We are looking for someone with a strong eye for detail and solid problem-solving skills. You are able to take direction and respect project briefs, while bringing your own perspective and edge to the work.
Skills:
Interest in design, architecture and visual culture
Languages:
Working arrangements:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Саунд-дизайнер для 3D-анимационных проектов на YouTube
#саунддизайн #
📍 Удалённая работа Полная занятость
Звуковое оформление 3D-сцен: подбор музыки и SFX, синхронизация, спецэффекты, атмосфера. Нужны опыт и портфолио.
Подробнее о вакансии
#саунддизайн #
📍 Удалённая работа Полная занятость
Звуковое оформление 3D-сцен: подбор музыки и SFX, синхронизация, спецэффекты, атмосфера. Нужны опыт и портфолио.
Подробнее о вакансии
Специалист по работе с блогерами и инфлюенсерами
Ищут специалиста для продвижения культурного и туристического проекта через блогеров, инфлюенсеров и городские медиа.
Что делать:
— формировать базу блогеров по направлениям путешествий, культуры, театра, образа жизни, семейного контента и городских медиа;
— отбирать блогеров по качеству аудитории, охватам и вовлечённости;
— разрабатывать условия сотрудничества и форматы интеграций;
— готовить брифы и материалы для публикаций;
— организовывать анонсирующие публикации;
— согласовывать контент до выхода;
— координировать участие блогеров в проекте;
— сопровождать специальные маршруты и активности для инфлюенсеров;
— собирать публикации и статистику;
— готовить итоговые отчёты по результатам размещений.
Кого ищут:
— опыт работы с блогерами, инфлюенсерами или партнёрскими интеграциями;
— опыт в культурных, туристических, событийных или городских проектах;
— понимание рынка блогеров в тематике путешествий, культуры и lifestyle;
— умение оценивать аудиторию и эффективность размещений;
— опыт организации бартерных и коммерческих интеграций;
— понимание соцсетей и форматов коротких видео;
— навыки переговоров и сопровождения публикаций;
— внимательность к отчётности и аналитике.
Будет плюсом:
— собственная база блогеров;
— опыт работы с фестивалями, выставками, форумами и туристическими проектами.
Откликнуться: @bt_victoria
Ищут специалиста для продвижения культурного и туристического проекта через блогеров, инфлюенсеров и городские медиа.
Что делать:
— формировать базу блогеров по направлениям путешествий, культуры, театра, образа жизни, семейного контента и городских медиа;
— отбирать блогеров по качеству аудитории, охватам и вовлечённости;
— разрабатывать условия сотрудничества и форматы интеграций;
— готовить брифы и материалы для публикаций;
— организовывать анонсирующие публикации;
— согласовывать контент до выхода;
— координировать участие блогеров в проекте;
— сопровождать специальные маршруты и активности для инфлюенсеров;
— собирать публикации и статистику;
— готовить итоговые отчёты по результатам размещений.
Кого ищут:
— опыт работы с блогерами, инфлюенсерами или партнёрскими интеграциями;
— опыт в культурных, туристических, событийных или городских проектах;
— понимание рынка блогеров в тематике путешествий, культуры и lifestyle;
— умение оценивать аудиторию и эффективность размещений;
— опыт организации бартерных и коммерческих интеграций;
— понимание соцсетей и форматов коротких видео;
— навыки переговоров и сопровождения публикаций;
— внимательность к отчётности и аналитике.
Будет плюсом:
— собственная база блогеров;
— опыт работы с фестивалями, выставками, форумами и туристическими проектами.
Откликнуться: @bt_victoria
GreenFX Middle+/Senior 3D Generalist / Asset Artist (Кино/VFX)
Студия GreenFX ищет 3D-художника уровня Middle+ / Senior с сильной художественной и технической базой для работы над кинопроектами.
Основной фокус: создание качественных, технически корректных и production-ready ассетов для VFX-пайплайна (от пропсов до сложных окружений).
⚡️ Что нужно делать:
• Asset Creation: Создавать 3D-ассеты (hard surface, organic, пропсы, локации): моделинг, скульптинг, ретопология, UV, PBR-текстуринг, настройка материалов.
• LookDev & Проверка: Анализировать референсы (форма, износ, масштаб) и проверять ассеты в сцене (читаемость, корректность шейдинга в ACEScg).
• Пайплайн: Готовить ассеты к передаче в смежные отделы, соблюдая структуру, нейминг и стандарты USD/Houdini пайплайна.
• Взаимодействие: Работать в связке с 3D-лидом и VFX-супервайзером. Для Senior — ревью задач и участие в развитии пайплайна.
🎯 Требования:
• Опыт в VFX, кино или рекламе на позиции Asset Artist / Generalist (Middle+ / Senior).
• Сильная художественная база: чувство формы, пропорций, физики материалов и логики их износа.
• Умение работать с : Maya/Blender, ZBrush, Substance Painter/Mari.
• Технический стек: Понимание принципов работы в Houdini, USD-контексте и ACEScg-workflow.
• Дисциплина: аккуратность в структуре файлов, нейминге и версионировании.
➕ Будет плюсом:
• Глубокое понимание Solaris / USD и процедурного моделинга в Houdini.
• Опыт с production-рендерами (Karma, Arnold, Redshift) и базовый Nuke.
Мы предлагаем:
• Участие в масштабных кинопроектах.
• Полная занятость (, гибрид или офис в Санкт-Петербурге).
• Конкурентная з/п (по результатам портфолио-ревью).
• Для Senior — перспектива роста до проектного 3D-лида.
📩 Для отклика:
Пишите на
1. Основной софт и ваш опыт в Houdini / USD.
2. С какими типами ассетов работаете увереннее всего?
3. Краткий пример ассета, который вы провели от референса до финала.
4. Желаемый формат работы (офис / / гибрид).
Студия GreenFX ищет 3D-художника уровня Middle+ / Senior с сильной художественной и технической базой для работы над кинопроектами.
Основной фокус: создание качественных, технически корректных и production-ready ассетов для VFX-пайплайна (от пропсов до сложных окружений).
⚡️ Что нужно делать:
• Asset Creation: Создавать 3D-ассеты (hard surface, organic, пропсы, локации): моделинг, скульптинг, ретопология, UV, PBR-текстуринг, настройка материалов.
• LookDev & Проверка: Анализировать референсы (форма, износ, масштаб) и проверять ассеты в сцене (читаемость, корректность шейдинга в ACEScg).
• Пайплайн: Готовить ассеты к передаче в смежные отделы, соблюдая структуру, нейминг и стандарты USD/Houdini пайплайна.
• Взаимодействие: Работать в связке с 3D-лидом и VFX-супервайзером. Для Senior — ревью задач и участие в развитии пайплайна.
🎯 Требования:
• Опыт в VFX, кино или рекламе на позиции Asset Artist / Generalist (Middle+ / Senior).
• Сильная художественная база: чувство формы, пропорций, физики материалов и логики их износа.
• Умение работать с : Maya/Blender, ZBrush, Substance Painter/Mari.
• Технический стек: Понимание принципов работы в Houdini, USD-контексте и ACEScg-workflow.
• Дисциплина: аккуратность в структуре файлов, нейминге и версионировании.
➕ Будет плюсом:
• Глубокое понимание Solaris / USD и процедурного моделинга в Houdini.
• Опыт с production-рендерами (Karma, Arnold, Redshift) и базовый Nuke.
Мы предлагаем:
• Участие в масштабных кинопроектах.
• Полная занятость (, гибрид или офис в Санкт-Петербурге).
• Конкурентная з/п (по результатам портфолио-ревью).
• Для Senior — перспектива роста до проектного 3D-лида.
📩 Для отклика:
Пишите на
job@greenfx.ru. К и портфолио прикрепите ответы:1. Основной софт и ваш опыт в Houdini / USD.
2. С какими типами ассетов работаете увереннее всего?
3. Краткий пример ассета, который вы провели от референса до финала.
4. Желаемый формат работы (офис / / гибрид).
Миддл SMM-менеджер
в Genspt — маркетинговое агентство полного цикла, которое помогает брендам расти через системный digital-маркетинг и сильный контент.
120К – 170К. Удалённая работа.
Описание вакансии на GeekJob.ru
в Genspt — маркетинговое агентство полного цикла, которое помогает брендам расти через системный digital-маркетинг и сильный контент.
120К – 170К. Удалённая работа.
Описание вакансии на GeekJob.ru
Junior UX/UI Designer
в Softnetix — белорусская IT-компания, разрабатывающая программное обеспечение для спортивной аналитики, iGaming и гемблинга.
Ключевые навыки: Figma (Components, Auto layouts, Libraries, Design Tokens, Variables).
Офис (Минск, Беларусь).
Описание вакансии.
Ищет Андрей Черномордин, его пост на LinkedIn.
Больше вакансий в дизайне: @fordesigner
в Softnetix — белорусская IT-компания, разрабатывающая программное обеспечение для спортивной аналитики, iGaming и гемблинга.
Ключевые навыки: Figma (Components, Auto layouts, Libraries, Design Tokens, Variables).
Офис (Минск, Беларусь).
Описание вакансии.
Ищет Андрей Черномордин, его пост на LinkedIn.
Больше вакансий в дизайне: @fordesigner
Требуется middle UI/UX / product designer
Описание:
Ищем middle UI/UX / product designer на part-time проект для научно-продуктовой команды.
Задача: доводить до хорошего визуального уровня лендинги, прототипы, презентации и проектные материалы.
Формат: регулярные синки в Discord, работа по задачам в Notion, part-time, удалённо. Текущий объём задач по проектам: ~200 часов.
Что нужно будет делать:
— верстать яркие, легко читаемые презентации
— собирать аккуратные и стильные прототипы
— работать с сайтами, лендингами, продуктовыми страницами и проектными материалами
— использовать Figma, Claude Code или другой AI-генератор в работе — это обязательное требование
Требования:
— уровень middle UI/UX / product designer
— чувство стиля ✨ и насмотренность
— умение работать быстро и самостоятельно
— умение брать сырой материал и доводить его до презентабельного результата
— опыт работы с Claude Code / Cursor / другим AI-инструментом
— понимание работы git
Бюджет: по договоренности
Контакты для связи: @bozonsky
Описание:
Ищем middle UI/UX / product designer на part-time проект для научно-продуктовой команды.
Задача: доводить до хорошего визуального уровня лендинги, прототипы, презентации и проектные материалы.
Формат: регулярные синки в Discord, работа по задачам в Notion, part-time, удалённо. Текущий объём задач по проектам: ~200 часов.
Что нужно будет делать:
— верстать яркие, легко читаемые презентации
— собирать аккуратные и стильные прототипы
— работать с сайтами, лендингами, продуктовыми страницами и проектными материалами
— использовать Figma, Claude Code или другой AI-генератор в работе — это обязательное требование
Требования:
— уровень middle UI/UX / product designer
— чувство стиля ✨ и насмотренность
— умение работать быстро и самостоятельно
— умение брать сырой материал и доводить его до презентабельного результата
— опыт работы с Claude Code / Cursor / другим AI-инструментом
— понимание работы git
Бюджет: по договоренности
Контакты для связи: @bozonsky
Коммуникационный дизайнер (AI-native)
Ты ведёшь визуальный бренд портфеля end-to-end: одна узнаваемая линия на продуктах, соцсетях и AI-видео. Единственный IC по visual brand — art direction, Figma, AI-статика и motion. Задачи от фаундера и Head of Marketing, приёмка с ними же.
Что будешь делать:
— Задавать и держать visual standard: identity, design code, brand guides
— Строить design system в Figma для web/mobile, social и презентаций
— Art-direct релизов, кампаний, key visuals и AI-контента
— Строить AI-pipelines для статики и готовить look/references для AI Video Creator
— Motion для контента: Lottie, GIF, stickers, micro-animations
Must have:
— 5+ лет в digital design и brand direction, сильные B2C-кейсы в портфолио
— Production-quality AI-assisted work, не разовые эксперименты
— Figma на уровне design system; hands-on art direction и UX/UI на ключевых экранах
— Midjourney, image-to-image, Higgsfield AI; понимание воронки B2C
— Английский B1+, свободный русский
Nice to have:
— ComfyUI, LoRA (Flux / Stable Diffusion)
— After Effects, Figma Slides, Photoshop / Illustrator
— Cursor / Claude Code для creative iterations
— Опыт нескольких продуктов параллельно в venture portfolio
Город: удалённо (remote), full-time; синхронизация с командой по CET
Бюджет: 6000 USDT
Контакты для связи: @Unimatch_work
Ты ведёшь визуальный бренд портфеля end-to-end: одна узнаваемая линия на продуктах, соцсетях и AI-видео. Единственный IC по visual brand — art direction, Figma, AI-статика и motion. Задачи от фаундера и Head of Marketing, приёмка с ними же.
Что будешь делать:
— Задавать и держать visual standard: identity, design code, brand guides
— Строить design system в Figma для web/mobile, social и презентаций
— Art-direct релизов, кампаний, key visuals и AI-контента
— Строить AI-pipelines для статики и готовить look/references для AI Video Creator
— Motion для контента: Lottie, GIF, stickers, micro-animations
Must have:
— 5+ лет в digital design и brand direction, сильные B2C-кейсы в портфолио
— Production-quality AI-assisted work, не разовые эксперименты
— Figma на уровне design system; hands-on art direction и UX/UI на ключевых экранах
— Midjourney, image-to-image, Higgsfield AI; понимание воронки B2C
— Английский B1+, свободный русский
Nice to have:
— ComfyUI, LoRA (Flux / Stable Diffusion)
— After Effects, Figma Slides, Photoshop / Illustrator
— Cursor / Claude Code для creative iterations
— Опыт нескольких продуктов параллельно в venture portfolio
Город: удалённо (remote), full-time; синхронизация с командой по CET
Бюджет: 6000 USDT
Контакты для связи: @Unimatch_work
Миддл+ / Сеньор Дизайнер UI/UX
в Nsign — студия веб-разработки, которая специализируется на создании сложных веб-сервисов, порталов, интеграции данных и мобильных приложений.
Удалённая работа. Частичная занятость. Проектная работа с почасовой оплатой.
Описание вакансии на GeekJob.ru
в Nsign — студия веб-разработки, которая специализируется на создании сложных веб-сервисов, порталов, интеграции данных и мобильных приложений.
Удалённая работа. Частичная занятость. Проектная работа с почасовой оплатой.
Описание вакансии на GeekJob.ru
Коммуникационный дизайнер (стажёр) в Яндекс 360
Задачи:
- работа над потоковыми задачами
Вам предстоит делать рассылки, продуктовые промо, ресайзы, перформанс, партнёрские баннеры.
Развитие дизайн-системы
Вы будете собирать макеты для развития дизайн-системы промо Яндекс 360
Мы ждём, что вы
- имеете отличные навыки работы в Figma
- отлично владеете Adobe Photoshop, Adobe Illustrator
- работаете с нейросетями
- имеете хорошую насмотренность и отличный визуальный вкус
Формат работы: офис, Москва, на 3 месяца
Контакт: откликнуться
Задачи:
- работа над потоковыми задачами
Вам предстоит делать рассылки, продуктовые промо, ресайзы, перформанс, партнёрские баннеры.
Развитие дизайн-системы
Вы будете собирать макеты для развития дизайн-системы промо Яндекс 360
Мы ждём, что вы
- имеете отличные навыки работы в Figma
- отлично владеете Adobe Photoshop, Adobe Illustrator
- работаете с нейросетями
- имеете хорошую насмотренность и отличный визуальный вкус
Формат работы: офис, Москва, на 3 месяца
Контакт: откликнуться
Джуниор / Миддл Помощник по контенту и развитию сайта (SEO-уклон)
в PapaProxy — специализированный провайдер, предоставляющий корпоративную прокси-инфраструктуру и высокопроизводительные решения для безопасного доступа к интернету, автоматизации и сбора данных.
Ключевые навыки: минимальный опыт в SEO, знание HTML и CSS, грамотный русский язык, уверенное владение нейросетями (Claude, Cursor, Claude Code).
112.5К. Удалённая работа. Гибкий график.
Описание вакансии на GeekJob.ru
в PapaProxy — специализированный провайдер, предоставляющий корпоративную прокси-инфраструктуру и высокопроизводительные решения для безопасного доступа к интернету, автоматизации и сбора данных.
Ключевые навыки: минимальный опыт в SEO, знание HTML и CSS, грамотный русский язык, уверенное владение нейросетями (Claude, Cursor, Claude Code).
112.5К. Удалённая работа. Гибкий график.
Описание вакансии на GeekJob.ru
3D Props Artist (Game-Dev)
Мы — креативная и амбициозная инди-студия, занимающаяся разработкой уникальных игровых проектов.
В настоящий момент мы ищем 3D-художника для создания объектов окружения (пропсов) для многопользовательской аниме игры Shinri Trial.
Вам предстоит:
— Полный цикл создания игровых 3D-моделей пропсов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование, а также оптимизация моделей (LODs);
— Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок (Source Engine);
— Тесное взаимодействие с тех. дизайнерами и левел-дизайнерами.
Наш идеальный кандидат:
— Опыт создания игровых 3D-моделей (пропсов) от 1 года;
— Опыт текстурирования в Hand-Painted или Stylized PBR;
— Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter, Substance Designer;
— Наличие работ в стиле Stylized / Hand-paint.
Большим плюсом будет:
— Опыт работы с инструментарием Source SDK и портированием моделей в игры на базе Source Engine;
— Умение делать базовый риггинг и анимацию простых пропсов.
Наши преимущества:
— Удаленная работа full-time или формат сдельной работы со свободным графиком;
— Отсутствие бюрократии, фидбек по моделям, работа в увлеченной гейм-дев команде;
— Гибкое время начала рабочего дня с 9 до 12 утра;
— Возможности для профессионального роста и обучения;
— Пересмотр заработной платы в зависимости от навыков и компетенций.
Этапы отбора:
1. Интервью с Директором и 3D-лидом в формате диалога, ответов-вопросов;
2. Оффер или отказ с рекомендациями.
Откликнуться
Мы — креативная и амбициозная инди-студия, занимающаяся разработкой уникальных игровых проектов.
В настоящий момент мы ищем 3D-художника для создания объектов окружения (пропсов) для многопользовательской аниме игры Shinri Trial.
Вам предстоит:
— Полный цикл создания игровых 3D-моделей пропсов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование, а также оптимизация моделей (LODs);
— Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок (Source Engine);
— Тесное взаимодействие с тех. дизайнерами и левел-дизайнерами.
Наш идеальный кандидат:
— Опыт создания игровых 3D-моделей (пропсов) от 1 года;
— Опыт текстурирования в Hand-Painted или Stylized PBR;
— Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter, Substance Designer;
— Наличие работ в стиле Stylized / Hand-paint.
Большим плюсом будет:
— Опыт работы с инструментарием Source SDK и портированием моделей в игры на базе Source Engine;
— Умение делать базовый риггинг и анимацию простых пропсов.
Наши преимущества:
— Удаленная работа full-time или формат сдельной работы со свободным графиком;
— Отсутствие бюрократии, фидбек по моделям, работа в увлеченной гейм-дев команде;
— Гибкое время начала рабочего дня с 9 до 12 утра;
— Возможности для профессионального роста и обучения;
— Пересмотр заработной платы в зависимости от навыков и компетенций.
Этапы отбора:
1. Интервью с Директором и 3D-лидом в формате диалога, ответов-вопросов;
2. Оффер или отказ с рекомендациями.
Откликнуться
Junior UX/UI Designer
в Softnetix — белорусская IT-компания, разрабатывающая программное обеспечение для спортивной аналитики, iGaming и гемблинга.
Ключевые навыки: Figma (Components, Auto layouts, Libraries, Design Tokens, Variables).
Офис (Минск, Беларусь).
Описание вакансии.
Ищет Андрей Черномордин, его пост на LinkedIn.
в Softnetix — белорусская IT-компания, разрабатывающая программное обеспечение для спортивной аналитики, iGaming и гемблинга.
Ключевые навыки: Figma (Components, Auto layouts, Libraries, Design Tokens, Variables).
Офис (Минск, Беларусь).
Описание вакансии.
Ищет Андрей Черномордин, его пост на LinkedIn.
ищу контент-мейкера / блог-менеджера, смм для ведения личного блога
что нужно делать:
• снимать контент reels,
• монтировать видео и
• помогать с визуалом и общей концепцией блога.
• предлагать идеи для контента и следить за трендами.
• участвовать в создании контент-плана.
• публиковать и оформлять материалы.
для отклика отправьте примеры работ, стоимость услуг и краткий рассказ о себе
Контакт: откликнуться
что нужно делать:
• снимать контент reels,
• монтировать видео и
• помогать с визуалом и общей концепцией блога.
• предлагать идеи для контента и следить за трендами.
• участвовать в создании контент-плана.
• публиковать и оформлять материалы.
для отклика отправьте примеры работ, стоимость услуг и краткий рассказ о себе
Контакт: откликнуться
ГМИИ им. А.С. Пушкина ищет МЕНЕДЖЕРА сувенирного магазина.
Обязанности:
— разработка и запуск сувенирных линеек для временных выставок, постоянной экспозиции и специальных проектов музея;
— управление ассортиментом музейных магазинов;
— поиск, подбор и координация подрядчиков по разработке и производству сувенирной продукции;
— обработка входящих предложений о сотрудничестве;
— анализ продаж, ассортиментной матрицы и эффективности товарных категорий;
— планирование тиражей и повторных заказов совместно с отделом продаж;
— подготовка презентаций и предложений для руководства музея;
— координация запуска новых продуктов со смежными подразделениями: выставочными командами, отделами маркетинга, PR, SMM, продаж и юридическим отделом;
— организация анонсирования новых коллекций и продвижения сувенирной продукции совместно с PR- и SMM-командами;
— управление мерчендайзингом и визуальным представлением продукции в музейных магазинах;
— координация документооборота по проектам сувенирной продукции.
Условия:
— заработная плата обсуждается индивидуально с успешным кандидатом;
— оформление по ТК РФ;
— полная занятость, график 5/2;
— офисный формат работы (Москва).
Требования:
— опыт работы в продуктовом маркетинге, ритейле, лицензировании, мерче, музейной или культурной сфере от года;
— опыт запуска новых продуктов и управления проектами;
— навыки анализа продаж и управления ассортиментом;
— опыт взаимодействия с подрядчиками и ведения переговоров;
— умение одновременно вести несколько проектов и соблюдать установленные сроки;
— интерес к искусству, культуре и музейной деятельности;
— навыки подготовки презентаций и защиты проектов перед руководством;
— опыт работы в музеях, культурных институциях или ритейле будет преимуществом;
— понимание принципов мерчендайзинга и музейного ритейла будет преимуществом.
с темой письма «Менеджер сувенирного магазина» отправляйте на почту: maria.ustimova@pushkinmuseum.art
Источник: https://theblueprint.ru/career/40180
Обязанности:
— разработка и запуск сувенирных линеек для временных выставок, постоянной экспозиции и специальных проектов музея;
— управление ассортиментом музейных магазинов;
— поиск, подбор и координация подрядчиков по разработке и производству сувенирной продукции;
— обработка входящих предложений о сотрудничестве;
— анализ продаж, ассортиментной матрицы и эффективности товарных категорий;
— планирование тиражей и повторных заказов совместно с отделом продаж;
— подготовка презентаций и предложений для руководства музея;
— координация запуска новых продуктов со смежными подразделениями: выставочными командами, отделами маркетинга, PR, SMM, продаж и юридическим отделом;
— организация анонсирования новых коллекций и продвижения сувенирной продукции совместно с PR- и SMM-командами;
— управление мерчендайзингом и визуальным представлением продукции в музейных магазинах;
— координация документооборота по проектам сувенирной продукции.
Условия:
— заработная плата обсуждается индивидуально с успешным кандидатом;
— оформление по ТК РФ;
— полная занятость, график 5/2;
— офисный формат работы (Москва).
Требования:
— опыт работы в продуктовом маркетинге, ритейле, лицензировании, мерче, музейной или культурной сфере от года;
— опыт запуска новых продуктов и управления проектами;
— навыки анализа продаж и управления ассортиментом;
— опыт взаимодействия с подрядчиками и ведения переговоров;
— умение одновременно вести несколько проектов и соблюдать установленные сроки;
— интерес к искусству, культуре и музейной деятельности;
— навыки подготовки презентаций и защиты проектов перед руководством;
— опыт работы в музеях, культурных институциях или ритейле будет преимуществом;
— понимание принципов мерчендайзинга и музейного ритейла будет преимуществом.
с темой письма «Менеджер сувенирного магазина» отправляйте на почту: maria.ustimova@pushkinmuseum.art
Источник: https://theblueprint.ru/career/40180
Стажёр продуктовый дизайнер дизайн-системы, Ozon Банк
Тебе предстоит:
- помогать команде развивать и поддерживать дизайн-систему: дорабатывать существующие компоненты, актуализировать состояния, свойства и правила использования
- поддерживать порядок в Figma-библиотеке: работать со структурой, naming, variants, properties и актуальностью компонентов
- помогать готовить документацию по компонентам и паттернам: собирать примеры, описывать сценарии использования, ограничения, do/don’t и базовые правила применения
- проводить аудит макетов и помогать находить несистемные решения, дубли и отклонения от библиотеки
- собирать и структурировать обратную связь от продуктовых команд по использованию компонентов и паттернов
- участвовать в подготовке простых компонентов и составных примеров под наставничеством более опытных дизайнеров
Для нас важно, что ты:
- интересуешься дизайн-системами, компонентным подходом и хочешь развиваться именно в этом направлении
- понимаешь основы UI/UX-дизайна: визуальную иерархию, отступы, типографику, состояния интерфейсов
- уверенно владеешь Figma на базовом уровне: auto layout, components, variants, аккуратно работаешь с файлами
Формат работы: офис, Москва
Контакт: откликнуться
Тебе предстоит:
- помогать команде развивать и поддерживать дизайн-систему: дорабатывать существующие компоненты, актуализировать состояния, свойства и правила использования
- поддерживать порядок в Figma-библиотеке: работать со структурой, naming, variants, properties и актуальностью компонентов
- помогать готовить документацию по компонентам и паттернам: собирать примеры, описывать сценарии использования, ограничения, do/don’t и базовые правила применения
- проводить аудит макетов и помогать находить несистемные решения, дубли и отклонения от библиотеки
- собирать и структурировать обратную связь от продуктовых команд по использованию компонентов и паттернов
- участвовать в подготовке простых компонентов и составных примеров под наставничеством более опытных дизайнеров
Для нас важно, что ты:
- интересуешься дизайн-системами, компонентным подходом и хочешь развиваться именно в этом направлении
- понимаешь основы UI/UX-дизайна: визуальную иерархию, отступы, типографику, состояния интерфейсов
- уверенно владеешь Figma на базовом уровне: auto layout, components, variants, аккуратно работаешь с файлами
Формат работы: офис, Москва
Контакт: откликнуться
Senior IC product designer
Notion is the collaborative AI workspace where teams and agents think together.
Based in SF or NYC (or willing to relocate). A hybrid working model.
Job description
More details in Chris Andrews’s post on LinkedIn.
Notion is the collaborative AI workspace where teams and agents think together.
Based in SF or NYC (or willing to relocate). A hybrid working model.
Job description
More details in Chris Andrews’s post on LinkedIn.
Senior Designer / Старший дизайнер
Что делать:
— Разрабатывать комплексную айдентику для крупных брендов в ритейле и HoReCa.
— Создавать визуальные системы с глубокой смысловой проработкой.
— Участвовать в проектах на стыке брендинга и архитектуры.
— Использовать AI-инструменты для генерации идей и ускорения процессов.
— Создавать моушн-элементы в рамках брендинговых проектов.
— Самостоятельно вести задачи с соблюдением сроков и качества.
— Взаимодействовать с командой и участвовать в обсуждении проектов.
Требования:
— Опыт работы в брендинговых агентствах от 5 лет.
— Опыт участия в комплексных проектах для крупных брендов.
— Сильное портфолио реализованных проектов.
— Умение работать со смыслами, а не только с визуальной частью.
— Использование AI в ежедневной работе.
— Открытость к обратной связи и командной работе.
Условия:
— /офис, Москва.
Контакты:
@wberova
При отклике приложите портфолио.
Что делать:
— Разрабатывать комплексную айдентику для крупных брендов в ритейле и HoReCa.
— Создавать визуальные системы с глубокой смысловой проработкой.
— Участвовать в проектах на стыке брендинга и архитектуры.
— Использовать AI-инструменты для генерации идей и ускорения процессов.
— Создавать моушн-элементы в рамках брендинговых проектов.
— Самостоятельно вести задачи с соблюдением сроков и качества.
— Взаимодействовать с командой и участвовать в обсуждении проектов.
Требования:
— Опыт работы в брендинговых агентствах от 5 лет.
— Опыт участия в комплексных проектах для крупных брендов.
— Сильное портфолио реализованных проектов.
— Умение работать со смыслами, а не только с визуальной частью.
— Использование AI в ежедневной работе.
— Открытость к обратной связи и командной работе.
Условия:
— /офис, Москва.
Контакты:
@wberova
При отклике приложите портфолио.
3D-иллюстратор
ВТБ — российский универсальный коммерческий банк с государственным участием.
Что нужно делать:
— разрабатывать 3D-иллюстрации для цифровых продуктов, баннеров и презентаций;
— поддерживать и развивать единую визуальную систему продукта;
— готовить презентации для внутренних коммуникаций;
— участвовать в развитии фирменного стиля и айдентики;
— взаимодействовать с маркетинговой и продуктовой командами;
— обеспечивать визуальную консистентность 3D-иллюстраций во всех материалах продукта.
Какие требования:
— высшее образование;
— уверенное владение Cinema 4D (сплайны, полигональное моделирование, пространственные композиции, 3D-иконки);
— знание Redshift (материалы, свет, рендеринг);
— владение Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects;
— уверенное владение Figma;
— понимание композиции, цвета и типографики.
Откликнуться
ВТБ — российский универсальный коммерческий банк с государственным участием.
Что нужно делать:
— разрабатывать 3D-иллюстрации для цифровых продуктов, баннеров и презентаций;
— поддерживать и развивать единую визуальную систему продукта;
— готовить презентации для внутренних коммуникаций;
— участвовать в развитии фирменного стиля и айдентики;
— взаимодействовать с маркетинговой и продуктовой командами;
— обеспечивать визуальную консистентность 3D-иллюстраций во всех материалах продукта.
Какие требования:
— высшее образование;
— уверенное владение Cinema 4D (сплайны, полигональное моделирование, пространственные композиции, 3D-иконки);
— знание Redshift (материалы, свет, рендеринг);
— владение Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects;
— уверенное владение Figma;
— понимание композиции, цвета и типографики.
Откликнуться
Требуется Senior Product Designer
Salmon (referral program) ищет опытного Product Designer для удалённой работы.
📍 #удалённо #Филиппины (Манила) #продукт
Бюджет: по договоренности
Контакты для связи:
✉️ @Evgeny_Khomutenko
а
Salmon (referral program) ищет опытного Product Designer для удалённой работы.
📍 #удалённо #Филиппины (Манила) #продукт
Бюджет: по договоренности
Контакты для связи:
✉️ @Evgeny_Khomutenko
а