Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
5.05K subscribers
301 photos
31 videos
1 file
878 links
Официальный канал проекта «Манжеты гейм-дизайнера» https://gdcuffs.com/
Download Telegram
Сегодня на наших страницах новая статья, в которой Денис Злобин, Technical Audio Designer из Ubisoft RedLynx, рассказывает про аналитический фреймворк для аудио-дизайна в видеоиграх. Почитайте! https://gdcuffs.com/ludic-narrative-sound/
Друзья. Мы рады всем и каждому, но на нашем Discord-канале мы организовали закрытое сообщество профессионалов, непосредственно работающих в индустрии. Если вы желаете, то можете вступить в него, заполнив короткую форму. Приходите! https://forms.gle/m7rqHdwznXj22dB9A
Сегодня, 23.02 в 22:00 по Мск, мы поговорим с Николаем Дыбовским и Айратом Закировым о том, чем занимается Ice-Pick Lodge, об их видении игрового рынка, как вида современного искусства, об авторском проекте "Помни" и о планах на будущее. Приходите! https://youtu.be/ottOh-TVSGQ
Коллеги из Values Value снова проводят зарплатный опрос, срывающий покровы с размеров зарплат различных специалистов в геймдеве. А чтобы увеличить точность опроса, необходимо большее количество респондентов. Потратьте 5 минут для отражения ситуации на рынке! https://bit.ly/3usayv8
В субботу 27.02 в 12:00 Мск будет разговаривать про пересечение гейм-дизайна и саунд-дизайна на модной платформе Clubhouse. Приходите, пообщаемся! https://www.joinclubhouse.com/event/xLB7Ln5e
В Steam отрылся предзаказ на ремейк System Shock от Nightdive Studios, выполненный, если мне не изменяет память, на UE4 https://store.steampowered.com/app/482400/

Тем не менее, лучше оригинала ВСЕ РАВНО НЕ БУДЕТ! Для тех, кто не видел, мы стримили его на нашем канале и, не смотря на преклонный возраст, все таки игра 1994 года, он был прекрасен.

Часть 1. https://youtu.be/YsQH3BbHrzE
Часть 2. https://youtu.be/pLO6-ogN094
Сегодня вторник, 2 марта, а это значит, что в 22:00 по Мск мы будем рассказывать вам про игру от Square Enix и People can Fly, которая борется за место под солнцем с Destiny 2 — OUTRIDERS. Релиз намечен на 1 апреля (ха-ха), а сейчас доступно demo. Приходите, пообщаемся! https://youtu.be/sKu5g-ya-0k
Что ж друзья. Мы запустили спонсорство на YouTube. Если вы давно хотели поддержать наш проект, но не знали, как именно это сделать или другие способы вам не подходили, то у вас появилась еще одна возможность. Спасибо всем, кто поддерживает наш проект, без вас не было бы нас! https://youtu.be/-8zo3BGJNJw
БАМ! Теперь в Clubhouse можно создавать клубы и мы не упустили шанса воспользоваться этой возможностью.

Присоединяйтесь к Game Designer’s Cuffs community в Clubhouse.

https://www.joinclubhouse.com/join/Game%20Designer%27s%20Cuff/zUDHhfbj (спасибо @kvasolya за человеческую ссылку!)

Если вы не можете зайти по ссылке, ищите в поиске или пишите в комментах тут.
И снова позаботились о тех, кому даже на скорости х2 смотреть целый час невыносимо, собрав все самое важное и интересное со стрима по визуальным новеллам, которые клепались на геймджеме Индикатора. На х2 получится всего 10 минут. Посмотрите! https://youtu.be/HVY2BldIhCM
Мы публикуем у себя в блоге перевод статьи Лиз Ингланд, гейм-дизайнера компании Insomniac Games, в которой она формализует “Проблему дверей”, на примере которой объясняет чем занимается гейм-дизайнер и разницу между прочими специальностями в геймдеве. Почитайте https://gdcuffs.com/doors-problem/
Больше чем сарлакков Боба Фетт не любит только плохой гейм-дизайн, именно поэтому вместе с рекрутинговым агентством Values Value и платформой InGame Job, он полностью посвятил себя поиску одаренных кадров. Приобщайтесь https://gdcuffs.com/boba-fett-19-03-21/
Мы публикуем первую часть перевода эссе Стефана Бура о конструировании эмоций игрока в видеоиграх. Автор пытается осмыслить гейм-дизайн как сферу, в которой главным фокусом является опыт игрока, его переживания и эмоции, и на основе этого сформулировать практико-ориентированный подход, который поможет как деконструировать игры, так и строить концепции новых игр на основе желаемых конечных ощущений игрока. Почитайте https://gdcuffs.com/emotional-construction-part1/