MiniMax бахнула генератор картинок H3 Image: мультиреференс до 16 изображений и нативное разрешение 4K
MiniMax открыла ранний доступ к H3 Image у себя на платформе Hailuo AI. Модель переносит пространственную дисциплину видеогенератора в сегмент статичных картинок: понимание промпта у неё, похоже, будет очень хорошим.
H3 Image поддерживает одновременную подачу до 16 референсов, диапазон аспектов от 21:9 до 9:16 и нативный экспорт в 1K, 2K и 4K.
За счет встроенного текстового энкодера с контекстным окном до 32 000 символов H3 Image должен хорошо парсить ваши длинные литературные промпты, сложные схемы расстановки актеров в кадре и типографику.
hailuoai.com
@cgevent
• Sent via TeleFeed
MiniMax открыла ранний доступ к H3 Image у себя на платформе Hailuo AI. Модель переносит пространственную дисциплину видеогенератора в сегмент статичных картинок: понимание промпта у неё, похоже, будет очень хорошим.
H3 Image поддерживает одновременную подачу до 16 референсов, диапазон аспектов от 21:9 до 9:16 и нативный экспорт в 1K, 2K и 4K.
За счет встроенного текстового энкодера с контекстным окном до 32 000 символов H3 Image должен хорошо парсить ваши длинные литературные промпты, сложные схемы расстановки актеров в кадре и типографику.
hailuoai.com
@cgevent
• Sent via TeleFeed
Аналитики, освобождаем вечера с 23 по 27 ноября! Школа анализа данных Яндекса проводит бесплатный AI Analytics Week.
За 5 дней на кейсах Яндекса разберут, как ИИ-агенты встраиваются в реальный аналитический процесс и забирают часть ручной работы.
В программе:
— Агентные системы: ReAct, Tool Calling, доступ к данным через MCP
— LLM в экспериментах: от расчёта выборки до синтетического контроля
— Как не потерять контроль над выводами агента
Формат — видеозанятия в предзаписи на YouTube и VK с возможностью задать вопросы. Интенсив отлично подойдет аналитикам, ML-инженерам и специалистам по Data Science с базой в SQL, Python, статистике и ML.
Детали программы, спикеры и регистрация — по ссылке. Заявки принимают до 22 ноября включительно.
• Sent via TeleFeed
За 5 дней на кейсах Яндекса разберут, как ИИ-агенты встраиваются в реальный аналитический процесс и забирают часть ручной работы.
В программе:
— Агентные системы: ReAct, Tool Calling, доступ к данным через MCP
— LLM в экспериментах: от расчёта выборки до синтетического контроля
— Как не потерять контроль над выводами агента
Формат — видеозанятия в предзаписи на YouTube и VK с возможностью задать вопросы. Интенсив отлично подойдет аналитикам, ML-инженерам и специалистам по Data Science с базой в SQL, Python, статистике и ML.
Детали программы, спикеры и регистрация — по ссылке. Заявки принимают до 22 ноября включительно.
• Sent via TeleFeed
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Epic Games бахнула Unreal Engine 5.9 Preview: тотальная интеграция ИИ-агентов, Unreal MCP и холст Canvas
Главная инженерная фишка релиза: сама предварительная сборка была практически полностью написана и портирована роями ИИ-агентов всего за одну неделю под кураторством инженеров Epic.
И она превращает редактор Unreal Editor в нативную среду для работы автономных кодинг-агентов и релизит мультимодальный генеративный холст Unreal Canvas.
Ключевым новшеством стала док-панель Unreal Assistant, соединяющая интерфейс движка с внешними кодинг-агентами (Claude Code, Cursor, Codex, OpenCode). Взаимодействие построено на расширенном протоколе Unreal MCP (Model Context Protocol): агенты получили беспрецедентный доступ к внутренним подсистемам движка. Они могут самостоятельно модифицировать иерархию сцены, собирать и компилировать Blueprints, настраивать параметры шейдеров, управлять нодовым пайплайном Movie Render Graph и даже автономно искать и устанавливать 3D-ассеты напрямую с витрины Fab.
Для нормальных юзеров внедрено экспериментальное рабочее пространство Unreal Canvas (доступное в редакторе и через веб). Холст синхронизируется с вьюпортом движка, сохраняя ракурсы камер, геометрию, глубину и композицию кадра.
Еще один фундаментальный прорыв версии 5.9 - нативный запуск проектов в браузере через связку WebAssembly (Wasm) и WebGPU. Скомпилированные интерактивные 3D-сцены и игры теперь запускаются в обычных браузерах на клиенте без необходимости аренды дорогостоящих серверов пиксель-стриминга. Дистрибутив Preview уже доступен в Epic Games Launcher.
На итоге:
Источники:
epicgames.com
epic.gm
@cgevent
• Sent via TeleFeed
Главная инженерная фишка релиза: сама предварительная сборка была практически полностью написана и портирована роями ИИ-агентов всего за одну неделю под кураторством инженеров Epic.
И она превращает редактор Unreal Editor в нативную среду для работы автономных кодинг-агентов и релизит мультимодальный генеративный холст Unreal Canvas.
Ключевым новшеством стала док-панель Unreal Assistant, соединяющая интерфейс движка с внешними кодинг-агентами (Claude Code, Cursor, Codex, OpenCode). Взаимодействие построено на расширенном протоколе Unreal MCP (Model Context Protocol): агенты получили беспрецедентный доступ к внутренним подсистемам движка. Они могут самостоятельно модифицировать иерархию сцены, собирать и компилировать Blueprints, настраивать параметры шейдеров, управлять нодовым пайплайном Movie Render Graph и даже автономно искать и устанавливать 3D-ассеты напрямую с витрины Fab.
Для нормальных юзеров внедрено экспериментальное рабочее пространство Unreal Canvas (доступное в редакторе и через веб). Холст синхронизируется с вьюпортом движка, сохраняя ракурсы камер, геометрию, глубину и композицию кадра.
Еще один фундаментальный прорыв версии 5.9 - нативный запуск проектов в браузере через связку WebAssembly (Wasm) и WebGPU. Скомпилированные интерактивные 3D-сцены и игры теперь запускаются в обычных браузерах на клиенте без необходимости аренды дорогостоящих серверов пиксель-стриминга. Дистрибутив Preview уже доступен в Epic Games Launcher.
На итоге:
• Первый релиз движка, собранный и портированный роями ИИ-агентов всего за неделю
• Панель Unreal Assistant: управление редактором из Claude Code, Cursor и Codex через MCP
• Агенты умеют править Blueprints, верстать сцены и сами скачивать ассеты с маркетплейса Fab
• Генеративный холст Unreal Canvas: создание текстур, видео и 3D-мешей с сохранением ракурса сцены
• Нативный экспорт в веб-браузер на базе WebAssembly + WebGPU без серверов пиксель-стриминга
Источники:
epicgames.com
epic.gm
@cgevent
• Sent via TeleFeed
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Антирендер
Забавная шняга. Загружаете туда своё видео, получаете как бы плейбласт. Серенький, без текстур, всё как мы любим.
Не знаю, для чего это может пригодиться. На выходе тут просто видео, никакой 3D сцены нет.
Просто технически сделано очень прикольно. Там под капотом Kling и Comfy. Если вы зарегаетесь на сайте, у вас будет один анти-рендер. Но можно притащить туда свой ComfyUI ключ, и тогда можете плодить плейбласты в необходимых количествах.
https://www.unrender.app/
@cgevent
• Sent via TeleFeed
Забавная шняга. Загружаете туда своё видео, получаете как бы плейбласт. Серенький, без текстур, всё как мы любим.
Не знаю, для чего это может пригодиться. На выходе тут просто видео, никакой 3D сцены нет.
Просто технически сделано очень прикольно. Там под капотом Kling и Comfy. Если вы зарегаетесь на сайте, у вас будет один анти-рендер. Но можно притащить туда свой ComfyUI ключ, и тогда можете плодить плейбласты в необходимых количествах.
https://www.unrender.app/
@cgevent
• Sent via TeleFeed
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NVIDIA бахнула Open-H3-Regenerate-2K-IC для апскейла видео до 4K без дрейфа лиц
NVIDIA открыла исходный код и архитектуру Open-H3-Regenerate-2K-IC - открытой альтернативы проприетарному API MiniMax для апскейла и детализации видео с низкого разрешения до 2K и 4K.
Предыдущие подходы регенерировали зашумленный черновик за три шага диффузии, что приводило к заметному дрейфу черт лица, нарушению артикуляции губ и размытию текста. Архитектура IC (In-Context) оставляет исходный черновик в контексте трансформера Ref2VA в чистом виде, генерируя высокодетализированный видеоряд из шума рядом с ним: на каждом шаге модель обращается через механизм внимания напрямую к неповрежденным токенам черновика.
На итоге:
Источники:
Репозиторий Open-H3-Regenerate-2K-IC на GitHub
Страница исследования NVIDIA Research
Проект SoL-Engine
@cgevent
• Sent via TeleFeed
NVIDIA открыла исходный код и архитектуру Open-H3-Regenerate-2K-IC - открытой альтернативы проприетарному API MiniMax для апскейла и детализации видео с низкого разрешения до 2K и 4K.
Предыдущие подходы регенерировали зашумленный черновик за три шага диффузии, что приводило к заметному дрейфу черт лица, нарушению артикуляции губ и размытию текста. Архитектура IC (In-Context) оставляет исходный черновик в контексте трансформера Ref2VA в чистом виде, генерируя высокодетализированный видеоряд из шума рядом с ним: на каждом шаге модель обращается через механизм внимания напрямую к неповрежденным токенам черновика.
На итоге:
• In-Context генерация: чистый черновик подается в контекст трансформера Ref2VA без дрейфа лиц, губ и мелкого текста
• Нативное разрешение до 4K: апскейл видео длительностью от 5 до 15 секунд из исходников 384P и 768P до 2K и 4K
• Скорость в 3 шага: всего 3 шага диффузии на полном разрешении и декодирование VAE в 5 раз быстрее закрытого API MiniMax
• Полный открытый код: реализация на базе весов H3 и открытого фреймворка SoL-Refiner в репозитории NVlabs/Sana
Источники:
Репозиторий Open-H3-Regenerate-2K-IC на GitHub
Страница исследования NVIDIA Research
Проект SoL-Engine
@cgevent
• Sent via TeleFeed
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Runway бахнула Sightline для генерации 360-панорам и виртуальных камер
Sightline в составе App Studio - генератор бесшовных 360-градусных панорам и виртуальных локаций.
Система создает сферическую панораму по текстовому промпту и позволяет выставлять виртуальную съемочную камеру под любым ракурсом с сохранением пространственной консистентности окружения. Полученные панорамы можно экспортировать в виде карт окружения и бэкдропов для интеграции в Unreal Engine, Blender и видеокомпозитинг.
На итоге:
Оно в Runway App Studio
@cgevent
• Sent via TeleFeed
Sightline в составе App Studio - генератор бесшовных 360-градусных панорам и виртуальных локаций.
Система создает сферическую панораму по текстовому промпту и позволяет выставлять виртуальную съемочную камеру под любым ракурсом с сохранением пространственной консистентности окружения. Полученные панорамы можно экспортировать в виде карт окружения и бэкдропов для интеграции в Unreal Engine, Blender и видеокомпозитинг.
На итоге:
• Полный контроль оптики: настройка угла обзора (FOV), фокусного расстояния объективов, сенсоров (Full Frame / Super 35), наклона (Tilt/Roll) и ракурса съемки
• Пространственная целостность: генерация гарантирует отсутствие швов и артефактов при панорамировании камеры в пределах всей сферы на 360 градусов
• Экспорт для 3D: возможность выгрузки готовых окружений для рендеринга и виртуального продакшна
Оно в Runway App Studio
@cgevent
• Sent via TeleFeed
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера днем я офигела, как быстро таяли мои 5-часовые лимиты в Claude на тарифе за $100, особенно с Fable. Раз - и сразу +30% использования. Не к добру, подумала я. А потом Anthropic выпустила Fable 5.2 - самую сильную модель Claude из тех, что доступны всем. На ролике модель собрала операционную систему с нуля.
🪼 Что нового и тесты самой Anthropic:
• Пишет ответ до 30% быстрее, чем Fable 5.1 - реально, очень быстро
• Реже отказывает без причины, блокировок примерно на 55% меньше
• fast mode - до 2,5 раза быстрее, но вдвое дороже
• Цена в API упала на 20%: $8 / $40 за миллион токенов (было $10 / $50)
Тесты самой Anthropic:
• Remote Labor Index, офисная работа под ключ: 41,3% против 17,9% у Fable 5.1 и 21,3% у Opus 5.5.
• AutomationBench, бизнес-процессы: 51,4% против 31,4% и 42,5%
• 1000 агентов Fable 5.2 за 30 часов записали доказательство теоремы Ферма так, что его проверяет компьютер. Прошлой версии Claude понадобилось 11 дней
Ну и сразу же про нюансы и инсайты:
Ничего нового, Opus 5.5 - модель для рутины и повседневной работы, а Fable 5.2 брать на оркестрацию, ревью и когда Opus не справился: долгая разработка по одному широкому заданию, трудный баг, многошаговый проект с агентами.
Мне лично Fable 5.2 помогла с аудитом кода - нашла пропущенные дефекты. Не стоит тратить ее на написание писем или постов - коротенький ресерч съел у меня 2% 5-часового лимита. Дайте ей то, на чем другие модели сдавались: большой отчет, запутанную таблицу, длинную задачу для агента.
Про лимиты:
кие впечатления от Fable 5.2?🪼 На Pro за $20 Fable 5.2 входит в подписку до 16 ноября, до 50% недельного лимита🪼 Тем, кто оплатил подписку до 9 ноября, дали бесплатные сбросы лимита Fable: Settings > Usage > Reset for free. Мне дали 2, они действуют до 8 марта. На Pro сброс один и сгорает 16 ноября
А у вас ка
@NeuralProfit
• Sent via TeleFeed
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ #JUST_IN Anthropic releases Claude Fable 5.2 and Mythos 5.2
🚀 Anthropic rolled out Claude Fable 5.2 and Claude Mythos 5.2, pushing code generation speeds 30% faster than previous versions.
Mythos 5.2 remains restricted to verified organizations for high-risk tasks, while Fable 5.2 handles standard workloads with built-in safety safeguards.
#Anthropic ⚡ #ArtificialIntelligence ⚡ #MachineLearning
Subscribe
• Sent via TeleFeed
🚀 Anthropic rolled out Claude Fable 5.2 and Claude Mythos 5.2, pushing code generation speeds 30% faster than previous versions.
Mythos 5.2 remains restricted to verified organizations for high-risk tasks, while Fable 5.2 handles standard workloads with built-in safety safeguards.
#Anthropic ⚡ #ArtificialIntelligence ⚡ #MachineLearning
Subscribe
• Sent via TeleFeed
The Adversarial Reliability Architecture.
Additional operating instructions:
Identify amb
Can b
Core philosophy: Don't simply generate an answer.
Try to identify why the answer might be wrong before delivering it.
CONTEXT: [[Relevant background]]
OBJECTIVE: [[Desired outcome]]
REASON: [[Purpose and importance]]
CONSTRAINTS: [[Hard and soft limitations]]
EVIDENCE: [[Available information and previous attempts]]
SUCCESS CRITERIA: [[Requirements for an acceptable result]]
REJECTION CRITERIA: [[Unacceptable outcomes]]
OUTPUT SPECIFICATION: [[Required deliverable]]
Additional operating instructions:
Identify amb
iguities, contradictions and unsupported assumptions.Strong error detection.
Consider alternative interpretations.
Test the proposed approach against the stated constraints.
Identify potential failure points.
Check factual claims where verification is necessary.
Distinguish established facts from assumptions and recommendations.
Revise the output when a meaningful weakness is identified.
Strengths
Improves reliability.reasoning overhead.
Useful for complex and consequential tasks.
Encourages evidence-based decisions.
Weaknesses
Additional
Can b
ecome unnecessarily cautious.s, research, analytical work, qu
Not ideal for simple creative or exploratory requests.
Best environment:
Technical review
ality assurance, prompt evaluation and high-stakes decision support..
• Sent via TeleFeed
The Adversarial Reliability Architecture.
Additional operating instructions:
Identify amb
Can b
Core philosophy: Don't simply generate an answer.
Try to identify why the answer might be wrong before delivering it.
CONTEXT: [[Relevant background]]
OBJECTIVE: [[Desired outcome]]
REASON: [[Purpose and importance]]
CONSTRAINTS: [[Hard and soft limitations]]
EVIDENCE: [[Available information and previous attempts]]
SUCCESS CRITERIA: [[Requirements for an acceptable result]]
REJECTION CRITERIA: [[Unacceptable outcomes]]
OUTPUT SPECIFICATION: [[Required deliverable]]
Additional operating instructions:
Identify amb
iguities, contradictions and unsupported assumptions.Strong error detection.
Consider alternative interpretations.
Test the proposed approach against the stated constraints.
Identify potential failure points.
Check factual claims where verification is necessary.
Distinguish established facts from assumptions and recommendations.
Revise the output when a meaningful weakness is identified.
Strengths
Improves reliability.reasoning overhead.
Useful for complex and consequential tasks.
Encourages evidence-based decisions.
Weaknesses
Additional
Can b
ecome unnecessarily cautious.s, research, analytical work, qu
Not ideal for simple creative or exploratory requests.
Best environment:
Technical review
ality assurance, prompt evaluation and high-stakes decision support..
• Sent via TeleFeed