Всё о корпусах — дизайн, прототипы, производство
1.15K subscribers
488 photos
75 videos
3 files
199 links
Обсуждаем электронику, производство, корпуса, промышленный дизайн — всё, что важно инженерам и разработчикам

Авторы: Формлаб, специалисты по корпусам
(t.me/formlab, formlab.ru)
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Иногда кажется, что производители навязывают нам свои решения.

Но чаще всё наоборот — мы сами голосуем за них деньгами.

Если большинство покупателей выбирает большие смартфоны, именно их будут выпускать.

Если пользователям важно, чтобы медицинский прибор выглядел современно, компании будут вкладываться в промышленный дизайн.

Если рынок готов платить за удобство — удобство становится конкурентным преимуществом.

Хороший успешный продукт должен нравиться не разработчику, а пользователям.

Об этом — в видео.

YouTube
RuTube
VK-видео
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не все макеты печатают на 3D-принтере.

Если нужно быстро подобрать форму рукоятки или другого изделия, которое будут держать в руке, часто используют иные материалы.

Например, пенополиуретан. Его можно быстро обработать на ЧПУ или вообще обычным макетным ножом и наждачкой. Это хороший способ за пару часов получить форму, которую уже можно покрутить в руках.

Но если после проверки захочется что-то изменить, добавить материал уже не получится — только срезать лишнее. И ещё пена может сломаться при нагрузке.

Поэтому в промышленном дизайне до сих пор используют пластилин.

Он позволяет бесконечно менять форму, добавлять объём, убирать лишнее. А чтобы макет был прочным, внутрь закладывают металлический стержень.

Кстати, именно так мы однажды разрабатывали макет компьютерной мыши. Покажем в следующем посте.

YouTube
RuTube
VK-видео
❤8👍4
Прежде чем моделировать эту компьютерную мышь в 3D, мы слепили её из пластилина.

Звучит странно. Но для киберспортивной мыши эргономика — одна из самых важных характеристик. Поэтому сначала мы сделали несколько пластилиновых макетов, чтобы просто подержать их в руке и понять, какая форма будет удобнее.

Только после этого выбрали финальный вариант и начали работать над конструкцией и электроникой.

Дорогой прототип нужен не всегда — точнее, не сразу. Иногда сначала нужно проверить идею самым быстрым и дешёвым способом.
👍9🔥6❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы не делаем прототип ради прототипа. Мы проверяем конкретную гипотезу и задаём себе вопрос: «Что именно хотим проверить?».

Подробнее рассказываем в видео.

YouTube
RuTube
VK-видео
❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не все идеи стоит впихивать в первую версию продукта.

К нам пришли с задачей разработать браслет для строителей.

Вместе с ним заказчик хотел ещё и переносную зарядную станцию с выдвижными поддонами, защитой от пыли и возможностью перевозить её между объектами.

И довольно быстро стало понятно, что эта станция — отдельная задача. Её разработка могла обойтись дороже самого браслета.

Подробнее рассказываем в видео.

А в следующем посте покажем сам браслет. Там тоже оказалось не всё так просто: типовой корпус не подошёл, а собственная разработка в итоге вышла дешевле.

YouTube
RuTube
VK-видео
❤5👍4🔥1
Покупной корпус не всегда оказывается лучшим решением.

В одном из проектов мы разрабатывали браслет для строителей.

Типовой корпус не подошёл сразу по нескольким причинам: в него не помещалась вся электроника, браслет был слишком громоздким и неудобным, а после работы на стройке быстро терял внешний вид.

Поэтому корпус решили разрабатывать с нуля.

Носимое устройство должно быть эргономичным по умолчанию. Неважно, кто им пользуется — строитель на площадке или человек с фитнес-браслетом. Если устройство постоянно ощущается на руке и мешает работать, хороший продукт из него не получится.

И оказалось ещё кое-что интересное.

При том тираже, что планировал заказчик, собственный корпус вышел дешевле покупного.
❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему корпус может месяцами ходить от дизайнера к конструктору и обратно?

Потому что одно решение приходится проверять с нескольких сторон: удобно ли пользователю, можно ли это произвести и сколько всё это будет стоить.

Дизайн и конструкция редко рождаются последовательно: чаще это несколько итераций туда-обратно.

А иногда дизайнер и конструктор ещё и начинают тянуть продукт каждый в свою сторону.

Об этом рассказываем в видео.

YouTube
RuTube
VK-видео
💯3❤2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пользователю не нужен ваш продукт.

Ему нужно решить свою задачу.

Допустим, мы разрабатываем систему охлаждения. Можно сделать ее мощнее всех аналогов. Но клиент будет сравнивать не только цифры в характеристиках, а разные способы решить свою задачу.

Иногда выиграет менее мощное устройство. Иногда — вообще другое техническое решение.

Поэтому при разработке полезно несколько раз спросить: «Чтобы что?».

Зачем нужна такая мощность? Чтобы охладить оборудование. Чтобы что? Чтобы оно работало в нужном температурном режиме.

Вот это уже задача продукта. А мощность — лишь один из способов ее решить.
Об этом — в видео.

YouTube
RuTube
VK-видео
❤2
Видим сейчас интересный процесс — все больше задач от заказчиков формулируется с помощью нейросетей, но и с нашей стороны происходит тоже самое — все больше таких задач прогоняется через нейронку, а уже потом смотрится живым спецом.

И в целом, в этом нет ничего плохого или негативного. Просто та подготовительная работа, которая раньше делалась со стороны клиента (формулирование требований, задач, результатов, вводных) сейчас делается на сильно более ранних этапах проекта и нейронкой. Фактически это означает ускорение проектов и их запуск, в среднем по больнице.

Или если проще — это не про замену человека, а просто про ускорение старта разработки во времени.

А вы что об этом думаете, коллеги?
👍1🤔1