Начало работы над фракцией Инферно
Делимся новостями разработки за последние 2 месяца.
Мы начали работать над добавлением в игру фракции Инферно. На данный момент мы добавили все модели и анимации юнитов, добавили поддержку нового вида террейна для инферно, а также добавили все объекты на карте, которые встречаются на этом террейне. В разработке сейчас находится городской экран замка Инферно.
Помимо этого также были реализованы:
- Механика площадных атак на арене
- Большинство абилок юнитов фракции Орден Порядка
- Переработка генерации ландшафта для поддержки ям, разломов и кратеров
- Оптимизация и доработка UI виджетов
Делимся новостями разработки за последние 2 месяца.
Мы начали работать над добавлением в игру фракции Инферно. На данный момент мы добавили все модели и анимации юнитов, добавили поддержку нового вида террейна для инферно, а также добавили все объекты на карте, которые встречаются на этом террейне. В разработке сейчас находится городской экран замка Инферно.
Помимо этого также были реализованы:
- Механика площадных атак на арене
- Большинство абилок юнитов фракции Орден Порядка
- Переработка генерации ландшафта для поддержки ям, разломов и кратеров
- Оптимизация и доработка UI виджетов
17🔥262👍42❤39🙏8
Прототип генератора случайных карт
Одна из основных задач нашего проекта - это реализация собственного генератора случайных карт. Мы хотим сделать наш генератор более продвинутым по сравнению с оригинальным. Вот список того, что мы планируем сделать:
- Более высокую скорость генерации
- Поддержку новых построек включая банки существ (сокровищницы, за победу над охраной которых, герой получает в награду армию) и Ящики Пандоры
- Исправление недочетов и багов оригинального генератора (заблокированные проходы, несбалансированные формы локаций и их наполнение и тд)
- Расширенная и более гибкая настройка шаблонов генерации
- Отсутствие необходимости сохранять сгенерированную карту в h5m формате, карта будет генерироваться динамически при старте игры
На сегодня у нас готов прототип генератора случайных карт, который уже умеет:
- Генерировать зоны случайной формы и проходы между ними
- Заполнять зоны энвайронментом органичной формы и прокладывать дороги
- Наполнять зоны объектами в соответствии с настройками шаблона
Многие аспекты генератора будут улучшаться и доделываться по ходу разработки проекта, но уже сегодня он способен генерировать играбельные и визуально органичные карты больших размеров.
Одна из основных задач нашего проекта - это реализация собственного генератора случайных карт. Мы хотим сделать наш генератор более продвинутым по сравнению с оригинальным. Вот список того, что мы планируем сделать:
- Более высокую скорость генерации
- Поддержку новых построек включая банки существ (сокровищницы, за победу над охраной которых, герой получает в награду армию) и Ящики Пандоры
- Исправление недочетов и багов оригинального генератора (заблокированные проходы, несбалансированные формы локаций и их наполнение и тд)
- Расширенная и более гибкая настройка шаблонов генерации
- Отсутствие необходимости сохранять сгенерированную карту в h5m формате, карта будет генерироваться динамически при старте игры
На сегодня у нас готов прототип генератора случайных карт, который уже умеет:
- Генерировать зоны случайной формы и проходы между ними
- Заполнять зоны энвайронментом органичной формы и прокладывать дороги
- Наполнять зоны объектами в соответствии с настройками шаблона
Многие аспекты генератора будут улучшаться и доделываться по ходу разработки проекта, но уже сегодня он способен генерировать играбельные и визуально органичные карты больших размеров.
32❤183🔥90🥰23👍18👏9
Колесо умений интегрированное в игру
Система изучения умений и построения билда в пятых героях является достаточно сложной из-за наличия большого количества вторичных навыков и связей между ними. Для удобства игроков мы решили добавить колесо умений, отображающее все эти связи, прямо в игру, что сильно поможет игрокам при планировании билда и прокачке героя.
Наше колесо напрямую интегрировано с текущей прокачкой героя, и при открытии оно сразу подхватывает текущий билд и отображает его. Уже изученные навыки имеют цветные иконки, а неизученные навыки серые иконки.
Навыки и умения, которые уже невозможно изучить, из-за того что герой пошел по другому пути прокачки, становятся прозрачными. При наведении курсора на любой навык справа можно увидеть его описание, а также будут подсвечены все зависимые навыки, и стрелочки отображающие связи между ними.
Помимо этого, при открытии колеса умений во время повышения уровня, все навыки и умения предложенные для прокачки, будут сразу подсвечены на колесе.
Система изучения умений и построения билда в пятых героях является достаточно сложной из-за наличия большого количества вторичных навыков и связей между ними. Для удобства игроков мы решили добавить колесо умений, отображающее все эти связи, прямо в игру, что сильно поможет игрокам при планировании билда и прокачке героя.
Наше колесо напрямую интегрировано с текущей прокачкой героя, и при открытии оно сразу подхватывает текущий билд и отображает его. Уже изученные навыки имеют цветные иконки, а неизученные навыки серые иконки.
Навыки и умения, которые уже невозможно изучить, из-за того что герой пошел по другому пути прокачки, становятся прозрачными. При наведении курсора на любой навык справа можно увидеть его описание, а также будут подсвечены все зависимые навыки, и стрелочки отображающие связи между ними.
Помимо этого, при открытии колеса умений во время повышения уровня, все навыки и умения предложенные для прокачки, будут сразу подсвечены на колесе.
48🔥266❤55👍38🏆3
Последние новости разработки
За последние месяцы мы достигли хорошего прогресса как в разработке кор механик, так и в наполнении игры контентом.
Обновления по кор механикам:
1) Доделана книга заклинаний, теперь в тултипах можно видеть рассчитанный урон или эффект заклинания с учетом всех модификаторов, а также список этих модификаторов. Эта информация также отображается и при открытии книжки на глобальной карте
2) Реализована продвинутая логика расстановки юнитов перед боем с быстрыми действиями по управлению армией, включая отделение единичек на поле расстановки в один клик
3) Реализован виджет лога битвы, а также виджет АТБ-шкалы стал интерактивным, получил анимации и возможность прокрутки колесиком мышки
Обновления по игровому контенту:
1) Реализована большая часть умений и навыков героев
2) Реализована механика для практически всех заклинаний в игре, большинство заклинаний уже имеют визуальный эффект
3) Готовы умения всех существ из фракций Орден Порядка и Инферно
4) Начата работа по добавлению в игру фракций Некрополис и Лесной союз
На данном этапе мы добавили в игру почти весь контент, который хотели бы видеть в первой тестовой версии, которая будет включать в себя 4 фракции, а также большинство магии, артефактов, умений и навыков.
Далее в наших планах:
1) Завершить работу над фракциями Некрополис и Лесной союз
2) Поработать над визуальной составляющей игры, которой мы не уделяли внимания уже долгое время
3) Разработать оставшиеся кор механики и UI доработки необходимые для тестовой версии, а также исправить существующие баги
За последние месяцы мы достигли хорошего прогресса как в разработке кор механик, так и в наполнении игры контентом.
Обновления по кор механикам:
1) Доделана книга заклинаний, теперь в тултипах можно видеть рассчитанный урон или эффект заклинания с учетом всех модификаторов, а также список этих модификаторов. Эта информация также отображается и при открытии книжки на глобальной карте
2) Реализована продвинутая логика расстановки юнитов перед боем с быстрыми действиями по управлению армией, включая отделение единичек на поле расстановки в один клик
3) Реализован виджет лога битвы, а также виджет АТБ-шкалы стал интерактивным, получил анимации и возможность прокрутки колесиком мышки
Обновления по игровому контенту:
1) Реализована большая часть умений и навыков героев
2) Реализована механика для практически всех заклинаний в игре, большинство заклинаний уже имеют визуальный эффект
3) Готовы умения всех существ из фракций Орден Порядка и Инферно
4) Начата работа по добавлению в игру фракций Некрополис и Лесной союз
На данном этапе мы добавили в игру почти весь контент, который хотели бы видеть в первой тестовой версии, которая будет включать в себя 4 фракции, а также большинство магии, артефактов, умений и навыков.
Далее в наших планах:
1) Завершить работу над фракциями Некрополис и Лесной союз
2) Поработать над визуальной составляющей игры, которой мы не уделяли внимания уже долгое время
3) Разработать оставшиеся кор механики и UI доработки необходимые для тестовой версии, а также исправить существующие баги
21❤275🔥111👏29👍15💘4❤🔥2