➡️ 4 мая 2026 года Google Ads обновит свою политику в отношении азартных игр, разрешив размещение онлайн-рекламы азартных игр в провинции Альберта, Канада.➡️ Будет разрешена реклама следующих продуктов:🟢 Лотереи🟢 Ставки на спорт🟢 Онлайн-казино🟢 Фэнтези-спорт➡️ Требования к организациям, размещающим рекламу:🟢 Организаторами лотерей должны быть государственные организации или организации, имеющие лицензию федеральных властей Канады.🟢 Операторы ставок на спорт, онлайн-казино и фэнтези-спорта должны иметь лицензию соответствующей провинции и ориентироваться исключительно на эту провинцию.© Источник: support.google.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
➡️ В последнее время всё чаще возвращаюсь к одной теме "как сильно платежи влияют на бизнес-метрики", хотя их до сих пор часто воспринимают как чисто техническую часть.➡️ На практике платежи напрямую связаны и с конверсией, и с LTV.1️⃣ Если посмотреть на путь пользователя, всё начинается не с продукта, а с первого успешного депозита. И именно здесь уже может происходить потеря.🟢 Даже небольшие проблемы высокий decline rate, отсутствие привычных локальных методов или лишние шаги в checkout приводят к тому, что пользователь просто не доходит до активации.🟢 И это отражается на конверсии сильнее, чем иногда кажется.2️⃣ Дальше - удержание — Здесь ключевую роль играет уже не только депозит, но и вывод средств. Скорость, стабильность, предсказуемость процесса,всё это напрямую влияет на доверие.
Если пользователь сталкивается с задержками или непонятными статусами, это практически всегда снижает его вовлечённость в долгую.🟢 По сути, платежный слой становится частью пользовательского опыта, даже если его редко так воспринимают.3️⃣ И, наверное, главный момент в том, что влияние платежей часто “невидимое”.Оно не выглядит как отдельная проблема, но постепенно отражается на LTV и общей выручке.🟢 LTV можно грубо представить так:
LTV = (кол-во депозитов × средний чек) − friction losses
И вот “friction losses” — это:🔴 declined payments🔴 slow withdrawals🔴 failed routing🔴 poor UX cashier🟢 Иногда разница в несколько процентов approval rate или в скорости обработки выплат даёт более заметный эффект, чем изменения в продукте или маркетинге.➡️ И именно здесь платежи решают всё:
Если платежный процесс плохой:🔴 высокий decline rate🔴 долгие загрузки / редиректы🔴 сложная форма оплаты🔴 нет локальных методов❌ И как результат:
пользователь не становится активным → конверсия падает,➡️ Но если платежи оптимизированы мы видим след:🔘 high approval rate🔘 локальные методы (A2A, e-wallets)🔘 быстрый checkout🔘 меньше friction✔️ Как результат:
больше пользователей проходит “first deposit” → выше conversion rate❗️ Поэтому даже разница в 3–5% approval rate на большом трафике = существенная разница в revenue.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
➡️ Predictor by Slotegrator — это решение для iGaming-операторов, позволяющее добавить рынки прогнозов на любую платформу. В данный момент продукт доступен для предзаказа ограниченному кругу клиентов Slotegrator.➡️ Интеграция позволит операторам предлагать игрокам бинарные контракты на реальные события через P2P-модель. При этом коэффициенты обновляются автоматически в зависимости от ставок, а операторы получают фиксированную комиссию со ставок без риска для себя.➡️ Ольга Иванчик, COO Slotegrator — «Модель рынков прогнозов все еще находится на ранней стадии развития в iGaming, и мы одни из первых, кто упаковал этот механизм для операторов казино и букмекеров в масштабируемом, готовом к внедрению формате. Это шаг к более гибкому и диверсифицированному предложению для операторов».© Slotegrator представит демо решения на выставке iGB L!VE в Лондоне, 1–2 июля.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1.1xBet — 214 500
2. Mostbet — 131 100
3. 1win — 111 900
4. Pin-Up — 73 400
5. Melbet — 44 800
6. Parimatch — 35 000
7. Linebet — 26 000
8. 888starz — 20 500
9. Betwinner — 0 400
10. Meritking — 9 350
11. DBBet — 9 200
12. Holiganbet — 7 900
13. WinWin — 6 950
14. Betebet — 6 250
15. Jojobet — 5 200
16. Olimpbet — 5 000
17. Megapari — 4 950
18. Galabet — 4 750
19. SpinBetter — 3 600
20. Stake — 3 200© Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
➡️ На страницы сайта игорного регулятора Нидерландов массово подают жалобы в Google с требованием убрать их из поисковой выдачи. Заявители утверждают, что регулятор якобы копирует чужой контент и нарушает авторские права. Эксперты считают, что это могут быть ложные DMCA-жалобы со стороны нелегальных игорных сайтов или связанных с ними аффилиатов.➡️ С 27 марта 2026 года против Kansspelautoriteit подали 59 таких жалоб. Формально их направляли разные частные лица — каждый раз якобы от имени компаний, связанных с игорной индустрией. При этом сами компании, вероятно, не имеют отношения к обращениям: их названия могли быть использованы как прикрытие.➡️ Среди страниц, на которые были направлены жалобы, оказался Kansspelwijzer — раздел сайта регулятора со списком легальных онлайн-казино в Нидерландах.© Источник: casinonieuws.nl
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
➡️ Рынок онлайн-гемблинга в Гане может стать четвертым по величине в Африке, уступая лишь ЮАР, Нигерии и Кении. По прогнозам H2 Gambling Capital, в 2025 году GGR достиг $903,5 млн (+24% YoY)➡️ Такой стремительный рост объясняется благоприятной демографической ситуацией, широким распространением мобильных устройств и устоявшейся структурой рынка.➡️ Мобильные и цифровые платежи играют ключевую роль в расширении рынка: значительная часть ставок делается с мобильных телефонов. Рост популярности мобильных платежных сервисов и смартфонов отражает общую тенденцию в Африке, где цифровые решения снижают зависимость от традиционных банковских услуг и физических пунктов приема ставок.© Источник: globalgamblingnews.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
➡️ В iGaming все говорят о удержании.
D1, D4, D7, D14, D30, неделя 2 недели, месяц 2 месяц и так далее
Конечно, удержание важно➡️ Но на самом деле всегда возникает один неудобный вопрос:
Кто на самом деле несёт ответственность за окупаемость?🟢 Acquisition команды привлекают трафик и говорят: «Мы обеспечиваем объем.»🟢 Retention команды пытаются «спасти» игроков, которые не окупились.➡️ Ответственность становится размытой, и удержание превращается во второстепенный показатель, в основном для отчетности.
На практике единственным человеком, который действительно об этом беспокоится, часто является CMO.➡️ Это обычно приводит к знакомой схеме:🔴 Маркетинг оптимизируется под FTD и объем🔴 Команда по удержанию пытается удержать всех, независимо от экономической эффективности🔴 Бонусы используются для заделывания дыр в окупаемости🔴 Прибыльность когорты игнорируется➡️ Между тем реальность проста и неудобна — к четвертому месяцу только 10–15% когорты остаются активными в продукте.
Это не провал. Это нормально.
Проблема заключается в попытках удержать игроков, которые:🔴 ориентированы на бонусы🔴 создают риск PSP🔴 ухудшают общий профиль риска➡️ Удержание имеет значение. Но только после того, как станет ясна логика окупаемости.
И удержание не должно:🟠 исправлять плохой трафик🟠 нести ответственность за ошибки в привлечении🟠 удерживать игроков, которые никогда не будут прибыльными❗️ Пока команды по удержанию не смогут четко ответить на вопрос «кого мы удерживаем и почему?», этот показатель будет оставаться второстепенным.© Telegram канал Григория: @toxicnonstop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1. Polymarket — 1 460 000
2. Kalshi — 250 000
3. Robinhood — 118 000
4. PredictIt — 96 318
5. IBKR — 91 776
6. Previsao — 49 976
7. Voxfi — 34 947
8. Palpitano — 23 571
9. Cravei — 19 675
10. Véspera — 14 204© Источник: igamingbrazil.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📈 За 6 месяцев добавилось 243 компании. Всего в таблице 1 252 компании.© Таблица составлена автором канала iGaming CMO - Рекомендуем подписаться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
iGaming CMO Gender Statistics Report.pdf
105.3 KB
➡️ Характерные паттерны:1️⃣ В целом преобладают мужчины, однако доля женщин заметно высока. Доля женщин, занимающих руководящие должности в сфере маркетинга в iGaming, составляет 40% и значительно превышает средний показатель по tech и gaming отраслям в целом (обычно 25–30%)2️⃣ Среди разработчиков игр преобладают женщины. В игровых студиях и компаниях-поставщиках контента женщины занимают 9 из 16 должностей (69,2%). Это единственный сегмент, в котором
женщины составили большинство.3️⃣ Cреди операторов преобладают мужчины. Среди операторов (онлайн-казино, букмекерские конторы) мужчины занимают 18 из 26 должностей CMO (69,2%).4️⃣ Поставщики B2B-платформ находятся в состоянии почти полного паритета. Среди CMO семи поставщиков B2B-платформ
3 — женщины (42,9 %).5️⃣ Несколько известных женщин, занимающих должности CMO, пользуются исключительной известностью в отрасли.
Valentina Bagniya (SOFTSWISS), Ebba Arnred (Play'n GO, co-founder), Charlotte Emery (Entain UK), and Stephanie Sherman (DraftKings) входят в число наиболее часто упоминаемых CMO в iGaming среди отраслевых СМИ.
6️⃣ Среди операторов crypto/blockchain-казино доминируют мужчины. Среди выявленных операторов, специализирующихся исключительно на криптовалютах (Stake.cоm/Easygo, BC.Gаme, Roobet, High Roller Technologies), все четыре директора по маркетингу — мужчины.7️⃣ Операторы, ориентированные на рынок США, демонстрируют неоднозначные результаты, но с преобладанием мужчин. DraftKings (женщина на должности CMO: Stephanie Sherman) является заметным исключением; BetMGM, Rush Street Interactive, FanDuel и Fanatics — во всех этих компаниях CMO являются или были мужчины.➡️ Методология исследования: Имена и должности были взяты из профилей в LinkedIn, пресс-релизов компаний,
отраслевых новостных изданий (iGaming Business, SBC News, EGR Global, Gambling Insider, iGaming Express, Casino Beats), веб-сайтов компаний и справочников руководителей
(RocketReach, ZoomInfo, The Org). В случае отсутствия официальной должности CMO указывался самый высокопоставленный подтвержденный руководитель отдела маркетинга (VP Marketing, Director of Marketing, Head of Marketing).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
➡️ Все помешались на CPA. Маркетинг открывает шампанское, когда роняет цену привлечения, фаундеры уже мысленно экстраполируют эти цифры на будущие миллионы, а в конце года открывают P&L — и видят там дыру.➡️ Почему так? Потому что мерить здоровье всего бизнеса метриками закупки — это как оценивать надежность дома по тому, с какой скидкой вы купили входную дверь.
В моей системе MBI юнит — это далеко не только «дешевле привлек, дороже продал». Юнит — это вообще любой узел компании, который жрет ресурс и обязан возвращать ценность. Если вы смотрите только в маркетинговые отчеты, вы просто не видите, где именно истекаете кровью.➡️ Вот 3 скрытых юнита, за которыми я, слежу жестче, чем за трафиком:1️⃣ Операционное трение (когда саппорт плачет)
Вы залили дешевый трафик и любуетесь красивыми цифрами. Но чтобы переварить этих «выгодных» юзеров, ваши саппорт, антифрод и финотдел ложатся костьми. Они целыми днями разгребают нецелевой мусор и чарджбеки.
Ваш реальный юнит здесь — это сама транзакция плюс то, во сколько обходится её обслуживание. Если операционка сжирает всю маржу, ваш идеальный CPA — это просто дешевый билет на «Титаник».2️⃣ Кладбище кода (юнит инженерного времени)
Пока маркетологи бьются за конверсии, настоящие деньги тихо горят в бэклоге. Представьте: команда три месяца пилит фичу, которой в итоге пользуется 5% аудитории.
Ваш юнит тут — продуктовый релиз. Строчка кода, которая не приносит деньги, мгновенно становится пассивом. Она просит серверов, внимания QA и рефакторинга. Вы платите за неё каждый день просто потому, что она продолжает жить в вашей архитектуре.3️⃣ Цена хаоса (юнит управленческого ресурса)
Самый дорогой и самый невидимый юнит. Сколько вам стоит то самое «я тут передумал» от СЕО за пару дней до релиза? А неделя ожидания аппрува от соседнего отдела?
Если ради запуска элементарного промо вам нужно собрать три созвона на восемь человек — экономика этого действия убыточна еще до старта. Вы сливаете тысячи долларов из ФОТа на оплату бюрократического паралича.❗️ Вердикт:
Перестаньте молиться на рекламные кабинеты. Масштабировать можно только тот бизнес, где жестко посчитана стоимость каждого узла: от строчки кода и минуты работы саппорта до цены одного решения менеджера.
Если ваша модель сводится только к CPA, вы не управляете бизнесом. Вы просто спонсируете рекламные сетки, пока ваша собственная операционная ткань сжирает прибыль изнутри.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
➡️ Согласно данным, собранным компанией Bets Panel, в Q1 2026 года было зафиксировано в общей сложности 6,28 млрд. посещений, из которых почти 6,19 млрд. пришлись на mobile-сегмент (около 98,64%).➡️ С desktop было зафиксировано всего 85,4 млн. посещений. Этот объем, хотя и значителен сам по себе, составляет лишь 1,36% от огромной доли рынка.➡️ При этом отмечается, что на других крупных рынках в ЛАТАМ доля desktop трафика на сайтах ставок значительно выше, чем в Бразилии:🇵🇪 Перу: mobile - 85%, desktop - 15%🇨🇱 Чили: mobile - 81%, desktop - 19%🇪🇨 Эквадор: mobile - 72%, desktop - 28%© Источник: Gambla4 — канал экспресс iGaming-новостей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Curaçao Gaming
📈 Всего в таблице 603 компании (25 - B2B, 577 - B2C) и 4 304 домена© Таблица составлена автором канала iGaming CMO - Рекомендуем подписаться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
➡️ Штрафные санкции на ₴946 млн для организаторов азартных игр;➡️ Передали на блокировку 42 страницы в социальных сетях с незаконной рекламой азартных игр;➡️ Выявили почти 300 сайтов с нелегальными азартными играми;➡️ Ввели первую очередь Государственной системы онлайн-мониторинга в тестовую эксплуатацию;➡️ Подключили к ДСОМ первых 9 организаторов азартных игр;➡️ Выдали 136 новых лицензий на сумму более ₴54 млн© Источник: @playcityukr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1. Fonbet — 22,79 млн (📉 30,59%)
2. Winline — 15,08 млн (📉 18,35%)
3. PARI — 7,47 млн (📉 0,06%)
4. Betboom — 6,49 млн (📉 1,21%)
5. Лига Ставок — 6,40 млн (📉 25,98%)
6. Бетсити — 3,43 млн (📉 7,54%)
7. Марафон Бет — 1,50 млн (📉 27,88%)
8. Leon — 0,94 млн (📉 19,76%)
9. Olimpbet — 0,82 млн (📉 21,41%)
10. МелБет — 0,62 млн (📉 41,89%)
11. Балтбет — 0,46 млн (📉 20,81%)
12. Bettery — 0,40 млн. (📉 10,16%)
13. Zenit — 0,35 млн (📈 19,70%)
14. Tennisi — 0,30 млн (📉 25,52%)
15. Bet-m — 0,18млн (📉 29,02%)
16. 24bet — 0,04 млн (📉 18,66%)➡️ Относительно марта посещаемость платформ российских БК снизилась на 21%.➡️ В апреле отрицательную динамику показали 15 из 16 букмекерских сайтов.➡️ Единственным сайтом с ростом стал Zenit. Его трафик увеличился на 19,70% — до 0,35 млн посещений.➡️ Совокупно на мобильные устройства приходилось 62,06% от общего трафика букмекерских сайтов.➡️ Самая высокая доля мобильных переходов зафиксирована у Лига Ставок (85,04%) и Winline (82,38%), тогда как самый низкий показатель — у МелБет и Betboom (по 37,26%).© Источник: sportclan.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1. Jojobet - 44,23 (38 600 000)
2. Casibom - 38,50 (38 740 000)
3. Marsbahis - 26,11 (5 640 000)
4. Holiganbet - 24,54 (12 050 000)
5. Meritking - 22,67 (12 970 000)
6. Betcio - 13,81 (4 070 000)
7. Vaycasino - 11,62 (8 890 000)
8. Betebet - 10,48 (1 420 000)
9. Restbet - 10,07 (593 000)
10. Vdcasino - 9,06 (1 450 000)
11. Ultrabet - 7,47 (3 340 000)
12. Betpas - 6,87 (798 000)
13. Bets10 - 6,64 (2 150 000)
14. Galabet - 6,32 (4 120 000)
15. Grandpashabet - 6,23 (21 740 000)
16. Bahiscasino - 5,47 (2 020 000)
17. Matbet - 4,44 (4 610 000)
18. Pusulabet - 4,33 (16 160 000)
19. Kralbet - 4,10 (763 000)
20. Betturkey - 4,02 (900 000)❗️ В скобках указан объём поиска в Ahrefs за последние 30 дней© Источник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
➡️ Новые нарезки с трансляций раздач в крипто-казино Duel продолжают распространяться в X. На этот раз внимание пользователей привлекли фрагменты с участием дилеров в костюмах персонажей из SpongeBob SquarePants, а также дилера, внешне похожего на рэпера Drake➡️ В нескольких эпизодах SpongeBob имитирует сексуализированные действия в отношении участников стрима прямо во время раздач.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
➡️ В связи с изменениями в законодательстве Бразилии о ставках с фиксированными коэффициентами, приложения с функциями ставок с фиксированными коэффициентами (азартные игры) теперь могут распространяться в App Store в Бразилии при наличии действующей лицензии.➡️ Для запуска процесса проверки лицензии необходимо отправить новую версию приложения. Простое обновление раздела «Информация для проверки приложения» в App Store Connect не запустит проверку. При отправке новой версии приложения на проверку:🟢 Укажите информацию о вашей лицензии в разделе «Информация для проверки приложения» в App Store Connect.🟢 Введите данные вашей лицензии в поле «Примечания».🟢 Прикрепите все необходимые подтверждающие документы, используя поле для прикрепления файлов.© Источник: developer.apple.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
➡️ Согласно прогнозу H2 Gambling Capital, мировой рынок азартных игр достигнет $1,031 трлн в 2030 году, а затем вырастет до $1,088 трлн к 2031 году.➡️ С 2015 года, когда мировой GGR составлял $438 млрд, рынок практически удвоился в номинальном выражении. К 2024 году GGR достиг $712 млрд, чему способствовали восстановление после пандемии и структурный сдвиг в сторону цифровых каналов.➡️ В региональном разрезе Азия и Ближний Восток остаются крупнейшими рынками азартных игр, на которые в 2024 году приходилось $270 млрд, а к 2030 году прогнозируется их рост до $398 млрд.➡️ В Северной Америке этот показатель достигнет $284 млрд к 2030 году по сравнению с $193 млрд в 2024 году, что обусловлено расширением регулируемых онлайн-ставок и игр в США и Канаде.➡️ В Европе этот показатель вырастет со $177 млрд в 2024 году до $236 млрд к 2030 году, при этом онлайн-каналы будут занимать все большую долю.➡️ Наиболее высокие темпы роста наблюдаются в Латинской Америке и Карибском бассейне, а также в Африке, которые находятся на ранних этапах развития рынка и регулирования.➡️ Прогнозируется, что GGR в Латинской Америке увеличится с $29 млрд в 2024 году до $51 млрд в 2030 году, в то время как в Африке ожидается рост с $14 млрд до $31млрд, главным образом за счет расширения онлайн-каналов.➡️ Океания остается самым маленьким регионом, ее GGR увеличится с $28 млрд в 2024 году до $33 млрд к 2030 году.© Источник: Gambla4 — канал экспресс iGaming-новостей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1️⃣ Выбор неподходящей платформы
Пожалуй, самая дорогостоящая ошибка на этапе запуска.➡️ Многие операторы выбирают платформу, руководствуясь принципом «быстрее и дешевле», а позже сталкиваются с:🟢 географическими ограничениями🟢 слабой интеграцией🟢 низкой производительностью кассы🟢 ограниченной гибкостью CRM и бонусной системы🟢 проблемами с масштабированием➡️ В результате => команда оказывается в бесконечном режиме устранения неполадок.2️⃣ Попытка запустить «все сразу»
Казино + букмекерская контора + криптовалюта + 10 регионов + партнерская программа — и все это одновременно.➡️ Чем масштабнее запуск, тем сложнее операционная деятельность и тем быстрее расходуются средства.
Самые сильные проекты обычно начинают с узкой специализации => а затем масштабируются шаг за шагом.3️⃣ Игнорирование платежного поведения в целевых регионах
Вы можете купить тонны трафика и все равно потерять игроков на этапе депозита.4️⃣ «Об удержании мы подумаем позже»
Без CRM, сегментации и механизмов жизненного цикла многие игроки исчезают сразу после первого депозита.➡️ Привлечение без удержания — это просто сжигание денег.5️⃣ Отсутствие бренд-стратегии с самого начала
Многие операторы откладывают SEO и защиту бренда на «потом».➡️ Затем конкуренты начинают делать ставки на брендированный трафик, CAC растет, и бизнес становится полностью зависимым от платного привлечения.❗️ Успешны те проекты, в которых платформа, платежи, удержание и привлечение работают как единое целое.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM