Если вы пропустили наш живой стрим мобильных игр — не беда, вы всегда можете посмотреть/послушать его в записи. Вышло очень хорошо по нашему мнению!
YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
Великолепная @Vinyasha подготовила для нас #дайджестманжет, в который вошли самые интересные обсуждения в чате MeetGDCuffs за 4 – 8 августа. Если такой формат вам интересен на нашем канале — ставьте лайки!
Previously on MeetGDCuffs — 1
4 – 8 августа
⯈ Товарищ ищет свободного ГД для мобильных стратегий https://t.me/meetgdcuffs/93650
⯈ В Харькове Voodoo открывает офис разработки гиперказуальных игр, ищут в том числе ГД https://t.me/meetgdcuffs/93796
⯈ @wizzardrick ищет работу (Новосиб/удаленка/релокация если ок), резюме https://t.me/meetgdcuffs/93947
— @Nikita_Krasov начал дискуссию «как лучше развиваться джунам?» https://t.me/meetgdcuffs/93099
В рамках этого:
- Исчерпывающий список @shestovt https://t.me/meetgdcuffs/93101
- Боль от @gutsal_au «Для меня работа гд это кранч который не прекращается» https://t.me/meetgdcuffs/93283
- Поспорили про количество граней у dice https://t.me/meetgdcuffs/93319
- Области математики для ГД https://t.me/meetgdcuffs/93373
- Мудрость от @laiqforme: гейм-дизайнер это всё же дизайнер https://t.me/meetgdcuffs/93450
- Первый парень на деревне или? (Спойлер: или!) https://t.me/meetgdcuffs/93454
— Мобильные игры с большим количеством лута https://t.me/meetgdcuffs/93466
— Говорят, 6-го августа был день гейм-дизайнера https://t.me/meetgdcuffs/93478
— Самое сложное в гейм-дизайне https://t.me/meetgdcuffs/93489
— Преимущества Data-driven подхода https://t.me/meetgdcuffs/93514
Синтетические показатели - https://t.me/meetgdcuffs/93618 https://t.me/meetgdcuffs/93622
— Что делать с новыми фичами https://t.me/meetgdcuffs/93545
— Статья про противостояние MM и HS https://t.me/meetgdcuffs/93606
— Батл пасс в Клэш Рояль - https://t.me/meetgdcuffs/93700
— Тру-стори «как стал гд» https://t.me/meetgdcuffs/93711
— Массовые угрозы создателям Ooblets https://t.me/meetgdcuffs/93724
— Опрос пользователей в игре https://t.me/meetgdcuffs/93771
— Какой процент чатика работает над чем-то отличным от гиперкежуала и айдлеров https://t.me/meetgdcuffs/93800
— Балланс в таблице без комментариев – разбираемся или переделываем - https://t.me/meetgdcuffs/93811 Картинка в тему - https://t.me/meetgdcuffs/93875
— Состоятельные джентльмены могут присоединиться к ГД-завтраку в Кёльне - https://t.me/meetgdcuffs/93883
— Обсудили погоду - https://t.me/meetgdcuffs/93912
— География геймдева - https://t.me/meetgdcuffs/93964
— Максимальный размер карты для ККИ https://t.me/meetgdcuffs/93979
— Нужно ли фото в резюме https://t.me/meetgdcuffs/93995
— Google-driven геймдизайн лучше чем чайка https://t.me/meetgdcuffs/94015
— Целевая аудитория игры https://t.me/meetgdcuffs/94037
В рамках этой беседы:
- Основные характеристики https://t.me/meetgdcuffs/94048
- Кому нужны очерки по полу и возрасту https://t.me/meetgdcuffs/94081
- Daily routine разных типов игроков https://t.me/meetgdcuffs/94091
- Что полезно знать до начала разработки https://t.me/meetgdcuffs/94114
— Тестирование игр с кэжуал-механикой при помощи бота https://t.me/meetgdcuffs/94135
В рамках этого:
- Опыт от Кенди Краш https://t.me/meetgdcuffs/94167
- Опыт G5 https://t.me/meetgdcuffs/94147
- Отправили к QA http://t.me/qa_gamedev
— Dayz Standalone на мобилках https://t.me/meetgdcuffs/94182
— Занятия риторикой, что такое токсичность https://t.me/meetgdcuffs/94261
— Расположение кнопок по феншую https://t.me/meetgdcuffs/94310
Previously on MeetGDCuffs — 1
4 – 8 августа
⯈ Товарищ ищет свободного ГД для мобильных стратегий https://t.me/meetgdcuffs/93650
⯈ В Харькове Voodoo открывает офис разработки гиперказуальных игр, ищут в том числе ГД https://t.me/meetgdcuffs/93796
⯈ @wizzardrick ищет работу (Новосиб/удаленка/релокация если ок), резюме https://t.me/meetgdcuffs/93947
— @Nikita_Krasov начал дискуссию «как лучше развиваться джунам?» https://t.me/meetgdcuffs/93099
В рамках этого:
- Исчерпывающий список @shestovt https://t.me/meetgdcuffs/93101
- Боль от @gutsal_au «Для меня работа гд это кранч который не прекращается» https://t.me/meetgdcuffs/93283
- Поспорили про количество граней у dice https://t.me/meetgdcuffs/93319
- Области математики для ГД https://t.me/meetgdcuffs/93373
- Мудрость от @laiqforme: гейм-дизайнер это всё же дизайнер https://t.me/meetgdcuffs/93450
- Первый парень на деревне или? (Спойлер: или!) https://t.me/meetgdcuffs/93454
— Мобильные игры с большим количеством лута https://t.me/meetgdcuffs/93466
— Говорят, 6-го августа был день гейм-дизайнера https://t.me/meetgdcuffs/93478
— Самое сложное в гейм-дизайне https://t.me/meetgdcuffs/93489
— Преимущества Data-driven подхода https://t.me/meetgdcuffs/93514
Синтетические показатели - https://t.me/meetgdcuffs/93618 https://t.me/meetgdcuffs/93622
— Что делать с новыми фичами https://t.me/meetgdcuffs/93545
— Статья про противостояние MM и HS https://t.me/meetgdcuffs/93606
— Батл пасс в Клэш Рояль - https://t.me/meetgdcuffs/93700
— Тру-стори «как стал гд» https://t.me/meetgdcuffs/93711
— Массовые угрозы создателям Ooblets https://t.me/meetgdcuffs/93724
— Опрос пользователей в игре https://t.me/meetgdcuffs/93771
— Какой процент чатика работает над чем-то отличным от гиперкежуала и айдлеров https://t.me/meetgdcuffs/93800
— Балланс в таблице без комментариев – разбираемся или переделываем - https://t.me/meetgdcuffs/93811 Картинка в тему - https://t.me/meetgdcuffs/93875
— Состоятельные джентльмены могут присоединиться к ГД-завтраку в Кёльне - https://t.me/meetgdcuffs/93883
— Обсудили погоду - https://t.me/meetgdcuffs/93912
— География геймдева - https://t.me/meetgdcuffs/93964
— Максимальный размер карты для ККИ https://t.me/meetgdcuffs/93979
— Нужно ли фото в резюме https://t.me/meetgdcuffs/93995
— Google-driven геймдизайн лучше чем чайка https://t.me/meetgdcuffs/94015
— Целевая аудитория игры https://t.me/meetgdcuffs/94037
В рамках этой беседы:
- Основные характеристики https://t.me/meetgdcuffs/94048
- Кому нужны очерки по полу и возрасту https://t.me/meetgdcuffs/94081
- Daily routine разных типов игроков https://t.me/meetgdcuffs/94091
- Что полезно знать до начала разработки https://t.me/meetgdcuffs/94114
— Тестирование игр с кэжуал-механикой при помощи бота https://t.me/meetgdcuffs/94135
В рамках этого:
- Опыт от Кенди Краш https://t.me/meetgdcuffs/94167
- Опыт G5 https://t.me/meetgdcuffs/94147
- Отправили к QA http://t.me/qa_gamedev
— Dayz Standalone на мобилках https://t.me/meetgdcuffs/94182
— Занятия риторикой, что такое токсичность https://t.me/meetgdcuffs/94261
— Расположение кнопок по феншую https://t.me/meetgdcuffs/94310
Telegram
Peter in MeetGDCuffs
https://crazypanda.ru/ru/careers/game-designer-mobile-strategy/
В минувший вторник состоялся очередной стрим мобильного гейм-дизайна. Мы посмотрели и разобрали FTUE еще 4-ех игр. Аппаратура подвела в этот раз, но мы не отчаялись! Посмотрите.
YouTube
Первая сессия // Стрим 4 [МГД]
Закинуть монеты и сообщение на стрим: http://www.donationalerts.ru/r/gdcuffs
Игры стрима:
- Age of Magic http://bit.ly/2KJlzlM
- Coffee Corp http://bit.ly/31zXuVi
- Tacticool http://bit.ly/2P2hUoq
- Blood Rivals http://bit.ly/2N8ecYb
Поддержать нас через…
Игры стрима:
- Age of Magic http://bit.ly/2KJlzlM
- Coffee Corp http://bit.ly/31zXuVi
- Tacticool http://bit.ly/2P2hUoq
- Blood Rivals http://bit.ly/2N8ecYb
Поддержать нас через…
Previously on MeetGDCuffs —2
#дайджестманжет часть 1
9 - 14 августа
⯈ Рубрика «поздравляем именинников»: @bread_crumb
— Выступление про собеседования ГД от гейм директора из Ubisoft https://t.me/meetgdcuffs/94353
— Как называется жанр игры Toon Blast, вариации https://t.me/meetgdcuffs/94356
— Книги по написанию сценариев (Спойлер: Тысячелетий герой, "История на миллион долларов" Роберта Макки, "Путешествие писателя. Мифологические структуры в литературе и кино". Автор - Кристофер Воглер) https://t.me/meetgdcuffs/94383
— А вы точно гейм-дизайнер? https://t.me/meetgdcuffs/94401
— Проверяй свои фичи https://t.me/meetgdcuffs/94417
— Типичная ошибка джуниор ГД https://t.me/meetgdcuffs/94443
— Во что геймдизайнеры играют прямо сейчас и уже длительное время https://t.me/meetgdcuffs/94479
— Леша встретил @meenauh https://t.me/meetgdcuffs/94546
— Двухмерное время https://t.me/meetgdcuffs/94552
— Стоит ли заморачиваться с монетизацией и аналитикой на первом проекте для портфолио https://t.me/meetgdcuffs/94588
— Настолка про геймдев, идея настолки по мотивам манжет https://t.me/meetgdcuffs/94612
— Форматируем текст в телеге (если кто не знал) https://t.me/meetgdcuffs/94663
— Какие ошибки чаще встречаются как у инди-разработчиков, так и крупных компаний https://t.me/meetgdcuffs/94676
— ТЗ для локации HOG игры https://t.me/meetgdcuffs/94679
— Дата рождения в играх и GDPR https://t.me/meetgdcuffs/94712
— Любите ли вы свои проекты. Пингвины. Выгорание. https://t.me/meetgdcuffs/94764
— ГД на фрилансе https://t.me/meetgdcuffs/94846
— Стишок https://t.me/meetgdcuffs/94872
— Организация продолжительных ролевых игр: кейс с оседанием валюты у игроков на руках к финальной игре https://t.me/meetgdcuffs/94890
— Видео про выгорание. «Вкрации» - отдохни полгодика https://t.me/meetgdcuffs/94903
— Статья на хабре «Как делали персонажей для Core Tactics» https://t.me/meetgdcuffs/94917
— Навигация для ИИ в движущихся объектах на Unreal Engine https://t.me/meetgdcuffs/94940
— Вы проиграете в этой игре, инфа соточка https://t.me/meetgdcuffs/94954
— В этой игре вы тоже проиграете, но вам скорее всего понравится https://t.me/meetgdcuffs/94957
— Насколько подробный должен быть ГД документ https://t.me/meetgdcuffs/94997
- Час работы программиста vs Чат работы ГД https://t.me/meetgdcuffs/95013
- Словарь терминов от @romanilyin https://t.me/meetgdcuffs/95077
- Прототипирование (видео) https://t.me/meetgdcuffs/95088
— ГД с портфолио на артстейшн. А вы точно гейм-дизайнер? [2]https://t.me/meetgdcuffs/95032
— Самое убогое управление в инвентаре https://t.me/meetgdcuffs/95138
— ИИ в шахматах и батлерах https://t.me/meetgdcuffs/95185
— Wildscapes запустился в глобал https://t.me/meetgdcuffs/95192 И позже добавили тут https://t.me/meetgdcuffs/95824
— Посоветуйте ММО https://t.me/meetgdcuffs/95193
— Обсудили файтинги https://t.me/meetgdcuffs/95219
#дайджестманжет часть 1
9 - 14 августа
⯈ Рубрика «поздравляем именинников»: @bread_crumb
— Выступление про собеседования ГД от гейм директора из Ubisoft https://t.me/meetgdcuffs/94353
— Как называется жанр игры Toon Blast, вариации https://t.me/meetgdcuffs/94356
— Книги по написанию сценариев (Спойлер: Тысячелетий герой, "История на миллион долларов" Роберта Макки, "Путешествие писателя. Мифологические структуры в литературе и кино". Автор - Кристофер Воглер) https://t.me/meetgdcuffs/94383
— А вы точно гейм-дизайнер? https://t.me/meetgdcuffs/94401
— Проверяй свои фичи https://t.me/meetgdcuffs/94417
— Типичная ошибка джуниор ГД https://t.me/meetgdcuffs/94443
— Во что геймдизайнеры играют прямо сейчас и уже длительное время https://t.me/meetgdcuffs/94479
— Леша встретил @meenauh https://t.me/meetgdcuffs/94546
— Двухмерное время https://t.me/meetgdcuffs/94552
— Стоит ли заморачиваться с монетизацией и аналитикой на первом проекте для портфолио https://t.me/meetgdcuffs/94588
— Настолка про геймдев, идея настолки по мотивам манжет https://t.me/meetgdcuffs/94612
— Форматируем текст в телеге (если кто не знал) https://t.me/meetgdcuffs/94663
— Какие ошибки чаще встречаются как у инди-разработчиков, так и крупных компаний https://t.me/meetgdcuffs/94676
— ТЗ для локации HOG игры https://t.me/meetgdcuffs/94679
— Дата рождения в играх и GDPR https://t.me/meetgdcuffs/94712
— Любите ли вы свои проекты. Пингвины. Выгорание. https://t.me/meetgdcuffs/94764
— ГД на фрилансе https://t.me/meetgdcuffs/94846
— Стишок https://t.me/meetgdcuffs/94872
— Организация продолжительных ролевых игр: кейс с оседанием валюты у игроков на руках к финальной игре https://t.me/meetgdcuffs/94890
— Видео про выгорание. «Вкрации» - отдохни полгодика https://t.me/meetgdcuffs/94903
— Статья на хабре «Как делали персонажей для Core Tactics» https://t.me/meetgdcuffs/94917
— Навигация для ИИ в движущихся объектах на Unreal Engine https://t.me/meetgdcuffs/94940
— Вы проиграете в этой игре, инфа соточка https://t.me/meetgdcuffs/94954
— В этой игре вы тоже проиграете, но вам скорее всего понравится https://t.me/meetgdcuffs/94957
— Насколько подробный должен быть ГД документ https://t.me/meetgdcuffs/94997
- Час работы программиста vs Чат работы ГД https://t.me/meetgdcuffs/95013
- Словарь терминов от @romanilyin https://t.me/meetgdcuffs/95077
- Прототипирование (видео) https://t.me/meetgdcuffs/95088
— ГД с портфолио на артстейшн. А вы точно гейм-дизайнер? [2]https://t.me/meetgdcuffs/95032
— Самое убогое управление в инвентаре https://t.me/meetgdcuffs/95138
— ИИ в шахматах и батлерах https://t.me/meetgdcuffs/95185
— Wildscapes запустился в глобал https://t.me/meetgdcuffs/95192 И позже добавили тут https://t.me/meetgdcuffs/95824
— Посоветуйте ММО https://t.me/meetgdcuffs/95193
— Обсудили файтинги https://t.me/meetgdcuffs/95219
Telegram
Alex Gin in MeetGDCuffs
https://www.youtube.com/watch?v=uUQKbowVsIE&feature=em-uploademail
Очень толковое выступление про собеседования ГД от гейм директора из Юби.
Очень толковое выступление про собеседования ГД от гейм директора из Юби.
#дайджестманжет часть 2
— Gamedev.House приглашает всех представителей московской игровой тусовки на митап разработчиков 22 августа в 19:00 https://t.me/meetgdcuffs/95293
— Абилки с одинаковым средним значением, но разной функциональной зависимостью на примере Весталки и Оккультиста из DD, филинг и математика https://t.me/meetgdcuffs/95298
• Альтернатива занижению шансов по сравнению с более стабильным значением https://t.me/meetgdcuffs/95322
• Скрытые характеристики, «патент Кислого» https://t.me/meetgdcuffs/95336
• Безумный Monster Hunter World https://t.me/meetgdcuffs/95337
• Интересная (нет) система подсчета в Покемонах https://t.me/meetgdcuffs/95389
— Посоветуйте @wizzardrick курсы на ПМа https://t.me/meetgdcuffs/95411 — Тут посоветовали https://t.me/meetgdcuffs/95695
— Social casino и похороны https://t.me/meetgdcuffs/95440
— Форум о лудомании и игровой зависимости https://t.me/meetgdcuffs/95462
— Ролики третьей борды https://t.me/meetgdcuffs/95480
— @Lacroixlolita ищет себе замену. HOPA, Киев. https://t.me/meetgdcuffs/95496
— Распечатать, положить на стол вместо Библии https://t.me/meetgdcuffs/95506
— Ностальгировали по поинт энд клик квестам https://t.me/meetgdcuffs/95526
— Игры с голосовым управлением: кому, зачем нужны, звуковое давление vs громкость https://t.me/meetgdcuffs/95566
— Кешбек для игроков: как, зачем и почему https://t.me/meetgdcuffs/95670
— Первый седой волос на голове у @Lacroixlolita https://t.me/meetgdcuffs/95709 А вот и причина https://t.me/meetgdcuffs/95750
— «С детства мечтал быть ГД» https://t.me/meetgdcuffs/95769
— Обсудили скандал последней недели https://t.me/meetgdcuffs/95811
— Что считается хорошим Retention D1/D7/D30 https://t.me/meetgdcuffs/95825
— Уточнение по покемонам https://t.me/meetgdcuffs/95847
— PR с маньяками https://t.me/meetgdcuffs/95888
— Кринжевая реклама https://t.me/meetgdcuffs/95896
— @bread_crumb пилит игру https://t.me/meetgdcuffs/95933
— Накидайте Turned Based PVP игр на мобилке https://t.me/meetgdcuffs/95944
— Компания как многослойный пирог из мини-игр https://t.me/meetgdcuffs/95961
— Разбор "на коленке" рекламы на основании BrainHex. Какие гормоны (или воспоминания о них) вызываются в мозгу образами. https://t.me/meetgdcuffs/95962
— При какой системе существуют хорошие игры https://t.me/meetgdcuffs/95970
— Какие метрики нужно отслеживать перед глобал лончем, словарь терминов https://t.me/meetgdcuffs/95977
— Gamedev.House приглашает всех представителей московской игровой тусовки на митап разработчиков 22 августа в 19:00 https://t.me/meetgdcuffs/95293
— Абилки с одинаковым средним значением, но разной функциональной зависимостью на примере Весталки и Оккультиста из DD, филинг и математика https://t.me/meetgdcuffs/95298
• Альтернатива занижению шансов по сравнению с более стабильным значением https://t.me/meetgdcuffs/95322
• Скрытые характеристики, «патент Кислого» https://t.me/meetgdcuffs/95336
• Безумный Monster Hunter World https://t.me/meetgdcuffs/95337
• Интересная (нет) система подсчета в Покемонах https://t.me/meetgdcuffs/95389
— Посоветуйте @wizzardrick курсы на ПМа https://t.me/meetgdcuffs/95411 — Тут посоветовали https://t.me/meetgdcuffs/95695
— Social casino и похороны https://t.me/meetgdcuffs/95440
— Форум о лудомании и игровой зависимости https://t.me/meetgdcuffs/95462
— Ролики третьей борды https://t.me/meetgdcuffs/95480
— @Lacroixlolita ищет себе замену. HOPA, Киев. https://t.me/meetgdcuffs/95496
— Распечатать, положить на стол вместо Библии https://t.me/meetgdcuffs/95506
— Ностальгировали по поинт энд клик квестам https://t.me/meetgdcuffs/95526
— Игры с голосовым управлением: кому, зачем нужны, звуковое давление vs громкость https://t.me/meetgdcuffs/95566
— Кешбек для игроков: как, зачем и почему https://t.me/meetgdcuffs/95670
— Первый седой волос на голове у @Lacroixlolita https://t.me/meetgdcuffs/95709 А вот и причина https://t.me/meetgdcuffs/95750
— «С детства мечтал быть ГД» https://t.me/meetgdcuffs/95769
— Обсудили скандал последней недели https://t.me/meetgdcuffs/95811
— Что считается хорошим Retention D1/D7/D30 https://t.me/meetgdcuffs/95825
— Уточнение по покемонам https://t.me/meetgdcuffs/95847
— PR с маньяками https://t.me/meetgdcuffs/95888
— Кринжевая реклама https://t.me/meetgdcuffs/95896
— @bread_crumb пилит игру https://t.me/meetgdcuffs/95933
— Накидайте Turned Based PVP игр на мобилке https://t.me/meetgdcuffs/95944
— Компания как многослойный пирог из мини-игр https://t.me/meetgdcuffs/95961
— Разбор "на коленке" рекламы на основании BrainHex. Какие гормоны (или воспоминания о них) вызываются в мозгу образами. https://t.me/meetgdcuffs/95962
— При какой системе существуют хорошие игры https://t.me/meetgdcuffs/95970
— Какие метрики нужно отслеживать перед глобал лончем, словарь терминов https://t.me/meetgdcuffs/95977
Telegram
Viacheslav Kleymenov in MeetGDCuffs
22 августа Gamedev.House приглашает всех представителей московской игровой тусовки на митап разработчиков игр!
19:00 "Дорогая, я Перезвоню" на Новокузнецкой, пятницкий пер. 2
Этим завершающим лето, ну как лето, так... солнышко было в июне и всё, митапом…
19:00 "Дорогая, я Перезвоню" на Новокузнецкой, пятницкий пер. 2
Этим завершающим лето, ну как лето, так... солнышко было в июне и всё, митапом…
«Хватит экспериментов» сказал Антон Токарев по поводу написания анонса и появился этот пост. Так как во вторник Артем Волков не мог провести стрим из-за того, что был в дороге, то стрим Game Design Live будет сегодня в 23:00 по Мск. А смотреть мы будем — Remnant: From the Ashes от студии Gunfire Games, подарившей нам Darksiders II и III.
YouTube
Remnant: From the Ashes // Game Design Live [МГД]
Закинуть монеты и сообщение на стрим: http://www.donationalerts.ru/r/gdcuffs
Игра стрима: https://store.steampowered.com/app/617290/Remnant_From_the_Ashes/
Поддержать нас через Я.Деньги: https://bit.ly/2KRcQBo
Поддержать нас на Patreon: https://www.pat…
Игра стрима: https://store.steampowered.com/app/617290/Remnant_From_the_Ashes/
Поддержать нас через Я.Деньги: https://bit.ly/2KRcQBo
Поддержать нас на Patreon: https://www.pat…
Forwarded from Maria Kopylova
Previously on MeetGDCuffs — 3
#дайджестманжет
⯈ 16-22 августа
— Оценка успешности игр по реакции говорящих голов на форумах https://t.me/meetgdcuffs/96017
— К̶р̶о̶ш̶к̶а̶ ̶с̶ы̶н̶ ̶к̶ ̶о̶т̶ц̶у̶ ̶п̶р̶и̶ш̶е̶л̶,̶ ̶и̶ ̶с̶п̶р̶о̶с̶и̶л̶а̶ ̶к̶р̶о̶х̶а̶:̶ Какая игра «хорошая» , а какая «плохая» https://t.me/meetgdcuffs/96052
• Что вы включаете в «качество» https://t.me/meetgdcuffs/96078
• Теория музыки https://t.me/meetgdcuffs/96099
• Дискуссию подытожил @arudenka: Где-то должен быть чат звуковиков, где до хрипоты сейчас спорят про геймдизайн.
— Мокапы для построения мат моделей https://t.me/meetgdcuffs/96129
— 04 сентября в Москве, в ВШБИ (м. Рижская) будет бесплатная лекция по нарративу в играх https://t.me/meetgdcuffs/96186
— Одностаночник vs многостаночник. https://t.me/meetgdcuffs/96224
— Подсчет старта и конца игровой сессии для аналитики https://t.me/meetgdcuffs/96284
• Alex Gaz похвастался постерами https://t.me/meetgdcuffs/96327
• @canbaner поностальгировал по старым рисованным киноафишам https://t.me/meetgdcuffs/96329
• @azamatxageu повесил свое лицо https://t.me/meetgdcuffs/96336
— Автовход в бой на области на мировой карте https://t.me/meetgdcuffs/96374
— Приучаем игрока к хоткею на смену оружий https://t.me/meetgdcuffs/96425 Итог показали здесь https://t.me/meetgdcuffs/96764
— Яхты, игры для себя, 5-7к баксов на девблогах https://t.me/meetgdcuffs/96557
— Подскажите @nowfallinlove сервис по интеграции социального функционала в игру https://t.me/meetgdcuffs/96590
— @torick на Gamescom видел Кодзиму https://t.me/meetgdcuffs/96615
— Хайлвл контент в казуальных играх https://t.me/meetgdcuffs/96617
— Базовые вопросы для тест-группы, которая впервые будет играть в вашу игру https://t.me/meetgdcuffs/96635 Статья в тему - https://t.me/meetgdcuffs/96666
— Опрос ВЦИОМ про игры https://t.me/meetgdcuffs/96678
— Интернет в Европе https://t.me/meetgdcuffs/96769
— ХОБА с развилками зашла бабулям https://t.me/meetgdcuffs/96804
— Игра с открытым финалом, русский геймдев, как стать ежиком https://t.me/meetgdcuffs/96843
— Открытая разработка в опенсорс играх https://t.me/meetgdcuffs/96882
— Геймдев – это искусство или деньги? И что есть индустрия, и входит ли в нее инди? (предыдущий вопрос остался без ответа, потому что все спросили про это). https://t.me/meetgdcuffs/96889
— Впрочем, @its_ivan не сдался и продолжил про опенсорс тут https://t.me/meetgdcuffs/96983 Сюда же в тему, скандал ру коммьюнити с SCP https://t.me/meetgdcuffs/97001
— Сисястый грим-лор https://t.me/meetgdcuffs/96989 Тру грим посоветовали здесь - https://t.me/meetgdcuffs/97011 И оказалось что @SkyBasta участвовал в разработке как ГД/сценарист, можете поделиться с ним мнением.
— Солус м3 https://t.me/meetgdcuffs/97036
— Ретеншн умирающего флеша на вебе https://t.me/meetgdcuffs/97070
— Старые журналы https://t.me/meetgdcuffs/97076
— Как отражается атмосфера офиса на геймдеве. Печеньки против спорта https://t.me/meetgdcuffs/97101
— Посоветуйте хорошие (!) Порно игры для друга (!) @BloodJohn Лучше в личку, а то цензура. Обсуждение игр для взрослых. https://t.me/meetgdcuffs/97115
— @Lacroixlolita ищет команду энтузиастов для сервисной хопы в порно сеттинге https://t.me/meetgdcuffs/97190
— Метрика эффективности ГД, линейки мало https://t.me/meetgdcuffs/97230
— Производство порнографии (тема будоражила чатик долго) https://t.me/meetgdcuffs/97279 Ну и практически золотой дождь https://t.me/meetgdcuffs/97323
— Правовые вопросы в геймдеве https://t.me/meetgdcuffs/97294
— Терминатор в МК https://t.me/meetgdcuffs/97334
— Автогенерация шмоток как в Ведьмак3 https://t.me/meetgdcuffs/97375
— Посоветуйте космосимс папе @Nikita_Krasov https://t.me/meetgdcuffs/97400
— @canbaner ищет Матч3 с батлпасс https://t.me/meetgdcuffs/97445
— Ностальгия по ЛА2 https://t.me/meetgdcuffs/97444 Серьги - дуалы https://t.me/meetgdcuffs/97478
— Что бы вы хотели получить от митапа Манжет ГД https://t.me/meetgdcuffs/97509
— Карточки Гиммельрейха https://t.me/meetgdcuffs/97529
— Форма заявки на доклад для ежемесячных митапов GDH https://t.me/meetgdcuffs/97583
#дайджестманжет
⯈ 16-22 августа
— Оценка успешности игр по реакции говорящих голов на форумах https://t.me/meetgdcuffs/96017
— К̶р̶о̶ш̶к̶а̶ ̶с̶ы̶н̶ ̶к̶ ̶о̶т̶ц̶у̶ ̶п̶р̶и̶ш̶е̶л̶,̶ ̶и̶ ̶с̶п̶р̶о̶с̶и̶л̶а̶ ̶к̶р̶о̶х̶а̶:̶ Какая игра «хорошая» , а какая «плохая» https://t.me/meetgdcuffs/96052
• Что вы включаете в «качество» https://t.me/meetgdcuffs/96078
• Теория музыки https://t.me/meetgdcuffs/96099
• Дискуссию подытожил @arudenka: Где-то должен быть чат звуковиков, где до хрипоты сейчас спорят про геймдизайн.
— Мокапы для построения мат моделей https://t.me/meetgdcuffs/96129
— 04 сентября в Москве, в ВШБИ (м. Рижская) будет бесплатная лекция по нарративу в играх https://t.me/meetgdcuffs/96186
— Одностаночник vs многостаночник. https://t.me/meetgdcuffs/96224
— Подсчет старта и конца игровой сессии для аналитики https://t.me/meetgdcuffs/96284
• Alex Gaz похвастался постерами https://t.me/meetgdcuffs/96327
• @canbaner поностальгировал по старым рисованным киноафишам https://t.me/meetgdcuffs/96329
• @azamatxageu повесил свое лицо https://t.me/meetgdcuffs/96336
— Автовход в бой на области на мировой карте https://t.me/meetgdcuffs/96374
— Приучаем игрока к хоткею на смену оружий https://t.me/meetgdcuffs/96425 Итог показали здесь https://t.me/meetgdcuffs/96764
— Яхты, игры для себя, 5-7к баксов на девблогах https://t.me/meetgdcuffs/96557
— Подскажите @nowfallinlove сервис по интеграции социального функционала в игру https://t.me/meetgdcuffs/96590
— @torick на Gamescom видел Кодзиму https://t.me/meetgdcuffs/96615
— Хайлвл контент в казуальных играх https://t.me/meetgdcuffs/96617
— Базовые вопросы для тест-группы, которая впервые будет играть в вашу игру https://t.me/meetgdcuffs/96635 Статья в тему - https://t.me/meetgdcuffs/96666
— Опрос ВЦИОМ про игры https://t.me/meetgdcuffs/96678
— Интернет в Европе https://t.me/meetgdcuffs/96769
— ХОБА с развилками зашла бабулям https://t.me/meetgdcuffs/96804
— Игра с открытым финалом, русский геймдев, как стать ежиком https://t.me/meetgdcuffs/96843
— Открытая разработка в опенсорс играх https://t.me/meetgdcuffs/96882
— Геймдев – это искусство или деньги? И что есть индустрия, и входит ли в нее инди? (предыдущий вопрос остался без ответа, потому что все спросили про это). https://t.me/meetgdcuffs/96889
— Впрочем, @its_ivan не сдался и продолжил про опенсорс тут https://t.me/meetgdcuffs/96983 Сюда же в тему, скандал ру коммьюнити с SCP https://t.me/meetgdcuffs/97001
— Сисястый грим-лор https://t.me/meetgdcuffs/96989 Тру грим посоветовали здесь - https://t.me/meetgdcuffs/97011 И оказалось что @SkyBasta участвовал в разработке как ГД/сценарист, можете поделиться с ним мнением.
— Солус м3 https://t.me/meetgdcuffs/97036
— Ретеншн умирающего флеша на вебе https://t.me/meetgdcuffs/97070
— Старые журналы https://t.me/meetgdcuffs/97076
— Как отражается атмосфера офиса на геймдеве. Печеньки против спорта https://t.me/meetgdcuffs/97101
— Посоветуйте хорошие (!) Порно игры для друга (!) @BloodJohn Лучше в личку, а то цензура. Обсуждение игр для взрослых. https://t.me/meetgdcuffs/97115
— @Lacroixlolita ищет команду энтузиастов для сервисной хопы в порно сеттинге https://t.me/meetgdcuffs/97190
— Метрика эффективности ГД, линейки мало https://t.me/meetgdcuffs/97230
— Производство порнографии (тема будоражила чатик долго) https://t.me/meetgdcuffs/97279 Ну и практически золотой дождь https://t.me/meetgdcuffs/97323
— Правовые вопросы в геймдеве https://t.me/meetgdcuffs/97294
— Терминатор в МК https://t.me/meetgdcuffs/97334
— Автогенерация шмоток как в Ведьмак3 https://t.me/meetgdcuffs/97375
— Посоветуйте космосимс папе @Nikita_Krasov https://t.me/meetgdcuffs/97400
— @canbaner ищет Матч3 с батлпасс https://t.me/meetgdcuffs/97445
— Ностальгия по ЛА2 https://t.me/meetgdcuffs/97444 Серьги - дуалы https://t.me/meetgdcuffs/97478
— Что бы вы хотели получить от митапа Манжет ГД https://t.me/meetgdcuffs/97509
— Карточки Гиммельрейха https://t.me/meetgdcuffs/97529
— Форма заявки на доклад для ежемесячных митапов GDH https://t.me/meetgdcuffs/97583
Telegram
wano snegirееv in MeetGDCuffs
F76 и TESB хорошие игры?
Ну ладно.
Ну ладно.
— Пятая часть дохода рынка iOS-игр в США – за матч3 https://t.me/meetgdcuffs/97630
— Продажи стратегий https://t.me/meetgdcuffs/97642
— Правим баги через месяц, F76 https://t.me/meetgdcuffs/97680
— Ассет флиперы с майнером в фоне https://t.me/meetgdcuffs/97733
— Продажи стратегий https://t.me/meetgdcuffs/97642
— Правим баги через месяц, F76 https://t.me/meetgdcuffs/97680
— Ассет флиперы с майнером в фоне https://t.me/meetgdcuffs/97733
Telegram
Никита Красов in MeetGDCuffs
https://app2top.ru/analytics/odna-pyataya-vsego-dohoda-ry-nka-ios-igr-v-ssha-za-match-3-147936.html
Кто такие 4 иск стратегии?
Кто такие 4 иск стратегии?
Коллеги и друзья!
Теперь официально можно объявить, что Индикатор и его команда работают над крупнейшим фестивалем видео-игр в Санкт-Петербурге, который пройдёт в феврале 2020 года!
В связи с этим рассматриваю любые предложения об участии и партнёрстве на фестивале!
Пишите в личку или на serge@igro-fest.ru, отвечу на вопросы, пришлю материалы!
Концепция, кстати, ОГОНЬ!
Такого в РФ ещё не делали!
Теперь официально можно объявить, что Индикатор и его команда работают над крупнейшим фестивалем видео-игр в Санкт-Петербурге, который пройдёт в феврале 2020 года!
В связи с этим рассматриваю любые предложения об участии и партнёрстве на фестивале!
Пишите в личку или на serge@igro-fest.ru, отвечу на вопросы, пришлю материалы!
Концепция, кстати, ОГОНЬ!
Такого в РФ ещё не делали!
Манжеты ГД постоянно участвуют на различных игровых конференциях в том или ином виде, поэтому предлагаем вашему вниманию подборку видео с нашим участием.
Завтра, 27.08 в 23:00 Мск, мы проведем очередной стрим под эгидой Retro Game Design'а и посмотрим чем были примечательны шедевры 2003 года — Enter the Matrix. Приходите, я ее месяц качал, на раздаче никого не было!
YouTube
Enter the Matrix // Retro Game Design Live [МГД]
Закинуть монеты и сообщение на стрим: http://www.donationalerts.ru/r/gdcuffs Игра стрима: https://ru.wikipedia.org/wiki/Enter_the_Matrix Поддержать нас через...
Друзья, наш коллективный твиттер-аккаунт GDUnderhood, в котором любой желающий в течение недели может делиться опытом и знаниями, простаивает. Если вы хотите стать автором, пишите на info@gdcuffs.com или в telegram @bread_crumb
Сегодня в 23:00 по Мск Артем Волков и Антон Токарев будут смотреть, насколько изменились игровые механики в играх жанра хоррор на примере Blair Witch от студии Bloober Team, подарившей нам >Observer_ и Layers of Fear. Приходите!
YouTube
Blair Witch // Game Design Live [МГД]
Закинуть монеты и сообщение на стрим: http://www.donationalerts.ru/r/gdcuffs
Игра стрима: https://store.steampowered.com/app/1092660/
Поддержать нас через Я.Деньги: https://bit.ly/2KRcQBo
Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/gdcuffs
Наше…
Игра стрима: https://store.steampowered.com/app/1092660/
Поддержать нас через Я.Деньги: https://bit.ly/2KRcQBo
Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/gdcuffs
Наше…
Завтра, 10.09 в 23:00 по Мск, Артем Волков и Антон Токарев будут смотреть, чем сможет удивить их ко-оп в новой Gears 5. Приходите!
YouTube
GEARS 5 // Game Design Live [МГД]
Смотреть можно отсюда начинать 49:50 Закинуть монеты и сообщение на стрим: http://www.donationalerts.ru/r/gdcuffs Игра стрима: https://store.steampowered.com...
Не так давно Павел Снытко, начинающий геймдиз и инди-разработчик задался вопросом, «а как же, собственно, стать джуном гд?». С этой целью он побегал по проф. сообществам, в том числе и в нашем чате в телеграме и провел опрос среди профессионалов и не только. Итоги опроса мы выкладываем сегодня на нашем ресурсе.
Не прошло и четырех лет с создания «Манжет гейм-дизайнера», как мы рады презентовать вам наш новый логотип. А также немного новой информации о нашем Patreon.
Сегодня, 17.09 в 23:00 по Мск, смотрим на гейм-дизайн недавно вышедшей RPG от студии Spiders — GreedFall. Приходите!
YouTube
GreedFall // Game Design Live [МГД]
Закинуть монеты и сообщение на стрим: http://www.donationalerts.ru/r/gdcuffs
Игра стрима: https://store.steampowered.com/app/606880/GreedFall/
Поддержать нас через Я.Деньги: https://bit.ly/2KRcQBo
Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/gdcuffs…
Игра стрима: https://store.steampowered.com/app/606880/GreedFall/
Поддержать нас через Я.Деньги: https://bit.ly/2KRcQBo
Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/gdcuffs…
22 сентября в Москве пройдёт бесплатная конференция конференция от Gamedev.House в ВШБИ НИУ ВШЭ, посвященная созданию и запуску игровых проектов.
С 12:00 и до самого вечера гости смогут послушать доклады от
представителей индустрии, задать вопросы, познакомиться с проектами
инди-разработчиков, представленных на шоукейсе, а также провести целый день в компании единомышленников — завести знакомства и полезные связи.
Вас ждут:
— Доклад от Святослава Торика, эксперта по видеоиграм в WARGAMING.NET про то, как за шесть часов идею сделать концепцией;
— Доклад от Владимира Агарёва, креативного продюсера в Gaming Point;
— Доклад от Константина Сахнова, партнёра Datcroft про то, как стать игровым продюсером;
— Воркшоп по бумажному протипированию от Назара Маркова, продюсера coderaptor;
— Круглый стол по вопросам паблишинга с экспертами индустрии;
— Шоукейсы игровых проектов от независимых разработчиков;
— Игротека с увлекательными настольными играми;
— Стенды игровых компаний;
— Стенды с проектами в виртуальной реальности;
— Розыгрыши призов от партнеров мероприятия и многое другое!
А великолепный Никита Филатов из Манжет ГД будет судить игры и давать свой экспертный совет на шоукейсе.
Подробности и регистрация на сайте: http://bit.ly/RegGamedevHouseHSBI
Мероприятие абсолютно бесплатно, однако количество мест ограничено, нужно обязательно пройти предварительную регистрацию!
Мероприятие в Facebook: https://www.facebook.com/events/234117274175509
Мероприятие в VK: https://vk.com/event186373851
Канал в Telegram: https://t.me/GamedevHouse
С 12:00 и до самого вечера гости смогут послушать доклады от
представителей индустрии, задать вопросы, познакомиться с проектами
инди-разработчиков, представленных на шоукейсе, а также провести целый день в компании единомышленников — завести знакомства и полезные связи.
Вас ждут:
— Доклад от Святослава Торика, эксперта по видеоиграм в WARGAMING.NET про то, как за шесть часов идею сделать концепцией;
— Доклад от Владимира Агарёва, креативного продюсера в Gaming Point;
— Доклад от Константина Сахнова, партнёра Datcroft про то, как стать игровым продюсером;
— Воркшоп по бумажному протипированию от Назара Маркова, продюсера coderaptor;
— Круглый стол по вопросам паблишинга с экспертами индустрии;
— Шоукейсы игровых проектов от независимых разработчиков;
— Игротека с увлекательными настольными играми;
— Стенды игровых компаний;
— Стенды с проектами в виртуальной реальности;
— Розыгрыши призов от партнеров мероприятия и многое другое!
А великолепный Никита Филатов из Манжет ГД будет судить игры и давать свой экспертный совет на шоукейсе.
Подробности и регистрация на сайте: http://bit.ly/RegGamedevHouseHSBI
Мероприятие абсолютно бесплатно, однако количество мест ограничено, нужно обязательно пройти предварительную регистрацию!
Мероприятие в Facebook: https://www.facebook.com/events/234117274175509
Мероприятие в VK: https://vk.com/event186373851
Канал в Telegram: https://t.me/GamedevHouse
Начинающий гейм-дизайнер и инди-разработчик — Лев Кобелев, попытался разобраться в тонкостях дизайна трофеев. Вот что из этого получилось.
