Game Jam Level 9 — твой следующий уровень
Четыре дня. Одна тема. Никаких оправданий.
🔥Мы запускаем новый уровень, и он будет жёстче, быстрее и чилловее одновременно. Почему? Потому что Level 9 — это формат, где ты не успеваешь перегореть, но успеваешь сделать игру.
Старт разработки — 26 апреля. Тема будет объявлена в момент старта.
Длительность джема — 75 часов
Оценка участниками — c 29 апреля до 3 мая
Оценка судьями — до 9 мая (судьи оценивают игры прошедшие отбор участниками)
Голосовать за тему джема тут:
🔗https://myindie.ru/lvl9-theme-poll
Призы получат:
🥇1 Место - 8 000 рублей
🏆Лучший геймплей - 5 000 рублей
🏆Лучший внешний вид - 5 000 рублей
🏆Лучший нарратив - 5 000 рублей
🏆Лучший звук - 5 000 рублей
🏆Лучший постер для джема - 3 000 рублей получает ink_oct за отличную работу!
🏆Хорошая попытка - 2 000 рублей (игра получившая наименьшую оценку судей)
🏆Лучший девблог - 2 000 рублей
🌟Выбор зрителей - статуетки Нердозавра
📝Каждый участник джема получит уникальный сертификат участника/победителя джема!
📱Каждый победитель - получает уникальный тег в сообществе и особые права на все наши мероприятия! В том числе и подбор темы для джемов.
Призы буквально каждому!
Поддержать MyIndie или добавить призовой фонд можно тут:
🔗https://www.donationalerts.com/r/vlad_myindie
Регистрация и все подробности на MyIndie:
🔗https://myindie.ru/jams/jam/myindie-game-jam-level-9
Зови друзей, собирай команду и готовься стартовать 16 апреля.
А еще вас ждет крутое событие "Дикий пискарь" https://myindie.ru/jams/jam/dikij-piskar
Game Jam Level 9.
Твой уровень растёт.
Четыре дня. Одна тема. Никаких оправданий.
🔥Мы запускаем новый уровень, и он будет жёстче, быстрее и чилловее одновременно. Почему? Потому что Level 9 — это формат, где ты не успеваешь перегореть, но успеваешь сделать игру.
Старт разработки — 26 апреля. Тема будет объявлена в момент старта.
Длительность джема — 75 часов
Оценка участниками — c 29 апреля до 3 мая
Оценка судьями — до 9 мая (судьи оценивают игры прошедшие отбор участниками)
Голосовать за тему джема тут:
🔗https://myindie.ru/lvl9-theme-poll
Призы получат:
🥇1 Место - 8 000 рублей
🏆Лучший геймплей - 5 000 рублей
🏆Лучший внешний вид - 5 000 рублей
🏆Лучший нарратив - 5 000 рублей
🏆Лучший звук - 5 000 рублей
🏆Лучший постер для джема - 3 000 рублей получает ink_oct за отличную работу!
🏆Хорошая попытка - 2 000 рублей (игра получившая наименьшую оценку судей)
🏆Лучший девблог - 2 000 рублей
🌟Выбор зрителей - статуетки Нердозавра
📝Каждый участник джема получит уникальный сертификат участника/победителя джема!
📱Каждый победитель - получает уникальный тег в сообществе и особые права на все наши мероприятия! В том числе и подбор темы для джемов.
Призы буквально каждому!
Поддержать MyIndie или добавить призовой фонд можно тут:
🔗https://www.donationalerts.com/r/vlad_myindie
Регистрация и все подробности на MyIndie:
🔗https://myindie.ru/jams/jam/myindie-game-jam-level-9
Зови друзей, собирай команду и готовься стартовать 16 апреля.
А еще вас ждет крутое событие "Дикий пискарь" https://myindie.ru/jams/jam/dikij-piskar
Game Jam Level 9.
Твой уровень растёт.
Ведёт Вероника "Токсичный артдир и чумовой продюсер" Акулич! Профессионально в сфере CG и GAMEDEV Вероника с 2006 года.
Живое общение со спикером и разработчиками на актуальные темы и боли. Лекции перетекающие в обсуждение ваших кейсов, а не абстрактных, порой не применимых, примеров. Практики, через которые каждый узнает себя и свою команду глубже, попробуете и внедрите новые техники и инструменты.
— Самопрезентация для нетворкинга и бизнеса.
— Питчинг для бизнеса. Лекция от Олега Лейфмана
— Потренируемся питчить в безопасной обстановке в малых группах.
— Работа с манипуляциями при общении с потенциальными инвесторами/партнёрами.
— Новые схемы взаимодействия с комадой + тренировки в малых группах.
— Митап продлится примерно до 18:30, затем афтепати =)
https://indie-varvars.timepad.ru/event/3927394/
Организационные моменты:
- Обратите, пожалуйста, внимание на адрес! Это улица Садовая, пространство Точка Кипения. Вход со стороны Садовой, по центру здания. Координаты
- Можно прийти пораньше, начиная с 14:40, чтобы успеть настроиться и познакомиться друг с другом)
- У кого есть бейджики с предыдущего митапа, приносите с собой!
- Берите блокнотики, ручки и хорошее настроение!
26 апреля, в 15:00
СПб, ул. Садовая, 54
Точка Кипения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сделал викторину по математике геймдева
https://dev-math.ru/quiz/
Давно хотел собрать в одном месте те вещи, которые постоянно всплывают на собесах и в рабочих задачах. Начал с короткого списка для себя — и затянуло. Да и захотелось прикольно сделать 🙂
Если коротко — вопросы про то, что реально ломается в проде: почему персонаж дёргается на больших координатах, когда Lerp превращается в «телепорт», зачем кватернионы, если есть углы Эйлера, и десятки подобных вещей.
Делитесь с друзьями, если зашло. Интересно кто куда пройдет. Постарался всё сделать кайфово, в ностальгической эстетике. Как мини промо своего нового канала @easy_dev_math 🙂
https://dev-math.ru/quiz/
Давно хотел собрать в одном месте те вещи, которые постоянно всплывают на собесах и в рабочих задачах. Начал с короткого списка для себя — и затянуло. Да и захотелось прикольно сделать 🙂
Если коротко — вопросы про то, что реально ломается в проде: почему персонаж дёргается на больших координатах, когда Lerp превращается в «телепорт», зачем кватернионы, если есть углы Эйлера, и десятки подобных вещей.
Делитесь с друзьями, если зашло. Интересно кто куда пройдет. Постарался всё сделать кайфово, в ностальгической эстетике. Как мини промо своего нового канала @easy_dev_math 🙂
и снова встретимся на фестивале игр в Школе дизайна 📆
25 апреля приглашаем на ежегодный фестиваль «Горизонт инди-культуры»! это день, посвящённый инди-играм и гик-культуре, где можно не только поиграть, но и увидеть, как создаются проекты.
в программе гостей ждет обширная программа: презентации студенческих игр, лекции экспертов, мастер-классы и косплей. в течение дня будут работать игровые зоны с более чем 30 авторскими проектами, где гости смогут тестировать игры, общаться с разработчиками и задавать вопросы, а еще зоны квестов, косплея и студенческих организаций.
😎 ознакомиться подробнее с программой фестиваля и зарегистрировать можно здесь.
→ 25 апреля, 12:00
→ Покровский б-р, 11
не хотим потерять связь с вами, поэтому мы в VK и МАХ
25 апреля приглашаем на ежегодный фестиваль «Горизонт инди-культуры»! это день, посвящённый инди-играм и гик-культуре, где можно не только поиграть, но и увидеть, как создаются проекты.
в программе гостей ждет обширная программа: презентации студенческих игр, лекции экспертов, мастер-классы и косплей. в течение дня будут работать игровые зоны с более чем 30 авторскими проектами, где гости смогут тестировать игры, общаться с разработчиками и задавать вопросы, а еще зоны квестов, косплея и студенческих организаций.
→ 25 апреля, 12:00
→ Покровский б-р, 11
не хотим потерять связь с вами, поэтому мы в VK и МАХ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Создай свою игру за две недели в сосновом лесу на Волге
🗓 Когда: с 1 по 16 июля
🧲 Для кого:
— кому всегда было интересно, но непонятно, с какой стороны подойти;
— кто хочет понять, подходит ли ему геймдев, не ныряя с головой;
— у кого есть базовые навыки в своей области (код, рисунок, дизайн, анимация) и кто хочет применить их в реальном проекте;
— кто ищет единомышленников и хочет влиться в комьюнити.
Мы даём базу, собираем команды и запускаем проекты. Две недели вы пройдёте путь от концепта до играбельного билда, который покажете на плейтестах перед 500+ человек.
🔥 Направления мастерской:
— Геймдизайн — от идеи и нарратива до баланса и фич-листа.
— Разработка — быстрый прототип на Unity, паттерны, код в команде.
— Арт — визуальный стиль, интерфейс, окружение, mood проекта.
— Анимация — перекладка в Spine, оживление персонажей с нуля.
Каждое направление — практическое. Задачи настоящие, сроки горящие, командная работа — как в маленькой инди-студии. При этом всё происходит в лагере в сосновом лесу, с видом на Волгу, вечерними кострами, настолками, киновечерами и тёплыми разговорами о любимых играх.
🗓 Первая волна заявок — до 17 мая (второй может не быть).
👉 Узнать подробнее и подать заявку: https://letnyayashkola.org/gamedev/
🗓 Когда: с 1 по 16 июля
🧲 Для кого:
— кому всегда было интересно, но непонятно, с какой стороны подойти;
— кто хочет понять, подходит ли ему геймдев, не ныряя с головой;
— у кого есть базовые навыки в своей области (код, рисунок, дизайн, анимация) и кто хочет применить их в реальном проекте;
— кто ищет единомышленников и хочет влиться в комьюнити.
Мы даём базу, собираем команды и запускаем проекты. Две недели вы пройдёте путь от концепта до играбельного билда, который покажете на плейтестах перед 500+ человек.
🔥 Направления мастерской:
— Геймдизайн — от идеи и нарратива до баланса и фич-листа.
— Разработка — быстрый прототип на Unity, паттерны, код в команде.
— Арт — визуальный стиль, интерфейс, окружение, mood проекта.
— Анимация — перекладка в Spine, оживление персонажей с нуля.
Каждое направление — практическое. Задачи настоящие, сроки горящие, командная работа — как в маленькой инди-студии. При этом всё происходит в лагере в сосновом лесу, с видом на Волгу, вечерними кострами, настолками, киновечерами и тёплыми разговорами о любимых играх.
🗓 Первая волна заявок — до 17 мая (второй может не быть).
👉 Узнать подробнее и подать заявку: https://letnyayashkola.org/gamedev/
Летняя школа
Мастерская GameDev
Для тех, кто кто устал просто играть, и хочет воплощать свои идеи в жизнь.
ИГРАЙ’2026 — научно-практическая конференция по системному гейм-дизайну
28 мая в пространстве Креативный хаб / HSE CREATIVE HUB пройдет ежегодная конференция «ИГРАЙ’2026», организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ.
Какие темы затронем:
- проектирование игровых механик
- внутриигровой баланс
- развитие «игрового мышления»
А также: системный гейм-дизайн, user experience, serious games, нарративный дизайн, арт- и саунд-дизайн, история и этика видеоигр. В программе: конференции доклады студентов, лекции от приглашенных экспертов, исследователей и практиков игровой индустрии.
Мероприятие подойдет как опытным разработчикам, так и начинающим и продвинутым гейм-дизайнерам, а еще игрокам и абитуриентам, которые хотят погрузиться в мир создания игр.
Информационные партнёры: VK Play, Издательство Бомбора, Женя, игры, etc..., РВИ — развитие видеоигровой индустрии, Женя|AI-пайплайны и свои игры, Быть Инди (про игры).
→ Регистрация
→ 28 мая, 12:00 — 20:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
Мы на связи в VK | МАХ
#creative_hub #креативный_хаб
28 мая в пространстве Креативный хаб / HSE CREATIVE HUB пройдет ежегодная конференция «ИГРАЙ’2026», организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ.
Какие темы затронем:
- проектирование игровых механик
- внутриигровой баланс
- развитие «игрового мышления»
А также: системный гейм-дизайн, user experience, serious games, нарративный дизайн, арт- и саунд-дизайн, история и этика видеоигр. В программе: конференции доклады студентов, лекции от приглашенных экспертов, исследователей и практиков игровой индустрии.
Мероприятие подойдет как опытным разработчикам, так и начинающим и продвинутым гейм-дизайнерам, а еще игрокам и абитуриентам, которые хотят погрузиться в мир создания игр.
Информационные партнёры: VK Play, Издательство Бомбора, Женя, игры, etc..., РВИ — развитие видеоигровой индустрии, Женя|AI-пайплайны и свои игры, Быть Инди (про игры).
→ Регистрация
→ 28 мая, 12:00 — 20:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
Мы на связи в VK | МАХ
#creative_hub #креативный_хаб
22 мая в Москве пройдет бесплатная конференция для разработчиков
Уже в эту пятницу РВИ и АКИ проведут ежегодную B2B-конференцию «Москва видеоигровая: видеоигры как технологии» для разработчиков, экспертов и игровых компаний!
Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры расскажут о вовлекающих механиках, оптимизации проектов под слабое железо, создании качественного нарратива и многом другом.
Среди выступающих — геймдизайнеры из крупных студий, действующие инди-разработчики, представители ассоциаций и продюсерских центров. Полный список спикеров и программа мероприятия доступны на сайте.
Конференция состоится 22 мая по адресу Вознесенский переулок, 22.
Успейте зарегистрироваться!
Уже в эту пятницу РВИ и АКИ проведут ежегодную B2B-конференцию «Москва видеоигровая: видеоигры как технологии» для разработчиков, экспертов и игровых компаний!
Всего заготовлено 7 сессий, на которых спикеры расскажут о вовлекающих механиках, оптимизации проектов под слабое железо, создании качественного нарратива и многом другом.
Среди выступающих — геймдизайнеры из крупных студий, действующие инди-разработчики, представители ассоциаций и продюсерских центров. Полный список спикеров и программа мероприятия доступны на сайте.
Конференция состоится 22 мая по адресу Вознесенский переулок, 22.
Успейте зарегистрироваться!
👾 Клуб анонимных продюсеров: Функциональный визуал
🤠 Клуб анонимных продюсеров совместно с Indie Varvar's проводят встречи для тех, кто делает свою игру, руководит командой и решает множество задач на этом пути.
Ведёт Вероника "Токсичный артдир и чумовой продюсер" Акулич! Профессионально в сфере CG и GAMEDEV Вероника с 2006 года.
💬 Тема митапа: Функциональный визуал
— Влияние целевой аудитории на визуальный стиль игры. Посмотрим не только на возраст, но и на влияние потребностей игроков на стиль игры
— Разберём в группах визуал своих проектов через потребности вашей ЦА
— Визуал в продукте и функциональность
— Интерфейс и его работоспособность
— Техлонч через веб. Текущие возможности площадок. Многое поменялось за год. Расскажу, как сейчас обстоят дела в вебе
‼️ Регистрация обязательна! Количество мест ограничено!
https://indie-varvars.timepad.ru/event/3983082/
📍 Где и когда:
31 мая, в 15:00
СПб, ул. Садовая, 54
Точка Кипения
🤠 Клуб анонимных продюсеров совместно с Indie Varvar's проводят встречи для тех, кто делает свою игру, руководит командой и решает множество задач на этом пути.
Ведёт Вероника "Токсичный артдир и чумовой продюсер" Акулич! Профессионально в сфере CG и GAMEDEV Вероника с 2006 года.
💬 Тема митапа: Функциональный визуал
— Влияние целевой аудитории на визуальный стиль игры. Посмотрим не только на возраст, но и на влияние потребностей игроков на стиль игры
— Разберём в группах визуал своих проектов через потребности вашей ЦА
— Визуал в продукте и функциональность
— Интерфейс и его работоспособность
— Техлонч через веб. Текущие возможности площадок. Многое поменялось за год. Расскажу, как сейчас обстоят дела в вебе
‼️ Регистрация обязательна! Количество мест ограничено!
https://indie-varvars.timepad.ru/event/3983082/
📍 Где и когда:
31 мая, в 15:00
СПб, ул. Садовая, 54
Точка Кипения
6–7 июня в Москве — бесплатный фестиваль видеоигр для разработчиков, студентов и всех, кто хочет в геймдев
B&D проведёт VI Фестиваль видеоигр B&D GAME FEST — место, где индустрия встречается с новичками.
В программе:
🎮 панельные дискуссии о кадрах и продвижении игр (VK, Astrum, «Фогейм», «Игромания»)
🎮 HR-сессия от Astrum — разбор резюме и портфолио
🎮 открытые консультации: показываешь проект — получаешь фидбек от Indie Go, VK Play и JayJoy
🎮 выставка студенческих игр и питчинг лучших проектов
Участники: VK Play, АПРИОРИ, Astrum, «МГЛА», «Навигатор игрового мира», perelesoq и другие.
Фестиваль пройдёт 6–7 июня в Институте B&D (м. Проспект Мира, Протопоповский переулок, 9с1). Начало в 13:00.
Вход свободный, регистрация 🔥
B&D проведёт VI Фестиваль видеоигр B&D GAME FEST — место, где индустрия встречается с новичками.
В программе:
🎮 панельные дискуссии о кадрах и продвижении игр (VK, Astrum, «Фогейм», «Игромания»)
🎮 HR-сессия от Astrum — разбор резюме и портфолио
🎮 открытые консультации: показываешь проект — получаешь фидбек от Indie Go, VK Play и JayJoy
🎮 выставка студенческих игр и питчинг лучших проектов
Участники: VK Play, АПРИОРИ, Astrum, «МГЛА», «Навигатор игрового мира», perelesoq и другие.
Фестиваль пройдёт 6–7 июня в Институте B&D (м. Проспект Мира, Протопоповский переулок, 9с1). Начало в 13:00.
Вход свободный, регистрация 🔥
КРИ 2026 пройдет в Московском кластере видеоигр и анимации
Крупнейшее профессиональное событие в российской игровой индустрии вернулось. ИГРОПРОМ проведет Конференцию разработчиков игр (КРИ) в Сколково на площадке Московского кластера видеоигр и анимации.
📅 Когда?
26 июня 2026 года
📍 Где?
Сколково, Большой бульвар, 40
Узнать больше о КРИ и стать частью события можно на сайте: https://kri.dev/
Посещение бесплатное по регистрации!
Крупнейшее профессиональное событие в российской игровой индустрии вернулось. ИГРОПРОМ проведет Конференцию разработчиков игр (КРИ) в Сколково на площадке Московского кластера видеоигр и анимации.
📅 Когда?
26 июня 2026 года
📍 Где?
Сколково, Большой бульвар, 40
Узнать больше о КРИ и стать частью события можно на сайте: https://kri.dev/
Посещение бесплатное по регистрации!
12 июня
19:00
Лекторий Музея «Гараж»
18+
Встреча с художницей Афрой Шафик
Индийская художница Афра Шафик — участница «Полевых исследований» Музея «Гараж» — расскажет, как игровые подходы к исследованиям способны трансформировать художественную практику, а архивные материалы — определить конечную форму произведения.
Более десятилетия мультидисциплинарная практика Афры Шафик развивается как экспериментальная работа с различными медиа и формами взаимодействия со зрителем: от видеоигр и интерактивных веб-сайтов, скульптур, текстильных объектов, мозаик с анимированным наполнением («Язык слез», 2023) или инсталляций («Явь Султаны», 2024).
На встрече художница расскажет о своей методологии на примере текущих и прошлых проектов. В частности, ее проект «То, не знаю что» (2020–2024), реализованный при поддержке программы «Полевые исследования», сложился из интереса Шафик к советскому книгоизданию на иностранных языках, и в частности языках Индийского субконтинента (хинди, бенгали, телугу, малаялам и др.), где в 1960–1980-х годах на переводных иллюстрированных сказках народов СССР и научно-популярных книгах для детей выросли поколения читателей и коллекционеров. Собрав цифровой архив таких книг и изучив историю феномена советского книжного экспорта, художница пришла к идее создания цифрового произведения в форме нарративной игры-бродилки.
Регистрация
19:00
Лекторий Музея «Гараж»
18+
Встреча с художницей Афрой Шафик
Индийская художница Афра Шафик — участница «Полевых исследований» Музея «Гараж» — расскажет, как игровые подходы к исследованиям способны трансформировать художественную практику, а архивные материалы — определить конечную форму произведения.
Более десятилетия мультидисциплинарная практика Афры Шафик развивается как экспериментальная работа с различными медиа и формами взаимодействия со зрителем: от видеоигр и интерактивных веб-сайтов, скульптур, текстильных объектов, мозаик с анимированным наполнением («Язык слез», 2023) или инсталляций («Явь Султаны», 2024).
На встрече художница расскажет о своей методологии на примере текущих и прошлых проектов. В частности, ее проект «То, не знаю что» (2020–2024), реализованный при поддержке программы «Полевые исследования», сложился из интереса Шафик к советскому книгоизданию на иностранных языках, и в частности языках Индийского субконтинента (хинди, бенгали, телугу, малаялам и др.), где в 1960–1980-х годах на переводных иллюстрированных сказках народов СССР и научно-популярных книгах для детей выросли поколения читателей и коллекционеров. Собрав цифровой архив таких книг и изучив историю феномена советского книжного экспорта, художница пришла к идее создания цифрового произведения в форме нарративной игры-бродилки.
Регистрация