This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый релиз INOUT GAMES - HAMSTER RUN⚡️
HAMSTER RUN – сингл-плеер игра, где игроки могут делать ставки разных размеров и тем самым вращать колесо с хомяком, цель — получить наибольший коэффициент🔥
Хомяк набирает энергию во время игры и дает возможность игроку принять участие в “LUCKY WHEEL” - барабан с множителями ×1, ×2, х5, ×10, ×100, ×1000
Помимо яркой графики и уникальной механики, игроку доступна покупка или накопление FREE SPINS, что максимально положительно влияет на LTV игры.
HAMSTER RUN RTP - 97%
Запустить демо “HAMSTER RUN”
Игра доступна для интеграции в ваш проект!
По всем вопросам интеграции @inout_welcome
Больше информации на официальном сайте INOUT GAMES
HAMSTER RUN – сингл-плеер игра, где игроки могут делать ставки разных размеров и тем самым вращать колесо с хомяком, цель — получить наибольший коэффициент🔥
Хомяк набирает энергию во время игры и дает возможность игроку принять участие в “LUCKY WHEEL” - барабан с множителями ×1, ×2, х5, ×10, ×100, ×1000
Помимо яркой графики и уникальной механики, игроку доступна покупка или накопление FREE SPINS, что максимально положительно влияет на LTV игры.
HAMSTER RUN RTP - 97%
Запустить демо “HAMSTER RUN”
Игра доступна для интеграции в ваш проект!
По всем вопросам интеграции @inout_welcome
Больше информации на официальном сайте INOUT GAMES
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡1👍1
🇲🇽 Мексика: топ-20 брендов Марта
📊 Общие тенденции рынка
Общее количество запросов в iGaming-сегменте Мексики увеличилось на 3,5% по сравнению с январем 2025 года. Основные факторы роста:
Футбольные чемпионаты, такие как Liga MX – высший дивизион мексиканского футбола, и турниры, организуемые CONCACAF (объединяющая футбольные ассоциации Северной, Центральной Америки и Карибского бассейна), привлекают всё больше игроков благодаря своей популярности. Эти спортивные события в сочетании с активными маркетинговыми кампаниями операторов создают отличные возможности для увеличения вовлечённости аудитории в онлайн-ставки
🏆 Рейтинг брендов
1️⃣ Caliente (GTrends: 58.84 | ▲ +9% запросов)
Позиция: Лидер рынка (21.2% от всех запросов в сегменте).
Ключевые факторы:
⚽Официальный партнер клуба «Америка» (чемпион Liga MX 2024) до 2026 года – их логотип можно увидеть на форме и бортах стадиона «Ацтека». С апреля 2025 года Caliente также стал титульным спонсором FC Juárez (принятый контракт стоимостью $3,5 млн в год)
⚽С апреля 2025 — титульный спонсор FC Juárez ($3.5 млн/год).
Бейсбол:
⚾ Эксклюзивное партнерство с командами «Диаблос Рохос» (Мехико) и «Мариачис де Гвадалахара» (трансляции на CalienteTV).
2️⃣ Betmexico (▲ +1 позиция | ▲ 159K запросов)
Локальный бренд, который активно укрепляет своё присутствие благодаря полной локализации платформы (оплата через OXXO, поддержка песо) и вирусной рекламе с Гаэлем Гарсиа Берналем (22 млн просмотров)
3️⃣ Bet365 (▼ -0.5% запросов, но удержал позицию)
Стабильно входит в тройку лидеров. Недавно расширил сотрудничество с Inspired Entertainment, запустив в Мексике новый слот "Sticky Stacked Fire 7s", что помогает бренду не только удерживать популярность, но и расширять ассортимент продуктов.
4️⃣ Codere (▼ -1K запросов)
Остаётся в топ-5 за счёт:
- Продления контракта с «Monterrey Rayados» до 2027 года (контракт на $5,2 млн/год).
- Первого в истории спонсорства женской команды «Rayadas» .
5️⃣ Betano (▲ +2 позиции)
▲ Экспансия:
Бренд улучшил свои позиции, поднявшись на 2 места, благодаря активному выходу на латиноамериканские рынки:
🎮 Турнир «Betano Liga» с призовым фондом $500K для ставок на Liga MX [AS México, 01.2025].
🌎 Параллельное партнерство с бразильским «Фламенго» [Globo Esporte, 12.2024].
6️⃣ Stake (▲ +7 позиций, занял 11-е место)
Демонстрирует впечатляющий рост. Коллаборации с известными личностями, такими как Drake и стримером Rivers GG, позволили Stake активно расширить своё присутствие в Латинской Америке.
7️⃣ Rushbet
Стабильно занимает место в первой десятке. Благодаря сотрудничеству с 3 Oaks Gaming через платформу Rush Street Iteractive бренд смог запустить новые игры в Мексике, что позволяет дифференцироваться за счёт более разнообразного ассортимента слотов.
8️⃣ 1Win
Поднялся на одну позицию по сравнению с январём, демонстрируя стабильный рост и уверенное продвижение в рейтинге.
9️⃣ Brazino777
Показал положительную динамику, поднявшись примерно на одну позицию – признак наращивания популярности бренда.
🔟 Betway
Улучшил свои позиции на одну единицу. Несмотря на небольшое количество локальных новостей, бренд остаётся узнаваемым благодаря своим масштабным глобальным спонсорским соглашениям.
1️⃣1️⃣ Strendus
Поднялся на одну позицию, что свидетельствует о стабильности бренда в условиях жесткой конкуренции.
1️⃣2️⃣ 1Xbet
Возвращается в рейтинг, занимая 18-ю позицию. Ранее бренд получал лицензию в Мексике, но в последнее время значимых новостей по нему не поступало – это отражается на динамике рейтинга.
🏛 Новости регулирования
Повышение лицензионных сборов в Пуэбле:
В Пуэбле (4-й по населению штат Мексики, 6,5 млн жителей) с 2025 года стоимость лицензии вырастет с 900K до 1,4M песо (примерно $67,8K). Это отражает стремление бороться с нелегальными казино и усиливать нормативные требования.
GAT Expo Mexico 2025:
Крупнейшая отраслвая выставка, аналог ICE London, организуемая AIEJA. Мероприятие станет площадкой для переговоров о лицензиях, презентаций более 50 провайдеров новых слотов и докладов регулятора COFECE.
Подписывайтесь на @igamingceo
📊 Общие тенденции рынка
Общее количество запросов в iGaming-сегменте Мексики увеличилось на 3,5% по сравнению с январем 2025 года. Основные факторы роста:
Футбольные чемпионаты, такие как Liga MX – высший дивизион мексиканского футбола, и турниры, организуемые CONCACAF (объединяющая футбольные ассоциации Северной, Центральной Америки и Карибского бассейна), привлекают всё больше игроков благодаря своей популярности. Эти спортивные события в сочетании с активными маркетинговыми кампаниями операторов создают отличные возможности для увеличения вовлечённости аудитории в онлайн-ставки
🏆 Рейтинг брендов
1️⃣ Caliente (GTrends: 58.84 | ▲ +9% запросов)
Позиция: Лидер рынка (21.2% от всех запросов в сегменте).
Ключевые факторы:
⚽Официальный партнер клуба «Америка» (чемпион Liga MX 2024) до 2026 года – их логотип можно увидеть на форме и бортах стадиона «Ацтека». С апреля 2025 года Caliente также стал титульным спонсором FC Juárez (принятый контракт стоимостью $3,5 млн в год)
⚽С апреля 2025 — титульный спонсор FC Juárez ($3.5 млн/год).
Бейсбол:
⚾ Эксклюзивное партнерство с командами «Диаблос Рохос» (Мехико) и «Мариачис де Гвадалахара» (трансляции на CalienteTV).
2️⃣ Betmexico (▲ +1 позиция | ▲ 159K запросов)
Локальный бренд, который активно укрепляет своё присутствие благодаря полной локализации платформы (оплата через OXXO, поддержка песо) и вирусной рекламе с Гаэлем Гарсиа Берналем (22 млн просмотров)
3️⃣ Bet365 (▼ -0.5% запросов, но удержал позицию)
Стабильно входит в тройку лидеров. Недавно расширил сотрудничество с Inspired Entertainment, запустив в Мексике новый слот "Sticky Stacked Fire 7s", что помогает бренду не только удерживать популярность, но и расширять ассортимент продуктов.
4️⃣ Codere (▼ -1K запросов)
Остаётся в топ-5 за счёт:
- Продления контракта с «Monterrey Rayados» до 2027 года (контракт на $5,2 млн/год).
- Первого в истории спонсорства женской команды «Rayadas» .
5️⃣ Betano (▲ +2 позиции)
▲ Экспансия:
Бренд улучшил свои позиции, поднявшись на 2 места, благодаря активному выходу на латиноамериканские рынки:
🎮 Турнир «Betano Liga» с призовым фондом $500K для ставок на Liga MX [AS México, 01.2025].
🌎 Параллельное партнерство с бразильским «Фламенго» [Globo Esporte, 12.2024].
6️⃣ Stake (▲ +7 позиций, занял 11-е место)
Демонстрирует впечатляющий рост. Коллаборации с известными личностями, такими как Drake и стримером Rivers GG, позволили Stake активно расширить своё присутствие в Латинской Америке.
7️⃣ Rushbet
Стабильно занимает место в первой десятке. Благодаря сотрудничеству с 3 Oaks Gaming через платформу Rush Street Iteractive бренд смог запустить новые игры в Мексике, что позволяет дифференцироваться за счёт более разнообразного ассортимента слотов.
8️⃣ 1Win
Поднялся на одну позицию по сравнению с январём, демонстрируя стабильный рост и уверенное продвижение в рейтинге.
9️⃣ Brazino777
Показал положительную динамику, поднявшись примерно на одну позицию – признак наращивания популярности бренда.
🔟 Betway
Улучшил свои позиции на одну единицу. Несмотря на небольшое количество локальных новостей, бренд остаётся узнаваемым благодаря своим масштабным глобальным спонсорским соглашениям.
1️⃣1️⃣ Strendus
Поднялся на одну позицию, что свидетельствует о стабильности бренда в условиях жесткой конкуренции.
1️⃣2️⃣ 1Xbet
Возвращается в рейтинг, занимая 18-ю позицию. Ранее бренд получал лицензию в Мексике, но в последнее время значимых новостей по нему не поступало – это отражается на динамике рейтинга.
🏛 Новости регулирования
Повышение лицензионных сборов в Пуэбле:
В Пуэбле (4-й по населению штат Мексики, 6,5 млн жителей) с 2025 года стоимость лицензии вырастет с 900K до 1,4M песо (примерно $67,8K). Это отражает стремление бороться с нелегальными казино и усиливать нормативные требования.
GAT Expo Mexico 2025:
Крупнейшая отраслвая выставка, аналог ICE London, организуемая AIEJA. Мероприятие станет площадкой для переговоров о лицензиях, презентаций более 50 провайдеров новых слотов и докладов регулятора COFECE.
Подписывайтесь на @igamingceo
23❤6🔥3
🇩🇪 Германия: ТОП-20 iGaming-брендов — Апрель 2025
Рынок продолжает находиться под влиянием ужесточённой политики GGL: так, операторы без лицензии потеряли доступ к Google PPC с 1 апреля 2025 года (хотя все мы понимаем, что “потеряли” - понятие ооочень растяжимое).
По сравнению с декабрём 2024 года, бренд вырос более чем в 13 раз по Google Trends и занял лидирующую позицию, обогнав бессменного фаворита — Tipico.
Всплеск активности VV начался с 21 марта, а пик — 29 марта, когда бренд впервые обогнал Tipico по популярности в Google Trends.
Новые бренды в топ-20 Германии
- Rabona (GTrends: 0,29)
- Tiptorro (0,28)
- Wazamba (0,19)
- Playzilla (0,19)
- Quickwin (0,18)
Несмотря на низкие показатели, их вхождение в рейтинг в апреле — важный сигнал. Эти проекты либо начали масштабные маркетинговые кампании, либо еще каким-то другим образом заинтересовали юзеров, сподвигнув их гуглить название бренда.
📰 Новости по гео
🔒 Новые ограничения от GGL:
Как мы уже сообщили в самом начале, с апреля Google Ads разрешены только лицензированным брендам. Более чем уверены, что для опытных PPC-команд это не стало большой проблемой, но все же трудности - это факт.
🔗 Официально от GGL
📈 Рост числа зависимых игроков:
Согласно BZgA, около 1,5 млн немцев страдают от лудомании. Это стимулирует властей на разработку новых механизмов защиты игроков.
🔗 Исследование BZgA
Подписывайтесь на @igamingceo
Рынок продолжает находиться под влиянием ужесточённой политики GGL: так, операторы без лицензии потеряли доступ к Google PPC с 1 апреля 2025 года (хотя все мы понимаем, что “потеряли” - понятие ооочень растяжимое).
Пожалуй, самой любопытной новостью в рейтинге брендов Германии стало то, что Vulkan Vegas (далее просто VV) занял топ-1 позицию по поисковым запросам в гео. Мы пытались найти этому логические объяснения — но ни в соц медиа, ни в других источниках — не боло замечено каких-либо медийных кампаний. Возможно — это просто отчаянные сеошники накручивают ПФ. В общем - загадка.
По сравнению с декабрём 2024 года, бренд вырос более чем в 13 раз по Google Trends и занял лидирующую позицию, обогнав бессменного фаворита — Tipico.
Всплеск активности VV начался с 21 марта, а пик — 29 марта, когда бренд впервые обогнал Tipico по популярности в Google Trends.
Новые бренды в топ-20 Германии
- Rabona (GTrends: 0,29)
- Tiptorro (0,28)
- Wazamba (0,19)
- Playzilla (0,19)
- Quickwin (0,18)
Несмотря на низкие показатели, их вхождение в рейтинг в апреле — важный сигнал. Эти проекты либо начали масштабные маркетинговые кампании, либо еще каким-то другим образом заинтересовали юзеров, сподвигнув их гуглить название бренда.
📰 Новости по гео
🔒 Новые ограничения от GGL:
Как мы уже сообщили в самом начале, с апреля Google Ads разрешены только лицензированным брендам. Более чем уверены, что для опытных PPC-команд это не стало большой проблемой, но все же трудности - это факт.
🔗 Официально от GGL
📈 Рост числа зависимых игроков:
Согласно BZgA, около 1,5 млн немцев страдают от лудомании. Это стимулирует властей на разработку новых механизмов защиты игроков.
🔗 Исследование BZgA
Подписывайтесь на @igamingceo
24👍4🔥4❤3
📣Есть трафик с InApp, SEO, PPC, UAC & ASO? Тогда тебе к нам!
😉 😉 😉 😉 Partners —🏆 ТОП-партнёрка, предлагающая классные условия на рынке.
Сейчас мы предлагаем сладкий оффер в этих ГЕО🌍:
🇷🇺Россия, 🇺🇿 Узбекистан, 🇦🇿 Азербайджан, 🇹🇷 Турция, 🇵🇹 Португалия, 🇮🇳 Индия,🇧🇩 Бангладеш, 🇵🇰 Пакистан, 🇪🇬 Египет, 🇹🇿 Танзания,🇰🇿 Казахстан, 🇰🇪Кения,🇳🇬 Нигерия, 🇸🇳Сенегал, 🇨🇮Кот-д'Ивуар,
DBbet Partners — это ПРОВЕРЕННЫЙ ВЫБОР 🔥
🔴SEO Brand 25%
🔴Гибкие условия под любой тип трафика
🔴CPA, RevShare до 55 %, Hybrid — выбирай свою модель
🔴Популярные платежные методы под целевые ГЕО
🔴Выплаты 2 раза в месяц
🔴Отличная проходимость платежей и саппорт
Пиши менеджеру 👉 @ALBERT_AF_DB и начнем работать вместе🤝прямо сейчас!
Сейчас мы предлагаем сладкий оффер в этих ГЕО🌍:
🇷🇺Россия, 🇺🇿 Узбекистан, 🇦🇿 Азербайджан, 🇹🇷 Турция, 🇵🇹 Португалия, 🇮🇳 Индия,🇧🇩 Бангладеш, 🇵🇰 Пакистан, 🇪🇬 Египет, 🇹🇿 Танзания,🇰🇿 Казахстан, 🇰🇪Кения,🇳🇬 Нигерия, 🇸🇳Сенегал, 🇨🇮Кот-д'Ивуар,
DBbet Partners — это ПРОВЕРЕННЫЙ ВЫБОР 🔥
🔴SEO Brand 25%
🔴Гибкие условия под любой тип трафика
🔴CPA, RevShare до 55 %, Hybrid — выбирай свою модель
🔴Популярные платежные методы под целевые ГЕО
🔴Выплаты 2 раза в месяц
🔴Отличная проходимость платежей и саппорт
Пиши менеджеру 👉 @ALBERT_AF_DB и начнем работать вместе🤝прямо сейчас!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍2
Топ-20 Польши 🇵🇱
GGbet — бренд уверенно удерживает первую строчку рейтинга, набрав рекордные 5,4 млн поисковых запроса по данным Ahrefs. Отрыв от ближайших конкурентов — колоссальный.
Vulkan Vegas и NVCasino: Удерживают стабильные позиции в топе, несмотря на более скромные показатели поисковых запросов. Интересно, что Vulkan Vegas одновременно занимает 1-е место в рейтинге Германии (см наш рейтинг по DE) и 2-е — в Польше, что может говорить о синхронных усилиях по продвижению на ключевых рынках Европы.
Новые игроки в топ-20:
Rabona, Tiptorro, Wazamba, Playzilla, Quickwin: Эти бренды впервые вошли в топ-20, что может свидетельствовать о начале масштабных маркетинговых кампаний или других активностях, привлекших внимание пользователей.
Как видим по рейтингу, в гео активно заходят игроки из СНГ — Vavada, Mostbet и другие. Ну а некоторые СНГ-бренды — не то что “заходят” — “живут” там уже долгие годы.
iGaming-сфера в Польше
Ставка CPA (SEO): ~200 EUR
InOut в первый месяц жизни игрока: ~180 EUR
Высокий retention игроков: когорта первого месяца в $300К GGR, приносит х2 на третий месяц, через год — х3+. И это даже не самый талантливый ретен.
В Польше iGaming регулируется Законом об азартных играх от 19 ноября 2009 года, с поправками, внесёнными в 2017 году. (источник)
Государственная компания Totalizator Sportowy имеет монополию на большинство форм онлайн-гемблинга, включая онлайн-казино. (источник)
Онлайн-казино
Единственным легальным оператором онлайн-казино в Польше является Total Casino, управляемое Totalizator Sportowy. (источник). Операторы без локал лицензии считаются нелегальными, и их сайты блокируются.
Онлайн-ставки на спорт
Легальны при наличии лицензии от Министерства финансов Польши.
Наиболее популярные лицензированные бренды: STS, Fortuna, Betclic, Superbet. По состоянию на 2023 год, в Польше действуют около 20 лицензированных БК.
Новости гео
- Новый CEO в Fortuna: Дитер Джон возглавил Fortuna Entertainment Group, компания готовит новый этап развития.
📎 Источник: iGaming Business
- STS x Borussia Dortmund: STS стал региональным партнёром Borussia Dortmund в Польше.
📎 Источник: Gambling Insider
- BetGames x STS: Партнёрство по live-продуктам продлено до 2026 года
📎 Источник: Gambling Insider
Подписывайтесь на @igamingceo
GGbet — бренд уверенно удерживает первую строчку рейтинга, набрав рекордные 5,4 млн поисковых запроса по данным Ahrefs. Отрыв от ближайших конкурентов — колоссальный.
Vulkan Vegas и NVCasino: Удерживают стабильные позиции в топе, несмотря на более скромные показатели поисковых запросов. Интересно, что Vulkan Vegas одновременно занимает 1-е место в рейтинге Германии (см наш рейтинг по DE) и 2-е — в Польше, что может говорить о синхронных усилиях по продвижению на ключевых рынках Европы.
Новые игроки в топ-20:
Rabona, Tiptorro, Wazamba, Playzilla, Quickwin: Эти бренды впервые вошли в топ-20, что может свидетельствовать о начале масштабных маркетинговых кампаний или других активностях, привлекших внимание пользователей.
Как видим по рейтингу, в гео активно заходят игроки из СНГ — Vavada, Mostbet и другие. Ну а некоторые СНГ-бренды — не то что “заходят” — “живут” там уже долгие годы.
iGaming-сфера в Польше
Ставка CPA (SEO): ~200 EUR
InOut в первый месяц жизни игрока: ~180 EUR
Высокий retention игроков: когорта первого месяца в $300К GGR, приносит х2 на третий месяц, через год — х3+. И это даже не самый талантливый ретен.
В Польше iGaming регулируется Законом об азартных играх от 19 ноября 2009 года, с поправками, внесёнными в 2017 году. (источник)
Государственная компания Totalizator Sportowy имеет монополию на большинство форм онлайн-гемблинга, включая онлайн-казино. (источник)
Онлайн-казино
Единственным легальным оператором онлайн-казино в Польше является Total Casino, управляемое Totalizator Sportowy. (источник). Операторы без локал лицензии считаются нелегальными, и их сайты блокируются.
Онлайн-ставки на спорт
Легальны при наличии лицензии от Министерства финансов Польши.
Наиболее популярные лицензированные бренды: STS, Fortuna, Betclic, Superbet. По состоянию на 2023 год, в Польше действуют около 20 лицензированных БК.
Новости гео
- Новый CEO в Fortuna: Дитер Джон возглавил Fortuna Entertainment Group, компания готовит новый этап развития.
📎 Источник: iGaming Business
- STS x Borussia Dortmund: STS стал региональным партнёром Borussia Dortmund в Польше.
📎 Источник: Gambling Insider
- BetGames x STS: Партнёрство по live-продуктам продлено до 2026 года
📎 Источник: Gambling Insider
Подписывайтесь на @igamingceo
26❤10👍1🔥1
В центре внимания — аниме-принцесса, с которой игрок взаимодействует напрямую. Она реагирует на клики, оживает в анимациях и сопровождает игрока в геймплее. Это самый проработанный персонаж в каталоге Zillion!
Основные фичи:
Почему стоит добавить Gems Sky в свой проект?
#Zillion
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤8💯1
Знакомьтесь с mr.Booster — агентством, которое умеет масштабировать бренды быстро и эффективно! 🚀
В их команде — специалисты с 10+ годами опыта в iGaming, FinTech и Gaming.
ТОП-4 услуги бустеров, которые прокачают ваш бизнес:
🔸 10+ миллиардов показов на премиальных площадках по всему миру
🔸 SEO-мониторинг и защита бренда от фейков и негатива
🔸 Креативы, которые цепляют и становятся вирусными
🔸 Стримеры, инфлюенсеры, ретаргетинг и многое другое
📲 Подписывайтесь на Telegram mr.Booster или пишите менеджеру — обсудим, как прокачать ваш бренд!
В их команде — специалисты с 10+ годами опыта в iGaming, FinTech и Gaming.
ТОП-4 услуги бустеров, которые прокачают ваш бизнес:
🔸 10+ миллиардов показов на премиальных площадках по всему миру
🔸 SEO-мониторинг и защита бренда от фейков и негатива
🔸 Креативы, которые цепляют и становятся вирусными
🔸 Стримеры, инфлюенсеры, ретаргетинг и многое другое
📲 Подписывайтесь на Telegram mr.Booster или пишите менеджеру — обсудим, как прокачать ваш бренд!
👍17❤6💯1
Структура продуктовой команды в iGaming-бизнесе
Многие компании, когда их продукт начинает активно набирать обороты, сталкиваются со сложностями в управлении этим самым продуктом. Обычно такая проблема присуща небольшим стартапам, хотя, если послушать кулуарные истории “коллег по цеху”, то очень часто и у больших компаний (в портфеле которых есть как минимум парочка больших проектов) наблюдается аналогичная проблема.
Если говорить о нашем продукте, то можно поделить команду на две группы: это закреплённая команда и “плавающая команда”.
Product manager (PM). Это, фактически, голова и сердце проекта. Именно PM задаёт вектор развития продукта, исходя из потребностей бизнеса, болей игроков, аналитики и собственной экспертизы. PM формирует roadmap продукта, краткосрочные и долгосрочные цели и несёт ответственность за денежные показатели.
Но, как говорится, один в поле не воин, поэтому бок о бок с PM всегда есть ряд команд, которые помогают развивать продукт.
Дизайнеры. Это команда, которая отвечает за внешний вид продукта и удобство его использования. В нашем случае на продукте работают сразу два дизайнера: графический и UI/UX. Эта команда регулярно изучает записи сессий игроков, хитмапы, имеет доступ к тестовому кошельку для исследования CJM конкурентов и вольна предлагать свои идеи для развития различных воронок. За продуктом закреплены 2 человека.
Разработчики. Эта команда отвечает за внедрение различных доработок на продукте и их дальнейшее функционирование. В нашем случае мы стараемся привлекать разработчиков на ранних стадиях планирования roadmap, чтобы они с высоты своей экспертизы дали оценку той или иной идее и ответили на вопрос: “Как быстро мы сможем это реализовать?”. За продуктом закреплены 2 front-end разработчика.
Promo-команда. Основная зона ответственности — это массовая вовлечённость игроков. Т.е. эти ребята готовят различные бонусы, турниры и лотереи, геймификации, которые рассчитаны либо на всех игроков, либо на большой сегмент активной базы.
CRM. А вот у этой команды мы выделяем три основные зоны ответственности. Первая — выстраивание коммуникации с игроками вокруг новых фичей, которые попали на продукт. Вторая — более тонкая сегментация игроков и запуск различных предложений, исходя из особенностей сегмента. Третья — запуск реактивационных кампаний. За продуктом закреплены 2 человека.
Контент-команда. Без этой команды проект функционировать в принципе не будет. Их основная зона ответственности — это всё, что уже находится на сайте или будет добавлено на сайт в рамках реализации новых фичей. Многие задачи требуют от контент-команды большого объёма работы, и от их пунктуальности часто зависят сроки реализации той или иной идеи. За продуктом закреплены 2 человека.
Game manager. Если на продукте нет востребованных игр, то продукт игрокам в принципе будет неинтересен. Именно этот человек отвечает за игры на проекте: начиная от их добавления на сайт, работоспособности и заканчивая актуализацией подборок игр на главной, добавлением новых игр и т.д. За продуктом закреплён 1 человек.
Project manager. Это связующее звено между всеми командами. Project выступает правой рукой product’а и помогает довести каждую из запланированных задач до успешного конца. За продуктом закреплён 1 человек.
Стоит отметить, что у некоторых команд есть свой руководитель, к которому та или иная команда регулярно обращается за экспертизой.
Ну и напоследок ещё раз подчеркнём, что эта структура — наш субъективный опыт, который в рамках своей работы мы считаем наиболее эффективным. И далеко не в каждой компании такая структура может прижиться.
Подписывайтесь на @igamingceo
Многие компании, когда их продукт начинает активно набирать обороты, сталкиваются со сложностями в управлении этим самым продуктом. Обычно такая проблема присуща небольшим стартапам, хотя, если послушать кулуарные истории “коллег по цеху”, то очень часто и у больших компаний (в портфеле которых есть как минимум парочка больших проектов) наблюдается аналогичная проблема.
Если говорить о нашем продукте, то можно поделить команду на две группы: это закреплённая команда и “плавающая команда”.
В этом посте мы сосредоточимся именно на закреплённой команде, которая успешно развивает продукт с ежемесячным GGR в 10 млн USD.
Product manager (PM). Это, фактически, голова и сердце проекта. Именно PM задаёт вектор развития продукта, исходя из потребностей бизнеса, болей игроков, аналитики и собственной экспертизы. PM формирует roadmap продукта, краткосрочные и долгосрочные цели и несёт ответственность за денежные показатели.
Но, как говорится, один в поле не воин, поэтому бок о бок с PM всегда есть ряд команд, которые помогают развивать продукт.
Дизайнеры. Это команда, которая отвечает за внешний вид продукта и удобство его использования. В нашем случае на продукте работают сразу два дизайнера: графический и UI/UX. Эта команда регулярно изучает записи сессий игроков, хитмапы, имеет доступ к тестовому кошельку для исследования CJM конкурентов и вольна предлагать свои идеи для развития различных воронок. За продуктом закреплены 2 человека.
Разработчики. Эта команда отвечает за внедрение различных доработок на продукте и их дальнейшее функционирование. В нашем случае мы стараемся привлекать разработчиков на ранних стадиях планирования roadmap, чтобы они с высоты своей экспертизы дали оценку той или иной идее и ответили на вопрос: “Как быстро мы сможем это реализовать?”. За продуктом закреплены 2 front-end разработчика.
Promo-команда. Основная зона ответственности — это массовая вовлечённость игроков. Т.е. эти ребята готовят различные бонусы, турниры и лотереи, геймификации, которые рассчитаны либо на всех игроков, либо на большой сегмент активной базы.
CRM. А вот у этой команды мы выделяем три основные зоны ответственности. Первая — выстраивание коммуникации с игроками вокруг новых фичей, которые попали на продукт. Вторая — более тонкая сегментация игроков и запуск различных предложений, исходя из особенностей сегмента. Третья — запуск реактивационных кампаний. За продуктом закреплены 2 человека.
Контент-команда. Без этой команды проект функционировать в принципе не будет. Их основная зона ответственности — это всё, что уже находится на сайте или будет добавлено на сайт в рамках реализации новых фичей. Многие задачи требуют от контент-команды большого объёма работы, и от их пунктуальности часто зависят сроки реализации той или иной идеи. За продуктом закреплены 2 человека.
Game manager. Если на продукте нет востребованных игр, то продукт игрокам в принципе будет неинтересен. Именно этот человек отвечает за игры на проекте: начиная от их добавления на сайт, работоспособности и заканчивая актуализацией подборок игр на главной, добавлением новых игр и т.д. За продуктом закреплён 1 человек.
Project manager. Это связующее звено между всеми командами. Project выступает правой рукой product’а и помогает довести каждую из запланированных задач до успешного конца. За продуктом закреплён 1 человек.
Стоит отметить, что у некоторых команд есть свой руководитель, к которому та или иная команда регулярно обращается за экспертизой.
Ну и напоследок ещё раз подчеркнём, что эта структура — наш субъективный опыт, который в рамках своей работы мы считаем наиболее эффективным. И далеко не в каждой компании такая структура может прижиться.
Подписывайтесь на @igamingceo
👍20🔥15❤10💯4🕊2
А чтобы знать все, нужна хорошая платформа для создания партнерских программ. Лучшие на рынке — Alanbase, ведь с ними вы получаете доступ к 4 модулям в 1 окне: управление партнерами, офферами, аналитикой и выплатами.
Узнайте, как Alanbase позволяет считать любые показатели, чтобы вы точно знали окупаемость трафика и сократили время на сверки с 2 ч. в день до 30 мин.
👉🏻 читать
А если вы хотите затестить софт, рекомендуем зайти на триал 14 дней с полным функционалом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍29👎10💯5❤4⚡3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый релиз от INOUT GAMES - FOREST FORTUNE 🎯
Экстремальный шутер от первого лица, где важны только лук, стрелы и удача💸
🎯 Мишень с зонами множителей — от x0 до x1000
🎯 Режим залповой стрельбы, позволяющий выпускать до 100 стрел одновременно
🎯 Автоигра и удержание кнопки для непрерывной стрельбы
Каждое попадание даёт множитель, зависящий от зоны и сложности. Чем выше сложность, тем выше потенциальные кэфы, но больше риск ничего не получить ⚡️
Запустить демо-режим “FOREST FORTUNE”
Релиз уже доступен для интеграции в ваш продукт!⚡️
По вопросам интеграции - @inout_welcome
Экстремальный шутер от первого лица, где важны только лук, стрелы и удача💸
🎯 Мишень с зонами множителей — от x0 до x1000
🎯 Режим залповой стрельбы, позволяющий выпускать до 100 стрел одновременно
🎯 Автоигра и удержание кнопки для непрерывной стрельбы
Каждое попадание даёт множитель, зависящий от зоны и сложности. Чем выше сложность, тем выше потенциальные кэфы, но больше риск ничего не получить ⚡️
Запустить демо-режим “FOREST FORTUNE”
Релиз уже доступен для интеграции в ваш продукт!⚡️
По вопросам интеграции - @inout_welcome
❤13⚡7🕊2
PIN-UP стали спонсорами чилийской футбольной команды Deporte Limache. Это событие не должно пройти мимо тебя!
Burning Tomatoes и Plinko Limachero помогут тебе выжать максимум от залива на ГЕО:
Переходи в бота и узнавай все подробности оффера. Готовься удивлять чилийцев своими крео!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16❤7🔥3
🇫🇷 Франция: ТОП-20 iGaming-брендов
📊 Население и вовлеченность
Население Франции (2025 год): ~68 миллионов человек.
Участие населения в онлайн-гемблинге:
В 2024 году более 3,6 млн человек играли на легальных онлайн-платформах во Франции. Однако около 4 млн использовали нелегальные сайты, включая онлайн-казино и международных букмекеров без лицензии ANJ.
Это значит, что более 11% взрослого населения Франции были вовлечены в онлайн-гемблинг в 2024 году.
💶 Финансовые показатели iGaming-сферы
Общий валовой доход от гемблинга (GGR) за 2024 год: €13,9 млрд, рост на 4% по сравнению с 2023 г. (источник)
Онлайн-гемблинг (в том числе ставки, покер и скачки)
GGR онлайн-гемблинга (2024): €2,55 млрд.
Рост: +11% по сравнению с 2023 г. Доля онлайн в общем рынке: ~18,3% (источник)
Спортивные ставки (онлайн)
Сумма ставок: €5,2 млрд в первом полугодии 2024. +24% к H1 2023. Доход (GGR): €871 млн. (источник)
Онлайн-покер и скачки
Покер (GGR, H1 2024): €257 млн.
Скачки (GGR, H1 2024): €353 млн.
🚫 Нелегальный сегмент в 2024 году
4+ млн пользователей используют нелегальные платформы (по данным ANJ).
Нелегальные сайты преимущественно предлагают запрещенные во Франции игры (слоты, рулетка и др.).
Причины популярности:
- Более высокие коэффициенты;
- Широкий выбор игр;
- Более агрессивный маркетинг.
Спонсорство
⚽ Футбол
- Paris Saint-Germain (PSG) и ParionsSport (FDJ)
ParionsSport является премиум-партнёром PSG до конца сезона 2024/2025. (источник)
- Olympique de Marseille и ParionsSport (FDJ) Сотрудничество между Olympique de Marseille и ParionsSport было продлено на три года, начиная с 2021 года. (источник)
- OGC Nice и VBET
VBET является официальным партнёром OGC Nice с 2022 года, с продлением соглашения до 2025 года. (источник)
- Paris FC и Bwin
В феврале 2025 года Paris FC объявил о новом партнёрстве с Bwin, ставшим основным спонсором клуба. (источник)
🏉 Регби
Федерация регби Франции (FFR) и Betclic
В январе 2025 года Betclic и FFR подписали соглашение на период 2025–2028 годов, направленное на поддержку французского регби на всех уровнях. (источник)
Вывод
iGaming-сфера во Франции в 2024–2025 годах демонстрирует устойчивый рост, особенно в сегменте онлайн-ставок. Несмотря на ограничения, интерес населения к онлайн-гемблингу растёт: более 11% французов участвуют в ставках или играх. Бренды активно инвестируют в спортивное партнёрство, что усиливает их видимость и доверие. Однако большая доля активности всё ещё приходится на нелегальные платформы.
📊 Население и вовлеченность
Население Франции (2025 год): ~68 миллионов человек.
Участие населения в онлайн-гемблинге:
В 2024 году более 3,6 млн человек играли на легальных онлайн-платформах во Франции. Однако около 4 млн использовали нелегальные сайты, включая онлайн-казино и международных букмекеров без лицензии ANJ.
Это значит, что более 11% взрослого населения Франции были вовлечены в онлайн-гемблинг в 2024 году.
💶 Финансовые показатели iGaming-сферы
Общий валовой доход от гемблинга (GGR) за 2024 год: €13,9 млрд, рост на 4% по сравнению с 2023 г. (источник)
Онлайн-гемблинг (в том числе ставки, покер и скачки)
GGR онлайн-гемблинга (2024): €2,55 млрд.
Рост: +11% по сравнению с 2023 г. Доля онлайн в общем рынке: ~18,3% (источник)
Спортивные ставки (онлайн)
Сумма ставок: €5,2 млрд в первом полугодии 2024. +24% к H1 2023. Доход (GGR): €871 млн. (источник)
Онлайн-покер и скачки
Покер (GGR, H1 2024): €257 млн.
Скачки (GGR, H1 2024): €353 млн.
🚫 Нелегальный сегмент в 2024 году
4+ млн пользователей используют нелегальные платформы (по данным ANJ).
Нелегальные сайты преимущественно предлагают запрещенные во Франции игры (слоты, рулетка и др.).
Причины популярности:
- Более высокие коэффициенты;
- Широкий выбор игр;
- Более агрессивный маркетинг.
Спонсорство
⚽ Футбол
- Paris Saint-Germain (PSG) и ParionsSport (FDJ)
ParionsSport является премиум-партнёром PSG до конца сезона 2024/2025. (источник)
- Olympique de Marseille и ParionsSport (FDJ) Сотрудничество между Olympique de Marseille и ParionsSport было продлено на три года, начиная с 2021 года. (источник)
- OGC Nice и VBET
VBET является официальным партнёром OGC Nice с 2022 года, с продлением соглашения до 2025 года. (источник)
- Paris FC и Bwin
В феврале 2025 года Paris FC объявил о новом партнёрстве с Bwin, ставшим основным спонсором клуба. (источник)
🏉 Регби
Федерация регби Франции (FFR) и Betclic
В январе 2025 года Betclic и FFR подписали соглашение на период 2025–2028 годов, направленное на поддержку французского регби на всех уровнях. (источник)
Вывод
iGaming-сфера во Франции в 2024–2025 годах демонстрирует устойчивый рост, особенно в сегменте онлайн-ставок. Несмотря на ограничения, интерес населения к онлайн-гемблингу растёт: более 11% французов участвуют в ставках или играх. Бренды активно инвестируют в спортивное партнёрство, что усиливает их видимость и доверие. Однако большая доля активности всё ещё приходится на нелегальные платформы.
❤20👍15🕊1
🤳 Эффективна ли “шторка”?
Если вы часто изучаете различные онлайн-казино, то, скорее всего, неоднократно сталкивались с таким UI-элементом, как шторка. "Шторка" — это плашка, которая обычно "выползает" сверху и пытается сконвертировать игроков в какое-либо действие.
Но насколько эффективны такие "шторки" на практике? Мы задались этим вопросом и решили провести несколько экспериментов.
1-й эксперимент
В рамках первого эксперимента мы проверили эффективность шторки, призывающей игроков скачать мобильное приложение.
Для этого мы запустили A/B-тест для пользователей, впервые попавших на наш проект.
- Тестовая группа: видит шторку с призывом скачать приложение. При клике на шторку у игрока загружается PWA. При клике на крестик сбоку шторки элемент исчезает с экрана.
- Контрольная группа: не видит шторку. (Однако игроки из этой группы всё равно могут скачать приложение через виджет в бургер-меню.)
Длительность теста: 3 дня (важно отметить, что в этот период активно проливался трафик).
Метрика для сравнения: конверсия в скачивание приложения.
Результаты
- Контрольная группа: 8% игроков скачали приложение и сделали в нём хотя бы одну ставку. Visit2Reg: 41%
- Тестовая группа: 8,4% игроков скачали приложение и сделали в нём хотя бы одну ставку. Visit2Reg: 38%
Также мы наблюдали, как игроки взаимодействуют со шторкой:
- 85% кликнули по крестику и закрыли шторку.
- 14% ничего не нажимали — шторка осталась на экране.
- 1% скачали приложение именно через шторку.
То есть, большинство игроков либо закрыли, либо проигнорировали шторку, и только 1% воспользовались ей по назначению.
При этом в контрольной группе конверсия в регистрацию оказалась немного выше. Нельзя однозначно утверждать, что шторка негативно повлияла на этот показатель, но стоит учитывать: она всё же занимает часть экрана и отвлекает от потенциальной регистрации.
2-й эксперимент
Мы решили проверить, как шторка влияет на вовлечённость в активностях.
Было отобрано 300 активных игроков (суммарный депозит > 300 EUR за последний месяц), которых поделили на две группы. Обеим была предложена одна и та же лотерея.
- Тестовая группа: видит шторку с CTA "Купить лотерейный билет и выиграть iPhone".
- Контрольная группа: не видит шторку.
Все остальные коммуникации для обеих групп были одинаковыми.
Результаты
- Тестовая группа: 86% игроков купили хотя бы один лотерейный билет. Из них 56% перешли на страницу лотереи именно через шторку.
- Контрольная группа: 71% игроков купили хотя бы один лотерейный билет.
Вывод: когда мы работаем с активными и знакомыми с проектом игроками, шторка демонстрирует эффективность и может быть хорошим инструментом для привлечения внимания к активностям.
Вывод
Мы сформулировали для себя несколько правил использования шторок:
1. Не показываем шторку до регистрации. На этом этапе приоритет — сконвертировать игрока в регистрацию, не отвлекая его.
2. Не показываем шторку до первого депозита. Мы избегаем фрустрации игроков лишними UI-элементами до момента, когда они совершат целевое действие.
3. Используем шторки при запуске активностей, но строго соблюдаем первые два правила.
4. Используем шторку для продвижения мобильного приложения, если у игрока уже было более трёх депозитов.
И главное, что стоит помнить: большинство игроков заходят на сайт с мобильных устройств с небольшими экранами. Шторка может "прятать" важный контент и вызывать раздражение из-за перегруженности интерфейса.
Подписывайтесь на @igamingceo
Если вы часто изучаете различные онлайн-казино, то, скорее всего, неоднократно сталкивались с таким UI-элементом, как шторка. "Шторка" — это плашка, которая обычно "выползает" сверху и пытается сконвертировать игроков в какое-либо действие.
Но насколько эффективны такие "шторки" на практике? Мы задались этим вопросом и решили провести несколько экспериментов.
1-й эксперимент
В рамках первого эксперимента мы проверили эффективность шторки, призывающей игроков скачать мобильное приложение.
Для этого мы запустили A/B-тест для пользователей, впервые попавших на наш проект.
- Тестовая группа: видит шторку с призывом скачать приложение. При клике на шторку у игрока загружается PWA. При клике на крестик сбоку шторки элемент исчезает с экрана.
- Контрольная группа: не видит шторку. (Однако игроки из этой группы всё равно могут скачать приложение через виджет в бургер-меню.)
Длительность теста: 3 дня (важно отметить, что в этот период активно проливался трафик).
Метрика для сравнения: конверсия в скачивание приложения.
Результаты
- Контрольная группа: 8% игроков скачали приложение и сделали в нём хотя бы одну ставку. Visit2Reg: 41%
- Тестовая группа: 8,4% игроков скачали приложение и сделали в нём хотя бы одну ставку. Visit2Reg: 38%
Также мы наблюдали, как игроки взаимодействуют со шторкой:
- 85% кликнули по крестику и закрыли шторку.
- 14% ничего не нажимали — шторка осталась на экране.
- 1% скачали приложение именно через шторку.
То есть, большинство игроков либо закрыли, либо проигнорировали шторку, и только 1% воспользовались ей по назначению.
При этом в контрольной группе конверсия в регистрацию оказалась немного выше. Нельзя однозначно утверждать, что шторка негативно повлияла на этот показатель, но стоит учитывать: она всё же занимает часть экрана и отвлекает от потенциальной регистрации.
2-й эксперимент
Мы решили проверить, как шторка влияет на вовлечённость в активностях.
Было отобрано 300 активных игроков (суммарный депозит > 300 EUR за последний месяц), которых поделили на две группы. Обеим была предложена одна и та же лотерея.
- Тестовая группа: видит шторку с CTA "Купить лотерейный билет и выиграть iPhone".
- Контрольная группа: не видит шторку.
Все остальные коммуникации для обеих групп были одинаковыми.
Результаты
- Тестовая группа: 86% игроков купили хотя бы один лотерейный билет. Из них 56% перешли на страницу лотереи именно через шторку.
- Контрольная группа: 71% игроков купили хотя бы один лотерейный билет.
Вывод: когда мы работаем с активными и знакомыми с проектом игроками, шторка демонстрирует эффективность и может быть хорошим инструментом для привлечения внимания к активностям.
Вывод
Мы сформулировали для себя несколько правил использования шторок:
1. Не показываем шторку до регистрации. На этом этапе приоритет — сконвертировать игрока в регистрацию, не отвлекая его.
2. Не показываем шторку до первого депозита. Мы избегаем фрустрации игроков лишними UI-элементами до момента, когда они совершат целевое действие.
3. Используем шторки при запуске активностей, но строго соблюдаем первые два правила.
4. Используем шторку для продвижения мобильного приложения, если у игрока уже было более трёх депозитов.
И главное, что стоит помнить: большинство игроков заходят на сайт с мобильных устройств с небольшими экранами. Шторка может "прятать" важный контент и вызывать раздражение из-за перегруженности интерфейса.
Подписывайтесь на @igamingceo
❤29👍15💯3
Игрок зарегистрировался, сделал первый депозит… и пропал.
Если это ваш регулярный сценарий — пора менять стратегию.
Мы в Handbox.io запустили отдельное направление, чтобы помочь казино работать с базой игроков:
— возвращать ушедших,
— удерживать активных,
— растить прибыль за счёт LTV.
Через CRM, email, чат-ботов, push и SMS — без дополнительных затрат на привлечение.
Если у вас есть база, но с ней никто толком не работает, мы поможем выжать из неё максимум.
Пишите @handboxio — обсудим задачи, покажем кейсы, проведем аудит.
Если это ваш регулярный сценарий — пора менять стратегию.
Мы в Handbox.io запустили отдельное направление, чтобы помочь казино работать с базой игроков:
— возвращать ушедших,
— удерживать активных,
— растить прибыль за счёт LTV.
Через CRM, email, чат-ботов, push и SMS — без дополнительных затрат на привлечение.
Если у вас есть база, но с ней никто толком не работает, мы поможем выжать из неё максимум.
Пишите @handboxio — обсудим задачи, покажем кейсы, проведем аудит.
👍23👎16🕊7❤6💯3
🇪🇸 Испания: Топ-20 брендов апрель
Совокупно, за последние 30 дней было сделано 2 млн. 711 тыс. запросов по топ-20 iGaming брендам Италии.
🔝 Лидеры
Согласно Google Trends, впереди находится бренд Bet365. На втором месте — Sportium, а на третьем, с небольшим отставанием, BWin.
💰 Краткая информация о ГЕО
Население: 48 млн. жителей. При этом, приблизительно 90% жителей пользуются интернетом.
Средняя зарплата по стране: 2000 EUR. По меркам Европы — этот показатель не очень высокий, однако в больших городах испанцы получают значительно больше, поэтому таргетировать рекламу имеет смысл на Мадрид, Барселону, Малагу и т.д.
Портрет игрока: 78% мужчины, 22% женщины. Возрастной диапазон: 25-45. Около 70% игроков играют с мобильных телефонов. Испанцы любят не только гемблинг, но и беттинг. В основном — ставки делаются на футбол.
CPA: ~220 EUR для SEO траффика.
GGR на 1 игрока: ~650 EUR за 12 месяцев.
Важный момент: испанцы не любят английский язык. Поэтому локализация проекта (и креативов) должна быть обязательно.
📰 Ключевые новости
В Испании был отклонен законопроект, который накладывал ограничения на рекламу азартных игр. Согласно законопроекту, реклама онлайн-казино и букмекеров должна быть запрещена во время проведения спортивных мероприятий. Однако,
На текущий момент, операторы могут выдохнуть и продолжать рекламировать свои платформы на крупных матчах, однако не исключено, что законопроект таки может быть принят уже в этом году.
Другая интересная новость: согласно SIGMA, GGR за 2024 достиг без малого 1,5 млрд. EUR. Это на 18% больше, чем показатель в 2023 году. Первенство принадлежит ставкам на спорт (600 млн. EUR). Второе место за слотами (470 млн. EUR).
👮 Регуляция
Испания — это регулируемое гео. Регулируемый орган — DGOJ (Dirección General de Ordenación del Juego).
При этом, доход от лицензированных продуктов превалирует над нелицензированными проектами. Для получения лицензии, нужно взять участие в тендере. Большинство популярных iGaming проектов имеют местную лицензию и игроки предпочитают именно такие, "белые" сайты.
Подписывайтесь на @igamingceo
Совокупно, за последние 30 дней было сделано 2 млн. 711 тыс. запросов по топ-20 iGaming брендам Италии.
🔝 Лидеры
Согласно Google Trends, впереди находится бренд Bet365. На втором месте — Sportium, а на третьем, с небольшим отставанием, BWin.
💰 Краткая информация о ГЕО
Население: 48 млн. жителей. При этом, приблизительно 90% жителей пользуются интернетом.
Средняя зарплата по стране: 2000 EUR. По меркам Европы — этот показатель не очень высокий, однако в больших городах испанцы получают значительно больше, поэтому таргетировать рекламу имеет смысл на Мадрид, Барселону, Малагу и т.д.
Портрет игрока: 78% мужчины, 22% женщины. Возрастной диапазон: 25-45. Около 70% игроков играют с мобильных телефонов. Испанцы любят не только гемблинг, но и беттинг. В основном — ставки делаются на футбол.
CPA: ~220 EUR для SEO траффика.
GGR на 1 игрока: ~650 EUR за 12 месяцев.
Важный момент: испанцы не любят английский язык. Поэтому локализация проекта (и креативов) должна быть обязательно.
📰 Ключевые новости
В Испании был отклонен законопроект, который накладывал ограничения на рекламу азартных игр. Согласно законопроекту, реклама онлайн-казино и букмекеров должна быть запрещена во время проведения спортивных мероприятий. Однако,
На текущий момент, операторы могут выдохнуть и продолжать рекламировать свои платформы на крупных матчах, однако не исключено, что законопроект таки может быть принят уже в этом году.
Другая интересная новость: согласно SIGMA, GGR за 2024 достиг без малого 1,5 млрд. EUR. Это на 18% больше, чем показатель в 2023 году. Первенство принадлежит ставкам на спорт (600 млн. EUR). Второе место за слотами (470 млн. EUR).
👮 Регуляция
Испания — это регулируемое гео. Регулируемый орган — DGOJ (Dirección General de Ordenación del Juego).
При этом, доход от лицензированных продуктов превалирует над нелицензированными проектами. Для получения лицензии, нужно взять участие в тендере. Большинство популярных iGaming проектов имеют местную лицензию и игроки предпочитают именно такие, "белые" сайты.
Подписывайтесь на @igamingceo
1👍8❤5
🇹🇷Турция: ТОП-20 брендов
Количество поисковых запросов по топ-20 iGaming-брендов Турции в апреле составляет 91, 9 миллионов.
Лидеры роста
Лидером таблицы является Casibom и Jojobet, сохраняя топовые позиции от месяца к месяцу.
Наибольший прирост в рейтинге показали бренды:
- Grandpashabet: +1 позиция
- Pusulabet: +7 позиций
- Sekabet: +4 позиции
- Betwoon: +2 позиции
- 1xbet: +9 позиций
- Sahabet: +5 позиций
- Betsat: +8 позиций
- Tipobet: +4 позиции
- Betcio: +2 позиции
- Vaycasino: +3 позиции
Борьба с нелегальным iGaming
Активно продолжается борьба с нелегальными ставками
Мехмета Али Эрбиля турецкий актер и продюсер был приговорен к 10 месяцам условно за рекламу незаконных ставок. (источник)
Более 100 дел было рассмотрено главной прокуратуры района Полатлы в Анкаре, касательно группировок занимающимися нелегальными ставками и подделкой водительских прав. (источник)
Рэпер Массака арестован в ходе расследования незаконных ставок (источник)
Все еще продолжается расследование по делу Эркана Корка, владельца Flash TV, Pozitifbank, Payfix и других компаний.
(источник)
Вывод
Апрель 2025 года ознаменовался заметным оживлением на турецком рынке iGaming после завершения Рамадана. Динамика рынка сопровождается усиливающейся борьбой с нелегальными операторами. Власти активно проводят расследования, блокируют нелегальные сайты. Турецкий рынок iGaming остаётся одним из самых активных, но при этом — жестко регулируемых. Сочетание высокого пользовательского спроса и активного надзора со стороны государства делает его одновременно перспективным и требующим осторожности для всех участников.
Количество поисковых запросов по топ-20 iGaming-брендов Турции в апреле составляет 91, 9 миллионов.
Лидеры роста
Лидером таблицы является Casibom и Jojobet, сохраняя топовые позиции от месяца к месяцу.
Наибольший прирост в рейтинге показали бренды:
- Grandpashabet: +1 позиция
- Pusulabet: +7 позиций
- Sekabet: +4 позиции
- Betwoon: +2 позиции
- 1xbet: +9 позиций
- Sahabet: +5 позиций
- Betsat: +8 позиций
- Tipobet: +4 позиции
- Betcio: +2 позиции
- Vaycasino: +3 позиции
Борьба с нелегальным iGaming
Активно продолжается борьба с нелегальными ставками
Мехмета Али Эрбиля турецкий актер и продюсер был приговорен к 10 месяцам условно за рекламу незаконных ставок. (источник)
Более 100 дел было рассмотрено главной прокуратуры района Полатлы в Анкаре, касательно группировок занимающимися нелегальными ставками и подделкой водительских прав. (источник)
Рэпер Массака арестован в ходе расследования незаконных ставок (источник)
Все еще продолжается расследование по делу Эркана Корка, владельца Flash TV, Pozitifbank, Payfix и других компаний.
(источник)
Вывод
Апрель 2025 года ознаменовался заметным оживлением на турецком рынке iGaming после завершения Рамадана. Динамика рынка сопровождается усиливающейся борьбой с нелегальными операторами. Власти активно проводят расследования, блокируют нелегальные сайты. Турецкий рынок iGaming остаётся одним из самых активных, но при этом — жестко регулируемых. Сочетание высокого пользовательского спроса и активного надзора со стороны государства делает его одновременно перспективным и требующим осторожности для всех участников.
❤27👍6
iGaming Research — канал о цифрах, стратегиях и динамике развития iGaming-рынков.
Пишем для тех, кто развивает iGaming-продукты:
🔵 Как устроены рынки — что влияет на спрос, поведение и регуляцию
🔵 Где и как работают лицензии — структура, ограничения, стратегии входа
🔵 Кто играет — привычки, мотивация и демография аудитории
🔵 Что работает в маркетинге — механики, риски, локальные особенности
🔵 Как запускать продукт — от идеи до первых FTD
Новые материалы:
🔴 Анжуанская лицензия: альтернатива Мальте и Кюрасао
🔴 iGaming в Чили: обзор рынка
🔴 Портрет игрока онлайн-казино и БК
🔴 Инфлюенс-маркетинг в iGaming: цифры, тренды, ограничения
🔴 Как открыть крипто-казино в 2025 году
iGaming Research — подписывайся на канал, который читают, чтобы принимать решения!
Пишем для тех, кто развивает iGaming-продукты:
Новые материалы:
iGaming Research — подписывайся на канал, который читают, чтобы принимать решения!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍26🔥4❤1👎1
iGaming_PDF.pdf
1.8 MB
📈 iGaming в 2025 — тренды и цифры от Propeller Ads
Коллеги из Propeller Ads подготовили замечательный отчет на 18 страниц. Ниже краткая выжимка из отчета, но крайне рекомендуем скачать полный и ознакомиться.
Рынок на пике: трафик в отдельных регионах вырос до +117% — рекорд зафиксирован в Индии. Общая оценка рынка — $618,69 млрд.
– США в топе по скачиваниям iGaming-приложений: +97% за год.
Быстрорастущие GEO:
🇮🇳 Индия (+117%)
🇧🇷 Бразилия (+64%)
🇿🇦 ЮАР (+61%)
🇵🇪 Перу (+55%)
🇩🇪 Германия (+52%)
🇪🇸 Испания (+49%)
🇺🇸 США (+47%)
Что смотрят:
🇺🇸 США — NFL, NBA, MMA, бокс
🇧🇷 Бразилия — футбол (Campeonato Brasileiro)
🇮🇳 Индия — крикет (IPL), футбол (ISL, SAFF)
Когда лить:
📊 Пики по трафику приходятся на матчи — Super Bowl (+435%), NBA All-Star (+903%), IPL в Индии (+341%)
– Модель: греть за 3–4 дня, пик ставок — в день игры, стоп — сразу после.
Где закупать трафик в 2025
📱 Telegram-каналы и боты
🎥 TikTok, Reels, YouTube
⚠️ Meta и Google — нестабильны
🧠 В тренде: AI-персонализация, быстрая оплата, блокчейн
Тренд: брендинг и узнаваемость — крупные игроки выкупают площадки целиком для фулл-присутствия.
📎 К посту прикреплён полный отчёт от Propeller Ads на 18 страниц — максимум инсайтов.
Подписывайтесь на @igamingceo
Коллеги из Propeller Ads подготовили замечательный отчет на 18 страниц. Ниже краткая выжимка из отчета, но крайне рекомендуем скачать полный и ознакомиться.
Рынок на пике: трафик в отдельных регионах вырос до +117% — рекорд зафиксирован в Индии. Общая оценка рынка — $618,69 млрд.
– США в топе по скачиваниям iGaming-приложений: +97% за год.
Быстрорастущие GEO:
🇮🇳 Индия (+117%)
🇧🇷 Бразилия (+64%)
🇿🇦 ЮАР (+61%)
🇵🇪 Перу (+55%)
🇩🇪 Германия (+52%)
🇪🇸 Испания (+49%)
🇺🇸 США (+47%)
Что смотрят:
🇺🇸 США — NFL, NBA, MMA, бокс
🇧🇷 Бразилия — футбол (Campeonato Brasileiro)
🇮🇳 Индия — крикет (IPL), футбол (ISL, SAFF)
Когда лить:
📊 Пики по трафику приходятся на матчи — Super Bowl (+435%), NBA All-Star (+903%), IPL в Индии (+341%)
– Модель: греть за 3–4 дня, пик ставок — в день игры, стоп — сразу после.
Где закупать трафик в 2025
📱 Telegram-каналы и боты
🎥 TikTok, Reels, YouTube
⚠️ Meta и Google — нестабильны
🧠 В тренде: AI-персонализация, быстрая оплата, блокчейн
Тренд: брендинг и узнаваемость — крупные игроки выкупают площадки целиком для фулл-присутствия.
📎 К посту прикреплён полный отчёт от Propeller Ads на 18 страниц — максимум инсайтов.
Подписывайтесь на @igamingceo
👍3
🇮🇹 Италия: ТОП-20 брендов
📊 Население и вовлеченность в iGaming
По состоянию на июнь 2023 года, около 32% населения Италии (примерно 14,2 миллиона человек) активно участвуют в видеоиграх, включая онлайн-гемблинг. Ожидается, что к 2029 году количество пользователей онлайн-гемблинга в Италии достигнет 4,3 миллиона, что составит около 6,4% населения. (источник)
💶 Финансовые показатели за 2024 и прогноз на 2025 год
2024 год:
Общий объем ставок в онлайн-гемблинге достиг €73 млрд, что на 12% больше по сравнению с предыдущим годом.
Валовой доход от игр (GGR) составил €5 млрд, увеличившись на 11% по сравнению с 2023 годом.
Сегмент онлайн-казино и покера достиг GGR в €3,2 млрд, что на 16% больше по сравнению с предыдущим годом. (источник)
Прогноз на 2025 год:
Ожидается, что доход от онлайн-гемблинга достигнет $3,46 млрд, с прогнозируемым среднегодовым темпом роста (CAGR) в 4,96% до 2029 года.
Сегмент онлайн-казино, по прогнозам, достигнет $1,85 млрд в 2025 году. (источник)
🏢 Крупнейшие операторы и рыночные доли
Lottomatica: Крупнейший оператор на рынке с долей 29% в начале 2025 года. В 2024 году компания увеличила свою долю на 9%, приобретя бренды Goldbet, Betflag, Planetwin365 и Totosì. (источник)
Flutter International: Владеет брендами Sisal, PokerStars, Tombola и Betfair, занимая 22,7% рынка. Планирует увеличить свою долю на 7-8% после приобретения Snaitech за €2,3 млрд. (источник)
Bet365: Сохраняет наибольший объем ставок, превышающий €3 млрд, с GGR в €177 млн. (источник)
🎯 Бренд-амбассадоры и маркетинг
Из-за строгих ограничений на рекламу азартных игр в Италии, операторы прибегают к сотрудничеству с известными личностями:
Francesco Totti: Легенда итальянского футбола стал амбассадором Betsson в 2024 году. (источник)
Alisha Lehmann: Футболистка и инфлюенсер стала лицом Boomerang Bet в августе 2024 года. (источник)
Однако, стоит отметить, что в 2024 году итальянский регулятор AGCOM оштрафовал платформы X (ранее Twitter) и Meta на €1,35 млн и €5,85 млн соответственно за нарушение запрета на рекламу азартных игр. (источник)
📈 Регуляторные изменения:
В 2025 году планируется внедрение новой системы лицензирования, предусматривающей 9-летние лицензии стоимостью €7 млн каждая и ежегодный сбор в размере 3% от GGR. (источники)
Вывод
iGaming в Италии демонстрирует устойчивый рост, поддерживаемый технологическими инновациями и растущим интересом пользователей. Однако, операторам необходимо адаптироваться к строгим регуляторным требованиям и искать новые пути взаимодействия с аудиторией в условиях ограничений на рекламу.
Подписывайтесь на @igamingceo
📊 Население и вовлеченность в iGaming
По состоянию на июнь 2023 года, около 32% населения Италии (примерно 14,2 миллиона человек) активно участвуют в видеоиграх, включая онлайн-гемблинг. Ожидается, что к 2029 году количество пользователей онлайн-гемблинга в Италии достигнет 4,3 миллиона, что составит около 6,4% населения. (источник)
💶 Финансовые показатели за 2024 и прогноз на 2025 год
2024 год:
Общий объем ставок в онлайн-гемблинге достиг €73 млрд, что на 12% больше по сравнению с предыдущим годом.
Валовой доход от игр (GGR) составил €5 млрд, увеличившись на 11% по сравнению с 2023 годом.
Сегмент онлайн-казино и покера достиг GGR в €3,2 млрд, что на 16% больше по сравнению с предыдущим годом. (источник)
Прогноз на 2025 год:
Ожидается, что доход от онлайн-гемблинга достигнет $3,46 млрд, с прогнозируемым среднегодовым темпом роста (CAGR) в 4,96% до 2029 года.
Сегмент онлайн-казино, по прогнозам, достигнет $1,85 млрд в 2025 году. (источник)
🏢 Крупнейшие операторы и рыночные доли
Lottomatica: Крупнейший оператор на рынке с долей 29% в начале 2025 года. В 2024 году компания увеличила свою долю на 9%, приобретя бренды Goldbet, Betflag, Planetwin365 и Totosì. (источник)
Flutter International: Владеет брендами Sisal, PokerStars, Tombola и Betfair, занимая 22,7% рынка. Планирует увеличить свою долю на 7-8% после приобретения Snaitech за €2,3 млрд. (источник)
Bet365: Сохраняет наибольший объем ставок, превышающий €3 млрд, с GGR в €177 млн. (источник)
🎯 Бренд-амбассадоры и маркетинг
Из-за строгих ограничений на рекламу азартных игр в Италии, операторы прибегают к сотрудничеству с известными личностями:
Francesco Totti: Легенда итальянского футбола стал амбассадором Betsson в 2024 году. (источник)
Alisha Lehmann: Футболистка и инфлюенсер стала лицом Boomerang Bet в августе 2024 года. (источник)
Однако, стоит отметить, что в 2024 году итальянский регулятор AGCOM оштрафовал платформы X (ранее Twitter) и Meta на €1,35 млн и €5,85 млн соответственно за нарушение запрета на рекламу азартных игр. (источник)
📈 Регуляторные изменения:
В 2025 году планируется внедрение новой системы лицензирования, предусматривающей 9-летние лицензии стоимостью €7 млн каждая и ежегодный сбор в размере 3% от GGR. (источники)
Вывод
iGaming в Италии демонстрирует устойчивый рост, поддерживаемый технологическими инновациями и растущим интересом пользователей. Однако, операторам необходимо адаптироваться к строгим регуляторным требованиям и искать новые пути взаимодействия с аудиторией в условиях ограничений на рекламу.
Подписывайтесь на @igamingceo
🔥2❤1
🎲 Нужен ли выбор случайной игры?
Когда вы играете с друзьями в условный Mortal Kombat, часто наступает момент, когда хочется поиграть ещё, но все персонажи будто приелись. В таких случаях многие нажимают «случайный персонаж» и играют за того, кого выбрала игра.
Но работает ли подобный принцип в онлайн-казино? Сейчас расскажем, исходя из собственного опыта.
Для начала отметим, что на нашем проекте с ежемесячным GGR > 6 млн USD такой функционал есть. Он находится в нижней части лобби слотов в виде небольшого виджета.
Мы посмотрели, сколько игроков кликнули по кнопке «выбрать игру», и обнаружили, что за 2024 год было сделано 541 клик. Стоит отметить, что ежемесячная медиана активных игроков (тех, кто сделал хотя бы один депозит и ставку) у нас на уровне 2500. То есть случайная игра не востребована от слова «совсем».
Было решено провести несколько небольших экспериментов и понять, нужен ли этот функционал вообще. Возможно, маленькое количество кликов связано с расположением кнопки.
Для начала мы добавили её в нижнюю часть главной страницы. В течение месяца было сделано 113 кликов по кнопке «случайная игра». Из этого можно сделать вывод, что функционал востребован небольшой частью игроков.
Далее мы провели небольшой A-B-C тест, в рамках которого проверяли, повлияет ли дополнительная коммуникация на интерес к случайной игре.
🧑💻 Описание теста
Мы взяли 600 игроков, которые сделали в течение месяца от 2000 ставок, и разбили их на три группы:
- Контрольная группа: видит только виджет «случайная игра» на главной.
- Тестовая группа A: видит виджет + баннер «Попробуйте случайную игру».
- Тестовая группа B: видит виджет + баннер + получает письмо с CTA «Попробуйте случайную игру».
Метрика для сравнения: количество кликов по кнопке «случайная игра» на баннере или в виджете.
Продолжительность: 2 недели.
Результат
- Контрольная группа: 91 клик по «случайной игре».
- Тестовая группа A: 123 клика по кнопке «случайная игра» (92 на баннере, 31 в виджете).
- Тестовая группа B: 119 кликов по кнопке «случайная игра» (102 на баннере, 17 в виджете). При этом open rate письма составил всего 7%, а конверсия в переход на сайт из письма — 1%. То есть письмо не вызвало дополнительного интереса у игроков.
🫡 Вывод
Какой вывод из этого можно сделать? В целом, небольшому проценту игроков «случайная игра» может быть интересна. При этом важно учитывать, что расположение этого функционала напрямую влияет на то, как часто игроки будут им пользоваться (впрочем, как и расположение любого функционала на любом сайте).
Однако какого-то колоссального влияния на интерес игроков случайная игра не оказывает.
Тем не менее мы для себя выделили несколько интересных возможностей, как можно использовать этот функционал:
- Составлять подборку из случайных игр по принципу самой выгодной коммерции для проекта, то есть добавлять туда игры, с провайдерами которых у нас самые лучшие договорённости по проценту от GGR.
- Использовать случайную игру для продвижения брендированных игр проекта.
- Предлагать провайдерам, с которыми мы договариваемся о скидках, добавлять их слоты в подборку случайных игр.
В целом, если вы составляете roadmap и думаете, стоит ли включать в него задачу по добавлению функционала «случайная игра», то скорее нет, чем да. Лучше занять ресурсы команды чем-то более существенным и влияющим на доход.
Подписывайтесь на @igamingceo
Когда вы играете с друзьями в условный Mortal Kombat, часто наступает момент, когда хочется поиграть ещё, но все персонажи будто приелись. В таких случаях многие нажимают «случайный персонаж» и играют за того, кого выбрала игра.
Но работает ли подобный принцип в онлайн-казино? Сейчас расскажем, исходя из собственного опыта.
Для начала отметим, что на нашем проекте с ежемесячным GGR > 6 млн USD такой функционал есть. Он находится в нижней части лобби слотов в виде небольшого виджета.
Мы посмотрели, сколько игроков кликнули по кнопке «выбрать игру», и обнаружили, что за 2024 год было сделано 541 клик. Стоит отметить, что ежемесячная медиана активных игроков (тех, кто сделал хотя бы один депозит и ставку) у нас на уровне 2500. То есть случайная игра не востребована от слова «совсем».
Было решено провести несколько небольших экспериментов и понять, нужен ли этот функционал вообще. Возможно, маленькое количество кликов связано с расположением кнопки.
Для начала мы добавили её в нижнюю часть главной страницы. В течение месяца было сделано 113 кликов по кнопке «случайная игра». Из этого можно сделать вывод, что функционал востребован небольшой частью игроков.
Далее мы провели небольшой A-B-C тест, в рамках которого проверяли, повлияет ли дополнительная коммуникация на интерес к случайной игре.
🧑💻 Описание теста
Мы взяли 600 игроков, которые сделали в течение месяца от 2000 ставок, и разбили их на три группы:
- Контрольная группа: видит только виджет «случайная игра» на главной.
- Тестовая группа A: видит виджет + баннер «Попробуйте случайную игру».
- Тестовая группа B: видит виджет + баннер + получает письмо с CTA «Попробуйте случайную игру».
Метрика для сравнения: количество кликов по кнопке «случайная игра» на баннере или в виджете.
Продолжительность: 2 недели.
Результат
- Контрольная группа: 91 клик по «случайной игре».
- Тестовая группа A: 123 клика по кнопке «случайная игра» (92 на баннере, 31 в виджете).
- Тестовая группа B: 119 кликов по кнопке «случайная игра» (102 на баннере, 17 в виджете). При этом open rate письма составил всего 7%, а конверсия в переход на сайт из письма — 1%. То есть письмо не вызвало дополнительного интереса у игроков.
🫡 Вывод
Какой вывод из этого можно сделать? В целом, небольшому проценту игроков «случайная игра» может быть интересна. При этом важно учитывать, что расположение этого функционала напрямую влияет на то, как часто игроки будут им пользоваться (впрочем, как и расположение любого функционала на любом сайте).
Однако какого-то колоссального влияния на интерес игроков случайная игра не оказывает.
Тем не менее мы для себя выделили несколько интересных возможностей, как можно использовать этот функционал:
- Составлять подборку из случайных игр по принципу самой выгодной коммерции для проекта, то есть добавлять туда игры, с провайдерами которых у нас самые лучшие договорённости по проценту от GGR.
- Использовать случайную игру для продвижения брендированных игр проекта.
- Предлагать провайдерам, с которыми мы договариваемся о скидках, добавлять их слоты в подборку случайных игр.
В целом, если вы составляете roadmap и думаете, стоит ли включать в него задачу по добавлению функционала «случайная игра», то скорее нет, чем да. Лучше занять ресурсы команды чем-то более существенным и влияющим на доход.
Подписывайтесь на @igamingceo
👍9🔥6❤1