📌 신규 실업수당 청구 (Initial Claims) 예상치 하회(긍정적)
계절조정 기준:
7월 5일 기준 227,000건 → 전주 대비 5,000건 감소
전주 수치는 232,000건으로 하향 조정됨
4주 이동평균:
235,500건 → 전주 대비 5,750건 감소
이는 2024년 말 이후 가장 낮은 수준
📌 지속 실업수당 청구 (Continued Claims)
계절조정 기준:
6월 28일 기준 1,965,000건 → 전주 대비 10,000건 증가
2021년 11월 이후 최고치
4주 이동평균:
1,955,250건 → 전주 대비 3,500건 증가
📌 실업보험 수혜율 (Insured Unemployment Rate)
계절조정 기준 비율:
1.3%로 변동 없음
📊 비계절조정 자료 (Unadjusted Data)
신규 청구:
240,802건, 전주 대비 10,004건 증가 (4.3%)
예측 증가폭은 14,845건이었음
지속 청구:
1,906,018건, 전주 대비 6,088건 증가
수혜율 1.3%, 전년 대비 0.1%p 상승
✍️정리
노동시장은 여전히 안정적인 수준.
지속 청구 증가 및 역사적 최고 수준 근접은 노동시장 냉각 신호로 해석될 수 있음.
서비스·공공 부문 해고 증가와 맞물려 경기 정점 이후 조정 국면 가능성 시사.
그러나 매크로는 큰 영향을 미치지 못함. 게다가 구직하지 않는 사람은 실업률에 포함되지 않음. 발표후 위험자산 변동 없이 안정
#국제
계절조정 기준:
7월 5일 기준 227,000건 → 전주 대비 5,000건 감소
전주 수치는 232,000건으로 하향 조정됨
4주 이동평균:
235,500건 → 전주 대비 5,750건 감소
이는 2024년 말 이후 가장 낮은 수준
📌 지속 실업수당 청구 (Continued Claims)
계절조정 기준:
6월 28일 기준 1,965,000건 → 전주 대비 10,000건 증가
2021년 11월 이후 최고치
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1,955,250건 → 전주 대비 3,500건 증가
📌 실업보험 수혜율 (Insured Unemployment Rate)
계절조정 기준 비율:
1.3%로 변동 없음
📊 비계절조정 자료 (Unadjusted Data)
신규 청구:
240,802건, 전주 대비 10,004건 증가 (4.3%)
예측 증가폭은 14,845건이었음
지속 청구:
1,906,018건, 전주 대비 6,088건 증가
수혜율 1.3%, 전년 대비 0.1%p 상승
✍️정리
노동시장은 여전히 안정적인 수준.
지속 청구 증가 및 역사적 최고 수준 근접은 노동시장 냉각 신호로 해석될 수 있음.
서비스·공공 부문 해고 증가와 맞물려 경기 정점 이후 조정 국면 가능성 시사.
그러나 매크로는 큰 영향을 미치지 못함. 게다가 구직하지 않는 사람은 실업률에 포함되지 않음. 발표후 위험자산 변동 없이 안정
#국제
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❤4
📕 $BOUNTY 신규 상장 기념 — Web3 리워드 챌린지!
✅ ChainBounty 에서 신규상장을 기념하여 사이버 범죄 신고캠페인을 진행합니다
ChainBounty의 신규 상장을 기념해, 총 $1,050 상당의 리워드 이벤트가 진행됩니다!
📂 사이버 범죄 신고 캠페인
📱 이벤트참여방법
🫡 모든이벤트를 참여한 1분에게는 추첨을통해 $300 추가보상
트위터 | 체인바운티커뮤니티
#BOUNTY #KOL
ChainBounty의 신규 상장을 기념해, 총 $1,050 상당의 리워드 이벤트가 진행됩니다!
🟢 캠페인기간 : 7/18일까지🟢 캠페인보상 : $1,050🟢 사이버 스캠을 신고하거나 SNS에 알리기만 해도 최대 $300까지🟢 단 2개의 미션만 완료하면 자동 응모!🟢 CBP(ChainBounty Point)는 $BOUNTY 토큰으로 교환 가능
🟢 커뮤니티 참여 미션 : 300 CBP 달성 시 자동 응모!🟢 커뮤니티 가입 : 200 CBP 지급🟢 스캠 신고 글 1건 작성 시 +100 CBP 추가 지급(구글폼 작성)🟢 이벤트 트위터 게시글 리트윗 + 팔로업하면 추가보상(구글폼 작성)
🫡 모든이벤트를 참여한 1분에게는 추첨을통해 $300 추가보상
트위터 | 체인바운티커뮤니티
#BOUNTY #KOL
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❤9
🟢 Wechat 미니게임 프레임워크 완전 호환을 통해 중국 게임의 글로벌 진입장벽을 낮춤🟢 SDK 하나로 글로벌 배포 + 유저참여 및 수익화가 가능하게끔 만듬🟢 Cocos, Unity, LayaBox 등 다양한 엔진 호환🟢 WebView 프레임워크 대비 빠른 실행, 부드러운 렌더링, 더 매끄러운 UX 제공🟢 25년 하반기에 500개이상의 게임이 탑재되어 정식 출시 에정
🟢 OKX Ventures, Kenetic Capital, VentureSouQ, Aptos 등으로부터 7M 의 시드 투자를 받은바 있음🟢 Tencent Cloud, Aptos, Taiko, TON Play 등과 전략적 파트너십 구축 중
🟢 25년 하반기 런칭목표🟢 1,000개 이상의 개발사와 협업하여, 2,000개 이상의 고퀄리티 게임 출시 예정🟢 유럽, 북미, 동남아 중동 중심의 글로벌 시장 집중 공략🟢 광고, 구독, 인앱 결제 등 다양한 수익모델 제공 예정
🟢 이벤트기간 : 7/18일까지🟢 이벤트보상 : 치킨 10마리 + 커피 100잔🟢 PlaysOut 한국 공지방 입장🟢 PlaysOut 한국 채팅방 입장🟢 입장 후 간단하게 인사말 남기기🟢 구글폼 작성
홈페이지 | 트위터 | 한국공지방 | 한국커뮤니티
#PLAYSOUT
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❤1
🟢 InfoFi 프로젝트에서 그나마 명확한 프로덕트가 존재함🟢 Meme 장이 한번이상은 올거라 봤고, 그 Meme 장에서 유효한 프로덕트에 BubbleMap 이 포함된다고 생각함🟢 빗썸 내부 물량이 62억으로, 생각보다 낮은편
#BMT
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😈7❤4🫡1
또한 트럼프 관세에 대해 TACO(=관세에 느긋한 태도를 취하거나 강경하지 않을것) 를 취할것으로 시장은 기대
이에따라 공격적인 매수를 취할것
#아서헤이즈
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❤6
이더리움을 주요 재무 비축자산으로 도입하여, 스테이킹 + 리스테이킹으로 실질적인 수익을 창출(연간 3%+ 의 안정적인 수익)
🟢 총 222,000 ETH 를 매수함🟢 6/13일 : 176,271 ETH 매수🟢 6/28일~7/4일 : 7,689 매수🟢 7/10일 : 이더리움 재단으로부터 10,000 ETH 매수🟢 7/11일 : 12,648 ETH 매수
트위터
#ETH
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