Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
5.29K subscribers
302 photos
31 videos
1 file
881 links
Официальный канал проекта «Манжеты гейм-дизайнера» https://gdcuffs.com/
Download Telegram
Совсем недавно показали геймплей новой игры от CD Project Red которую ждут почти все (уверены, что есть индивиды, что не ждут) — Cyberpunk 2077. Мы не могли пройти мимо и разобрали его на атомы с профессиональной точки зрения.

Вспоминаем историю становления жанра, оцениваем ощущения от геймплея, рассматриваем интерфейсы, RPG-составляющую и механики боя, а также ролевую систему и нарративную часть игры.
​​Друзья! Есть ли среди вас тот, кто хотел бы остаться в истории, нарисовав крутую, уникальную, ни на что не похожую шапку для нашего канала Game Designer Cuffs на YouTube? Если вы здесь, то пишите @bread_crumb
Уже в это воскресенье, 09.09.2018 в 15:00 по Мск, в подкасте #РадиоГД поговорим о клонировании гейм-дизайна. Как правильно декомпозировать гейм-дизайн игр-оригиналов? Как подходить к анализу чужих решений, чтобы грамотно их использовать в своих играх? Почему бездумное копирование гейм-дизайна не работает?

Специальный гость программы - Евгений Судак, основатель компании Product Expertise Center.

Установить напоминание в календарь.
У кого-то ночное рандеву, а у нас ночной ролик про бетку Battlefield 5. Артем Волков поиграл и решил показать тем, кто ждёт и немного рассказать о том, что увидел и о чём прочитал. Надеемся на ваши лайки, ведь позитив необходимо приумножать, ибо негатива в мире хватает. Оставляйте свои комментарии, мы всегда рады с вами побеседовать!
Сегодня на наших страницах снова Василий Сабиров, ведущий аналитик и сооснователь аналитического сервиса devtodev. Он рассказывает о FTPUE (First Time Paying User Experience), то есть первой платящей сессией игрока. Как выстроить шаги на пути к платежу? Как проанализировать полученные данные? Об этом и не только в новом материале.
У кого-то 700-й, а у нашего молодого и полного сил подкаста #РадиоГД вышел 11-й выпуск, в котором мы говорили о заимствовании при разработке игр. Послушать можно как на YouTube, так и в аудио-формате онлайн или скачать к себе на устройство.

Напоминаем, что найти подкаст вы можете в любом приложении, введя в поиск «radio-gd». Также вы можете поддержать наш проект.
Иногда мы долго не пишем, а потом БАЦ и прорывает плотину. Встречайте, новое в рубрике #GameDesignLovers от Ильи Осташко, человек-оркестр проекта Hello Neighbor и гейм-дизайнер в частности — Никита Колесников!

P.S. НАШ САЙТ СНОВА ДОСТУПЕН! УРА!
БА-ДУМ-ТСС. Новый выпуск подкаста #РадиоГД уже доступен. Для тех, кто пропустил, мы подготовили видео-версию на нашем видео-канале, а также аудио-версию на нашем аудио-канале. На этот раз мы говорили о механиках строительства в играх на выживание.

Приятного прослушивания!
Друзья! Мы проводим вопрос об удобном для вас времени проведения подкаста #РадиоГД. Уделите пару минут, ответьте на вопросы
​​Невероятно, но факт. Совершенно внезапно отныне и навсегда вы можете читать нас на Яндекс.Дзен. Подписывайтесь и приводите друзей!
​​На наших страницах вторая часть статьи про дизайн-документацию, в которой срываются покровы, ибо ГДД НЕ НУЖЕН! Кликбейт, конечно. Заходите, читайте. Маргарита Шаповалова хорошо пишет, все по делу.
Друзья! По результатам проведенного нами опроса, мы переносим подкаст #РадиоГД. Теперь он будет выходить каждую среду в 23:00 по Мск.

В 13-ом выпуске, который пройдет 26.09, мы поговорим на тему гейм-дизайна мобильных MMORPG. Какой должна быть сессия игрока? Как адаптировать традиционные механики? А что с монетизацией и возвратом? Приходите, будет интересно.
Во вчерашнем выпуске #РадиоГД говорили про гейм-дизайн мобильных игр в жанре MMORPG. От предпосилок к созданию, до конкретных решений по разным ГД-направлениям. Видео тут. Уже доступно в записи, через любое приложение тут.
Завтра, 03.10 в 23:00 Мск в новом выпуске подкаста #РадиоГД мы обсудим популярную игровую механику — стрельбу.

Почему эта механика так популярна и какова её история? Какие существуют виды механик стрельбы и в каких случаях они работают хорошо, а в каких не очень? Как сделать правильный гейм-дизайн механики стрельбы в зависимости от вида оружия?

Обсудим на примерах интересных реализаций механики в известных играх.
На прошой неделе на наших страницах начался цикл статей от Сергея Гимельрейха на тему игровых механик и в первой из них вы узнаете: что такое игровая механика, игровая динамика и что такое машина состояний.
На этой неделе мы активны, как никогда (а точнее за последнее время, были времена, эх!). Для прослушивания доступна запись подкаста #РадиоГД, в котором мы поговорили о механике стрельбы. Разобрали ее на составляющие в общем. Если вы делаете шутер, то для вас может оказаться полезным.

Есть две ссылки, в общем, забирайте:
- Посмотреть на нашем YouTube-канале.
- Послушать на своем любимом устройстве.

Кстати, вы всегда можете поддержать наш проект, задонатив. Не только нам будет приятно, но и вам полезно, так как все деньги идут на развитие проекта.
Если вы думали, что на сегодня все, то так вы еще не заблуждались. Новый материал с буквами, которые составлены в замечательные слова, которые в свою очередь повествуют про находки в левел-дизайне не так давно вышедшей игры Vampyr.
Друзья! Небольшой опрос примитивными средствами. Ставьте палец вверх, если ДА и палец вниз, если НЕТ.

Итак, вопрос: хотите ли вы видеть летсплеи на нашем YouTube канале?
​​Прошлая неделя была богата на материалы (по нашим меркам), часть из которых вы могли запросто пропустить. Поэтому мы собрали все в обзор первой недели октября.

Сергей Гимельрейх начал обучающий цикл статей и в первом выпуске он рассказал о таких понятиях, как игровая механика, игровая динамика и конечный автомат. Цикл обещает быть очень интересным, так что не пропустите продолжение.

Также Сергей собрал небольшой дайджест с интересными материалами, которые он любезно прочитал и выбрал самое лучшее на его взгляд специально для вас.

В среду прошел очередной выпуск подкаста #РадиоГД, в котором Артем Волков, Сергей Гимельрейх, Владимир Ковтун и Александр Пашин обсудили механику выстрела: чем она так примечательна, какие особенности существуют и как подходить к геймдизайну игры, использующей эту механику. Прослушать можно как на нашем YouTube-канале, так и в аудиоформате с любого устройства.

А под конец недели своим материалом с нами поделился левел-дизайнер Андрей Мороз, в котором деконструировал левел-дизайн не так давно вышедшей игры — Vampyr. Не пропустите.

P.S. Напоминаем, что если вам нравится наш ресурс, то вы всегда можете выразить свою симпатию рублем, перейдя по ссылке.