так далее. То сейчас я уже его давно не вижу. Грубо говоря все знают кто я, что я умею и так далее, а толку то 🙂 И зачем мне дальше развивать? Во имя пользы сообщества "за спасибо"? Да у меня для этого блоги есть, зачем мне чужая площадка?
#мысли
🔥9🤷3