This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Контролировать слоты стало проще
→ Настраивайте минимальное и максимальное количество слоёв
→ Используйте только предпочтительные инстансы
→ Показывайте пустой слот по умолчанию
→ Устанавливайте Fill как значение по умолчанию
→ Настраивайте минимальное и максимальное количество слоёв
→ Используйте только предпочтительные инстансы
→ Показывайте пустой слот по умолчанию
→ Устанавливайте Fill как значение по умолчанию
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Higgsfield выпустили плагин для Figma
Теперь можно генерировать изображения и видео прямо внутри Figma, не переключаясь между десятком вкладок.
Теперь можно генерировать изображения и видео прямо внутри Figma, не переключаясь между десятком вкладок.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь сайт можно буквально перенести в Figma. Новое расширение для Chrome импортирует страницу и автоматически разбивает её на редактируемые слои.
figma.bot/ChromeExt
figma.bot/ChromeExt
9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Figma появилась возможность группировать вкладки.
13
Что показали на Figma Config 2026
Figma активно развивает платформу в сторону «всё в одном».
Главные анонсы:
Figma Motion — полноценная нативная анимация прямо в Figma. Таймлайн, кейфреймы, 3D-трансформации, пресеты и экспорт в MP4, GIF и готовый код.
Custom Shaders — создание собственных шейдеров и эффектов по текстовому промпту (liquid metal, mesh gradients, distortion и др.). Работает на WebGPU.
Weave — система для создания высококачественных повторяемых материалов и ассетов.
Generative Plugins — теперь плагины можно генерировать простым описанием задачи, без написания кода.
Code Layers (closed beta) — работа с реальным кодом прямо на канвасе: клонируешь репозиторий, редактируешь и пушаешь обратно в GitHub.
Также существенно улучшили Figma Agent.
В целом Figma всё глубже объединяет дизайн, анимацию, код и AI-инструменты.
Ранний доступ к Code Layers и другим бета-фичами стартует в июле.
Подать заявку можно по ссылке: figma.com/config-betas
Figma активно развивает платформу в сторону «всё в одном».
Главные анонсы:
Figma Motion — полноценная нативная анимация прямо в Figma. Таймлайн, кейфреймы, 3D-трансформации, пресеты и экспорт в MP4, GIF и готовый код.
Custom Shaders — создание собственных шейдеров и эффектов по текстовому промпту (liquid metal, mesh gradients, distortion и др.). Работает на WebGPU.
Weave — система для создания высококачественных повторяемых материалов и ассетов.
Generative Plugins — теперь плагины можно генерировать простым описанием задачи, без написания кода.
Code Layers (closed beta) — работа с реальным кодом прямо на канвасе: клонируешь репозиторий, редактируешь и пушаешь обратно в GitHub.
Также существенно улучшили Figma Agent.
В целом Figma всё глубже объединяет дизайн, анимацию, код и AI-инструменты.
Ранний доступ к Code Layers и другим бета-фичами стартует в июле.
Подать заявку можно по ссылке: figma.com/config-betas
5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Big Crunch — плагин, который заменяет ручную подготовку изображений после экспорта из Figma. Меняет размер, конвертирует в WebP/JPG/PNG и сжимает файлы до нужного веса.
Intall plugin
Intall plugin
Figma опубликовала AI Report 2026
Главное: AI перестает быть инструментом для одного человека и становится способом совместной работы команд.
Несколько интересных цифр:
– 41% специалистов считают, что AI уже заметно меняет командную работу. Два года назад так отвечали только 7%.
– Дизайнеры все чаще участвуют в разработке: с 21% до 41% за год.
– Разработчики, наоборот, активнее вовлекаются в дизайн: с 44% до 60%.
– 76% респондентов выполняют как минимум половину своей работы прямо на холсте (canvas), а 60% проводят там большую часть рабочего времени.
В Figma считают, что с развитием AI роль дизайна становится только важнее. Генерация интерфейсов, кода и контента становится проще, но именно люди решают, что стоит создавать, как это должно работать и какие компромиссы выбрать.
www.figma.com/reports/2026-ai-report/
Главное: AI перестает быть инструментом для одного человека и становится способом совместной работы команд.
Несколько интересных цифр:
– 41% специалистов считают, что AI уже заметно меняет командную работу. Два года назад так отвечали только 7%.
– Дизайнеры все чаще участвуют в разработке: с 21% до 41% за год.
– Разработчики, наоборот, активнее вовлекаются в дизайн: с 44% до 60%.
– 76% респондентов выполняют как минимум половину своей работы прямо на холсте (canvas), а 60% проводят там большую часть рабочего времени.
В Figma считают, что с развитием AI роль дизайна становится только важнее. Генерация интерфейсов, кода и контента становится проще, но именно люди решают, что стоит создавать, как это должно работать и какие компромиссы выбрать.
www.figma.com/reports/2026-ai-report/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D Inflate Shader — шейдер, который позволяет буквально в пару кликов превратить любой элемент в объемный 3D-объект.
Открыть в Figma Community
Открыть в Figma Community
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Smooth Corners — плагин, который добавляет Apple-style continuous corners к любому фрейму, прямоугольнику или изображению.
Install plugin
Install plugin
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mega Warp — бесплатный плагин для трансформации слоёв: перспектива, изометрия, 3D-повороты, изгибы и мокапы произвольной формы. Есть пресеты и предпросмотр в реальном времени.
Install plugin
Install plugin
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Figma появились вложенные папки.
Теперь папки можно создавать внутри других папок, выстраивая многоуровневую структуру для файлов и проектов. Вместе с этим Figma обновила логику шаринга и прав доступа для такой структуры.
Функцию уже начали раскатывать, в течение нескольких недель она станет доступна всем пользователям.
Теперь папки можно создавать внутри других папок, выстраивая многоуровневую структуру для файлов и проектов. Вместе с этим Figma обновила логику шаринга и прав доступа для такой структуры.
Функцию уже начали раскатывать, в течение нескольких недель она станет доступна всем пользователям.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Figma появились новые настройки переноса текста: Pretty и Balance
Теперь не придется вручную расставлять переносы, чтобы заголовок выглядел аккуратно, а на последней строке абзаца не оставалось одно слово.
В настройках текста появились два варианта:
Balance делает строки примерно одинаковыми по длине. Подойдет для заголовков, подзаголовков, цитат и коротких подписей.
Pretty сохраняет более естественный рисунок текста, но старается не оставлять одно слово на последней строке. Его удобнее использовать в описаниях, карточках и небольших абзацах.
Теперь не придется вручную расставлять переносы, чтобы заголовок выглядел аккуратно, а на последней строке абзаца не оставалось одно слово.
В настройках текста появились два варианта:
Balance делает строки примерно одинаковыми по длине. Подойдет для заголовков, подзаголовков, цитат и коротких подписей.
Pretty сохраняет более естественный рисунок текста, но старается не оставлять одно слово на последней строке. Его удобнее использовать в описаниях, карточках и небольших абзацах.
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Figma обновили работу с векторами, появился полноценный ластик и улучшили Paint Bucket.
Теперь можно стирать отдельные участки векторных контуров прямо на холсте, а заливку или градиент — протягивать сразу через несколько областей, чтобы быстро их перекрашивать.
Ластик работает в режимах Vector Edit и Draw, горячая клавиша: Shift + E.
Теперь можно стирать отдельные участки векторных контуров прямо на холсте, а заливку или градиент — протягивать сразу через несколько областей, чтобы быстро их перекрашивать.
Ластик работает в режимах Vector Edit и Draw, горячая клавиша: Shift + E.
5
Авито открыл набор на оплачиваемую программу, которая позволяет прокачать навыки в сфере дизайна продукта и коммуникационного дизайна — Avito Design Bootcamp.
Также среди направлений UX-исследования и UX-редакция. Участники будут решать реальные задачи бизнеса — это возможность развивать продукт для миллионов людей, чтобы усилить навыки и стать из стажера мидлом. Лучшие получат возможность продолжить карьеру в компании.
Программа длится год, и вам будут платить зарплату, компенсируют питание, выдадут ноутбук. Наставник будет помогать с первого дня — с его поддержкой будет гораздо проще разбираться в новых задачах.
Важно отправить заявку с резюме и портфолио как можно скорее — прием заканчивается уже 6 сентября. После вас ждет тестовое и два интервью, и в случае успеха — оффер на Design Bootcamp.
Также среди направлений UX-исследования и UX-редакция. Участники будут решать реальные задачи бизнеса — это возможность развивать продукт для миллионов людей, чтобы усилить навыки и стать из стажера мидлом. Лучшие получат возможность продолжить карьеру в компании.
Программа длится год, и вам будут платить зарплату, компенсируют питание, выдадут ноутбук. Наставник будет помогать с первого дня — с его поддержкой будет гораздо проще разбираться в новых задачах.
Важно отправить заявку с резюме и портфолио как можно скорее — прием заканчивается уже 6 сентября. После вас ждет тестовое и два интервью, и в случае успеха — оффер на Design Bootcamp.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Perspectivo — плагин позволяет наклонять объекты по двум осям, настраивать глубину и оборачивать графику вокруг сферы. Работает с фигурами, текстом, группами и фреймами, сохраняя результат в векторе без растрирования.
Install plugin
Install plugin
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Figma рассказала, как создавала генеративные плагины и шейдеры.
Теперь их можно создавать через AI-агента, публиковать в Community, добавлять анимацию и интерактивность, редактировать исходный код и переносить шейдеры в React через MCP.
www.figma.com/blog/how-we-built-generative-plugins-and-shaders/
Теперь их можно создавать через AI-агента, публиковать в Community, добавлять анимацию и интерактивность, редактировать исходный код и переносить шейдеры в React через MCP.
www.figma.com/blog/how-we-built-generative-plugins-and-shaders/