Совсем недавно показали геймплей новой игры от CD Project Red которую ждут почти все (уверены, что есть индивиды, что не ждут) — Cyberpunk 2077. Мы не могли пройти мимо и разобрали его на атомы с профессиональной точки зрения.
Вспоминаем историю становления жанра, оцениваем ощущения от геймплея, рассматриваем интерфейсы, RPG-составляющую и механики боя, а также ролевую систему и нарративную часть игры.
Вспоминаем историю становления жанра, оцениваем ощущения от геймплея, рассматриваем интерфейсы, RPG-составляющую и механики боя, а также ролевую систему и нарративную часть игры.
YouTube
Cyberpunk 2077 // Взгляд гейм-дизайнера
Рокербой Артем, уличный самурай Сергей и вордслингер Барисби разбирают геймплейное видео #Cyberpunk2077 на запчасти, делятся профессиональными и личными впечатлениями, размышляют на философские темы и раскрывают грязные секреты Night City.
= Действующие…
= Действующие…
А вот и запись вчерашнего подкаста в аудио формате для вашего удобства. Напоминаем, что вы можете найти наш подкаст через любое мобильное приложение введя в поиск «radio-gd».
Radiopublic
Radio GD – Выпуск #10: Вопросы и ответы о гейм-дизайне – 1:03:33
Юбилейный десятый выпуск подкаста про гейм-дизайн - Радио ГД мы решили посвятить вашим вопросам, которые и обсуждаем в этом выпуске.
Друзья! Есть ли среди вас тот, кто хотел бы остаться в истории, нарисовав крутую, уникальную, ни на что не похожую шапку для нашего канала Game Designer Cuffs на YouTube? Если вы здесь, то пишите @bread_crumb
Уже в это воскресенье, 09.09.2018 в 15:00 по Мск, в подкасте #РадиоГД поговорим о клонировании гейм-дизайна. Как правильно декомпозировать гейм-дизайн игр-оригиналов? Как подходить к анализу чужих решений, чтобы грамотно их использовать в своих играх? Почему бездумное копирование гейм-дизайна не работает?
Специальный гость программы - Евгений Судак, основатель компании Product Expertise Center.
Установить напоминание в календарь.
Специальный гость программы - Евгений Судак, основатель компании Product Expertise Center.
Установить напоминание в календарь.
YouTube
Копирование ГД-решений // Радио ГД #11
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
В одинадцатом выпуске подкаста мы поговорим о клонировании гейм-дизайна. Как правильно декомпозировать гейм-дизайн игр…
В одинадцатом выпуске подкаста мы поговорим о клонировании гейм-дизайна. Как правильно декомпозировать гейм-дизайн игр…
У кого-то ночное рандеву, а у нас ночной ролик про бетку Battlefield 5. Артем Волков поиграл и решил показать тем, кто ждёт и немного рассказать о том, что увидел и о чём прочитал. Надеемся на ваши лайки, ведь позитив необходимо приумножать, ибо негатива в мире хватает. Оставляйте свои комментарии, мы всегда рады с вами побеседовать!
YouTube
Battlefield 5 OBT // Взгляд гейм-дизайнера
Старший лейтенант Артем одним глазком взглянул на геймплей Battlefield 5 в open beta стартовавшей 6 сентября на Playstation 4 и выразил свое мнение. Дополнит...
Сегодня на наших страницах снова Василий Сабиров, ведущий аналитик и сооснователь аналитического сервиса devtodev. Он рассказывает о FTPUE (First Time Paying User Experience), то есть первой платящей сессией игрока. Как выстроить шаги на пути к платежу? Как проанализировать полученные данные? Об этом и не только в новом материале.
Telegraph
FTPUE: помогите игроку совершить свой первый платёж — Манжеты гейм-дизайнера
Ведущий аналитик devtodev Василий Сабиров рассказывает о первой платящей сессии игрока, как её проанализировать, и о том, как она помогает посмотреть на проект по-новому. Уже много написано и сказано на тему того, как оптимизировать первую сессию игрока.…
У кого-то 700-й, а у нашего молодого и полного сил подкаста #РадиоГД вышел 11-й выпуск, в котором мы говорили о заимствовании при разработке игр. Послушать можно как на YouTube, так и в аудио-формате онлайн или скачать к себе на устройство.
Напоминаем, что найти подкаст вы можете в любом приложении, введя в поиск «radio-gd». Также вы можете поддержать наш проект.
Напоминаем, что найти подкаст вы можете в любом приложении, введя в поиск «radio-gd». Также вы можете поддержать наш проект.
YouTube
Копирование ГД-решений // Радио ГД #11
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
В одинадцатом выпуске подкаста мы поговорим о клонировании гейм-дизайна. Как правильно декомпозировать гейм-дизайн игр…
В одинадцатом выпуске подкаста мы поговорим о клонировании гейм-дизайна. Как правильно декомпозировать гейм-дизайн игр…
Иногда мы долго не пишем, а потом БАЦ и прорывает плотину. Встречайте, новое в рубрике #GameDesignLovers от Ильи Осташко, человек-оркестр проекта Hello Neighbor и гейм-дизайнер в частности — Никита Колесников!
P.S. НАШ САЙТ СНОВА ДОСТУПЕН! УРА!
P.S. НАШ САЙТ СНОВА ДОСТУПЕН! УРА!
БА-ДУМ-ТСС. Новый выпуск подкаста #РадиоГД уже доступен. Для тех, кто пропустил, мы подготовили видео-версию на нашем видео-канале, а также аудио-версию на нашем аудио-канале. На этот раз мы говорили о механиках строительства в играх на выживание.
Приятного прослушивания!
Приятного прослушивания!
YouTube
Механики строительства в выживачах // Радио ГД #12
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками. В двенадцатом выпуске ...
Друзья! Мы проводим вопрос об удобном для вас времени проведения подкаста #РадиоГД. Уделите пару минут, ответьте на вопросы
Google Docs
Когда вам удобно слушать подкаст Radio GD в прямом эфире?
Невероятно, но факт. Совершенно внезапно отныне и навсегда вы можете читать нас на Яндекс.Дзен. Подписывайтесь и приводите друзей!
На наших страницах вторая часть статьи про дизайн-документацию, в которой срываются покровы, ибо ГДД НЕ НУЖЕН! Кликбейт, конечно. Заходите, читайте. Маргарита Шаповалова хорошо пишет, все по делу.
Друзья! По результатам проведенного нами опроса, мы переносим подкаст #РадиоГД. Теперь он будет выходить каждую среду в 23:00 по Мск.
В 13-ом выпуске, который пройдет 26.09, мы поговорим на тему гейм-дизайна мобильных MMORPG. Какой должна быть сессия игрока? Как адаптировать традиционные механики? А что с монетизацией и возвратом? Приходите, будет интересно.
В 13-ом выпуске, который пройдет 26.09, мы поговорим на тему гейм-дизайна мобильных MMORPG. Какой должна быть сессия игрока? Как адаптировать традиционные механики? А что с монетизацией и возвратом? Приходите, будет интересно.
YouTube
Гейм-дизайн мобильных MMORPG // Радио ГД #13
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками. В 13-ом выпуске подкас...
Во вчерашнем выпуске #РадиоГД говорили про гейм-дизайн мобильных игр в жанре MMORPG. От предпосилок к созданию, до конкретных решений по разным ГД-направлениям. Видео тут. Уже доступно в записи, через любое приложение тут.
YouTube
Гейм-дизайн мобильных MMORPG // Радио ГД #13
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками. В 13-ом выпуске подкас...
Завтра, 03.10 в 23:00 Мск в новом выпуске подкаста #РадиоГД мы обсудим популярную игровую механику — стрельбу.
Почему эта механика так популярна и какова её история? Какие существуют виды механик стрельбы и в каких случаях они работают хорошо, а в каких не очень? Как сделать правильный гейм-дизайн механики стрельбы в зависимости от вида оружия?
Обсудим на примерах интересных реализаций механики в известных играх.
Почему эта механика так популярна и какова её история? Какие существуют виды механик стрельбы и в каких случаях они работают хорошо, а в каких не очень? Как сделать правильный гейм-дизайн механики стрельбы в зависимости от вида оружия?
Обсудим на примерах интересных реализаций механики в известных играх.
YouTube
Механика стрельбы // Радио ГД #14
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками. В 14-ом выпуске подкас...
На прошой неделе на наших страницах начался цикл статей от Сергея Гимельрейха на тему игровых механик и в первой из них вы узнаете: что такое игровая механика, игровая динамика и что такое машина состояний.
На этой неделе мы активны, как никогда (а точнее за последнее время, были времена, эх!). Для прослушивания доступна запись подкаста #РадиоГД, в котором мы поговорили о механике стрельбы. Разобрали ее на составляющие в общем. Если вы делаете шутер, то для вас может оказаться полезным.
Есть две ссылки, в общем, забирайте:
- Посмотреть на нашем YouTube-канале.
- Послушать на своем любимом устройстве.
Кстати, вы всегда можете поддержать наш проект, задонатив. Не только нам будет приятно, но и вам полезно, так как все деньги идут на развитие проекта.
Есть две ссылки, в общем, забирайте:
- Посмотреть на нашем YouTube-канале.
- Послушать на своем любимом устройстве.
Кстати, вы всегда можете поддержать наш проект, задонатив. Не только нам будет приятно, но и вам полезно, так как все деньги идут на развитие проекта.
YouTube
Механика стрельбы // Радио ГД #14
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
В 14-ом выпуске подкаста мы обсудим популярную игровую механику — стрельбу. Почему эта механика так популярна и какова…
В 14-ом выпуске подкаста мы обсудим популярную игровую механику — стрельбу. Почему эта механика так популярна и какова…
Если вы думали, что на сегодня все, то так вы еще не заблуждались. Новый материал с буквами, которые составлены в замечательные слова, которые в свою очередь повествуют про находки в левел-дизайне не так давно вышедшей игры Vampyr.
Друзья! Небольшой опрос примитивными средствами. Ставьте палец вверх, если ДА и палец вниз, если НЕТ.
Итак, вопрос: хотите ли вы видеть летсплеи на нашем YouTube канале?
Итак, вопрос: хотите ли вы видеть летсплеи на нашем YouTube канале?
Прошлая неделя была богата на материалы (по нашим меркам), часть из которых вы могли запросто пропустить. Поэтому мы собрали все в обзор первой недели октября.
Сергей Гимельрейх начал обучающий цикл статей и в первом выпуске он рассказал о таких понятиях, как игровая механика, игровая динамика и конечный автомат. Цикл обещает быть очень интересным, так что не пропустите продолжение.
Также Сергей собрал небольшой дайджест с интересными материалами, которые он любезно прочитал и выбрал самое лучшее на его взгляд специально для вас.
В среду прошел очередной выпуск подкаста #РадиоГД, в котором Артем Волков, Сергей Гимельрейх, Владимир Ковтун и Александр Пашин обсудили механику выстрела: чем она так примечательна, какие особенности существуют и как подходить к геймдизайну игры, использующей эту механику. Прослушать можно как на нашем YouTube-канале, так и в аудиоформате с любого устройства.
А под конец недели своим материалом с нами поделился левел-дизайнер Андрей Мороз, в котором деконструировал левел-дизайн не так давно вышедшей игры — Vampyr. Не пропустите.
P.S. Напоминаем, что если вам нравится наш ресурс, то вы всегда можете выразить свою симпатию рублем, перейдя по ссылке.
Сергей Гимельрейх начал обучающий цикл статей и в первом выпуске он рассказал о таких понятиях, как игровая механика, игровая динамика и конечный автомат. Цикл обещает быть очень интересным, так что не пропустите продолжение.
Также Сергей собрал небольшой дайджест с интересными материалами, которые он любезно прочитал и выбрал самое лучшее на его взгляд специально для вас.
В среду прошел очередной выпуск подкаста #РадиоГД, в котором Артем Волков, Сергей Гимельрейх, Владимир Ковтун и Александр Пашин обсудили механику выстрела: чем она так примечательна, какие особенности существуют и как подходить к геймдизайну игры, использующей эту механику. Прослушать можно как на нашем YouTube-канале, так и в аудиоформате с любого устройства.
А под конец недели своим материалом с нами поделился левел-дизайнер Андрей Мороз, в котором деконструировал левел-дизайн не так давно вышедшей игры — Vampyr. Не пропустите.
P.S. Напоминаем, что если вам нравится наш ресурс, то вы всегда можете выразить свою симпатию рублем, перейдя по ссылке.