Сегодня, 11.05 в 22:00 Мск, мы будем говорить с Митей Митрофановым из компании Pixeye Games, которая разрабатывает стратегическую игру про защиту базы Иваном от мутантов в постапокалиптическом метро. Приходите! https://youtu.be/DWmB-n4rRWQ
YouTube
Until We Die | Манжеты ГД
Занести на кофе и печеньки: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs
Until We Die - стратегия про защиту базы, где надо бегать Иваном, раздавать пинки подопечным и отбиваться лопатами от мутантов в постапокалиптическом метро!
Игра стрима: https://store…
Until We Die - стратегия про защиту базы, где надо бегать Иваном, раздавать пинки подопечным и отбиваться лопатами от мутантов в постапокалиптическом метро!
Игра стрима: https://store…
🎉1
Сегодня на наших страницах новая статья. Оксана Фомина, директор аналитической компании Gradient Universe, которая оказывает аналитические услуги и помогает разработчикам повысить ретеншн и улучшить монетизацию игр, дает 7 советов, которые помогут внедрить и улучшить battle pass. Почитайте! https://gdcuffs.com/7-tips-for-battle-pass/
🎉1
Традиционный набор возможностей для геймдизайнеров от Studio NX (Nexters).
#вакансия #работа
Геймдизайнер (опыт работы от 2 лет)
- на 4X-стратегию (читай: клон Clash of Clans с изюминками) - придумывать и вести фичи
- на ферму с героями и приключениями - придумывать и вести фичи
- на Хроники Хаоса aka Hero Wars aka "та самая игра, реклама которой уже достала, но привела компанию Nexters к IPO" - придумывать и вести фичи
- на сюжетную приключенческую игру с кором в match-3 - дизайнить карты локаций и придумывать для нее квесты
Старший геймдизайнер (опыт работы 3+ года)
- на сюжетную игру про приключения с кором в m3 - придумывать и вести фичи
Дизайнер уровней match-3 (опыт работы от 1 года)
- составлять новые головоломки для Match-3 на базе старых и новых механик
Ведущий геймдизайнер (обязателен опыт работы на аналогичной должности)
- на сюжетную игру про приключения с кором в Match-3 - участвовать во всех аспектах дизайна, работать руками и подавать другим левелдизам match-3 хороший пример
Пишите в личку @torick, прикладывайте резюме и кратенький рассказ о себе.
#вакансия #работа
Геймдизайнер (опыт работы от 2 лет)
- на 4X-стратегию (читай: клон Clash of Clans с изюминками) - придумывать и вести фичи
- на ферму с героями и приключениями - придумывать и вести фичи
- на Хроники Хаоса aka Hero Wars aka "та самая игра, реклама которой уже достала, но привела компанию Nexters к IPO" - придумывать и вести фичи
- на сюжетную приключенческую игру с кором в match-3 - дизайнить карты локаций и придумывать для нее квесты
Старший геймдизайнер (опыт работы 3+ года)
- на сюжетную игру про приключения с кором в m3 - придумывать и вести фичи
Дизайнер уровней match-3 (опыт работы от 1 года)
- составлять новые головоломки для Match-3 на базе старых и новых механик
Ведущий геймдизайнер (обязателен опыт работы на аналогичной должности)
- на сюжетную игру про приключения с кором в Match-3 - участвовать во всех аспектах дизайна, работать руками и подавать другим левелдизам match-3 хороший пример
Пишите в личку @torick, прикладывайте резюме и кратенький рассказ о себе.
🎉1
Сегодня, 18.05 в 22:00 Мск, мы решили рассказать вам о двухстах играх, подававшихся на DevGAMM Game Awards и о победителях в номинациях гран-при и лучшая игра на ПК, а также лучший гейм-дизайн — The Riftbreaker и Potion Craft, соответственно. Приходите! https://youtu.be/PSiA9-jbWdM
YouTube
Победители DevGAMM: The Riftbreaker и Potion Craft | Манжеты ГД
Занести на кофе и печеньки: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs
Сегодня мы рассказываем об играх, которые победили на прошедшем недавно DevGAMM 2021 Moscow в номинациях гран-при и лучшая ПК-игра — The Riftbreaker и лучший гейм-дизайн — Potion Craft…
Сегодня мы рассказываем об играх, которые победили на прошедшем недавно DevGAMM 2021 Moscow в номинациях гран-при и лучшая ПК-игра — The Riftbreaker и лучший гейм-дизайн — Potion Craft…
🎉1
Всего неделя до Hyper Games Conference! 🔥🔥🔥
Вторая конференция, посвященная гипер-казуальным играм, пройдет 26-28 мая 2021 года в онлайн-формате!
Присоединяйтесь сейчас и получите три дня уникальных знаний, рыночных инсайтов и историй успеха.
Проведите неограниченное количество встреч с лидерами рынка по всему миру и наслаждайтесь всеми преимуществами нетворкинга!
До встречи на крупнейшем мероприятии в нише гипер-казуальных игр! 🚀🚀🚀
https://hgconf.com/
Вторая конференция, посвященная гипер-казуальным играм, пройдет 26-28 мая 2021 года в онлайн-формате!
Присоединяйтесь сейчас и получите три дня уникальных знаний, рыночных инсайтов и историй успеха.
Проведите неограниченное количество встреч с лидерами рынка по всему миру и наслаждайтесь всеми преимуществами нетворкинга!
До встречи на крупнейшем мероприятии в нише гипер-казуальных игр! 🚀🚀🚀
https://hgconf.com/
Hgconf
HGC 2026
Business events for Game Industry Leaders.
🎉1
Внимание, внимание! Впервые на наших страницах игра для гейм-дизайнеров! Вам предстоит сыграть в dungeon crawler, победа в котором достигается лишь одним способом - силой знаний теории вероятностей. Теперь каждый может размять мозги и порешать задачки в форме игры. https://gdcuffs.com/probability-game/
🎉1
Сегодня, 25.05 в 22:00 Мск, мы покажем игру от создателей Just Cause, которые ушли в отдельную студию и сделали Biomutant. Заодно порассуждаем, стоила ли игра свеч или это пустая трата денег. Приходите! https://youtu.be/C5dVEXl8UtI
YouTube
Что не так с Biomutant | Манжеты ГД
Занести на кофе и печеньки: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs
BIOMUTANT® — это игра сочетающая в себе постапокалипсис, кунг-фу и фэнтези. В ней вы сможете использовать ближнего, дальнего боя и способности мутанта.
Игра стрима: https://store.stea…
BIOMUTANT® — это игра сочетающая в себе постапокалипсис, кунг-фу и фэнтези. В ней вы сможете использовать ближнего, дальнего боя и способности мутанта.
Игра стрима: https://store.stea…
🎉1
Разработчики TinShift Иван Зорин и Владимир Ханин делятся подробностями о том, как сейчас создаются кооперативные онлайн-шутеры и какие нюансы и особенности жанра стоит учитывать при разработке подобных игровых проектов. Почитайте https://gdcuffs.com/creating-coop-shooter/
🎉1
Сегодня, 01.06 в 22:00 Мск, к нам в гости придут создатели отечественного vr-хоррора под названием HINGE и ответят на наши вопросики. Приходите! https://youtu.be/KrxEL-zeXVc
По вопросам трудоустройства к ребятам можно писать на info@arcadia-vr.com
В поисках гейм-дизайнера, риггера, аниматора.
По вопросам трудоустройства к ребятам можно писать на info@arcadia-vr.com
В поисках гейм-дизайнера, риггера, аниматора.
YouTube
Отечественный VR-horror HINGE | Манжеты ГД
Занести на кофе и печеньки: https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs
HINGE — это психологический VR-хоррор. Вы внезапно оказываетесь в заброшенном небоскребе, лишенным всех своих чувств и воспоминаний. Законы физики больше не работают, время остановилось.…
HINGE — это психологический VR-хоррор. Вы внезапно оказываетесь в заброшенном небоскребе, лишенным всех своих чувств и воспоминаний. Законы физики больше не работают, время остановилось.…
🎉1
Вторая часть статьи Стефана Бура о конструировании эмоций игрока раскрывает суть метода декомпозиции игры на основе таблиц изменения переменных и ключевых категорий оценки. По словам автора, методика поможет гейм-дизайнеру оценить игру с позиции систем и игрока как на ранней стадии, так и на этапе различной степени готовности проекта. Почитайте https://gdcuffs.com/emotional-construction-part2/
🎉1
Ялта — это конечно хорошо, но пятничный Боба Фетт в субботу — еще лучше! Вместе с рекрутинговым порталом InGame Job и компанией Values Value известный межгалактический наёмник врывается в летний сезон охоты на таланты. Посмотрите https://gdcuffs.com/boba-fett-04-06/
🎉1
Боба Фетт найдет работу мечты даже для кандидатов из далекой-далекой галактики. Рекрутинговая компания Values Value и портал InGame Job, как обычно, подготовили для охотника список вакансий с самыми разными форматами сотрудничества: от удаленки, до релокейта. https://gdcuffs.com/boba-fett-11-06/
🎉1
Сегодня, 15.06 в 22:00 Мск, мы обсудим, что спрашивают на собеседованиях у гейм-дизайнеров с разным опытом, какие самые приятные и самые сложные собеседования они проходили, как преподнести себя с лучшей стороны работодателю или, наоборот, не упустить кандидата мечты в свою инди-студию. Приходите! https://youtu.be/QRtPqyrmNG0
YouTube
Трудоустройство и требования к дизайнерам | Радио ГД #49 | Манжеты ГД
Кирилл с Антоном обсудят, что спрашивают на собеседованиях у гейм-дизайнеров с разным опытом, какие самые приятные и самые сложные собеседования они проходили, как преподнести себя с лучшей стороны работодателю или, наоборот, не упустить кандидата мечты в…
🎉1
22 и 23 июля пройдет двухдневный бесплатный онлайн-саммит на платформе The Big Deal по специальности «геймдизайн», участие в котором могут принять все желающие. Участники TBD PRO: Game Design NG+ смогут обсудить интересные кейсы и насущные вопросы индустрии, пообщаться с коллегами и единомышленниками, а также получить практические советы от экспертов из таких студий, как CD Projekt Red, Pixonic, IT Territory, Owlcat Games и других. Кураторами программы саммита выступает студия Pixonic, входящая в состав MY.GAMES, а поддержку проекту оказывает крупнейшее российское сообщество геймдизайнеров «Манжеты ГД».
Ссылка на лендинг https://tbd.games/#block_1
Ссылка на лендинг https://tbd.games/#block_1
🎉1
Сегодня, 13.07 в 22:00 Мск, Кирилл с Антоном обсудят, в чём отличие работы в Инди команде и в Корпорате, переходы из одного в другое и обратно, какие самые вкусные плюшки и горькие кактусы у каждой стороны, какие бывают подходы к геймдизайну, и многое другое. Приходите! https://youtu.be/i82dmQKYXmI
YouTube
Из Инди в Корпораты или Туда и Обратно | Радио ГД #50 | Манжеты ГД
Кирилл с Антоном обсудят, в чём отличие работы в Инди команде и в Корпорате, переходы из одного в другое и обратно, какие самые вкусные плюшки и горькие кактусы у каждой стороны, какие бывают подходы к геймдизайну, и многое другое.
Донаты (ваше имя на стриме):…
Донаты (ваше имя на стриме):…
🎉1
INGAMEJOB совместно с Values Value подвели итоги пятого ежегодного Зарплатного Опроса. За 3,5 недели в исследовании поучаствовало около 1800 специалистов, 56,2% – из России, 27,7% – из Украины и 10,2% – из Беларуси.
За прошедший год медианные зарплаты геймдизайнеров выросли на 12%: с $1200 до $1340. Виден равномерный рост медианы заработной платы в зависимости от роста квалификации.
За прошедший год медианные зарплаты геймдизайнеров выросли на 12%: с $1200 до $1340. Виден равномерный рост медианы заработной платы в зависимости от роста квалификации.
🎉1
Если вас интересует не только гейм-дизайн, но и игровая индустрия в целом, а времени на поиск новостей нет, рекомендуем ежедневную рассылку новостей от inGameDev. Вручную отобранные новости с конспектами каждый день в обед будут приходить на вашу почту, чтобы вы могли быть в курсе основных событий, отчетов и статей https://ingamedev.com/
🎉1
Сегодня, 20.07 в 22:00 Мск, Кирилл с Антоном поговорят об образовании для гейм-дизайнеров, где учится и чему учиться. В гостях подкаста — Андрей Карсаков, руководитель лаборатории интерактивной визуализации в центре когнитивных разработок университета ИТМО и руководитель программы магистратуры по разработке компьютерных игр. Приходите! https://youtu.be/J_zkr2Eea0U
YouTube
Где учиться на гейм-дизайнера? | Радио ГД #51 | Манжеты ГД
Кирилл с Антоном поговорят об образовании для гейм-дизайнеров, где учится и чему учиться. В гостях подкаста - Андрей Карсаков, руководитель лаборатории интерактивной визуализации в центре когнитивных разработок университета ИТМО, а так же руководитель программы…
🎉1
Никто не знал, кроме 180 уже просмотревших свежий дублированный ролик Марка Брауна о силе интерфейса в играх, который так любезно подготовил Кирилл Буянин. Теперь и вы знаете. Посмотрите! https://youtu.be/h2XWlgjuiJg
YouTube
Сила интерфейса в играх | Марк Браун по-русски | Манжеты ГД
Оригинальный ролик взят с канала Game Maker’s Toolkit, автор Марк Браун: https://youtu.be/4Bv45aPMGyI
Перевод: Саша Арефьева
Редактура, монтаж и озвучка: Кирилл Буянин
Обложка на русском: Александрина Свицына
Станьте спонсором канала, и вы получите доступ…
Перевод: Саша Арефьева
Редактура, монтаж и озвучка: Кирилл Буянин
Обложка на русском: Александрина Свицына
Станьте спонсором канала, и вы получите доступ…
🎉1
Сегодня, 27.07 в 22:00 Мск, вслед за подкастом про образование, мы поговорим про исследование игр (game studies). Есть ли в РФ вообще такая дисциплина? Кто этим занимается и зачем? Кирилл к тому же прочитал книгу «Игродром» и у него появились вопросики. Гость выпуска: автор книги, сотрудник Лаборатории геймификации Сбера, преподаватель МГУ и НИУ ВШЭ — Александр Ветушинский. Приходите послушать! https://youtu.be/OgGHqSWrvoA
YouTube
Исследования видеоигр (Game Studies) | Радио ГД #52 | Манжеты ГД
Манжеты ГД прочли книгу «Игродром» и решили поговорить о том, что такое гейм-стадис, кому это нужно и зачем.
Гость выпуска: автор книги, сотрудник Лаборатории геймификации Сбера, преподаватель МГУ и НИУ ВШЭ — Александр Ветушинский
Донаты (ваше имя на стриме):…
Гость выпуска: автор книги, сотрудник Лаборатории геймификации Сбера, преподаватель МГУ и НИУ ВШЭ — Александр Ветушинский
Донаты (ваше имя на стриме):…
🎉1