С тех пор как я открыл для себя чудесный мир элевенлабса (и это как я понимаю мне ещё лень с суно разбираться) я всё хотел сделать что-то музыкальное. Но реп банально и получалось кринжово, поэтому как миллениал разбирающийся в интересах большинства (нет) представляю вам новый молодежный формат — частушки.
В инстаграме обсуждали немного воровство идей. И уважаю право любого их скрывать. Но я считаю что идея ничего не стоит. Стоят денег метрики, где у идеи подтверждена ценность. Стоит реализация. А идей есть масса самых разных и как бы круто она не звучала, она всё ещё ничего не стоит.
Но зато под этой эгидой можно скрывать свой проект от общественности. Вдруг скопируют. В общем вот по мотивам Вредных Советов Григория Остера вам набор таких же 🙂
Youtube | Inst
#devmath #fun #gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Вредные советы: идея #devmath #геймдев
Ролик вдохновленный обсуждениями о ценности идей. Многие переоценив...
Почти любая боёвка внутри — камень-ножницы-бумага: фракции, классы, типы юнитов. В Warcraft III круг зашит прямо в таблицу урона: ближники с обычной атакой бьют стрелков в средней броне на 150%, стрелки колющей атакой бьют летающих в лёгкой броне на 200%, магия бьёт тяжёлую броню тоже на 200%.
Только в игре однин удар ничего не решает. Есть запас здоровья, и всё идёт, пока он не кончится. Давайте посчитаем, что это меняет.
Начнём с одного обмена. Контра снимает 1 HP, а камень по ножницам бьёт на 2. Оптимальная смесь подбирается так, чтобы сопернику было всё равно, что выбирать, и выходит: камень 1/4, бумага 1/2, ножницы 1/4. Камень бафнули, а играть его надо реже, чем до правки (было по 1/3). Потому что оппонент играет против вас так же. По сути частоту хода решает урон того, кого он контрит: камень подорожал — бумага, которая его ловит, нужна чаще.
У обоих по 2 HP и поднимем камню урон не до 2, а до 1.5. Что изменилось? Ничего. Смесь осталась ровной, по 1/3: камень всё так же убивает за два удара, как и все остальные. Баф появляется только на уроне 2, когда камень убивает с одного удара, а остальные с двух.
С последним HP та же история. Когда любой удар добивает, урон не значит ничего.
То есть урон в круге контр работает лесенкой: правка либо не даёт ничего, либо перешагивает порог «ударов до смерти». В патчноутах Overwatch так прямо и пишут: урон Take Aim у Freja подняли с 30 до 35, потому что это «restores an important breakpoint against 225-health targets».
Но есть нюанс. Это частоты идеального игрока, а люди случайно играть не умеют.
В общем, прежде чем бафать камень, посчитайте количество ударов :)
#devmath #баланс #кнб #геймдизайн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Школа дизайна НИУ ВШЭ
«Песни земли»: хакатон по созданию мини-игр вместе с КИОН Строки 🎮 📕
Школа дизайна и @kionstroki_ru запускают хакатон по разработке браузерных мини-игр. участникам предстоит выбрать одну из семи фэнтези-новелл, основанных на мифах и легендах разных регионов России, и придумать для неё интерактивную игру.
→ 8 октября пройдёт очный хакатон в Школе дизайна, а финальные работы нужно подать до 15 октября
*в визуале используется работа Киры Правосудовой
Школа дизайна и @kionstroki_ru запускают хакатон по разработке браузерных мини-игр. участникам предстоит выбрать одну из семи фэнтези-новелл, основанных на мифах и легендах разных регионов России, и придумать для неё интерактивную игру.
✏️ участвовать могут студенты любых профилей, а работать можно в командах. готовый код не обязателен: можно представить подробный концепт с механикой и визуалом — кодированием займутся организаторы.
лучшие игры интегрируют в интерактивную карту России на лендинге «Песен земли». команда-победитель получит 30 000 рублей и подарочные наборы от КИОН Строки, а опубликованный проект можно будет добавить в портфолио.
→ 8 октября пройдёт очный хакатон в Школе дизайна, а финальные работы нужно подать до 15 октября
*в визуале используется работа Киры Правосудовой
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Камень бьёт на 3, бумага на 2, ножницы на 1, бой до нокаута. Как часто выбрасывать каждый знак, чтобы соперник не смог вас переиграть, зависит от здоровья:
1 очко — по трети, любой удар смертелен.
2 очка — камень 11%, бумага и ножницы по 44%.
3 очка — камень 14%, бумага 59%, ножницы 28%.
Много здоровья — камень 17%, бумага 50%, ножницы 33%.
Подробнее 👇
Youtube | Tiktok | Inst
И поставьте
#devmath #теорияигр #математика #геймдизайн #геймдев #баланс #каменьножницыбумага
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Что будет если в камень ножницы бумагу добавить урон? #devmath #геймдизайн #математика #теорияигр
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
Я обожаю кобминаторику и статистику. И казалось бы многие вещи довольно очевидны, но о некоторых ты вообще не думаешь, пока не увидишь метрики.
Допустим, в роглайке 10 комнат, и каждую проходят в 95% случаев. Какова вероятность что игрок пройдет все комнаты? Считаем: 0,95 в десятой степени — 60%. Потому что это логическое И.
В Slay the Spire по разбору 18 млн забегов побед 9%. Этажей до победы около 50, то есть в среднем каждый пропускает 95,3% игроков.
Отсюда неприятное следствие. Возьмём 10 проходных комнат по 97% и босса, которого проходят в 70% случаев. Кто убивает больше? Посчитаем на 100 забегах. В комнатах умрут 26. До босса дойдут 74, и он убьёт 30% из них — 22 забега. Босс страшнее каждой отдельной комнаты, но комнат десять.
Но есть нюанс. Перемножать можно, только если этапы независимы. Проходные комнаты часто убивают руками босса: сняли HP, а добил уже он. Поэтому шанс этапа считают по логам: сколько дошло до следующей комнаты из тех, кто дошёл до этой.
Поэтому на запуске для правок баланса очень важны метрики и их правильный анализ. По моему опыту невозможно спроектировать уровень с заданной вероятностью прохождения средним игроком. Так как даже что такое "средний игрок" не определено.
В общем, одиннадцатая «лёгкая» комната по 95% опустит вероятность пройти забег с 60% до 57%, и об этом нужно помнить при балансировке проходимости игры :)
Ставьте
#devmath #рогалик #баланс #комбинаторика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Баланс — это когда у сторон равные шансы на победу. Делают его двумя способами:
Одинаковые правила — шахматы, шашки, дурак. Но и тут первый ход даёт фору: у белых около 55% очков, поэтому на турнирах цвета меняют.
Разные стороны и подобранные числа — мафия. Мафиози мало, зато они знают друг друга. Мирных много, но они не знают, кто есть кто. Мафия побеждает, когда её столько же, сколько мирных: пятеро из десяти выиграли бы, не начав. Поэтому на турнирах их трое из десяти.
Видео 👇
Youtube | Tiktok | Inst
Неделя в завале, но постараюсь всё успеть.
#devmath #геймдизайн #геймдев #баланс #шахматы #мафия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM