В четверг, 03.10 в 23:00 будем стримить Первый канал, ведь на него придет Гений! Передача начнется в 23:30, обсудим увиденное в прямом эфире, ну, а до этого, поговорим о том, чем же, собственно, знаменит Хидэо Кодзима (@Kojima_Hideo). Приходите!
Twitter
Вечерний Ургант
И ещё один гость четверга – японский геймдизайнер, сценарист и продюсер Хидэо Кодзима 🔥 @Kojima_Hideo Как попасть на съёмку 👉🏻 @urgantstudio
Сегодня, 01.10 в 23:00 по Мск, наш выпуск #GameDesignLive впервые пройдет совместно с разработчиками и положит начало новому формату. Сегодняшняя игра — The Executioner. Приходите!
YouTube
The Executioner | Game Design Live | Мандеты ГД
Сегодня Мандеты ГД в формате Game Design Live говорят с российскими разработчиками игры про палача — The Executioner. Игра стрима: https://store.steampowered...
Напоминаем, что сегодня в 23:00 по Мск мы будем стримить в новом формате Манжеты ГД Live, в котором посмотрим передачу Первого канала «Вечерний Ургант», гостем которой станет никто иной, как Хидэо Кодзима.
Вчера состоялся очередной стрим #GameDesignLive, в котором мы смотрели на недавно вышедшую CODE VEIN. Теперь можете посмотреть и вы.
YouTube
CODE VEIN | Обзор геймплея | Манжеты ГД
На этот раз мы будем смотреть японскую игру от студии Bandai Namco — CODE VEIN, которую Антон охарактеризовал, как «souls-like с сиськами». Штош! Игра стрима...
Вчера мы смотрели на RPG с открытым миром — Disco Elysium. Мы узнали о ней случайно, по рекомендации нашего коллеги Романа Ильина (@romanilyin), как любителям нарратива и артхауса. Посмотрите!
В выходные мы посмотрели недавно вышедшую игру — Chernobylite в рубрике «Манжеты играют» и составили свое мнение. Оно не является ультимативным, но оно наше. Посмотрите!
YouTube
Chernobylite | Обзор геймплея | Манжеты ГД
Игра стрима: https://store.steampowered.com/app/1016800/ Наша оценка FTUE: рефанд До января мы стримим тут https://www.youtube.com/channel/UCzrBYtyYdSRLvorem...
Сегодня в 23:00 по Мск мы посмотрим на довольно свежую тактику со странной графикой — John Wick Hex и попытаемся оценить ее гейм-дизайн. Приходите!
YouTube
John Wick Hex // Game Design Live [МГД]
Игра стрима: https://www.epicgames.com/store/en-US/product/johnwickhex/home Оценка metacritic на основе 26 отзывов: 3.6 Наша оценка: 8/10 Поддержать нас на P...
Зачем гейм-дизайнеру программирование? Какие гейм-дизайнерские задачи может решать программирование и почему это полезно? Про движки и языки программирования, полезные для ГД. Кодить прототипы самому - это полезный навык для любого гейм-дизайнера.
Прямо сейчас на Радио ГД. Приходите!
Прямо сейчас на Радио ГД. Приходите!
YouTube
Гейм-дизайн и программирование // Радио ГД #43
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками. Как оценить качество и...
Сегодня, 25.10 в 23:00 по Мск, мы будем смотреть на FTUE и конечно же прощупывать хваленую свободу действий в новой, с пылу с жару, RPG от Obsidian Entertainment — Fallout The Outer Worlds! Обязательно приходите.
YouTube
The Outer Worlds // Game Design Live [МГД]
Игра стрима: https://www.epicgames.com/store/ru/product/the-outer-worlds/home Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/gdcuffs Поддержать нас через...
Сегодня, 29.10 в 23:00 по Мск, мы будем стримить и говорить о нашумевшей сюжетке Call of Duty: Modern Warfare. Увидим своими глазами что будоражит умы российских игроков, поймем как к этому пришла франшиза и подумаем, можно ли было сделать по-другому. Приходите!
YouTube
Русофобия или нарративный дизайн? // Call of Duty: MW 2019
Сегодня в выпуске Game Design Live: https://www.callofduty.com/modernwarfare Оценка metacritic на основе 1481 отзывов: 2.4 Поддержать нас на Patreon: https:/...
Dev2dev большие лапочки и добавили наш канал в подборку годноты. За что мы им безмерно благодарны, а вам показываем статью со всей подборкой, чтобы вы знали, где можно просвещаться.
Сегодня в 23:00 по Мск, в день выхода RDR2 на ПК, мы будем смотреть сюжетный фантастический хоррор, в котором тема научного исследования Марса переплетается со сверхъестественными лавкрафтовскими ужасами — Moons of Madness. Приходите!
YouTube
Новое слово в жанре horror? // Moons of Madness
Сегодня в выпуске Game Design Live: https://store.steampowered.com/app/1012840/Moons_of_Madness/ Оценка metacritic на основе 11 отзывов: 7.5 Поддержать нас н...
Почему в некоторых играх боссы скучные и раздражающие? Как сделать боссов действительно интересными. Что общего у головоломки и босса? Приёмы и примеры хороших боссов и арен для босс-файта в играх. А также свежие новости, так или иначе касающиеся гейм-дизайна.
Все это вы узнаете сегодня, в 23:00 в подкасте #РадиоГД.
Все это вы узнаете сегодня, в 23:00 в подкасте #РадиоГД.
YouTube
Хорошие боссы и новости интересные // Радио ГД #44
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками. Почему в некоторых игр...
Сегодня у нас будет два стрима. Совсем скоро, в 15:00 по Мск, мы начнем трансляцию прохождения первой части Death Stranding, а вечером, уже на серьезных щах, поговорим о механиках, которые найдем в течение этого прохождения. Приходите!
YouTube
Death Stranding | Прохождение | Манжеты ГД
Мы, Манжеты ГД, начинаем прохождение первой части Death Stranding, чтобы вечером поговорить о всех найденных гениальных механиках.Игра стрима: https://www.pl...
Для тех, кто пропустил наш разбор и анализ геймплея Death Stranding мы подготовили запись. Послушайте, много интересного от Кирилла Золовкина — ведущего гейм-дизайнера OctoBox и знатока японской культуры/литературы, а также Кодзимы.
YouTube
Death Stranding | Разбор и анализ геймплея | Манжеты ГД
По результатам проведенного трехчасового стрима первой части Death Stranding мы готовы сделать разбор и анализ геймплея, поговорить о нарративном дизайне и и...
Мы продолжаем рубрику интервью с гейм-дизайнерами и не только — Game Design Lovers. И сегодня это ГД-менеджер, координирующий работу команды гейм-дизайнеров на проекте Pixel Wars студии Datcroft Games — Роман Давыдов.
Завтра в 23:00 по Мск мы будем стримить игру отечественной разработки — Калибр. Гостем нашего стрима станет Никита Филатов, идейный вдохновитель «Манжет ГД» и один из гейм-дизайнеров, работающих на проекте. Задавайте свои вопросы, на которые он с радостью ответит!
Сегодня мы второй раз проведем стрим с разработчиком, гостем которого станет идейный вдохновитель проекта «Манжеты ГД» и по совместительству гейм-дизайнер проекта Калибр, прошедший все стресс-собеседования в 1C Studio и знавший ответ на главный вопрос — Никита 'Vedmich' Филатов. Приходите!
YouTube
Калибр | Стрим с разработчиками | Манжеты ГД
Сегодня мы второй раз проводим стрим с разработчиками, одним изкоторых является идейный вдохновитель проекта «Манжеты ГД» и по совместительству гейм-дизайнер проекта Калибр, прошедший все стресс-собеседования в 1C Studio и знавший ответ на главный вопрос…
Сегодня стрима не будет, так как Артем уезжает на #DevGAMM. Если вы тоже будете там, то ищите его на шоукейсе у стенда А4 21-го с 10:00 до 17:00. Также вы сможете встретить:
- Сергея Гиммельрейха на Game Design Review 21-го с 12:00 до 13:00 в Purple Hall,
- Владимира Ковтуна на леции «Гейм-дизайн и программирование» 22-го с 11:00 до 11:30 в Orange Hall,
- Алёну Пономаренко на лекции «Как в мультике или Тун-шейдеры и какие они бывают» 22-го с 12:15 до 12:45 в Purple Hall.
- Сергея Гиммельрейха на Game Design Review 21-го с 12:00 до 13:00 в Purple Hall,
- Владимира Ковтуна на леции «Гейм-дизайн и программирование» 22-го с 11:00 до 11:30 в Orange Hall,
- Алёну Пономаренко на лекции «Как в мультике или Тун-шейдеры и какие они бывают» 22-го с 12:15 до 12:45 в Purple Hall.