Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
5.05K subscribers
301 photos
31 videos
1 file
878 links
Официальный канал проекта «Манжеты гейм-дизайнера» https://gdcuffs.com/
Download Telegram
В System Shock 2 были гравитационные лифты, например, на выходе из метро. Подумалось, что при большом пассажиропотоке люди снизу могут стукаться головами о ноги тех, кто сверху 🤣 так себе технология!

@gdcuffs
👌6😁3🗿1
📢 Мы тут думаем над форматом видео на канал. Решил спросить вас, уважаемые подписчики! 😅
Final Results
26%
Верните стримы! Пообщаться живьем
79%
Делайте обзоры (текст + футажи) с выжимкой
20%
Нарезка летсплеев (как последние видео) норм
📢 Новое видео на наших каналах. Мы прислушались к вашим голосам и запилили совместный обзор на демо-версию игры REANIMAL. Посмотрите, оцените и пишите в комментариях, как у нас вышло!

Смотрите, где удобно:
🔴 YouTube
🇷🇺 RuTube
🔵 VK Video

✍️ P.S. Поддержите видео лайком, а если оно вам понравилось — поделитесь с друзьями!
❤5🔥4
🔈 Школа дизайна приглашает на студенческий конвент настольных игр Board Game Future

Школа дизайна НИУ ВШЭ при поддержке Гильдии разработчиков настольных игр «ГРаНИ» приглашает принять участие во втором ежегодном студенческом конвенте Board Game Future. Мероприятие станет площадкой для обмена опытом, творческого взаимодействия и презентации студенческих проектов перед профессионалами индустрии.

Приходите, если вы студент российского вуза или разработчик игр, представитель индустрии, издатель или просто любитель настолок!


👉🏻 Регистрация

Если вы планируете принять участие в конвенте со своей игрой — перед подачей проекта ознакомьтесь с Регламентом регистрации авторских проектов на Board Game Future 2025.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👌6😭4👍2🐳1
Совсем коротенький обзор демо-версии игры VEIN, создатели которой явно смотрели на Project Zomboid. Все основные механики показаны, что должно сформировать общее впечатление об этой игре. Посмотрите!

Смотрите, где удобно:
🔴 YouTube
🇷🇺 RuTube
🔵 VK Video

✍️ P.S. Поддержите видео лайком, а если оно вам понравилось — поделитесь с друзьями!
👍10🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😐7🥴5
В нашей соседней группе Кирилл рассказывает про Экспедицию 33. Почитайте! Уже целых 3 поста.
❤5
Мне тут принесли канальчик про бренды и маркетинг в играх https://t.me/gamesbrandguide. Сергей Гимельрейх прислал человека, а он ерунды не посоветует, наверное. Так что если темой интересуетесь — подписывайтесь. Обещали только полезную информацию, кейсы и все такое!
❤3🤬2👍1🔥1🤮1
Forwarded from Game Punkz'26 vol.2
🤟GAME PUNKZ vol.2 РАСПИСАНИЕ🤟

Наконец все темы подтвердились, и вот расписание готово!
Подробные анонсы, продолжим публиковать, вплоть до самой конфы, следите)

🤕 11:00 — Сбор гостей и открытие зоны шоукейсов

👉 11:45 — Начало мероприятия
— Приветственные слова от организаторов.

🌡 12:00 — Старт лекций

Трек SOFT

12:00 — 12:40
Глеб Асламов — Почему разработчики игр допускают ошибки.

12:45 — 13:25
Максим Преображенский — Типология разработчиков игр. "К чёрту подробности - кто мы?"

13:30 — 14:00
Ксения Жернова - Игрок как ключевой элемент игры: опыт игрока, агентность, и щепотка этики.

14:00 — 14:30 ПЕРЕРЫВ

14:30 — 15:10
Василий Скобелев — Q&A сессия

15:10 — 16:10
Ярополк Раш — Франшизы для бедных, злых и умных разработчиков.

16:15 — 17:00
Ольга Базарнова — Как не погрузить Экономику во тьму :)


Трек HARD

12:00 — 12:55
Дмитрий Пачин — Создание удобного мультиплеера в Unreal Engine с использованием Task Manager.

13:00 — 14:00
Владимир Ковтун — Системное мышление. Как думать?

14:00 — 14:30 ПЕРЕРЫВ

14:30 — 15:20
Кирилл Мартыничев — Дизайн игровых систем: Как? и главное зачем?

15:25 — 16:15
Александр Шаров — Художников увольняют? ИИ vs Люди. Практический гайд по симбиозу в пайплайне.

16:20 — 17:00
Сергей Шапошников — Разрушаемость в играх. Почему никто не может повторить?


🎂 17:00
— Награждение шоукейсов.
— Награждение счастливого гостя.

🕹 17:15 — Круглый стол "Франшизы, реально ли и с какой стороны себя готовить🌚"

— Яропол Раш — основатель VOIDFORGE, Евангелист IP-First подхода, автор "Настольной книги создателя оригинальных IP" и телеграм-канала "Типичный Ярополк"
— Олег Доброштан — Эксперт игровой индустрии (ex. Аstrum Entertainment, 101XP, Nival, Бука, Disney, Новый Диск), консультант по управлению
— Ася Чащинская — Режиссёр, сценарист, нарративный дизайнер. Поставила пару десятков спектаклей, работала в цирке, театре Станиславского, Ice-Pick Lodge и GAP
— Геннадий Апресов — Игровой юрист, ведет блог "Нарезка утопцев" и проекты которые нельзя называть, но вы их знаете.
— Модератор Медведев Евгений 🙊🙈🙉

👋 18:00+ — Официальный конец мероприятия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤3
Время социологического исследования! У вас установлен MAX?
Anonymous Poll
11%
Да, конечно
89%
Нет, конечно
😁23👎5
Press F to Pay Respects 🫡
🫡65😢12
Forwarded from Nintendo | psprices.com
Разработчики Metroid Prime 4: Beyond объяснили, почему отказались от полноценного открытого мира, несмотря на его первоначальное присутствие в концепции.

🔵Изначально, вдохновившись успехом The Legend of Zelda: Breath of the Wild, команда рассматривала такую структуру в ответ на запросы части аудитории.

🔵Однако в процессе создания стало понятно, что свободное исследование огромных пространств противоречит сути Metroid — геймплею, основанному на постепенном открытии новых областей благодаря полученным способностям и нелинейному, но плотному исследованию.

🔵Некоторые элементы, такие как пустыня, выступающая в роли хаба, и мотоцикл для перемещения по ней, перекочевали из ранней версии разработки от Bandai Namco.

🔵Эти идеи сохранились, так как Nintendo не могла позволить себе второй полный перезапуск проекта. В итоге студия Retro Studios сосредоточилась на создании более компактного, но насыщенного и взаимосвязанного мира, стремясь сохранить характерную для серии напряженную атмосферу и вдумчивый темп.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤1
Коллеги, от всей души поздравляю вас с наступающим Новым Годом 🎄 желаю всем нам, чтобы в новом году мы достигли всех поставленных целей, насладились новыми релизами, выросли как профессионалы и люди, обрели стабильность и душевное спокойствие! 🎉
🔥25🎉17🎄6🤝2
Ну что, Steam объявили итоги года. Сверяйте со своими списками!
🤡11🔥10❤3🤔3😁2😐1
Только что был анонсирован новый хаотичный кооп-экшен для 1-6 игроков!

В Dig, Dig, Die нам предлагают стать грабящими кладбища пиратами. Монстры, проклятья, казино, НЛО и безумный угар прилагаются.

Из особенностей:
- нужно копать могилы и надеяться, что внутри золото...
- игра реагирует на звуки, издаваемые пиратами;
- казино на проклятом корабле, где можно приумножить богатство (не с нашим везением).


В каждом набеге игроков ждут монстры, опасные ловушки, а самых неудачливых похищает НЛО. Откапывать можно не только ценности и усиливающие артефакты, но и проклятые предметы.

Сейчас в Steam можно подать заявку на участие в плейтесте.
❤10👍3💩2
Друзья, мы начали стрим Мор 3. Подтягивайтесь, побеседуем!
👍1