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Alors qu’une nouvelle menace émerge, un ancien nom refait surface : Bishop.
+ de Siege, + de retour aux sources : l’Année 11 de Rainbow Six Siege démarre le 03 mars. 💥
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+ de Siege, + de retour aux sources : l’Année 11 de Rainbow Six Siege démarre le 03 mars. 💥
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Le légendaire Solid Snake rejoint Rainbow Six Siege dans l'Opération Silent Hunt ❗
Cet Assaillant spécialiste de l'infiltration vient avec :
📟 son gadget unique, le Soliton Radar MK. III,
🔫 une nouvelle arme secondaire, le Tacit. 45
👉 RDV le 3 mars pour la sortie de la Saison !
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Cet Assaillant spécialiste de l'infiltration vient avec :
📟 son gadget unique, le Soliton Radar MK. III,
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L’industrie pleure aujourd’hui l’un de ses artistes : On apprend le décès de Shutaro Ida à l’âge de 52 ans suite à une longue bataille contre un cancer
Nos pensées vont à sa famille et à ses proches.
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Nos pensées vont à sa famille et à ses proches.
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Le résumé de la semaine est là ! ✨
Entre vérification d'âge et licenciements, on vous présente les annonces les plus importantes de ces derniers jours 👇
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Solid Snake vient faire équipe avec Sam Fischer dans la prochaine mise à jour de Rainbow Six Siege
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Toph rejoint le casting d’Avatar Legends: The Fighting Game, le jeu aura bientôt droit à une alpha
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LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight revoit ses configurations PC à la baisse et demandera finalement 16 Go de Ram au lieu de 32 Go pour la configuration recommandée
Le studio explique continuer à optimiser son jeu d'ici la sortie : « Dans le cadre de nos tests en cours pour LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight sur PC, nous avons révisé nos spécifications matérielles recommandées, passant de 32 Go de RAM à 16 Go de RAM. Veuillez noter que nos spécifications PC ne sont pas définitives pour le moment. Nous continuerons à optimiser et à améliorer à mesure que nous approchons du lancement. »
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Le studio explique continuer à optimiser son jeu d'ici la sortie : « Dans le cadre de nos tests en cours pour LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight sur PC, nous avons révisé nos spécifications matérielles recommandées, passant de 32 Go de RAM à 16 Go de RAM. Veuillez noter que nos spécifications PC ne sont pas définitives pour le moment. Nous continuerons à optimiser et à améliorer à mesure que nous approchons du lancement. »
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Final Fantasy VII Remake Part 3 ne fera pas de compromis graphique, même s’il est développé sur plusieurs plateformes
Naoki Hamaguchi se montre rassurant : « Les versions Nintendo Switch et Xbox [de Final Fantasy VII Remake] ont toutes deux été incroyablement bien accueillies et ont suscité un véritable engouement en ligne. Cet intérêt m’a également fait prendre conscience des nombreuses inquiétudes que suscite cette question. Cependant, notre décision de proposer la série FFVII Remake sur plusieurs plateformes n’aura aucune incidence négative sur la qualité du troisième opus. Notre structure de développement ne fonctionne tout simplement pas ainsi. ... Je suppose que je vais devoir le répéter sans cesse (rires). »
Hamaguchi déclare également que la version PC est très importante puisqu’elle est la plus performante :
« La série FFVII Remake a rencontré un franc succès sur des plateformes comme Steam et l’Epic...
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Naoki Hamaguchi se montre rassurant : « Les versions Nintendo Switch et Xbox [de Final Fantasy VII Remake] ont toutes deux été incroyablement bien accueillies et ont suscité un véritable engouement en ligne. Cet intérêt m’a également fait prendre conscience des nombreuses inquiétudes que suscite cette question. Cependant, notre décision de proposer la série FFVII Remake sur plusieurs plateformes n’aura aucune incidence négative sur la qualité du troisième opus. Notre structure de développement ne fonctionne tout simplement pas ainsi. ... Je suppose que je vais devoir le répéter sans cesse (rires). »
Hamaguchi déclare également que la version PC est très importante puisqu’elle est la plus performante :
« La série FFVII Remake a rencontré un franc succès sur des plateformes comme Steam et l’Epic...
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Pas de PS6 en 2027 ? Selon Bloomberg, la PS6 pourrait ne pas viser une sortie fin 2027 en brisant le cycle habituel des générations de consoles mais plutôt en 2028 ou 2029
La cause ? L'état actuel du marché, notamment pour la RAM : « D’après des sources proches de Sony, le groupe envisagerait de repousser la sortie de sa prochaine console PlayStation à 2028, voire 2029. Un tel report bouleverserait une stratégie soigneusement élaborée pour maintenir l’engagement des utilisateurs entre les générations de consoles. »
De toute manière, on est tous d'accord pour dire qu'on n'a pas franchement besoin d'une nouvelle génération pour l'instant ? 🤔
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La cause ? L'état actuel du marché, notamment pour la RAM : « D’après des sources proches de Sony, le groupe envisagerait de repousser la sortie de sa prochaine console PlayStation à 2028, voire 2029. Un tel report bouleverserait une stratégie soigneusement élaborée pour maintenir l’engagement des utilisateurs entre les générations de consoles. »
De toute manière, on est tous d'accord pour dire qu'on n'a pas franchement besoin d'une nouvelle génération pour l'instant ? 🤔
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Test Romeo is a Dead Man – Un jeu de Suda 51 qui n’arrive pas à pleinement convaincre, c’est rare
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Test Romeo is a Dead Man – Un jeu de Suda 51 qui n’arrive pas à pleinement convaincre, c’est rare
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Test Romeo is a Dead Man - Un jeu de Suda 51 qui n'arrive pas à pleinement convaincre, c'est rare
Grasshopper Manufacture est de retour sur la scène vidéoludique avec Romeo is a Dead Man. Après quelques réussites de la part de Suda 51 avec les [...]
Hideki Sato, à qui l’on doit les consoles SEGA, est décédé
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Hideki Sato, à qui l’on doit les consoles SEGA, est décédé
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Hideki Sato, à qui l'on doit les consoles SEGA, est décédé
C’est décidément une journée très triste pour l’industrie, qui pleure un autre vétéran en plus de Shutaro Ida. Le site Beep21 [...]
Crimson Desert donne + de détails suite à une interview :
🔹 Pas de mode de difficulté, et les monstres ne s’adapteront pas à votre niveau
🔹 La progression s’effectue par l’équipement
🔹 Pas d’options de dialogues, pas d’embranchement
🔹 Pas de microtransactions
🔹 Pas de système de durabilité sur les armes, mais les outils peuvent se briser
🔹 Vous ne pourrez pas réattribuer les touches (sur une manette)
Source : itmeJP
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🔹 Pas de mode de difficulté, et les monstres ne s’adapteront pas à votre niveau
🔹 La progression s’effectue par l’équipement
🔹 Pas d’options de dialogues, pas d’embranchement
🔹 Pas de microtransactions
🔹 Pas de système de durabilité sur les armes, mais les outils peuvent se briser
🔹 Vous ne pourrez pas réattribuer les touches (sur une manette)
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.hack//Z.E.R.O. annoncé !
CyberConnect2 relance sa licence culte avec un nouvel Action-RPG
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