А вы знали, что существует язык программирования ArnoldC, где команды представляют собой цитаты из фильмов с Арнольдом Шварценеггером?
Рассказываем еще больше интересного про языки программирования в новом посте!
А прочитать полную статью можно по ссылке: https://ru.hexlet.io/link/lGIpUX
Рассказываем еще больше интересного про языки программирования в новом посте!
А прочитать полную статью можно по ссылке: https://ru.hexlet.io/link/lGIpUX
👍8🔥5💩3
Дмитрий Сухарев, программист из deel.com, написал опенсорс-проект OpenCommit – утилиту, которая автоматически улучшает коммиты осмысленным сообщением о том, что было изменено, и обоснованием этих изменений. Проект был написан с помощью TypeScript, Node.js и OpenAI, набрал более 4 000 звезд на GitHub и выиграл в GitHub + DEV 2023 Hackathon.
Мы поговорили с Димой о том, как появилась идея этого проекта, зачем участвовать в open-source проектах, если за это не платят, и как сделать свой проект популярным среди других разработчиков.
«Программировать – это весело!» – так считает Дима. А вы как думаете?
https://youtu.be/Ry2utNMuVYo
Мы поговорили с Димой о том, как появилась идея этого проекта, зачем участвовать в open-source проектах, если за это не платят, и как сделать свой проект популярным среди других разработчиков.
«Программировать – это весело!» – так считает Дима. А вы как думаете?
https://youtu.be/Ry2utNMuVYo
YouTube
Написал свой opensource и выиграл хакатон GitHub! Зачем программировать бесплатно
«Программировать – это весело!» – эта мысль красной нитью звучит на протяжении всего выпуска, который мы для вас записали. Дмитрий Сухарев, программист из deel.com, написал опенсорс-проект OpenCommit – утилиту, которая автоматически улучшает коммиты осмысленным…
👍28💩1
Онлайн-тест: кто вы во Frontend разработке?
Мы составили небольшую викторину по базовым понятиям JavaScript. За 5 минут вы сможете проверить свои знания и даже где-то их улучшить. Ну и, конечно, выбрать, как прокачать свой уровень.
Сможете пройти тест на 9 из 9?
https://ru.hexlet.io/link/0OqmRs
Мы составили небольшую викторину по базовым понятиям JavaScript. За 5 минут вы сможете проверить свои знания и даже где-то их улучшить. Ну и, конечно, выбрать, как прокачать свой уровень.
Сможете пройти тест на 9 из 9?
https://ru.hexlet.io/link/0OqmRs
👍5❤3🔥2💩2😢1
Осень — время конференций. 7 октября в Казахстане пройдет масштабная IT-конференция Kolesa Conf’23.
Кирилл Мокевнин, СТО Хекслета, приедет в Алматы, чтобы очно выступить с докладом “Конечные автоматы как способ значительно упростить логику и понимание кода”.
Помимо Кирилла, в конференции примут участие 35+ спикеров с полезными докладами по бэкенду, фронтенду, QA, мобильной разработке, менеджменту и аналитике.
Онлайн-участие бесплатно, а чтобы смотреть доклады, нужно зарегистрироваться здесь: https://ru.hexlet.io/link/hntiKf
Кирилл Мокевнин, СТО Хекслета, приедет в Алматы, чтобы очно выступить с докладом “Конечные автоматы как способ значительно упростить логику и понимание кода”.
Помимо Кирилла, в конференции примут участие 35+ спикеров с полезными докладами по бэкенду, фронтенду, QA, мобильной разработке, менеджменту и аналитике.
Онлайн-участие бесплатно, а чтобы смотреть доклады, нужно зарегистрироваться здесь: https://ru.hexlet.io/link/hntiKf
🔥30❤2💩2👍1
Пришло время изучить новое сленговое слово. Сегодня расскажем, что такое кранч.
Люди в IT часто перерабатывают. И выгорания у айтишников происходят не из-за того, что они посвящают работе восемь часов, после чего резко закрывают ноутбук и идут отдыхать.
Кроме «переработки» и «аврала» в сленге айтишников можно также встретить понятие «кранч».
Кранч — это не одна переработка. Кранчем называют протяженный период переработок одного или нескольких отделов.
Чаще всего про кранчи можно услышать в сфере разработки видеоигр — геймдеве. Джейсен Шрейер написал книгу «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии», где собрано несколько историй разработки популярных видеоигр. И в каждой истории команда проходит через кранч.
Чаще всего такие авралы связаны со сжатыми сроками проектов. К сожалению, это часто не оправдано.
Были ли у вас моменты в работе, когда приходилось кранчить? Стоило ли это того?
Люди в IT часто перерабатывают. И выгорания у айтишников происходят не из-за того, что они посвящают работе восемь часов, после чего резко закрывают ноутбук и идут отдыхать.
Кроме «переработки» и «аврала» в сленге айтишников можно также встретить понятие «кранч».
Кранч — это не одна переработка. Кранчем называют протяженный период переработок одного или нескольких отделов.
Чаще всего про кранчи можно услышать в сфере разработки видеоигр — геймдеве. Джейсен Шрейер написал книгу «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии», где собрано несколько историй разработки популярных видеоигр. И в каждой истории команда проходит через кранч.
Чаще всего такие авралы связаны со сжатыми сроками проектов. К сожалению, это часто не оправдано.
Были ли у вас моменты в работе, когда приходилось кранчить? Стоило ли это того?
👍10😢4❤3💩1