Hola, Amigos! Сегодня вышли Flutter 3.47 и Dart 3.13. Давайте вместе разберемся, что в них нового.
Самое главное и важное изменение - библиотеки Material и Cupertino стали отдельными и доступны на pub.dev как
Кроме этого, есть важные новости по операционным системам от Apple:
• Повышены минимальные версии до iOS 15 и macOS 12;
• Переход на
• Появилась возможность отключения сборки под macOS на процессорах Intel;
• Разработчики Flutter сообщают, что 92 из 100 пакетов из топа pub.dev перехали на Swift Package Manager.
Если вы еще не совершили миграции на
Касаемо других платформ:
• Теперь можно собирать релизный Flutter Web на WASM при помощи команды
• Impeller теперь используется по умолчанию на десктопе;
• Добавили flavor’ы для Windows и Linux.
Обновления Dart принесло нам новые конструкторы и новый способ объявления классов.
А также Flutter 3.47 и Dart 3.13 получили много исправлений.
Делитесь в комментариях, мигрировали ли вы свои приложения на
Самое главное и важное изменение - библиотеки Material и Cupertino стали отдельными и доступны на pub.dev как
material_ui и cupertino_ui.Кроме этого, есть важные новости по операционным системам от Apple:
• Повышены минимальные версии до iOS 15 и macOS 12;
• Переход на
UIScene становится обязательным, так как Xcode 27 перестанет собирать приложения без него;• Появилась возможность отключения сборки под macOS на процессорах Intel;
• Разработчики Flutter сообщают, что 92 из 100 пакетов из топа pub.dev перехали на Swift Package Manager.
Если вы еще не совершили миграции на
UIScene и SPM, то сейчас самое время.Касаемо других платформ:
• Теперь можно собирать релизный Flutter Web на WASM при помощи команды
flutter build web --release --wasm;• Impeller теперь используется по умолчанию на десктопе;
• Добавили flavor’ы для Windows и Linux.
Обновления Dart принесло нам новые конструкторы и новый способ объявления классов.
А также Flutter 3.47 и Dart 3.13 получили много исправлений.
Делитесь в комментариях, мигрировали ли вы свои приложения на
UIScene и SPM?❤3🔥3👍1
Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga. Сегодня посмотрим на чек-лист того, что мы проверяем перед публикацией приложений.
Во-первых, завершаем тестирование - в приложении не должно остаться критических багов. Причем, мы сразу проверяем и Android, и iOS, что позволяет иметь хорошее качество.
Во-вторых, подготавливаем все данные для публикации:
• Иконка в коде приложения, названия пакетов;
• Ключ для сборки Android - для первой публикации приложения готовим новый. Для уже опубликованных приложений с их заменой - если ключа нет, то готовим новый и меняем в Google Play и других сторах;
• Материалы для магазинов приложений - скриншоты, описания, ключевые слова, данные для модерации и т. д.
• Меняем URL бэкенда, если это не было сделано ранее.
В-третьих, проверяемся по требованиям от Google Play и App Store. Если приложение подходит под них, то оно пройдет и в другие магазины приложений.
После этого проверяются внутренние фичи, которые мы обычно закладываем на будущее:
• Различные Feature Toggles для закрытия какого-либо функционала от пользователей
• Система уведомлений об обновлении приложения
Перед сборкой мы проверяем дополнительные системы:
• Аналитика. Что все события расставлены, работают и ключи заменены на релизные, если это требуется.
• Сбор ошибок и вылетов. Тоже проверяем, что подключено и как следует работает.
• Пуши. Как минимум отправляем на одно устройство каждой ОС и проверяем, что пуш отобразился
А далее наступает уже сам момент публикации. Именно этот чеклист позволяет нам всегда проходить в сторы практически без отказов.
Делитесь в комментариях, с какими сложностями вы чаще всего встречаетесь при публикации приложений?
Во-первых, завершаем тестирование - в приложении не должно остаться критических багов. Причем, мы сразу проверяем и Android, и iOS, что позволяет иметь хорошее качество.
Во-вторых, подготавливаем все данные для публикации:
• Иконка в коде приложения, названия пакетов;
• Ключ для сборки Android - для первой публикации приложения готовим новый. Для уже опубликованных приложений с их заменой - если ключа нет, то готовим новый и меняем в Google Play и других сторах;
• Материалы для магазинов приложений - скриншоты, описания, ключевые слова, данные для модерации и т. д.
• Меняем URL бэкенда, если это не было сделано ранее.
В-третьих, проверяемся по требованиям от Google Play и App Store. Если приложение подходит под них, то оно пройдет и в другие магазины приложений.
После этого проверяются внутренние фичи, которые мы обычно закладываем на будущее:
• Различные Feature Toggles для закрытия какого-либо функционала от пользователей
• Система уведомлений об обновлении приложения
Перед сборкой мы проверяем дополнительные системы:
• Аналитика. Что все события расставлены, работают и ключи заменены на релизные, если это требуется.
• Сбор ошибок и вылетов. Тоже проверяем, что подключено и как следует работает.
• Пуши. Как минимум отправляем на одно устройство каждой ОС и проверяем, что пуш отобразился
А далее наступает уже сам момент публикации. Именно этот чеклист позволяет нам всегда проходить в сторы практически без отказов.
Делитесь в комментариях, с какими сложностями вы чаще всего встречаетесь при публикации приложений?
❤8🔥6👍3🥰1💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AI BOOST’26: выручка падает — что делают крупные digital-агентства и при чем здесь AI
22–23 октября в Москве пройдет AI BOOST’26 — конференция для владельцев, руководителей и команд digital- и IT-агентств о трансформации бизнеса в эпоху кризиса и AI.
В центре внимания — конкретные изменения, которые происходят уже сейчас: как оптимизировать расходы, увеличить продажи, ускорить производство, повысить качество и встроить AI в процессы всей компании.
Отдельный сегмент уже не спасает: сжимается сама модель, основанная на продаже времени команды.
Главный вопрос года: какую стратегию выбрать, когда старая перестала обеспечивать рост — AI-интеграцию, собственный продукт или новую нишу?
Среди 100 спикеров:
🔴 Александр Богданов, AGIMA
🔴 Максим Малышев, NOTAMEDIA
🔴 Денис Ломов, Red Collar
🔴 Антон Черноталов, E-promo
🔴 Александр Щербина, ITECH
🔴 Александр Хачиян, AWG и Skillstaff
🔴 Никита Прохоров, Sidorin Lab
🔴 Владислав Шевченко, red_mad_robot
🔴 Иван Поддубный, ВебПрактик
🔴 Михаил Крикало, ex-Andersen
🔴 Олег Бунин, Highload
В программе — практические вопросы:
— как продолжить расти при падающем аутстаффе?
— как мигрировать из сервисной компании в продуктовую?
— как будет устроен маркетинг ближайших лет?
— как в новых реалиях находить клиентов?
— как AI изменил процесс работы над дизайном?
— как при помощи AI поставлять больше фич той же командой?
Вас ждет три потока:
— управление бизнесом;
— продажи и маркетинг;
— управление разработкой и проектами.
Для команд от 3 человек действуют индивидуальные условия и скидки.
Команда Amiga тоже будет на конференции — приходите знакомиться, обмениваться опытом и обсуждать, куда движется рынок. Увидимся на AI BOOST’26!
22–23 октября, Москва
Регистрация: boostconf.ru
22–23 октября в Москве пройдет AI BOOST’26 — конференция для владельцев, руководителей и команд digital- и IT-агентств о трансформации бизнеса в эпоху кризиса и AI.
В центре внимания — конкретные изменения, которые происходят уже сейчас: как оптимизировать расходы, увеличить продажи, ускорить производство, повысить качество и встроить AI в процессы всей компании.
Отдельный сегмент уже не спасает: сжимается сама модель, основанная на продаже времени команды.
Главный вопрос года: какую стратегию выбрать, когда старая перестала обеспечивать рост — AI-интеграцию, собственный продукт или новую нишу?
Среди 100 спикеров:
В программе — практические вопросы:
— как продолжить расти при падающем аутстаффе?
— как мигрировать из сервисной компании в продуктовую?
— как будет устроен маркетинг ближайших лет?
— как в новых реалиях находить клиентов?
— как AI изменил процесс работы над дизайном?
— как при помощи AI поставлять больше фич той же командой?
Вас ждет три потока:
— управление бизнесом;
— продажи и маркетинг;
— управление разработкой и проектами.
Для команд от 3 человек действуют индивидуальные условия и скидки.
Команда Amiga тоже будет на конференции — приходите знакомиться, обмениваться опытом и обсуждать, куда движется рынок. Увидимся на AI BOOST’26!
22–23 октября, Москва
Регистрация: boostconf.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👌3
Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga.
Иногда QA-специалистам требуется что-то большее, чем просто пройтись по приложению, в таком случае они используют снифферы для просмотра трафика и изменения ответов на запросы. Но с Flutter есть загвоздка - он требует дополнительной настройки.
Об этом мы максимально подробно рассказали в нашей новой статье и поделились собственным опытом реализации подключения к Charles Proxy.
🔗 Ссылка на статью
Делитесь в комментариях, приходилось ли вам делать такие настройки?
Иногда QA-специалистам требуется что-то большее, чем просто пройтись по приложению, в таком случае они используют снифферы для просмотра трафика и изменения ответов на запросы. Но с Flutter есть загвоздка - он требует дополнительной настройки.
Об этом мы максимально подробно рассказали в нашей новой статье и поделились собственным опытом реализации подключения к Charles Proxy.
🔗 Ссылка на статью
Делитесь в комментариях, приходилось ли вам делать такие настройки?
🔥7❤5
Hola, Amigos! Когда нужно проверить отступы и выравнивание элементов, удобно наложить на интерфейс сетку.
Во Flutter для этого есть встроенный виджет
Допустим, мы хотим проверить расположение элементов относительно сетки с шагом 8 логических пикселей:
Плотность сетки задают три параметра:
•
•
•
Сетка помогает визуально заметить смещения, но сама не выравнивает элементы и не меняет отступы. Это ориентир: увидели расхождение, проверили размеры и ограничения нужного виджета. Для такого примера достаточно обернуть нужный участок экрана в
Делитесь в комментариях, используете сетку при проверке верстки или сверяете отдельные размеры через Flutter Inspector?
Во Flutter для этого есть встроенный виджет
GridPaper: он рисует линии поверх своего child, начиная от левого верхнего угла.Допустим, мы хотим проверить расположение элементов относительно сетки с шагом 8 логических пикселей:
GridPaper(
color: const Color(0x400000FF),
interval: 80,
divisions: 10,
subdivisions: 1,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
const Text('Настройки профиля'),
const SizedBox(height: 24),
ElevatedButton(
onPressed: () {},
child: const Text('Сохранить'),
),
],
),
),
);
Плотность сетки задают три параметра:
•
interval — расстояние между основными линиями;•
divisions — количество делений внутри основной ячейки;•
subdivisions — дополнительные деления внутри каждого такого участка.Сетка помогает визуально заметить смещения, но сама не выравнивает элементы и не меняет отступы. Это ориентир: увидели расхождение, проверили размеры и ограничения нужного виджета. Для такого примера достаточно обернуть нужный участок экрана в
GridPaper. Только не забудьте убрать его после проверки 🙂Делитесь в комментариях, используете сетку при проверке верстки или сверяете отдельные размеры через Flutter Inspector?
❤4👍3🔥2