Завтра, 29.12 в 22:00 Мск, мы подведем итоги уходящего 2020 года, а также проведем викторину, в которой самый эрудированный участник получит в награду книгу Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Приходите!
YouTube
Новогодняя викторина | Итоги года | Манжеты ГД
Подводим индустриальные итоги года и проводим викторину, главным призом в которой станет книга Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр».
Стать спонсором недели: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs
Цель сбора средств:…
Стать спонсором недели: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs
Цель сбора средств:…
Если по какой то причине у вас не включены уведомления, то вы проспали новогодний новостной выпуск Доброго утра, ГД! Но можете посмотреть запись.
YouTube
Доброе утро, ГД | Новогодний новостной 3 | Манжеты ГД
Донаты: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs
Блог: https://gdcuffs.com/
Группа FB: https://www.facebook.com/GDcuffs/
Группа ВК: https://vk.com/gdcuffs
Twitter: https://twitter.com/GDcuffs
Блог: https://gdcuffs.com/
Группа FB: https://www.facebook.com/GDcuffs/
Группа ВК: https://vk.com/gdcuffs
Twitter: https://twitter.com/GDcuffs
Сегодня, 12.01 в 22:00 Мск, мы будем говорить о том, нужны ли персонажи в паззлах и как они влияют на восприятие игры на примере The Gardens Between. Приходите!
YouTube
Роль персонажей в головоломке на примере The Gardens Between | Манжеты ГД
The Gardens Between - это сюрреалистическое приключение-головоломка, в котором лучшие друзья Арина и Френдт попадают в таинственный мир красивых садовых островов. Управляйте временем, чтобы разгадывать головоломки и раскрывать секреты каждого острова.
Игра…
Игра…
А на наших страницах новый материал! Маркетолог Янина Мишина рассказывает, как найти себя в мире гейм-дизайна, если написание кода и отрисовка уровней — не твоё.
В наш блог потихоньку возвращаются статьи! На этот раз Лев Кобелев расскажет и покажет вам примеры задачек по теории вероятностей, с которыми сталкивается гейм-дизайнер. Данный материал будет полезен как новичкам, так и закостенелым середнячкам, которые давно ничего не считали. В любом случае будет полезно иметь под рукой материал, чтобы в любой момент освежить знания.
Почитайте https://gdcuffs.com/probability-part-1/ и это только первая часть. Дальше — больше!
Почитайте https://gdcuffs.com/probability-part-1/ и это только первая часть. Дальше — больше!
Друзья. У нас на сайте появился новый раздел Концепты игр. Он был создан для того, чтобы вы имели возможность делиться концептами с друг другом для:
1) Найти тех, кто захочет поиграть в такую игру (followers)
2) Получить обратную связь от экспертов (mentor)
3) Научиться на примере других концептов, как правильно писать концепты (practice)
4) Привлечь разработчиков, которые ищут классный концепт! (investments)
Помимо этого, хорошо, когда есть такая библиотека, почитав которую может родиться собственный уникальный, интересный концепт!
На данный момент там размещено 3 концепта. Не стесняйтесь, присылайте свои на info@gdcuffs.com или пишите @bread_crumb. Не волнуйтесь, никто не украдет вашу идею!
https://gdcuffs.com/category/concepts/
1) Найти тех, кто захочет поиграть в такую игру (followers)
2) Получить обратную связь от экспертов (mentor)
3) Научиться на примере других концептов, как правильно писать концепты (practice)
4) Привлечь разработчиков, которые ищут классный концепт! (investments)
Помимо этого, хорошо, когда есть такая библиотека, почитав которую может родиться собственный уникальный, интересный концепт!
На данный момент там размещено 3 концепта. Не стесняйтесь, присылайте свои на info@gdcuffs.com или пишите @bread_crumb. Не волнуйтесь, никто не украдет вашу идею!
https://gdcuffs.com/category/concepts/
Сегодня мы размещаем заключительное продолжение, надеюсь долгожданное, в котором Лев Кобелев разберет еще несколько типов задач по теории вероятностей, с которыми может столкнуться гейм-дизайнер.
Приобщайтесь, https://gdcuffs.com/probability-part-2/ не стесняйтесь!
Приобщайтесь, https://gdcuffs.com/probability-part-2/ не стесняйтесь!
Мы рады анонсировать Hyper Games Conference!
Конференцию, посвященную гипер казуальным играм, которая пройдет 4-5 Февраля 2021 года в онлайн формате! Цель мероприятия — объединить компании игровых разработчиков и издателей, рекламные платформы. Конференция будет проходить 2 дня, с соло докладами и панельными дискуссиями с лидерами индустрии на различные профильные тематики.
Более подробные топики:
• Разработка. Основы и методология разработки гипер казуальных игр;
• Издательство игр (паблишинг);
• Маркетинг игр (рекламные сети);
• Истории успеха (Success Cases);
• Панельные дискуссии на темы разработки и издательства игр.
Основным лейтмотивом конференции будут разработчики, их игры, истории успехов, ошибок и интересных кейсов. Именно по этой причине участие в конференции для компаний-разработчиков бесплатно — билеты, выступления, активности. Конференция планирует собрать около 1000 участников из более чем 20 стран, порядка 100 игровых брендов и около 30 спикеров. Выступления, будут как на русском, так и на английском языках, поэтому формат будет интересный.
Всем причастным к гипер казуальным играм: игровые студии, издатели, рекламные сети и платформы — спешите поучаствовать в главном профильном мероприятии!
Конференцию, посвященную гипер казуальным играм, которая пройдет 4-5 Февраля 2021 года в онлайн формате! Цель мероприятия — объединить компании игровых разработчиков и издателей, рекламные платформы. Конференция будет проходить 2 дня, с соло докладами и панельными дискуссиями с лидерами индустрии на различные профильные тематики.
Более подробные топики:
• Разработка. Основы и методология разработки гипер казуальных игр;
• Издательство игр (паблишинг);
• Маркетинг игр (рекламные сети);
• Истории успеха (Success Cases);
• Панельные дискуссии на темы разработки и издательства игр.
Основным лейтмотивом конференции будут разработчики, их игры, истории успехов, ошибок и интересных кейсов. Именно по этой причине участие в конференции для компаний-разработчиков бесплатно — билеты, выступления, активности. Конференция планирует собрать около 1000 участников из более чем 20 стран, порядка 100 игровых брендов и около 30 спикеров. Выступления, будут как на русском, так и на английском языках, поэтому формат будет интересный.
Всем причастным к гипер казуальным играм: игровые студии, издатели, рекламные сети и платформы — спешите поучаствовать в главном профильном мероприятии!
Hgconf
HGC 2026
Business events for Game Industry Leaders.
Специально для тех, кто не в состоянии посмотреть выпуск целиком, мы сделали нарезку самого важного из прошедшего стрима, в котором мы говорили о персонажах и нарративном дизайне на примере The Gardens Between.
YouTube
The Gardens Between | Яркие моменты | Манжеты ГД
The Gardens Between - это сюрреалистическое приключение-головоломка, в котором лучшие друзья Арина и Френдт попадают в таинственный мир красивых садовых островов. Управляйте временем, чтобы разгадывать головоломки и раскрывать секреты каждого острова.
Полная…
Полная…
Друзья. Радио ГД возвращается! 🎉 Сегодня, 19.01 в 22:00 Мск, мы поговорим о брате нашем ближнем гейм-дизайнере. Чем этот специалист ценен, в чем его роль и важность на проекте, а также о решениях, которые он принимает и их последствиях. А в гости придет Евгений Судак, Head of Game Design, Pixonic. Приходите, погутарим!
YouTube
О ценности гейм-дизайнера, его задач, и его решений | Радио ГД #45 | Манжеты ГД
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин, Антон Токарев
Гости: Евгений Судак, Head of Game Design, Pixonic
Донаты (ваше…
Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин, Антон Токарев
Гости: Евгений Судак, Head of Game Design, Pixonic
Донаты (ваше…
Для тех, кто не успел прочитать magnum opus Кирилла Золовкина (@NeutralD), в котором он за 5 минут подробно описал кто такой нарративный дизайнер, мы размещаем эту пасту на наших страницах. Прочитайте https://gdcuffs.com/who-is-a-narrative-designer/
Друзья. Так много одинаковых вопросов из раза в раз задается в нашем telegram-чате, что настало время. Мы сделали БИБЛИЮ ГД, заглянув в которую, вы найдете ответы на большинство вопросов, с которыми сталкивается гейм-дизайнер в своей работе.
Почитайте https://gdcuffs.com/gd-bible/
Почитайте https://gdcuffs.com/gd-bible/
Завтра, 26.01 в 22:00 по Мск, мы расскажем вам о рабочем дне гейм-дизайнера с точки зрения трех, казалось бы, объединенных одной профессией, но совершенно разных гейм-дизайнеров. Приходите! https://youtu.be/QskCADPlu2E
YouTube
Рабочий день гейм-дизайнера | Радио ГД #46 | Манжеты ГД
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.Ведущие: Артем Волков, ...
Все начинающие гейм-дизайнеры мечтают сделать большую игру мечты, которая будет такой же крутой как и все крупные и известные тайтлы от крупных студий. Но вот опыта такое желание может принести очень мало. И в данной статье Артём Волков расскажет, почему новичкам стоит начинать с маленьких игр. Почитайте https://gdcuffs.com/small-start-big-finish/
Сегодня, 02.02 в 22:00 по Мск, по мотивам недавнего видео от Булджатя мы поговорим о русском геймдеве, его текущем состоянии и месте в мире. Настолько ли он во мгле, как считают авторы подобных роликов и некоторые игроки или это все громкие слова, не имеющие ничего общего с реальностью? А формировать эту реальность нам помогут Ярослав Кравцов, независимый разработчик игр, медиахудожник, основатель Мастерской 15 и Максим Фомичев, продюсер War Robots, Pixonic. Приходите! https://youtu.be/zfAKuReIjF0
YouTube
Русский геймдев во мгле? Мнение разработчиков. Часть 1 | Радио ГД #47 | Манжеты ГД
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин, Антон Токарев
Гости:
Ярослав Кравцов, независимый разработчик игр, медиахудожник…
Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин, Антон Токарев
Гости:
Ярослав Кравцов, независимый разработчик игр, медиахудожник…
Друзья. Если вы хотите нас поддержать, но доедаете последний роллтон, специально для вас и не только для вас, а для всех, кто хотел как то выразить свои чувства к тому, чем мы, Манжеты ГД, тут и там занимаемся, то появилась отличная возможность стоимостью чашки кофе в провинциальном городке.
Для нас ваша поддержка очень важна, только она придает нам силы. Спасибо! https://www.patreon.com/gdcuffs
Для нас ваша поддержка очень важна, только она придает нам силы. Спасибо! https://www.patreon.com/gdcuffs
Кирилл Буянин, дизайнер уровней из Remedy, решил, что пора переходить от абстрактной теории к практике и написал небольшой FAQ о том, как стать дизайнером уровней. Почитайте! https://gdcuffs.com/level-designer-faq/
Сегодня, 09.02 в 22:00 по Мск, к нам в гости придут Кирилл Буянин, левел-дизайнер из Remedy и его студент Александр Богданов, который, собственно и расскажет, как же с нуля, когда ты не знаешь ни UE4, ничего про гейм-дизайн, всего за полгода можно сделать игру и выпустить ее в Steam. Приходите! https://youtu.be/sDvFCuxOsOE
YouTube
Как создать игру в Steam с нуля за полгода | Security Guy vs AI | Манжеты ГД
Security guy vs AI - это короткий шутер с видом сверху и загадочной историей. Раскройте правду о том, что произошло на вашем рабочем месте, и остановите распространение злого искусственного интеллекта.
Игра стрима: https://store.steampowered.com/app/150…
Игра стрима: https://store.steampowered.com/app/150…
Уже завтра, 16.02 в 22:00 по Мск, в новом выпуске подкаста Радио ГД мы будем рассказывать о том, какие виды гейм-дизайн документации существуют и как их писать, в частности гейм-дизайн документ. Приходите! https://youtu.be/KvOAnaWOgxw
YouTube
Как писать дизайн-документацию | Радио ГД #48 | Манжеты ГД
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин, Антон Токарев
Гости: Артём Волков, старший гейм-дизайнер Ciliz, преподаватель курса…
Ведущие: Артем Волков, Кирилл Золовкин, Антон Токарев
Гости: Артём Волков, старший гейм-дизайнер Ciliz, преподаватель курса…
Сегодня на наших страницах новая статья, в которой Денис Злобин, Technical Audio Designer из Ubisoft RedLynx, рассказывает про аналитический фреймворк для аудио-дизайна в видеоиграх. Почитайте! https://gdcuffs.com/ludic-narrative-sound/