Forwarded from сбежавшая нейросеть
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
GPT-6. Прорыв, но большой ценой
(и речь не о токенах)
OpenAI начинает раскатку GPT-6 Astra на широкую аудиторию: сначала подписчикам Pro, затем – Plus. Сэм Альтман уже написал, что в компании делают все возможное, чтобы модель стала доступной до конца выходных.
X тем временем разрывается от восторгов насчет возможностей новинки. Еще до релиза модель, например:
– улучшила оценку длинных промежутков между простыми числами – сдвинула множитель, который не давался с 1938 года, и приложила доказательство в Lean. Это крупная задача в списке знаменитого Эрдёша.
– разобрала почти 100% скомпилированных программ без исходников на SRE-Bench Колумбийского университета – остальные модели не дотягивают до 60%, Opus 5 – 12,5%.
Посмотрите на короткий ролик в начале – Мэт Шумер дал модели доступ к Unreal Engine и там она за неделю построила виртуальную копию Манхэттена.
Президент OpenAI Грег Брокманн сказал журналистам, что для него лично GPT-6 стала “моментом появления AGI”. Это звучит как рекламный слоган, но что такое AGI?
Обычно под ним понимают общий искусственный интеллект, выполняющий любую интеллектуальную работу, на которую способен человек. И сразу оговорка: человек редко выполняет такую работу сразу, он сначала учится ей. К тому же стремятся и ИИ: не “выплевывать” известный ответ сразу, а, столкнувшись с новой задачей, изучать ее и находить пути решения.
Вернемся к ролику Шумера. Это не единственная демонстрация пространственного мышления. Playco прямо пишет “стала гораздо лучше рассуждать о пространстве и расставлять объекты, улучшилось зрение”; BenchCAD — восстановить 3D-объект по нескольким рендерам, 95,9% против 84,3% у Fable 5.1; ScreenSpot-Pro — найти элемент на экране, 92,7% против 76,9% у Sol.
Изначально мы учили языковые модели на огромных массивах текста, так как текст – концентрированное изложение человеческих знаний. Но первое, чему учится человек, — ориентироваться в пространстве. Без этого знания никакой AGI невозможен.
Многие считали, что LLM на это не способны, и делали ставку на отдельные модели мира – но, похоже, LLM учатся представлять пространство сами, своим путем.
Как это происходит, рассказали авторы ARC-AGI-3 – бенчмарка на умение учиться в неизвестной среде. Агента в нем помещают в окружение в стиле аркадных игр восьмидесятых, не говоря правил – нужно самостоятельно разобраться, как устроена игра, а затем пройти ее до конца.
В марте даже лучшие модели не закрывали этот бенчмарк и на 1%, а сейчас GPT-6 выполнила его на 99,9%, при этом играла эффективнее людей.
В процессе прохождения GPT-6 строит алгебраическую модель мира игры, в которой описывает все свои наблюдения и планы. А в стороннем харнессе PRO-LONG Astra вообще строит уникальные инструменты под игру: парсеры, планировщики, целые мини-библиотеки.
Для пользователя это оборачивается эффективностью в повседневных задачах. OpenAI неожиданно решили попробовать работать без коннекторов специально под ИИ – Astra в их демонстрациях работает с обычными интерфейсами и делает это пугающе быстро.
Позиция простая: зачем городить новые интерфейсы, если у нас уже есть готовые интерфейсы для AGI – те, в которых мы работаем сами. Получается модель мира с другого конца: не генерировать внутри ИИ, а дать ему человеческие инструменты создания миров.
А теперь про цену – и она пугает. Специалист по безопасности OpenAI Мика Кэрролл открыто признал – возможности читать, что происходит “в голове” у GPT-6 серьезно упали. Пока в компании держатся, но если развитие ИИ пойдет в том же направлении и темпе – то разработчикам ИИ нужно будет затормозить и придумать новые инструменты понимания создаваемых моделей. Затормозить всем сразу, забыв о соперничестве.
—
О том, как выжимать максимум из новых моделей, я рассказываю на “Бусти”. Там личный опыт и практика ведущих ИИ-экспертов – а про GPT-6 и Claude Fable 5.1 обязательно будут отдельные тексты.
Самое время подписаться!
(и речь не о токенах)
OpenAI начинает раскатку GPT-6 Astra на широкую аудиторию: сначала подписчикам Pro, затем – Plus. Сэм Альтман уже написал, что в компании делают все возможное, чтобы модель стала доступной до конца выходных.
X тем временем разрывается от восторгов насчет возможностей новинки. Еще до релиза модель, например:
– улучшила оценку длинных промежутков между простыми числами – сдвинула множитель, который не давался с 1938 года, и приложила доказательство в Lean. Это крупная задача в списке знаменитого Эрдёша.
– разобрала почти 100% скомпилированных программ без исходников на SRE-Bench Колумбийского университета – остальные модели не дотягивают до 60%, Opus 5 – 12,5%.
Посмотрите на короткий ролик в начале – Мэт Шумер дал модели доступ к Unreal Engine и там она за неделю построила виртуальную копию Манхэттена.
Президент OpenAI Грег Брокманн сказал журналистам, что для него лично GPT-6 стала “моментом появления AGI”. Это звучит как рекламный слоган, но что такое AGI?
Обычно под ним понимают общий искусственный интеллект, выполняющий любую интеллектуальную работу, на которую способен человек. И сразу оговорка: человек редко выполняет такую работу сразу, он сначала учится ей. К тому же стремятся и ИИ: не “выплевывать” известный ответ сразу, а, столкнувшись с новой задачей, изучать ее и находить пути решения.
Вернемся к ролику Шумера. Это не единственная демонстрация пространственного мышления. Playco прямо пишет “стала гораздо лучше рассуждать о пространстве и расставлять объекты, улучшилось зрение”; BenchCAD — восстановить 3D-объект по нескольким рендерам, 95,9% против 84,3% у Fable 5.1; ScreenSpot-Pro — найти элемент на экране, 92,7% против 76,9% у Sol.
Изначально мы учили языковые модели на огромных массивах текста, так как текст – концентрированное изложение человеческих знаний. Но первое, чему учится человек, — ориентироваться в пространстве. Без этого знания никакой AGI невозможен.
Многие считали, что LLM на это не способны, и делали ставку на отдельные модели мира – но, похоже, LLM учатся представлять пространство сами, своим путем.
Как это происходит, рассказали авторы ARC-AGI-3 – бенчмарка на умение учиться в неизвестной среде. Агента в нем помещают в окружение в стиле аркадных игр восьмидесятых, не говоря правил – нужно самостоятельно разобраться, как устроена игра, а затем пройти ее до конца.
В марте даже лучшие модели не закрывали этот бенчмарк и на 1%, а сейчас GPT-6 выполнила его на 99,9%, при этом играла эффективнее людей.
В процессе прохождения GPT-6 строит алгебраическую модель мира игры, в которой описывает все свои наблюдения и планы. А в стороннем харнессе PRO-LONG Astra вообще строит уникальные инструменты под игру: парсеры, планировщики, целые мини-библиотеки.
Для пользователя это оборачивается эффективностью в повседневных задачах. OpenAI неожиданно решили попробовать работать без коннекторов специально под ИИ – Astra в их демонстрациях работает с обычными интерфейсами и делает это пугающе быстро.
Позиция простая: зачем городить новые интерфейсы, если у нас уже есть готовые интерфейсы для AGI – те, в которых мы работаем сами. Получается модель мира с другого конца: не генерировать внутри ИИ, а дать ему человеческие инструменты создания миров.
А теперь про цену – и она пугает. Специалист по безопасности OpenAI Мика Кэрролл открыто признал – возможности читать, что происходит “в голове” у GPT-6 серьезно упали. Пока в компании держатся, но если развитие ИИ пойдет в том же направлении и темпе – то разработчикам ИИ нужно будет затормозить и придумать новые инструменты понимания создаваемых моделей. Затормозить всем сразу, забыв о соперничестве.
—
О том, как выжимать максимум из новых моделей, я рассказываю на “Бусти”. Там личный опыт и практика ведущих ИИ-экспертов – а про GPT-6 и Claude Fable 5.1 обязательно будут отдельные тексты.
Самое время подписаться!
Forwarded from NN
GPT-6 Astra поможет вкатиться в геймдев и 3D-дизайн: у новой модели круто прокачали пространственное мышление.
Первые тестеры уже создают модели в Blender с кучей деталей и вайбкодят игры на UE5 и Unity. Для создания ассетов Astra перебирает сотни материалов для воссоздания локаций и объектов. С ней даже можно генерировать кат-сцены.
Получить играбельное демо после одного промта стало сильно проще. Кажется, скоро Steam завалят DIY-проектами.
Первые тестеры уже создают модели в Blender с кучей деталей и вайбкодят игры на UE5 и Unity. Для создания ассетов Astra перебирает сотни материалов для воссоздания локаций и объектов. С ней даже можно генерировать кат-сцены.
Получить играбельное демо после одного промта стало сильно проще. Кажется, скоро Steam завалят DIY-проектами.
😁1💩1
Forwarded from NN
Выжимаем из GPT-6 Astra максимум: OpenAI выпустили подробный гайд по промтингу новой модели.
Рассказывают, что изменилось и как с этим работать. Есть подробные инструкции и готовые промты для максимально эффективной работы модели — особенно полезно с учетом жестких лимитов.
Забираем по ссылке.
Рассказывают, что изменилось и как с этим работать. Есть подробные инструкции и готовые промты для максимально эффективной работы модели — особенно полезно с учетом жестких лимитов.
Забираем по ссылке.
Forwarded from НейроProfit | Соня Pro Ai
Anthropic выпустили Fable 5.1 и Mythos 5.1 (вторая - та же модель с меньшим числом предохранителей, только для проверенных организаций). Fable уже доступна, Astra пока готовится к выпуску, поэтому сравнивать их рано.
• 52,6% в Terminal-Bench-Science против 24,7% у Fable 5 - рост больше чем в 2 раза
• первое место Artificial Analysis: 66 баллов на max effort
• cache reads дешевле на 75%, экономия до 25% на типичных задачах и до 45% на агентных
Но вот что забавно, тот же Artificial Analysis на max effort получил наоборот: задача на Fable 5.1 вышла на 20% ДОРОЖЕ Fable 5 - $3,76 против $3,14. Fable 5.1 просто генерирует примерно в 1,7 раза больше output-токенов)) И это уже больше похоже на мой опыт
• большие кодовые базы, сложный дебаг и поиск первопричины
• длинные исследования и работа с кучей документов
• долгие многошаговые задачи, где важно не терять контекст, пересматривать приоритеты и возвращаться к работе после автономного прогона
дальше сделаю ..." и остановиться Anthropic сами вынесли их в Гайд по промптингу Fable 5.1: ограничивайте рамки, требуйте закончить и просите точечные правки. Моя любимая команда оттуда:
Please remove all mannered prose - если модель ударилась в литературщину))Из официального: 100% на ExploitBench, 2 неизвестные ранее уязвимости и Critical-уровень кибервозможностей. Плюс Astra решила или продвинула 10 давних открытых задач математики.
Что ж, Fable 5.1 берем на сложные задачи, где полнота контекста и глубина важнее скорости и лимитов) А вот на мелочи по умолчанию не ставьте, а то без штанов останетесь)) А от Astra жду одного - сможет ли она взять ум Fable без его аппетита
@NeuralProfit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from НейроProfit | Соня Pro Ai
Друзья, после шпаргалки по моделям Claude это напрашивалось само - выхожу за пределы одной компании. Села сводить 3 экосистемы в одну картинку и быстро поняла, почему нормальных сравнений в интернете нет: за 2026 год у всех трех поменялись и модели, и тарифы, и сами продукты. Причем пока я ее делала, шпаргалка успела устареть: Anthropic выпустила Fable 5.1, а Google - Gemini 3.8 Flash. Пришлось обновлять на ходу) Шпаргалка на 12 карточек в хорошем качестве- в комментах
Что меня удивило больше всего
Дальше про контекст, тарифы и что не входит в базовые $20👇 🪼 С контекстом гонка стала сложнее. GPT-5.6 в API держит 1.05M, но миллион уже давно не только там: Claude дает 1M у Sonnet, Opus и Fable прямо в платном чате, Gemini - 1M в приложении на Pro и Ultra. При этом на бесплатном Gemini окно всего 32K. Вывод: смотрите не на название модели, а на конкретный продукт и тариф.🪼 Тарифы стали под копирку: базовый ~$20 у всех, наверху почти синхронные $100 и $200. Причем Google в мае не просто снизил цены - добавил новый Ultra за $100, а старший уровень уронил с $250 до $200. Вывод: выбирать ассистента по цене больше нет смысла, только по задачам.
НО! Самое вкусное не всегда входит в базовые $20: Sol Pro у OpenAI из личных тарифов - только в Pro, Fable 5.1 у Anthropic на тарифе Pro работает только за отдельные usage credits (в Max входит в общий лимит, но тратить на Fable можно до 50% недельного лимита), новые Custom GPT на личных тарифах ChatGPT больше не создать вообще. Зато Gemini Spark расширили с Ultra на AI Pro - правда, по странам раскатывают постепенно. Так что $20-подписка - это рабочая лошадка, а не полный доступ. И да, цены американские - по странам отличаются.
Сохраняйте картинку в хорошем качестве в комментах - там еще сравнение по кодингу (Claude Code vs Codex vs Antigravity), агентам, памяти и моя рабочая связка тарифов: один платный + бесплатные остальных.
А следующую шпаргалку снова выбираете вы:
@NeuralProfit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Forwarded from НейроProfit | Соня Pro Ai
Что ж, пока GPT-6 Astra в широкий доступ только планирует раскатываться (в ChatGPT Plus/Pro/Business/Enterprise и API), я решила не пересказывать чужие обзоры, а чуть подождать и протестить самой. А пока собрала полезнятину 👇🏻
🪼 Academic research skills - Claude и раньше мог написать вам научную работу, проблема в том, что он мог заодно придумать половину списка литературы) Этот skill интересен тем, что перед написанием там целая система контроля: несколько исследователей и рецензентов, проверка ссылок по 4-м научным базам и повторный аудит после каждой правки. Единственное, для курсовых, рефератов и дипломов - я б осторожнее, в первую очередь инструмент для научных статей и исследований, ГОСТа среди поддерживаемых систем цитирования нет, учтите
🪼 YouMind - большая постоянно обновляемая база удачных промптов для генерации САЙТОВ, картинок, видео. Главная польза - можно найти нужный визуальный прием, посмотреть, как он выглядит, и забрать структуру запроса под конкретную модель, плюсом, там постоянно отлеживают новые модели и тренды 🔥
🪼 Skill Doctor - один из редких skills, который не добавляет агенту еще одну функцию, а улучшает уже установленный сетап. Он разбирает реальные сессии Claude Code, Codex или Warp, находит повторяющиеся ошибки и лишние действия, а затем предлагает конкретные изменения для ваших SKILL.md, чтобы агент не наступал на те же грабли снова.
🪼 Sepia - интереснее обычных humanizer-скиллов тем, что не начинает с замены слов и клише. Он сначала разбирает саму структуру текста -слишком аккуратную логику, разжеванные выводы, одинаковый ритм и другие паттерны, которые остаются даже после косметической правки. Подход вырос из свежего исследования на 61 тыс. человеческих и ИИ-рассказов, помимо этого автор добавил отдельные правила для статей, релиз-нотов, PR и других рабочих текстов.
Все4️⃣ приспособила для своих нужд, остальное из того, что насобирала за последние дни, отсеялось на проверке 😅
@NeuralProfit
Все
@NeuralProfit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from НейроProfit | Соня Pro Ai
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Потестила новую модель GPT-6 Astra - сразу скажу, не вау, еще и долго
Я думала, модель начнет предугадывать и улучшать мои замыслы, особенно после заголовков про AGI) Но не тут-то было, оказалось, что Сэм Альтман имел ввиду другую модель, которую они только планируют выпустить и над которой еще работают😁 перевела вам этот кусочек из интервью как раз)
Вернемся к затесту👇🏻
Когда вышла Fable 5 я на среднем эффорте одним промтом собрала игру-симуляцию - симуляция Админ телеграм-канала. Решила сделать тоже самое для GPT-6 Astra - тоже на среднем эффорте - Игра админ тг канала
Игру собрал лихо, дизайн мне больше у Фейбл понравился, но это вкусовщина. А вот далее начал тупить. Если Fable 5 через артефакты разместил мою игру для наглядности на netlify -вообще без вопросов, то Astra разместила на своем сервере chatgpt.site так, что нужно авторизовываться через свой акк в ChatGPT. Пришлось дать пример Fable, и о чудо - необходимость в авторизации отпала)) Мелочь, а вот из таких нюансов и складывается общее впечатление, когда все равно надо что-то объяснять. А если б у меня не было под рукой обратного примера?🤔
🪼 Конечно, если бы я воспользовалась Гайдом по промптингу GPT-6 Astra - результат был бы лучше. Правда, и в случае Fable я ограничилась коротким промптом, а иначе зачем это все) Суть была проверить насколько хорошо модель справляется с первого раза по короткому запросу:
В общем, в ревью - не лучше GPT 5.6 Sol, только дольше, в текстах я тоже разницы не заметила, разве что стал более краток, но для меня в Кодексе это скорее преимущество)) Возможно я не познала прелести GPT-6 Astra,потому что на тарифе Plus дается только среднее усилие (effort), поэтому богачи, кто на тарифе Pro от 100$, поделитесь впечатлением?
🔥 UPD: на тарифе Plus работает высокое/ очень высокое и ультра усилие, достаточно в приложении в списке моделей не просто выбрать GPT-6 Astra, но и нажать на нее, тогда появятся дополнительные эффорты. За подсказку спасибо участнику нашего чата 🤝
@NeuralProfit
Я думала, модель начнет предугадывать и улучшать мои замыслы, особенно после заголовков про AGI) Но не тут-то было, оказалось, что Сэм Альтман имел ввиду другую модель, которую они только планируют выпустить и над которой еще работают
Вернемся к затесту
Когда вышла Fable 5 я на среднем эффорте одним промтом собрала игру-симуляцию - симуляция Админ телеграм-канала. Решила сделать тоже самое для GPT-6 Astra - тоже на среднем эффорте - Игра админ тг канала
Игру собрал лихо, дизайн мне больше у Фейбл понравился, но это вкусовщина. А вот далее начал тупить. Если Fable 5 через артефакты разместил мою игру для наглядности на netlify -вообще без вопросов, то Astra разместила на своем сервере chatgpt.site так, что нужно авторизовываться через свой акк в ChatGPT. Пришлось дать пример Fable, и о чудо - необходимость в авторизации отпала)) Мелочь, а вот из таких нюансов и складывается общее впечатление, когда все равно надо что-то объяснять. А если б у меня не было под рукой обратного примера?
Создай браузерную игру-симулятор “Админ ИИ-канала”. Игрок ведет Telegram-канал про нейросети 30 игровых дней. Каждый день появляются 3–5 новостей: релиз новой модели, фейковый бенчмарк, спор в комьюнити, рекламодатель, баг в сервисе, хайповый тред из X, жалоба подписчика.
Игрок выбирает, что делать:
— написать пост;
— проверить факт;
— взять рекламу;
— проигнорировать новость;
— сделать тест сервиса;
— устроить холивар;
— перенести пост на завтра.
У игры должны быть показатели:
— подписчики;
— охват;
— доверие аудитории;
— деньги;
— усталость админа;
— риск опубликовать фейк.
Сделай красивый интерфейс в стиле киберпанк-редакции: темный фон, неоновые карточки новостей, графики роста канала, панель решений, финальный отчёт за 30 дней.
Добавь случайные события: “Anthropic выпустила модель с непонятными лимитами”, “OpenAI поменяла тарифы”, “подписчик нашёл ошибку в посте”, “рекламодатель прислал мутный сервис”, “конкуренты выкатили пост быстрее”.
В конце игры покажи финальный статус:
— легенда ИИ-телеги;
— осторожный аналитик;
— король кликбейта;
— выгоревший админ;
— канал умер от фейков.
Сделай все в одном HTML-файле, чтобы можно было сразу открыть и играть.В общем, в ревью - не лучше GPT 5.6 Sol, только дольше, в текстах я тоже разницы не заметила, разве что стал более краток, но для меня в Кодексе это скорее преимущество)) Возможно я не познала прелести GPT-6 Astra,
@NeuralProfit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Forwarded from сбежавшая нейросеть
GPT-6: инструкция по применению
Сегодня весь день гонял “Астру”. Модель очень сильная во многих областях – от фронтенда до computer use (понимание и использование интерфейсов очень точное). Но у Fable 5.1 и Opus 5 все еще лучше получается писать красивые и понятные тексты, а также вести диалог. Я в итоге часто использую Fable 5.1 для планирования, пояснения мне непонятных вещей и постановки задачи. Затем ее выполняет GPT-6, а Fable 5.1 – принимает.
Это требует двух дорогих подписок, а если же есть только ChatGPT, то готовьтесь использовать аналогичную связку из GPT-5.6 (постановка задачи и приемка) и GPT-6 (исполнитель). Сейчас поясню, почему.
До GPT-5.6 включительно у OpenAI была щедрая подписка: Codex и ChatGPT Work работали на еженедельных лимитах, а в ChatGPT болтать с той же моделью можно было почти без ограничений (3000 сообщений в неделю).
Теперь же в ChatGPT Plus “Астра” доступна только в Codex/Work с еженедельным лимитом – причем я вижу жалобы людей, у которых улетало 30% за два промпта. Чат-бот работает на GPT-5.6, как и прежде.
В 100-долларовой ChatGPT Pro лимит в 5 раз выше, а в чат-боте добавляется 50 запусков GPT-6 Pro в неделю. В 200-долларовом варианте лимиты в 20 раз выше, а также 200 запусков GPT-6 Pro в неделю.
Если вы на одной из таких подписок, то не игнорируйте GPT-6 Pro: при правильно поставленной задаче она может работать до четырех (!) часов, перелопачивая огромные объемы информации.
Мой первый совет: GPT-6 используйте только тогда, когда вы уверены, что понимаете задачу. Нужно задать вопросы, обсудить варианты – используйте GPT-5.6 в чат-боте. Как собрать нужный контекст и правильно поставить задачу – я рассказывал в лонгриде о методике Тарика Шихипара.
Второй момент – в большинстве бенчмарков GPT-6 почти достигает максимума в среднем (medium) и высоком (high) режимах рассуждений. Выкручивать ручку дальше, в надежде, что модель сделает вам лучший в мире калькулятор калорий – не нужно.
Я с помощью GPT-6 прошелся по бенчмаркам и собрал памятку, когда и какой режим включать – см картинку в начале поста.
Но даже при правильном менеджменте моделей и режимов рассуждений GPT-6 – очень прожорливая. Я на 100-долларовой подписке Pro начал утро с 48% недельного лимита, а к вечеру осталось 10%, хотя до сброса лимитов еще три дня. В такой ситуации надеяться можно на две вещи.
Во-первых, команда Codex регулярно сбрасывает лимиты – после технических неполадок, запуска новых фишек, очередного рекорда по пользователям, ну или просто чтобы потроллить Anthropic. Анонсирует сбросы обычно Тибо Соттьо в своем аккаунте. Я посмотрел – в июле и августе лимиты сбрасывались каждые 2-3 дня, так что на подписке можно выжать минимум в два раза больше обещанного.
Во-вторых, загляните в “Настройки > Использование > Сброс лимитов использования” – там хранятся ваши персональные сбросы, которые можно использовать в любой момент. У меня их накопилось целых три.
Тут может случиться обидная история: вы сбросите лимит, а через час Тибо сбросит его “бесплатно” – в итоге будет неприятно и антропикам, и вам. Я посмотрел, во сколько он обычно анонсирует сбросы: для московской таймзоны это между 19:00 и 21:00 – то есть, если использовать свой сброс утром, то как минимум до вечера его не “перебьют”.
Если вы работаете с долгими задачами, то советую попробовать включить экспериментальный режим управления контекстом в Codex. В нем модель при достижении лимита 1M токенов не выполняет compaction (он часто теряет детали), а создает список “где что лежит”, сохраняет историю и запускает новое пустое контекстное окно. А если ей нужно что-то – то смотрит в заметки и ищет в старом контексте. Но 1M токенов – это текст как “Война и мир”, если не сталкиваетесь с такими, то эффекта не будет.
—
Судя по первым отзывам, промптится GPT-6 примерно так же, как предыдущая версия – за исключением мелких нюансов. Промпты должны быть понятными, без лишних инструкций, примеров и ограничений. Так что мой цикл гайдов по промптингу подходит – ищите его подробное описание по этой ссылке.
Сегодня весь день гонял “Астру”. Модель очень сильная во многих областях – от фронтенда до computer use (понимание и использование интерфейсов очень точное). Но у Fable 5.1 и Opus 5 все еще лучше получается писать красивые и понятные тексты, а также вести диалог. Я в итоге часто использую Fable 5.1 для планирования, пояснения мне непонятных вещей и постановки задачи. Затем ее выполняет GPT-6, а Fable 5.1 – принимает.
Это требует двух дорогих подписок, а если же есть только ChatGPT, то готовьтесь использовать аналогичную связку из GPT-5.6 (постановка задачи и приемка) и GPT-6 (исполнитель). Сейчас поясню, почему.
До GPT-5.6 включительно у OpenAI была щедрая подписка: Codex и ChatGPT Work работали на еженедельных лимитах, а в ChatGPT болтать с той же моделью можно было почти без ограничений (3000 сообщений в неделю).
Теперь же в ChatGPT Plus “Астра” доступна только в Codex/Work с еженедельным лимитом – причем я вижу жалобы людей, у которых улетало 30% за два промпта. Чат-бот работает на GPT-5.6, как и прежде.
В 100-долларовой ChatGPT Pro лимит в 5 раз выше, а в чат-боте добавляется 50 запусков GPT-6 Pro в неделю. В 200-долларовом варианте лимиты в 20 раз выше, а также 200 запусков GPT-6 Pro в неделю.
Если вы на одной из таких подписок, то не игнорируйте GPT-6 Pro: при правильно поставленной задаче она может работать до четырех (!) часов, перелопачивая огромные объемы информации.
Мой первый совет: GPT-6 используйте только тогда, когда вы уверены, что понимаете задачу. Нужно задать вопросы, обсудить варианты – используйте GPT-5.6 в чат-боте. Как собрать нужный контекст и правильно поставить задачу – я рассказывал в лонгриде о методике Тарика Шихипара.
Второй момент – в большинстве бенчмарков GPT-6 почти достигает максимума в среднем (medium) и высоком (high) режимах рассуждений. Выкручивать ручку дальше, в надежде, что модель сделает вам лучший в мире калькулятор калорий – не нужно.
Я с помощью GPT-6 прошелся по бенчмаркам и собрал памятку, когда и какой режим включать – см картинку в начале поста.
Но даже при правильном менеджменте моделей и режимов рассуждений GPT-6 – очень прожорливая. Я на 100-долларовой подписке Pro начал утро с 48% недельного лимита, а к вечеру осталось 10%, хотя до сброса лимитов еще три дня. В такой ситуации надеяться можно на две вещи.
Во-первых, команда Codex регулярно сбрасывает лимиты – после технических неполадок, запуска новых фишек, очередного рекорда по пользователям, ну или просто чтобы потроллить Anthropic. Анонсирует сбросы обычно Тибо Соттьо в своем аккаунте. Я посмотрел – в июле и августе лимиты сбрасывались каждые 2-3 дня, так что на подписке можно выжать минимум в два раза больше обещанного.
Во-вторых, загляните в “Настройки > Использование > Сброс лимитов использования” – там хранятся ваши персональные сбросы, которые можно использовать в любой момент. У меня их накопилось целых три.
Тут может случиться обидная история: вы сбросите лимит, а через час Тибо сбросит его “бесплатно” – в итоге будет неприятно и антропикам, и вам. Я посмотрел, во сколько он обычно анонсирует сбросы: для московской таймзоны это между 19:00 и 21:00 – то есть, если использовать свой сброс утром, то как минимум до вечера его не “перебьют”.
Если вы работаете с долгими задачами, то советую попробовать включить экспериментальный режим управления контекстом в Codex. В нем модель при достижении лимита 1M токенов не выполняет compaction (он часто теряет детали), а создает список “где что лежит”, сохраняет историю и запускает новое пустое контекстное окно. А если ей нужно что-то – то смотрит в заметки и ищет в старом контексте. Но 1M токенов – это текст как “Война и мир”, если не сталкиваетесь с такими, то эффекта не будет.
—
Судя по первым отзывам, промптится GPT-6 примерно так же, как предыдущая версия – за исключением мелких нюансов. Промпты должны быть понятными, без лишних инструкций, примеров и ограничений. Так что мой цикл гайдов по промптингу подходит – ищите его подробное описание по этой ссылке.
👍2
Forwarded from сбежавшая нейросеть
Год назад OpenAI обещала создать ИИ-исследователя – стажера к осени 2026 года. Создала – и он стоит до $7000 в день
28 октября 2025 года глава OpenAI Сэм Альтман дал два обещания: “автоматизированный ИИ-стажер-исследователь” к сентябрю 2026 года и “настоящий автоматизированный ИИ-исследователь” к марту 2028-го.
Сегодня OpenAI опубликовала отчет о том, как использует ИИ для создания новых версий ИИ, и заявила: стажер создан в срок. Цель ставила и результат принимала одна и та же компания, так что проверить нельзя – но отчет интересный
Для начала разберемся, что в OpenAI понимают под ИИ-стажером-исследователем. Как уточнял главный ученый компании Якуб Пахоцкий, это система, которой можно делегировать задачу на несколько дней человеческой работы.
Планка выглядит реальной: у меня GPT-5.6 Pro и GPT-6 Pro регулярно работают по 4 часа, в человеческих часах это дни. Задачи OpenAI сложнее моих – но и ресурсов у них больше.
Насколько больше – показывает статистика: медианный исследователь тратит на агентов $600 в день по рыночной цене токенов, топ-10% – больше $7000.
До июня 2026 суммарное время работы агентов было меньше суммарного человеческого труда. С середины августа – 3,1 агент-дня на один 8-часовой человеко-день. При этом в компании растет процент исследователей, запускающих четырех агентов в параллели.
Что умеет такой стажер?
Самый интересный публичный пример: GPT-5.6 Sol, которая отвечала за пост-тренинг легкой версии самой себя – GPT-5.6 Luna. Интересно, что Теджал Патвардхан (research lead по пост-тренингу) сказала, что это не та задача, которую можно поручить человеку-стажеру – то есть внутри компании считают, что ИИ-агенты уже стоят ступенькой выше.
И это первая половина лета (отчет вышел 30 июля) и GPT-5.6 Sol – сейчас же до пользователей добралась GPT-6, а внутри компании ее крутили еще раньше.
В августе в OpenAI установили рекорд количества экспериментов на одного активного исследователя. При этом до минимума сократилось число постов в каналах техподдержки – ИИ-агенты исправляют проблемы сами.
В компании оговариваются, что рост экспериментов коррелирует с ростом доступной вычислительной мощности – не только “модели стали умнее”, но и ресурсов у них стало больше. При этом основной рост произошел за счет кода исследований и инфраструктуры, техпомощь, мониторинг, а вот на планирование высокого уровня приходится минимум токенов. Приоритеты, выбор идей, решения о масштабировании, паузе и деплое – “по-прежнему за людьми”.
Также в OpenAI отмечают, что больше половины 4-8-часовых успешных задач требовали минимум одного человеческого вмешательства.
Можно по-разному оценивать эти слова, называть их рекламой, пиаром перед возможным IPO. Но доказательство у нас перед глазами: GPT-6 стала реальным рывком вперед – а значит, темпы исследований в OpenAI не падают.
И что интересно – в компании, похоже, и сами этому не рады. Параллельно отчету все тот же Якуб Пахоцкий опубликовал эссе An Alien Mind, в котором открыто признал: ни одна компания не решила вопрос выравнивания ИИ-моделей нового поколения настолько, чтобы продолжать развитие на набранной скорости.
Основной инструмент контроля ИИ – мониторинг рассуждений – и прямо сейчас его надежность начинает снижаться, так как модели все меньше проговаривают свои "мысли" и все лучше ими управляют. Якуб считает, что ИИ-компаниям нужно добровольно затормозить исследования, а документы Preparedness Framework и RSP Anthropic (в них оценивается потенциальная опасность новых моделей) стоит положить в основу международных индустриальных стандартов с независимым аудитом.
Получается, что самое дорогое в ИИ-стажере OpenAI – не $7000 в день. Самое дорогое – что с каждым месяцем начальство все хуже понимает, как он думает. И это единственная метрика в отчете, которая идет вниз.
—
Как контролировать ИИ в своих задачах, я рассказываю на “Бусти”. Там есть лонгриды по промптингу, вайб-кодингу, творческим задачам, а также недавно обновленный лонгрид, как вкатиться в ИИ-агентов.
28 октября 2025 года глава OpenAI Сэм Альтман дал два обещания: “автоматизированный ИИ-стажер-исследователь” к сентябрю 2026 года и “настоящий автоматизированный ИИ-исследователь” к марту 2028-го.
Сегодня OpenAI опубликовала отчет о том, как использует ИИ для создания новых версий ИИ, и заявила: стажер создан в срок. Цель ставила и результат принимала одна и та же компания, так что проверить нельзя – но отчет интересный
Для начала разберемся, что в OpenAI понимают под ИИ-стажером-исследователем. Как уточнял главный ученый компании Якуб Пахоцкий, это система, которой можно делегировать задачу на несколько дней человеческой работы.
Планка выглядит реальной: у меня GPT-5.6 Pro и GPT-6 Pro регулярно работают по 4 часа, в человеческих часах это дни. Задачи OpenAI сложнее моих – но и ресурсов у них больше.
Насколько больше – показывает статистика: медианный исследователь тратит на агентов $600 в день по рыночной цене токенов, топ-10% – больше $7000.
До июня 2026 суммарное время работы агентов было меньше суммарного человеческого труда. С середины августа – 3,1 агент-дня на один 8-часовой человеко-день. При этом в компании растет процент исследователей, запускающих четырех агентов в параллели.
Что умеет такой стажер?
Самый интересный публичный пример: GPT-5.6 Sol, которая отвечала за пост-тренинг легкой версии самой себя – GPT-5.6 Luna. Интересно, что Теджал Патвардхан (research lead по пост-тренингу) сказала, что это не та задача, которую можно поручить человеку-стажеру – то есть внутри компании считают, что ИИ-агенты уже стоят ступенькой выше.
И это первая половина лета (отчет вышел 30 июля) и GPT-5.6 Sol – сейчас же до пользователей добралась GPT-6, а внутри компании ее крутили еще раньше.
В августе в OpenAI установили рекорд количества экспериментов на одного активного исследователя. При этом до минимума сократилось число постов в каналах техподдержки – ИИ-агенты исправляют проблемы сами.
В компании оговариваются, что рост экспериментов коррелирует с ростом доступной вычислительной мощности – не только “модели стали умнее”, но и ресурсов у них стало больше. При этом основной рост произошел за счет кода исследований и инфраструктуры, техпомощь, мониторинг, а вот на планирование высокого уровня приходится минимум токенов. Приоритеты, выбор идей, решения о масштабировании, паузе и деплое – “по-прежнему за людьми”.
Также в OpenAI отмечают, что больше половины 4-8-часовых успешных задач требовали минимум одного человеческого вмешательства.
Можно по-разному оценивать эти слова, называть их рекламой, пиаром перед возможным IPO. Но доказательство у нас перед глазами: GPT-6 стала реальным рывком вперед – а значит, темпы исследований в OpenAI не падают.
И что интересно – в компании, похоже, и сами этому не рады. Параллельно отчету все тот же Якуб Пахоцкий опубликовал эссе An Alien Mind, в котором открыто признал: ни одна компания не решила вопрос выравнивания ИИ-моделей нового поколения настолько, чтобы продолжать развитие на набранной скорости.
Основной инструмент контроля ИИ – мониторинг рассуждений – и прямо сейчас его надежность начинает снижаться, так как модели все меньше проговаривают свои "мысли" и все лучше ими управляют. Якуб считает, что ИИ-компаниям нужно добровольно затормозить исследования, а документы Preparedness Framework и RSP Anthropic (в них оценивается потенциальная опасность новых моделей) стоит положить в основу международных индустриальных стандартов с независимым аудитом.
Получается, что самое дорогое в ИИ-стажере OpenAI – не $7000 в день. Самое дорогое – что с каждым месяцем начальство все хуже понимает, как он думает. И это единственная метрика в отчете, которая идет вниз.
—
Как контролировать ИИ в своих задачах, я рассказываю на “Бусти”. Там есть лонгриды по промптингу, вайб-кодингу, творческим задачам, а также недавно обновленный лонгрид, как вкатиться в ИИ-агентов.
Forwarded from сбежавшая нейросеть
Когда GPT-6 пришла за геймерами – мы молчали
Год назад я писал, почему умение играть в видеоигры станет важной вехой в развитии ИИ. Видеоигра – готовый виртуальный мир со своими правилами, сложностями и меняющейся обстановкой. Чтобы ориентироваться, ИИ должен разбираться в новом, понимать последствия действий, исправлять ошибки и менять планы. Освоение видеоигр – шаг в полноценную робототехнику, а также повышение эффективности в задачах, требующих понимания устройства мира.
Тогда GPT-5 проходила старенькую Pokemon Red с помощью сложного “скаффолдинга” – написанных человеком инструментов для наблюдения за игрой, управления и хранения планов. Модель блуждала на карте, упиралась в стены, забывала о своих планах – но все-таки справилась.
Год спустя GPT-6 разбирается в играх с потрясающей скоростью, исправляет ошибки и даже кодит инструменты, помогающие играть лучше. В сети уже более десятка видео, как модель осваивает игры разных жанров, я отобрал самые показательные.
Иммунолог Дерья Унутмаз, профессор Jackson Laboratory, отправил GPT-6 играть в Factorio – стратегию со строительством промышленного комплекса. Модель разобралась в правилах, построила бур и печь, поняла, что не хватает угля – и наладила добычу ресурса. По словам автора, сначала модель не могла управлять игрой с клавиатуры и написала для этого плагин.
Пока это стартовый этап. Сможет ли GPT-6 спланировать огромный комплекс – большой вопрос.
Шанс есть. В эксперименте Apocriton модель прошла RimWorld – стратегию о выживании колонии на чужой планете (прохождение большое, линк на Youtube). GPT-6 выбрала путь к уже существующему космическому кораблю, на котором можно покинуть планету. По словам автора, модель пользовалась поиском в интернете, вела файлы с заметками, пережила серию нападений и в итоге эвакуировала колонию. Причем вывезла даже шиншиллу, которая жила у поселенцев ❤️
Условия были благоприятными: невысокая сложность и специальный мод, через который ИИ получал информацию о колонии и управлял игрой. Один раз автору пришлось повторно попросить модель продолжать после остановки. Около 15 часов активной игры модель удерживала цель, распределяла ресурсы и решала возникающие проблемы.
Следующий пример – Чжоу Уян дал GPT-6 задачу добыть алмаз в Minecraft и пошел спать. Утром алмаз был в инвентаре: за ночь модель разобралась в нужной последовательности действий и все организовала.
(на этом месте китайские фармеры золота в онлайн-играх коллективно вышли в окно)
Второй ролик – пример исправления ошибок. GPT-6 падает с высоты и умирает. После двух попыток ставит лодку, садится в нее и безопасно спускается. Известный трюк в Minecraft, но модель сообразила, как им воспользоваться.
И главный босс – миссия с игрушечным вертолетом в GTA: Vice City. Игроки ненавидят ее за сложное и неудобное управление, Sony и Microsoft – обожают за дополнительные продажи геймпадов взамен сломанных.
По словам Дэна Юньтяня, GPT-6 сама додумалась ставить игру на паузу, планировать действия, выполнять их и снова ставить на паузу. Фактически, модель превратила игру в пошаговую – это позволило перемещаться по стройке и установить одну бомбу из четырех. Затем вертолет взорвался – уверен, GPT-6.1 пройдет до конца.
Мое мнение по просмотренным роликам: модели уже многое понимают в происходящем, а одно из заметных ограничений – задержка между наблюдением и действием. В некоторых случаях помогало включение Fast Mode, дающего ускорение 2x, плюс не забываем, что OpenAI готовит для режим Ultra Fast с ускорением 4-14 раз в зависимости от задачи. Но и цена будет соответствующая.
И немного личного опыта. Игровые видео я разбирал с помощью GPT-6 – модель сама скачивала их из X, смотрела, давала анализ и тайминги, на которые стоит обратить внимание. При этом отвечала быстрее, чем длилось видео – то есть скорость анализа роликов быстрее человеческой. Честно говоря, все три последних дня я приятно поражен уровнем GPT-6.
—
Как выжимать максимум из новых моделей — рассказываю на «Бусти». Там личный опыт и практика ИИ-экспертов. А про GPT-6 уже готовлю отдельный гайд.
Самое время подписаться!
Год назад я писал, почему умение играть в видеоигры станет важной вехой в развитии ИИ. Видеоигра – готовый виртуальный мир со своими правилами, сложностями и меняющейся обстановкой. Чтобы ориентироваться, ИИ должен разбираться в новом, понимать последствия действий, исправлять ошибки и менять планы. Освоение видеоигр – шаг в полноценную робототехнику, а также повышение эффективности в задачах, требующих понимания устройства мира.
Тогда GPT-5 проходила старенькую Pokemon Red с помощью сложного “скаффолдинга” – написанных человеком инструментов для наблюдения за игрой, управления и хранения планов. Модель блуждала на карте, упиралась в стены, забывала о своих планах – но все-таки справилась.
Год спустя GPT-6 разбирается в играх с потрясающей скоростью, исправляет ошибки и даже кодит инструменты, помогающие играть лучше. В сети уже более десятка видео, как модель осваивает игры разных жанров, я отобрал самые показательные.
Иммунолог Дерья Унутмаз, профессор Jackson Laboratory, отправил GPT-6 играть в Factorio – стратегию со строительством промышленного комплекса. Модель разобралась в правилах, построила бур и печь, поняла, что не хватает угля – и наладила добычу ресурса. По словам автора, сначала модель не могла управлять игрой с клавиатуры и написала для этого плагин.
Пока это стартовый этап. Сможет ли GPT-6 спланировать огромный комплекс – большой вопрос.
Шанс есть. В эксперименте Apocriton модель прошла RimWorld – стратегию о выживании колонии на чужой планете (прохождение большое, линк на Youtube). GPT-6 выбрала путь к уже существующему космическому кораблю, на котором можно покинуть планету. По словам автора, модель пользовалась поиском в интернете, вела файлы с заметками, пережила серию нападений и в итоге эвакуировала колонию. Причем вывезла даже шиншиллу, которая жила у поселенцев ❤️
Условия были благоприятными: невысокая сложность и специальный мод, через который ИИ получал информацию о колонии и управлял игрой. Один раз автору пришлось повторно попросить модель продолжать после остановки. Около 15 часов активной игры модель удерживала цель, распределяла ресурсы и решала возникающие проблемы.
Следующий пример – Чжоу Уян дал GPT-6 задачу добыть алмаз в Minecraft и пошел спать. Утром алмаз был в инвентаре: за ночь модель разобралась в нужной последовательности действий и все организовала.
(на этом месте китайские фармеры золота в онлайн-играх коллективно вышли в окно)
Второй ролик – пример исправления ошибок. GPT-6 падает с высоты и умирает. После двух попыток ставит лодку, садится в нее и безопасно спускается. Известный трюк в Minecraft, но модель сообразила, как им воспользоваться.
И главный босс – миссия с игрушечным вертолетом в GTA: Vice City. Игроки ненавидят ее за сложное и неудобное управление, Sony и Microsoft – обожают за дополнительные продажи геймпадов взамен сломанных.
По словам Дэна Юньтяня, GPT-6 сама додумалась ставить игру на паузу, планировать действия, выполнять их и снова ставить на паузу. Фактически, модель превратила игру в пошаговую – это позволило перемещаться по стройке и установить одну бомбу из четырех. Затем вертолет взорвался – уверен, GPT-6.1 пройдет до конца.
Мое мнение по просмотренным роликам: модели уже многое понимают в происходящем, а одно из заметных ограничений – задержка между наблюдением и действием. В некоторых случаях помогало включение Fast Mode, дающего ускорение 2x, плюс не забываем, что OpenAI готовит для режим Ultra Fast с ускорением 4-14 раз в зависимости от задачи. Но и цена будет соответствующая.
И немного личного опыта. Игровые видео я разбирал с помощью GPT-6 – модель сама скачивала их из X, смотрела, давала анализ и тайминги, на которые стоит обратить внимание. При этом отвечала быстрее, чем длилось видео – то есть скорость анализа роликов быстрее человеческой. Честно говоря, все три последних дня я приятно поражен уровнем GPT-6.
—
Как выжимать максимум из новых моделей — рассказываю на «Бусти». Там личный опыт и практика ИИ-экспертов. А про GPT-6 уже готовлю отдельный гайд.
Самое время подписаться!