Сегодня вторник, а это значит, что пришло время очередного стрима. Но сегодня он будет не в 23:00, а чуть менее, чем через час, в 19:00 по Мск, поэтому Артем Волков и Антон Токарев будут бодры и веселы (нет).
Сегодня мы смотрим игру от отечественных разработчиков, хардкорный выживач "без зомби и единорогов", который, помимо всего прочего, получил награду от Epic Games на прошедшем в прошлом году DevGAMM — DEADSIDE. Приходите!
Сегодня мы смотрим игру от отечественных разработчиков, хардкорный выживач "без зомби и единорогов", который, помимо всего прочего, получил награду от Epic Games на прошедшем в прошлом году DevGAMM — DEADSIDE. Приходите!
YouTube
DEADSIDE | Первый час | Манжеты ГД
Deadside - это хардкорный многопользовательский шутер с большими открытыми пространствами и широкими игровыми возможностями. Deadside погружает вас в реалистичное игровое окружение, пропитанное мрачной атмосферой постапокалипсиса, стараясь при этом сохранить…
Боба Фетт не подчиняется законам нашей планеты, вопреки самоизоляции он продолжает навещать местных наемников. Боба— воспитанный парень, с пустыми руками в гости не ходит, у него всегда при себе список с актуальными вакансиями. Вооружившись поддержкой своих верных друзей — рекрутинговой компании Values Value и платформой со всеми вакансиями геймдева inGame Job, Боба решил сегодня заглянуть к нам.
Антон Токарев и наш коллега геймдизайнер Кирилл Золовкин выложили пилотный выпуск проекта #кодзимагений, в котором они и петербуржский поэт Арчет рассуждают на тему «Игр как искусство». Посмотрите, оставьте лайки или комментарии, от них зависит судьба проекта.
18+, присутствует ненормативная лексика.
18+, присутствует ненормативная лексика.
YouTube
подкаст кодзимагений #0: пилотный выпуск (ремастеред)
кодзимагений — подкаст про игры, алкоголь и искусство. Два гейм-дизайнера и гость, методично напиваясь, пытаются найти новые механики там, где их никто не ищет.
Напиток выбирает гость, а мы угощаем.
В пилотном выпуске поговорим об «Играх как искусстве».…
Напиток выбирает гость, а мы угощаем.
В пилотном выпуске поговорим об «Играх как искусстве».…
Сегодня мы смотрели многострадальный проект от отечественных разработчиков — Population Zero. Вкратце: ничего критичного для игры в раннем доступе, но работы еще очень много. Посмотрите!
YouTube
Геймдизайн Population Zero | Первый час | Манжеты ГД
Чтобы выжить, у тебя лишь 168 часов. Беги! Или станешь кошмарной тварью. Завершай квесты, помогай NPC, исследуй планету, побеждай в битвах со свирепыми животными и другими игроками. Раскрой загадки Кеплера и истинную причину крушения своего корабля.
Игры…
Игры…
Пока погодные условия мешают человечеству отправиться в космос, Боба Фетт без проблем продолжает свои межгалактические путешествия, с целью собрать достойную армию наемников. Как всегда, Бобе помогают верные сообщники — рекрутинговая компания Values Value и платформа со всеми вакансиями геймдева inGame Job.
Сегодня в 19:00 по Мск Артем Волков, Антон Токарев и Сергей Гимельрейх будут разбирать дизайн хардкорной кооперативной игры с упором на кооперативное взаимодействие GTFO. Приходите!
YouTube
Разбор GTFO | Геймдизайн | Манжеты ГД
GTFO – хардкорная кооперативная игра для 4 игроков, с упором на атмосферу и командное взаимодействие. Вас ждут интенсивные бои, решение сложных задач и напряженная работа в команде.
Игры стрима: https://store.steampowered.com/app/493520/GTFO/
Рейтинг игры…
Игры стрима: https://store.steampowered.com/app/493520/GTFO/
Рейтинг игры…
Друзья! Мы рады сообщить, что мы запускаем новый видео-формат специально для разработчиков игр — Game Design Review. Приносите свой проект и получите фидбек от профессионалов. Мы с удовольствием пообщаемся и ответим на все ваши и другие вопросы!
А у нас новый формат Mobile Game Design. В прошлом это были стримы, но имхо, так будет лучше — короткие видео с разбором самого важного. Первый блин — мобильный Monster Hunter (да ладно!): Yeager. Очень важно, важнее поправок в Конституцию, дать комментарии по формату, чтобы мы его улучшали. Наслаждайтесь!
YouTube
Yeager | Охота на монстров | Обзор геймплея | Манжеты ГД
Yeager is a 3D action role-playing monster hunting game set in an alien world.
Immerse yourself in the visually breathtaking world created by our next-gen graphics engine as you take on the role of Yeager, an elite Vydrian hunter who takes bounties to hunt…
Immerse yourself in the visually breathtaking world created by our next-gen graphics engine as you take on the role of Yeager, an elite Vydrian hunter who takes bounties to hunt…
А уже завтра, 09.06 в 19:00 по Мск, к нам в гости на стрим с разработчиком придет Стас Шостак (@StasShostak) со своей игрой — Titan Chaser, атмосферной историей, происходящей за рулем автомобиля. Приходите!
YouTube
Titan Chaser | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД
Таймкоды:
00:00:00 Старт стрима
00:04:24 Начало
00:05:40 Стас рассказывает про игру
Машина. Туманная ночь. Мистические ландшафты. И - если тянет поработать - титаны. Titan Chaser - сюрреалистичный симулятор вождения, где вам предстоит отгонять бродящих по…
00:00:00 Старт стрима
00:04:24 Начало
00:05:40 Стас рассказывает про игру
Машина. Туманная ночь. Мистические ландшафты. И - если тянет поработать - титаны. Titan Chaser - сюрреалистичный симулятор вождения, где вам предстоит отгонять бродящих по…
Новый день и новый разбор. На этот раз это музыкальная бродилка с боевкой Figment. Кстати, игра есть и на ПК. Посмотрите!
YouTube
Figment | Музыкальная адвенчура | Mobile Game Design | Манжеты ГД
0:05 - Об игре
0:38 - Монетизация
0:50 - Настройки графики
0:53 - Смена языка
1:03 - Старт игры
1:11 - Заставка
1:52 - Сюжетная завязка
2:05 - Геймплей
2:25 - Фоторежим
2:40 - Туториал
5:03 - Боевка
5:38 - Левелдизайн
6:10 - Классная музыка в бою
6:25 - Глобальная…
0:38 - Монетизация
0:50 - Настройки графики
0:53 - Смена языка
1:03 - Старт игры
1:11 - Заставка
1:52 - Сюжетная завязка
2:05 - Геймплей
2:25 - Фоторежим
2:40 - Туториал
5:03 - Боевка
5:38 - Левелдизайн
6:10 - Классная музыка в бою
6:25 - Глобальная…
Если вы собирались сегодня смотреть презентацию PS5 - THE FUTURE OF GAMING, то приходите к нам в 23:00 по Мск, посмотрим вместе и сразу обсудим. А если вы не собирались смотреть, то тем более приходите!
YouTube
[РУССКИЙ] PS5 - THE FUTURE OF GAMING | Манжеты ГД
Приходите посмотреть презентацию PS5 и пообщаться вместе с геймдизайнерами Артемом Волковым и Антоном Токаревым.
Поддержать нас во время стрима: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs
Поддержать нас в любой момент:
Я.Деньги https://bit.ly/2KRcQBo
Patreon…
Поддержать нас во время стрима: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs
Поддержать нас в любой момент:
Я.Деньги https://bit.ly/2KRcQBo
Patreon…
Пока все обсуждают презентацию PlayStation 5, Боба Фетт занят более важным делом — поиском свежих наемников. Традиционно Боба охотится вместе с рекрутинговой компанией Values Value и платформой со всеми вакансиями геймдева inGame Job. Сегодня они снова заглянули к нам со списком лучших предложений по трудоустройству.
Сегодня в 22:00 по Мск, Артем Волков и Антон Токарев вновь встречаются с разработчиком и его проектом. На этот раз это Александр Барабанов (@Sadaris ) и проект, над которым он работал — SKYHILL: Black Mist. Приходите!
YouTube
SKYHILL: Black Mist | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД
Вы находитесь внутри жилого комплекса "Skyhill", поглощенного Черным Туманом! Ваша дочь была похищена, а все здание захвачено обращенными темными монстрами и сумасшедшими культистами. Используйте любую возможность, чтобы выжить и спасти семью!
Таймкоды:…
Таймкоды:…
Завтра, 18.06 в 22:00 по Мск, на нашем канале пройдет первый круглый стол на тему «Игровой движок как инструмент геймдизайнера».
Участники дискуссии: Кирилл Золовкин (OctoBox - GameMaker 2.0), Артем Волков (Ciliz - Godot), Антон Токарев (Dreamside Interactive - UE4), Стас Шостак (Инди-разработчик - Unity 3D).
Приходите, будет интересно!
Участники дискуссии: Кирилл Золовкин (OctoBox - GameMaker 2.0), Артем Волков (Ciliz - Godot), Антон Токарев (Dreamside Interactive - UE4), Стас Шостак (Инди-разработчик - Unity 3D).
Приходите, будет интересно!
YouTube
Игровой движок как инструмент геймдизайнера | Круглый стол | Манжеты ГД
Обсуждаем с коллегами и вами, дорогие зрители, какой движок лучше использовать для решения конкретных задач. Какие приемущества один движок имеет перед другим. Что делать, если не знаком ни с одним из них.
Список участников:
- Артем Волков — модератор
-…
Список участников:
- Артем Волков — модератор
-…
Сегодня, 23.06 в 22:00 Мск, чилим среди деревьев в атмосферной песочнице с элементами выживания — Among Trees. Приходите!
YouTube
Among Trees | Играют геймдизайнеры | Манжеты ГД
Among Trees — это небольшая яркая игра-песочница с элементами выживания, действие которой разворачивается в красочном, изобилующем жизнью лесу. Исследуйте красочный мир, который до краёв наполнен жизнью. От густых лесов до тёмных пещер.
Игры стрима: htt…
Игры стрима: htt…
Совсем скоро, уже в 19:00 по Мск, вместе с вами мы будем смотреть и комментировать, ругаться и восторгаться, лить слезы и хохотать над новым геймплеем Cyberpunk 2077. Приходите!
YouTube
Cyberpunk 2077 Night City Wire | Комментируют геймдизайнеры | Манжеты ГД
Прямая трансляция шоу Cyberpunk 2077 Night City Wire с комментариями на русском от практикующих геймдизайнеров.
Комментируют геймдизайнеры из состава Манжет ГД
Поддержите нас как вам удобно:
DonationAlerst: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs
Я.Деньги…
Комментируют геймдизайнеры из состава Манжет ГД
Поддержите нас как вам удобно:
DonationAlerst: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs
Я.Деньги…
Боба Фетт не любит жару, поэтому он редко отходит от кондиционера и предпочитает отсиживаться в гостях у наемников. К примеру, сегодня он встретился со своими друзьями — рекрутинговой компанией Values Value и платформой со всеми вакансиями геймдева InGame Job, чтобы переждать летний зной у нас и показать список лучших предложений по трудоустройству.
Сегодня в 22:00 по Мск мы будем смотреть игру номинанта различных премий, геймплей которой построен вокруг неизбежно заканчивающегося цикла — Outer Wilds. Приходите!
YouTube
Outer Wilds | Первый час про геймдизайн | Манжеты ГД
Outer Wilds — высоко оценённая критиками, завоевавшая множество наград приключенческая игра с открытым миром, посвящённая загадкам солнечной системы во временной петле и получившая в 2019 году звание «Игры года» от Giant Bomb, Polygon, Eurogamer и The Guardian.…
Сегодня в 22:00 по Мск мы проведём второй круглый стол. На этот раз мы говорим о гейм-дизайне Пошаговых тактических игр.
Данную тему невозможно охватить за один раз, поэтому это будет серия круглых столов. В данном выпуске мы познакомимся с жанрами и поджанрами на примерах и поговорим об их особенностях.
Этот стол будет интересен для тех, кто не очень хорошо знаком с этим жанром, а также для тех, кто занимается разработкой игры в одном из них.
Участники круглого стола:
- Святослав Торик — Wargaming.net R&D, о родоначальниках азиатской школы;
- Александр Пашин — Lead producer, Woobam, об азиатском сабжанре: TRPG/SRPG;
- Максим Николаев — Product manager Wargaming.net, cооснователь конвента настольных ролевых игр Ролекон (www.rolecon.ru), об удачном старте франшиз с интересными решениями;
- Роман «Stinger» Ильин — CEO, SunGear Games, комьюнити Пошаговая тактика каждый день, о европейской школе, породившей свой сабжанр: squad-based.
Приходите!
Данную тему невозможно охватить за один раз, поэтому это будет серия круглых столов. В данном выпуске мы познакомимся с жанрами и поджанрами на примерах и поговорим об их особенностях.
Этот стол будет интересен для тех, кто не очень хорошо знаком с этим жанром, а также для тех, кто занимается разработкой игры в одном из них.
Участники круглого стола:
- Святослав Торик — Wargaming.net R&D, о родоначальниках азиатской школы;
- Александр Пашин — Lead producer, Woobam, об азиатском сабжанре: TRPG/SRPG;
- Максим Николаев — Product manager Wargaming.net, cооснователь конвента настольных ролевых игр Ролекон (www.rolecon.ru), об удачном старте франшиз с интересными решениями;
- Роман «Stinger» Ильин — CEO, SunGear Games, комьюнити Пошаговая тактика каждый день, о европейской школе, породившей свой сабжанр: squad-based.
Приходите!
YouTube
Пошаговые тактические игры. Введение и ознакомление. Часть 1 | Круглый стол | Манжеты ГД
Говорим о проблеме идентификации игр жанра пошаговых тактик в современном геймдеве. Ретроспективно рассказываем о жанрах и их отличиях, выделяем поджанры и особенности их геймдизайна.
Список участников:
- Артем Волков — модератор
- Святослав Торик — Wargaming.net…
Список участников:
- Артем Волков — модератор
- Святослав Торик — Wargaming.net…