Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
5.05K subscribers
301 photos
31 videos
1 file
879 links
Официальный канал проекта «Манжеты гейм-дизайнера» https://gdcuffs.com/
Download Telegram
В четверг, 03.10 в 23:00 будем стримить Первый канал, ведь на него придет Гений! Передача начнется в 23:30, обсудим увиденное в прямом эфире, ну, а до этого, поговорим о том, чем же, собственно, знаменит Хидэо Кодзима (@Kojima_Hideo). Приходите!
Напоминаем, что сегодня в 23:00 по Мск мы будем стримить в новом формате Манжеты ГД Live, в котором посмотрим передачу Первого канала «Вечерний Ургант», гостем которой станет никто иной, как Хидэо Кодзима.
⁠Что ж, дорогие друзья. Прямые транляции на нашем YouTube канале были заблокированы на 90 дней из-за жалобы Первого канала, то есть примерно до 8 января 2020 года. Поэтому приходите к нам в ВК и Twitch. На YT будем выкладывать записи.
⁠Вчера мы смотрели на RPG с открытым миром — Disco Elysium. Мы узнали о ней случайно, по рекомендации нашего коллеги Романа Ильина (@romanilyin), как любителям нарратива и артхауса. Посмотрите!
В выходные мы посмотрели недавно вышедшую игру — Chernobylite в рубрике «Манжеты играют» и составили свое мнение. Оно не является ультимативным, но оно наше. Посмотрите!
Зачем гейм-дизайнеру программирование? Какие гейм-дизайнерские задачи может решать программирование и почему это полезно? Про движки и языки программирования, полезные для ГД. Кодить прототипы самому - это полезный навык для любого гейм-дизайнера.

Прямо сейчас на Радио ГД. Приходите!
Сегодня, 25.10 в 23:00 по Мск, мы будем смотреть на FTUE и конечно же прощупывать хваленую свободу действий в новой, с пылу с жару, RPG от Obsidian Entertainment — Fallout The Outer Worlds! Обязательно приходите.
Сегодня, 29.10 в 23:00 по Мск, мы будем стримить и говорить о нашумевшей сюжетке Call of Duty: Modern Warfare. Увидим своими глазами что будоражит умы российских игроков, поймем как к этому пришла франшиза и подумаем, можно ли было сделать по-другому. Приходите!
Dev2dev большие лапочки и добавили наш канал в подборку годноты. За что мы им безмерно благодарны, а вам показываем статью со всей подборкой, чтобы вы знали, где можно просвещаться.
Сегодня в 23:00 по Мск, в день выхода RDR2 на ПК, мы будем смотреть сюжетный фантастический хоррор, в котором тема научного исследования Марса переплетается со сверхъестественными лавкрафтовскими ужасами — Moons of Madness. Приходите!
Почему в некоторых играх боссы скучные и раздражающие? Как сделать боссов действительно интересными. Что общего у головоломки и босса? Приёмы и примеры хороших боссов и арен для босс-файта в играх. А также свежие новости, так или иначе касающиеся гейм-дизайна.

Все это вы узнаете сегодня, в 23:00 в подкасте #РадиоГД.
Сегодня у нас будет два стрима. Совсем скоро, в 15:00 по Мск, мы начнем трансляцию прохождения первой части Death Stranding, а вечером, уже на серьезных щах, поговорим о механиках, которые найдем в течение этого прохождения. Приходите!
Для тех, кто пропустил наш разбор и анализ геймплея Death Stranding мы подготовили запись. Послушайте, много интересного от Кирилла Золовкина — ведущего гейм-дизайнера OctoBox и знатока японской культуры/литературы, а также Кодзимы.
⁠Мы продолжаем рубрику интервью с гейм-дизайнерами и не только — Game Design Lovers. И сегодня это ГД-менеджер, координирующий работу команды гейм-дизайнеров на проекте Pixel Wars студии Datcroft Games — Роман Давыдов.
⁠Завтра в 23:00 по Мск мы будем стримить игру отечественной разработки — Калибр. Гостем нашего стрима станет Никита Филатов, идейный вдохновитель «Манжет ГД» и один из гейм-дизайнеров, работающих на проекте. Задавайте свои вопросы, на которые он с радостью ответит!
Сегодня мы второй раз проведем стрим с разработчиком, гостем которого станет идейный вдохновитель проекта «Манжеты ГД» и по совместительству гейм-дизайнер проекта Калибр, прошедший все стресс-собеседования в 1C Studio и знавший ответ на главный вопрос — Никита 'Vedmich' Филатов. Приходите!
⁠Сегодня стрима не будет, так как Артем уезжает на #DevGAMM. Если вы тоже будете там, то ищите его на шоукейсе у стенда А4 21-го с 10:00 до 17:00. Также вы сможете встретить:
- Сергея Гиммельрейха на Game Design Review 21-го с 12:00 до 13:00 в Purple Hall,
- Владимира Ковтуна на леции «Гейм-дизайн и программирование» 22-го с 11:00 до 11:30 в Orange Hall,
- Алёну Пономаренко на лекции «Как в мультике или Тун-шейдеры и какие они бывают» 22-го с 12:15 до 12:45 в Purple Hall.