Macos 27 вышла, но ставить её, если вы работаете с Unreal Engine 5.8, пока рано — билды не билдятся, баги бажатся.
😁2
https://www.threads.com/share/_9UeDadOb
Наконец-то! В последнее время был полный бардак с ними: коворк делает всё, а чат, типа «мне только спросить».
Наконец-то! В последнее время был полный бардак с ними: коворк делает всё, а чат, типа «мне только спросить».
Threads
Claude by Anthropic (@claudeai) on Threads
Возрадуйтесь, рачительные родители: Apple Arcade теперь входит в подписку iCloud+, даже в самую простую за доллар в месяц!
Увидела у @nesteamizdat очередной разбор игрового питча и не могу не угнать, так сказать, тред по теме нарратива — уж больно показательный кейс.
Главная претензия критики к питчу — игра ни о чём, без USP. Про нарратив, в частности: «Пятый слайд✅ Нарратив хорошо рассказывать. Но он мало влияет на общее решение о проекте».
На самом деле, если нарратив «мало влияет», значит, это просто посыпка из лора — и здесь критик прав, потому что это самое слабое место питча. Чтобы нарратив «продавал», он не должен прикручиваться где-то сбоку, а выражатсья глаголами и конкретикой. Как выглядит проблема на том самом 3-м слайде, который критикуют за «общие фразы»:
По пунктам:
- графика: просто «бьютифул». А можно было бы сказать, почему выбрали именно пиксель-арт и как он погружает в атмосферу конкретно этого мира и помогает игроку ощутить свою роль в геймплее. В Balatro, где, казалось бы, нарратива нет, он есть: Джимбо работает как онбординг и гид по геймплею, а оформление передаёт сеттинг «казино судьбы» и оправдывает присутствие космических карт или Таро.
- атмосфера: как именно несправедлив реальный мир? В чём его красота тут? Чьими глазами мы его видим? Dark fantasy и хоррор бывают очень разные — если обратиться к нарративу и вспомнить про место и роль игрока, сразу станет понятно, про что же именно эта игра.
- сеттинг: 🤦🏻 ну, вы поняли.
- геймплей: «вы маленький берестяной человечек в мире, где вас хотят пустить на розжиг крестьяне, а деревенские колдуны гоняются за таинственными письменами на вашем теле. Уворачивайтесь от крестьян, чтобы не прослыть злодеем, убивайте колдунов, поглощая их силу, и готовьтесь сразиться с огненным демоном». Вот это я набросала из головы за две минуты, но это и есть нарратив, который поясняет, что игрок ДЕЛАЕТ и ПОЧЕМУ.
- по остальным пунктам со слайда то же самое: нарратив собрал бы всё это в единое целое, передал бы и суть геймплея, и уникальность.
На 5 слайде, собственно, нарратив, который не отвечает на вопрос, почему мы должны сопереживать этому персонажу, что ему надо, и какова его геймплейная роль. Не случайно на 7-м он просто называется main character. Друзья, героя могут звать Протагонист, если ваша фамилия Нолан.
Какой вывод тут стоит сделать геймдеву? Нарратив не влияет на решение издателя, если вы добавили его «на сдачу», положились на конвенции («ну, у нас славянский дарк-фэнтези, понятно же») и не связали его с геймплеем. Избежать этого просто: подумайте о нарративе в тот же момент, когда у вас в голове сложилась механика. Не можете сами — позовите специалиста (вы знаете, кого), хотя бы проконсультировать.
Главная претензия критики к питчу — игра ни о чём, без USP. Про нарратив, в частности: «Пятый слайд✅ Нарратив хорошо рассказывать. Но он мало влияет на общее решение о проекте».
На самом деле, если нарратив «мало влияет», значит, это просто посыпка из лора — и здесь критик прав, потому что это самое слабое место питча. Чтобы нарратив «продавал», он не должен прикручиваться где-то сбоку, а выражатсья глаголами и конкретикой. Как выглядит проблема на том самом 3-м слайде, который критикуют за «общие фразы»:
По пунктам:
- графика: просто «бьютифул». А можно было бы сказать, почему выбрали именно пиксель-арт и как он погружает в атмосферу конкретно этого мира и помогает игроку ощутить свою роль в геймплее. В Balatro, где, казалось бы, нарратива нет, он есть: Джимбо работает как онбординг и гид по геймплею, а оформление передаёт сеттинг «казино судьбы» и оправдывает присутствие космических карт или Таро.
- атмосфера: как именно несправедлив реальный мир? В чём его красота тут? Чьими глазами мы его видим? Dark fantasy и хоррор бывают очень разные — если обратиться к нарративу и вспомнить про место и роль игрока, сразу станет понятно, про что же именно эта игра.
- сеттинг: 🤦🏻 ну, вы поняли.
- геймплей: «вы маленький берестяной человечек в мире, где вас хотят пустить на розжиг крестьяне, а деревенские колдуны гоняются за таинственными письменами на вашем теле. Уворачивайтесь от крестьян, чтобы не прослыть злодеем, убивайте колдунов, поглощая их силу, и готовьтесь сразиться с огненным демоном». Вот это я набросала из головы за две минуты, но это и есть нарратив, который поясняет, что игрок ДЕЛАЕТ и ПОЧЕМУ.
- по остальным пунктам со слайда то же самое: нарратив собрал бы всё это в единое целое, передал бы и суть геймплея, и уникальность.
На 5 слайде, собственно, нарратив, который не отвечает на вопрос, почему мы должны сопереживать этому персонажу, что ему надо, и какова его геймплейная роль. Не случайно на 7-м он просто называется main character. Друзья, героя могут звать Протагонист, если ваша фамилия Нолан.
Какой вывод тут стоит сделать геймдеву? Нарратив не влияет на решение издателя, если вы добавили его «на сдачу», положились на конвенции («ну, у нас славянский дарк-фэнтези, понятно же») и не связали его с геймплеем. Избежать этого просто: подумайте о нарративе в тот же момент, когда у вас в голове сложилась механика. Не можете сами — позовите специалиста (вы знаете, кого), хотя бы проконсультировать.
👍2🔥2❤1
Forwarded from Уставший паблишинг
Pitch_ChildrenOfBirch_OLD.pptx
31.4 MB
Четверг! А это значит будем разбирать питч!
Первый слайд⛔️
Слишком шумный. Много элементов. Важные данные я не смогу сразу понять.
Второй слайд✅
Хороший слайд. Описание игры плюс трейлер.
Третий слайд⛔️
Просто общие фразы. И нет явного USP. Я так и не понял, почему игра особенная.
Четвертый слайд✅
Показывает сразу геймплей разных элементов. Хорошее решение!
Пятый слайд✅
Нарратив хорошо рассказывать. Но он мало влияет на общее решение о проекте.
Шестой слайд⛔️
Моё личное мнение: все эти концепты шляпа. Мы хотим видеть продукт как издатели.
Седьмой слайд✅
То, о чём говорил выше. Тут мы сразу видим, что в игре.
Восьмой слайд✅
Референсы всегда хорошо. Из-за этого мы лучше понимаем ваш продукт. Но сразу бы ААА еще добавили, что за список из хитов?!?!?
Девятый слайд✅
Хороший слайд. Но проблема читабельности осталась.
Десятый слайд⛔️
Я от таких метрик бы только напрягся. За год 4500 вишлистов.
Одиннадцатый слайд✅
Всё отлично. Кроме расходов на маркетинг. Его будет делать издатель. Не лезь туда, он тебя сожрёт!
Двенадцатый слайд✅
Описали сразу, сколько хотите. Это хорошо.
Тринадцатый слайд✅
Описание структуры команды. Каеф!
Чего не хватило?
Мне не хватило информации, чем может игру зацепить аудитория. Ну и PNL.
Почему бы я не подписал?⛔️
Огромный бюджет для игры, у которой нет фич. Просто выглядит дженерик.
Первый слайд⛔️
Слишком шумный. Много элементов. Важные данные я не смогу сразу понять.
Второй слайд✅
Хороший слайд. Описание игры плюс трейлер.
Третий слайд⛔️
Просто общие фразы. И нет явного USP. Я так и не понял, почему игра особенная.
Четвертый слайд✅
Показывает сразу геймплей разных элементов. Хорошее решение!
Пятый слайд✅
Нарратив хорошо рассказывать. Но он мало влияет на общее решение о проекте.
Шестой слайд⛔️
Моё личное мнение: все эти концепты шляпа. Мы хотим видеть продукт как издатели.
Седьмой слайд✅
То, о чём говорил выше. Тут мы сразу видим, что в игре.
Восьмой слайд✅
Референсы всегда хорошо. Из-за этого мы лучше понимаем ваш продукт. Но сразу бы ААА еще добавили, что за список из хитов?!?!?
Девятый слайд✅
Хороший слайд. Но проблема читабельности осталась.
Десятый слайд⛔️
Я от таких метрик бы только напрягся. За год 4500 вишлистов.
Одиннадцатый слайд✅
Всё отлично. Кроме расходов на маркетинг. Его будет делать издатель. Не лезь туда, он тебя сожрёт!
Двенадцатый слайд✅
Описали сразу, сколько хотите. Это хорошо.
Тринадцатый слайд✅
Описание структуры команды. Каеф!
Чего не хватило?
Мне не хватило информации, чем может игру зацепить аудитория. Ну и PNL.
Почему бы я не подписал?⛔️
Огромный бюджет для игры, у которой нет фич. Просто выглядит дженерик.
❤1
Forwarded from Нарраторика (Maria Kochakova)
Собрали с коллегами нарративную папку!
Папка постоянно обновляется, и в ней уже 41 канал! Поэтому апаем, ведь прибавилось много новых каналов, небольших, но очень классных, от коллег-нарративщиков.
Меня отдельно радует, сколько стало крутых каналов по нарративному дизайну. Когда-то их было всего 1-2. А теперь вот 40+! Выбирайте по вкусу и вайбу 🔥
Ловите и наслаждайтесь: https://t.me/addlist/YR-npEZnyydlMjYy
Папка постоянно обновляется, и в ней уже 41 канал! Поэтому апаем, ведь прибавилось много новых каналов, небольших, но очень классных, от коллег-нарративщиков.
Меня отдельно радует, сколько стало крутых каналов по нарративному дизайну. Когда-то их было всего 1-2. А теперь вот 40+! Выбирайте по вкусу и вайбу 🔥
Ловите и наслаждайтесь: https://t.me/addlist/YR-npEZnyydlMjYy
🔥1
Наблюдаю, как Nozomu делают игру, практически в прямом эфире, с особым интересом и волнением, потому что нам это тоже, надеюсь, скоро предстоит.
❤3🔥1
Forwarded from Nozomu Games (Nozomu)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
До выхода Burn With Me, нашего таинственного нарративного декбилдера, меньше трёх недель!
Надеюсь на вашу поддержку на релизе 🧡
Небольшой хайп-трейлер!
Надеюсь на вашу поддержку на релизе 🧡
Небольшой хайп-трейлер!
❤4
Forwarded from lateralsummer (Anton Outkine)
Кроличья нора под заголовком «мы же на космической станции, поэтому нам нужен красивый вид на Землю» привела нас примерно сюда. Немного устаканю технологический стек (он огромный и интересный), расскажу больше.
🔥3
Forwarded from Литература и жизнь
Ужасная новость, но, к сожалению, неудивительная. Individuum — лучшее российское издательство двадцатых, уход которого оставит огромную дыру на и без того не самые радостные времена испытывающем книжном рынке.
Telegram
Порез бумагой
Я пишу это сообщение, дамы и господа, с тем, чтобы сообщить вам пренеприятное известие. Издательство Individuum, созданное в 2015 году, спустя одиннадцать лет завершает свое существование. Книги, над которыми велись работы в последние месяцы, обязательно…
Сходила вчера на лайв-запись подкаста «Пилим, трём» (вон я во втором ряду справа).
Разумеется, много говорили и про AI в геймдеве, в том числе, о том, как легко стало с его помощью клонировать игры — и как от этого защититься.
Предлагали разные технические способы, но никто не сказал об уникальном эмоциональном опыте — потому что, скорее всего, нарративный дизайнер в зале был один (я).
Между тем, нарратив, пусть и не серебряная, но пуля против игроплагиаторов. Если вы делаете игру про поиск иголки в стоге сена, её можно скопировать вплоть до мельчайших деталей механики, графики и анимации — но то уникальное переживание, которое даст игроку нарратив (а это, напоминаю, история, помноженная на механики), скопировать невозможно.
Я, разумеется, имею в виду хороший нарратив — не тот, что вам накропал чатджпт, а основанный на вашем собственном опыте и эмоциях, и том, что переживает игрок, контактируя с вами через игру. Мой любимый пример с Balatro, где нарратив — это своего рода обои на стенах, но именно он склеивает все механики и делает его игрой, которую все затем пытаются скопировать, но безуспешно.
Если ваша (метафорическая) иголка в стоге сена — та самая, которую вы искали десять лет назад так, будто от этого зависела ваша жизнь — склонировать это невозможно.
Разумеется, много говорили и про AI в геймдеве, в том числе, о том, как легко стало с его помощью клонировать игры — и как от этого защититься.
Предлагали разные технические способы, но никто не сказал об уникальном эмоциональном опыте — потому что, скорее всего, нарративный дизайнер в зале был один (я).
Между тем, нарратив, пусть и не серебряная, но пуля против игроплагиаторов. Если вы делаете игру про поиск иголки в стоге сена, её можно скопировать вплоть до мельчайших деталей механики, графики и анимации — но то уникальное переживание, которое даст игроку нарратив (а это, напоминаю, история, помноженная на механики), скопировать невозможно.
Я, разумеется, имею в виду хороший нарратив — не тот, что вам накропал чатджпт, а основанный на вашем собственном опыте и эмоциях, и том, что переживает игрок, контактируя с вами через игру. Мой любимый пример с Balatro, где нарратив — это своего рода обои на стенах, но именно он склеивает все механики и делает его игрой, которую все затем пытаются скопировать, но безуспешно.
Если ваша (метафорическая) иголка в стоге сена — та самая, которую вы искали десять лет назад так, будто от этого зависела ваша жизнь — склонировать это невозможно.
Forwarded from ПИЛИМ, ТРЁМ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо всем, кто пришел на наш live! Интересный совершенно новый опыт для нас! Было круто! Выйдет потом отдельным выпуском на ютубе :)
❤1
Forwarded from Dumik
9/8 бонус
на панели про agi со сцены спросили зал: кто за три года с ai стал работать меньше? ни одной руки. а кто больше? весь зал.
неопределенности больше, скорость выше, и мы пытаемся все это удержать через мнимый контроль продуктивностью.
а в конце был блиц: какие качества нужны человеку после agi.
люди, которые на фронтире технологической революции ответили:
любопытство.
спокойствие.
sense of purpose.
умение находить что-то за пределами работы.
любовь.
на панели про agi со сцены спросили зал: кто за три года с ai стал работать меньше? ни одной руки. а кто больше? весь зал.
неопределенности больше, скорость выше, и мы пытаемся все это удержать через мнимый контроль продуктивностью.
а в конце был блиц: какие качества нужны человеку после agi.
люди, которые на фронтире технологической революции ответили:
любопытство.
спокойствие.
sense of purpose.
умение находить что-то за пределами работы.
любовь.
❤8
VR нам дан, чтобы увидеть одну из самых страшных вещей в мире:
https://x.com/in_case_im_fake/status/2105304404937040260?s=46
https://x.com/in_case_im_fake/status/2105304404937040260?s=46
X (formerly Twitter)
𝙹𝚞𝚜𝚝𝚒𝚗 𝙲𝚊𝚜𝚎 𝕏 (@In_Case_Im_Fake) on X
This is a VR recreation of the spot where John Edward Jones got stuck inside Nutty Putty cave. Absolute nightmare situation.
😱2