iGaming CEO
13.1K subscribers
961 photos
109 videos
1 file
838 links
Цифры. Аналитика. Growth Hack. Инсайды о гемблинг-индустрии.

Контакты: @modiseo
Download Telegram
↪️ Реактивация: 6 инсайтов на собственном опыте

Большинство реактивационных кампаний на бумаге выглядят успешными. Но если копнуть глубже, часто оказывается, что значительная часть «успешно реактивированных» игроков исчезает уже на следующий день после получения бонуса.

В этом посте поделимся инсайтами, к которым мы пришли в ходе борьбы за возврат каждого игрока.

1️⃣ Почему игрок ушел?

Чем тоньше сегментация — тем лучше результат.

Это золотое правило особенно актуально для реактивации. Если есть гипотеза, почему игрок ушел с продукта, мы можем построить более точечную и эффективную коммуникацию, которая даст игроку понять, что его боль либо уже закрыта, либо мы готовы ее закрыть.

Примеры:
- у игрока перестали проходить депозиты;
- был длительный период низкого RTP и т.д.

Массовые автоматизированные реактивации — это база. Но без точечной сегментации они очень быстро упираются в потолок эффективности

2️⃣ Что считать успешной реактивацией?

Пример: кампания ушла на 1000 человек, а вернулось 100. Реактивация — 10%. Но через 2 недели мы увидели, что из этих 100 игроков 80 сделали один депозит под бонус и снова пропали, а лишь 20 игроков остались активными на продукте.

Так сколько по факту было реактивировано: 10% или 2%?

Мы стараемся оценивать реактивацию в два этапа: «в моменте» и «через какое-то время» (само время зависит от типа кампании). Если в моменте процент реактивации был хорошим, но на дистанции сегмент снова ушел в churn, то нужно понять:
- продукт не может удержать игроков;
- или мы изначально триггернули условных бонус-хантеров.

Подобный кейс описывали тут и тут

3️⃣ Когда лучше начинать реактивацию: через 14 или 30 дней?

Распространенная практика — запускать реактивационные цепочки через 30+ дней после ухода игрока. Но есть гипотеза, что это может быть слишком поздно.

Мы проводили эксперимент, в рамках которого реактивация стартовала уже через 14 дней, и результаты нас приятно удивили. Детали тут.

4️⃣ Кросс-вертикального игрока легче реактивировать

Если игрок вовлечен только в условные слоты, то основной упор в рамках реактивации пойдет именно на слоты и все, что с ними связано.

Если же игрок вовлечен и в другие типы ставок (лайв, спорт, краш и т.д.), то мы получаем дополнительные точки интереса, которые можем использовать. Не получилось вернуть через слотовый бонус? Ок, попробуем через лайв-бонус.

Поэтому мы стараемся кросс-сейлить игроков внутри одного бренда и знакомить их с разными вертикалями продукта.

К тому же LTV игрока, вовлеченного хотя бы в две вертикали на наших брендах, в среднем на ~4–7% выше.

5️⃣ Геймифицированного игрока легче реактивировать

В дополнение к пункту выше: если игрок был вовлечен в геймификацию, мы можем использовать эти механики для его возврата.

Примеры:
- игрок много раз крутил колесо фортуны? Супер, держи спин в улучшенном колесе;
- игрок активно обменивал виртуальные монетки в магазине на бонусы? Вот тебе бесплатно 50 монеток. Можешь выбрать дешевый подарок или поиграть, чтобы накопить на более дорогой.

Наш опыт показывает, что реактивация геймифицированных игроков в среднем лучше на 1–1,5% при правильном подходе к такому сегменту.

6️⃣ Игры — мощный инструмент для реактивации

Мы замечали очень хороший отклик у churn-сегмента на дайджесты формата «у нас появился топовый провайдер» — при условии, что провайдер действительно узнаваем и популярен на конкретном гео.

Даже без бонусного предложения процент реактивированных игроков стабильно был сопоставим с обычными кампаниями, в которых есть бонус.

Аналогичная история и с провайдерами, которые исчезли, а потом вернулись. Если этот провайдер нравился сегменту, отклик на реактивацию в среднем был на 3–4% выше, чем у стандартных автоматизированных кампаний.

🫡 Вывод

Главный вывод, к которому мы пришли: реактивация — это не попытка «заспамить» игрока бонусом, а это кропотливый процесс, в рамках которого мы пытаемся понять, какую ценность в продукте видел конкретный игрок (а потом перестал видеть) и эту ценность ему вернуть.

Подписывайтесь на @igamingceo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11❤3🔥3
👍Лето — сезон, когда игрок меняет свой подход к игре. Другой ритм, больше свободного времени, смещение приоритетов. А теперь добавим сюда Чемпионат Мира, и это уже совсем другой уровень вовлечённости. Дольше в игре, быстрее реакции, выше ставки.

Разница между хорошим сезоном и отличным — как раз в понимании этих изменений.

Мы в Alpha Affiliates разложили всё по полочкам — по GEO, по каналам, по платёжным привычкам — и рассказали, что с этим делать.

А если вы ещё не читали наш гайд по подготовке к высокому сезону — он тоже в блоге. Там всё про бюджеты, офферы и инфраструктуру до того, как начнётся пик.

❤️‍🔥 Читать статью про изменение поведения игрока
❤️‍🔥 Читать гайд по подготовке к высокому сезону
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥4👍3😱1
Lightning Roulette и Book of Dead - в французском топе по представленности у брендов. Но не по доле интереса игроков

В своем новом исследовании команда Blask сравнили топ игр французского рынка по Share of Interest (доля интереса игроков) и Brand Presence (насколько широко игра представлена у операторов). Разрыв местами оказался весьма внушительный.

Топ-5 по Share of Interest во Франции сейчас выглядит так:

1) Aviator ~74% всего спроса
2) Gates of Olympus (7,44%)
3) Sugar Rush 1000 (3,93%)
4) Sweet Bonanza 1000 (2,83%)
5) Aviatrix (2,24)

А вот топ тайтлов по представленности у брендов:

1) Lightning Roulette (23)
2) Book of Dead (23)
3) Blackjack (G.Games) (22)
4) Crazy Time (21)
5) Legacy of Dead (20)

Особенно показателен кейс Aviator: crash-игры занимают чуть больше 1% всего каталога французских казино, но при этом фактически концентрируют на себе почти весь интерес аудитории. На фоне этого хорошо видно, насколько размер лобби и количество контента уже перестают быть показателем реального спроса.

Полный разбор можно прочитать здесь.

—-
Вакансии в iGaming: @igcwork
❤1
Forwarded from Growe Partners
Конец мая в affiliate-индустрии звучит примерно так: митинги, нетворк, трафик и Ереван 🇦🇲

✈️ 26 и 27 мая команда Growe Partners будет на MAC Conference Yerevan!

План минимум — новые полезные знакомства.
План максимум — долгосрочные партнерства.

Если тоже будете на конфе — пишите:

▶️ Микалай, Affiliate Team Lead — @mecola_growe
▶️ Артур, Affiliate manager — @artur_growe

До встречи на MAC! 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚽️ $100 000 от SpinBetter Partners

SpinBetter Partners запускает масштабный affiliate-турнир к Чемпионату мира по футболу 2026.

Affiliates World Cup — лидерборд-турнир для партнеров, где участники зарабатывают на привлечении новых игроков, росте FTD и депозитной активности в разных гео.

📅 Период: 1 июня — 31 июля
📌 Вход в турнир: от 10 FTD

🏆 Топ-10 делят призовой фонд:
1 место — $40 000
2 место — $20 000
3 место — $15 000
4 место — $8 000
5–6 места — по $4 000
7-8 места — по $3 000
9 место —  $2 000
10 место — $1 000


А для лучшего конверта запущена специальная акция для игроков — больше профита и шансов на победу в турнире!

✍️ Регистрация открыта: пиши менеджеру — @AffPartners_SpinBetter или регистрируйся по ссылке.

SpinBetter Partners — партнерская программа от прямого рекламодателя SpinBetter (топ-10 букмекеров по версии AskGamblers Awards). R2D до 50%, RS до 60%, гибкие условия и продукты в 100+ гео 🌍


🔗 Сайт 📱 TG  📱 Inst
❤7🔥6⚡4👍1
🎰 Игровая воронка: что делать, если игры нет на продукте

Неприятная история: траффик хорошо конвертируется на этапе креатива, но на самом продукте игры с креатива — нет. Как итог, игрок отказывается от регистрации / депозита, а ключевые метрики по верхней воронке начинают проседать.

В этом посте мы поделимся опытом, как мы стараемся обработать пользователей с игровых воронок, если соответствующей игры на сайте попросту нет.

✍️ Контекст проблемы

Игрок увидел интересующую его игру на креативе, прошел воронку и попал на продукт. После (или еще до) регистрации он обнаруживает, что игры фактически нет.

Как результат:
- происходит отказ от регистрации/депозита;
- проседает стоимость регистрации/депозита;
- падают Visit2Reg и Reg2Dep;
- растет % закрытых аккаунтов (такие игроки часто закрывают аккаунты, чтобы проект их не спамил).

💡 Что мы предпринимаем

1️⃣ Прозрачность процесса

Команда, работающая с продуктом, должна быть в курсе того, по какой воронке будет заходить трафик. Эта простая истина позволяет заранее подготовиться к приемке трафика.

2️⃣ Регламент для саппорта

Мы замечали, что около 20% игроков с таких воронок пытаются узнать у саппорта, почему они не видят ту самую игру.

Мы разработали регламент, в рамках которого сообщали игроку, что игра временно отозвана по техническим причинам на срок до 2-х дней. Взамен саппорт предлагал несколько игр со схожей механикой или стилистикой (список заранее готовил game manager).

После внедрения регламента около 13% игроков после обращения в саппорт все-таки делали депозит. До внедрения регламента — около 6%.

3️⃣ Рекомендации в поиске

Большой процент игроков с игровых воронок идет в поиск и пытается найти ту самую игру.

Мы начали выводить прямо в окне поиска раздел «Сейчас ищут» и отображать там игры, максимально похожие на игру из воронки (либо по названию, либо по стилистике, либо по персонажу на обложке).

По нашим наблюдениям, около 10% игроков, открывших поиск до первой ставки, в итоге делали ставку в одной из рекомендованных игр.

4️⃣ Фейковый анонс

Для игроков с игровой воронки мы начали выводить баннер «Coming Soon» с названием игры из воронки и таймером (обычно 1–2 дня).

На самом баннере был call to action с предложением попробовать аналогичные игры в ожидании новинки. Тап по баннеру вел на подборку игр, которые потенциально могли заинтересовать игрока.

Данный прием показал себя довольно эффективно, и о нем мы опубликуем отдельный пост позже.

5️⃣ Топы на главной

По сути, этот пункт похож на рекомендации в поиске.

Для игроков с игровых воронок мы выводим линейку максимально похожих игр в самый верх главной страницы. По нашим наблюдениям, около 20% игроков с игровых воронок после первого депозита заходили в одну из таких игр именно с главной страницы.

🫡 Вывод

Есть интересная мысль, на которую нас натолкнул один из VIP-игроков: «Я прихожу в ваше казино за эмоциями».

И эта мысль отлично описывает кейс, о котором этот пост.

Игроку зачастую нужна не конкретная игра, а эмоция, которую она дает: визуальный стиль, динамика, персонажи, механика, ощущение выигрыша. И задача продукта — быстро дать игроку понять: даже если игры с креатива нет, у нас все равно есть что ему предложить. Наши наблюдения это подтверждают: как только мы начали транслировать игроку мысль о том, что нужные эмоции он может получить и в других играх, это почти сразу отразилось на продуктовых метриках

Подписывайтесь на @igamingceo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Быстро? Есть. Свое? Сделают.

BAAS делает собственные игры для iGaming-платформ: crash, arcade, skill-based форматы и кастомные механики под конкретные рынки, бренды и игроков.

Нужна игра прямо сейчас? Есть готовые топовые тайтлы: Crazy Cock, Cock4Cast, Ultimate Shot, Witch’s Brew.

Нужна игра под ваш продукт? Ребята соберут с нуля или докрутят под задачу: визуал, персонажи, интерфейс, язык, GEO, темп, логика, механика, фичи.

Это не про “поменять логотип и назвать это кастомом”. А нормальная разработка под то, как игра должна работать именно у вас.

Нужны не только игры, а вся база под продукт? У BAAS есть sportsbook, казино, платежки, CRM, риск-менеджмент и готовые решения для запуска своей платформы без сборки из чужих кусков.

BAAS будет на SiGMA Asia 1–3 июня в Маниле.

Залетайте на стенд 2693: они покажут игры, дадут мерч и причину наконец-то обновить game lobby.
👍2
🎨 UI/UX дизайнер. Карьерный путь в iGaming

В этом посте поговорим о карьерном пути UI/UX дизайнера в iGaming. Но сначала — несколько дисклеймеров:

- Зарплата во многом зависит от умения кандидата продавать себя;
- Некоторые компании совмещают роли графического и UI/UX дизайнера. В рамках нашей компании (и этого поста) — это разные позиции;
- Данные основаны на нашем опыте, опыте партнеров и наблюдениях за рынком;
- Градация junior-middle-senior очень условна.
- Мы опустим более "техническую" часть обязанностей (дизайн системы, фигма и т.д.) в пользу взгляда на роль с точки зрения бизнеса.

🆙 Карьерный путь

Junior UI/UX дизайнер
Опыт: до 1 года
Зарплата: до 1000 USD

Что нужно:
- минимальное портфолио;
- пройденные курсы;
- чувство вкуса;
- опыт игры в казино — плюс;
- друг, который протащит в компанию — большой плюс;
- готовность слушать критику своей работы.

Задачи
Главная задача junior — выработать насмотренность и начать понимать, почему принимаются те или иные решения.
Рабочие задачи обычно тоже есть, но это что-то простое и второстепенное: поправить-собрать-адаптировать, иногда — придумать, но в целом — набить руку.

Middle дизайнер
Опыт: 3–5 лет
Зарплата: 1500–3500 USD

Что нужно:
- понимать ключевые воронки продукта;
- иметь iGaming-портфолио;
- знать, что сейчас происходит на рынке и какие продукты в тренде.

Задачи
Middle уже понимает, что дизайн — это не «сделать красиво», а коммуникационный посредник между бизнесом и игроком.
Дизайнер полноценно вовлечен в бизнес-цели и помогает их достигать через свою зону ответственности: конверсии, удержание, понятность интерфейса.
Также middle должен уметь воспринимать критику (а споры о дизайне — это вообще отдельный вид спорта), но при этом не бояться отстаивать своё видение, если за ним есть логика.

Senior дизайнер
Опыт: 5+ лет
Зарплата: от 6000 USD

Что нужно:
- думать о конверсиях 24/7;
- быть готовым руководить командой;
- вести самые важные зоны продукта: касса, KYC, выводы, игровое лобби;
- опыт запуска проектов — плюс.

Задачи
В руках senior дизайн превращается в довольно грозное оружие, которое помогает бизнесу зарабатывать деньги.
У senior обычно есть четкое понимание, как решить бизнес-задачу, и именно ему чаще прилетают самые сложные таски.
Параллельно senior часто выступает наставником: валидирует решения менее опытных коллег, помогает команде расти и много взаимодействует с разработчиками.

📈 Дальнейшая карьера

Тут всё сильно зависит от компании и амбиций человека.
Довольно часто senior вырастает в Head of Design, а это уже почти C-level с зарплатой от 7–8k USD.
Некоторые дизайнеры уходят в product management. Насмотренность + понимание UX + знание бизнес-метрик часто делают из них сильных продуктовых специалистов (которые ещё и умеют нормально давать фидбек дизайнерам).
Реже встречается путь в UX Research — с фокусом на эксперименты и иследования.

🫡 Вывод

Дизайн — это не "ну ты нормально сделай, а мы посмотрим потом".

Дизайн — это бизнес-инструмент, без которого невозможно достичь какую-либо цель. Выступая посредником между бизнесом и пользователем, именно дизайн подталкивает пользователя совершить целевое действие (или придумать, как спрятать кнопку "выводов" за лишним кликом и чуть "убавить" воронку).

И чем выше уровень дизайнера — тем больше это про метрики и пост-анализ своей работы.
Но, при этом, чувство вкуса никто не отменял и дизайнер все еще должен делать то самое "красиво", чтоб продукт вообще конвертил.

Подписывайтесь на @igamingceo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤2⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
26–27 мая команда BeFluence будет на MAC 2026 в Ереване 🇦🇲

BeFluence — influencer marketing agency с фокусом на performance-результат для iGaming и Betting проектов.

Помогаем брендам запускать и масштабировать кампании с блогерами: от тестовых размещений до регулярной закупки в нескольких GEO.

Что делаем:
• работаем с Twitch, Kick, YouTube, Telegram, Instagram и другими площадками
• запускаем 1 000+ интеграций с блогерами и каналами ежемесячно
• ведём кампании в 15+ GEO
• помогаем выстраивать закупку с фокусом на стоимость привлечения, качество трафика и масштабирование

Будем рады встретиться на MAC и обсудить, как усилить вашу работу с блогерами. Контакт для связи: @kseniya_infl

До встречи в Ереване! 🔥
10❤5🔥3
ICONIC21 представляет iDealer Blackjack - блэкджек с лайв AI-дилером за столом.

iDealer Blackjack превращает классический RNG-блэкджек в живой, по-настоящему интерактивный опыт.

• AI-дилер приветствует каждого игрока по имени и подстраивается под темп игры.
• Никаких записей и скриптов - только живое общение в реальном времени. Дилер помнит игроков и их предыдущие сессии.
• Понимает игроков на любом языке, реагируя на контекст и детали разговора.
• Фон - прямая трансляция из студии ICONIC21создаёт ощущение присутствия за реальным столом.
• Гибкие настройки для операторов: лейаут, карты, фоны и многое другое - список функций постоянно пополняется.

🎯 Узнать больше об iDealer Blackjack.

🤝 Пишите по вопросам интеграции: info@iconic-21.com
👍1
🇵🇭 Филиппины: обзор ГЕО

Филиппины — быстрорастущий рынок. Годовой прирост по Blask Index составил +132,9%. По темпам роста это ГЕО стоит рядом с африканскими странами, при этом объемы гораздо выше — по CEB страна находится на 7 месте среди всех 133 в Blask.

По данным на май 2026-го в Филиппинах оперируют 236 брендов — немного меньше, чем, например, у Вьетнама (215 брендов, 13 место по CEB).

При этом локальные бренды растут гораздо быстрее офшорных. Для наглядности: YoY прирост по Blask Index у оншоров составил 82,9%, тогда как у международных — 17,1%.

Другие данные для понимания рынка:

CEB — $5,95 млрд. Это больше, чем у Индии, Австралии и Индонезии.
APS — 29,45 млн. Третье место среди всех стран в Blask.

Регулирование

Филиппины остаются единственной страной Юго-Восточной Азии, где iGaming официально регулируется. С приходом нового генерального директора в местный регулятор PAGCOR доля нелегального сектора сократилась. В 2025 году приняли т.н. «Закон против POGO», который полностью запрещал оффшоры. Все существующие в тот момент POGO (Philippines Offshore Gaming Operators) лишились своих лицензий.

Эффективность мер подтверждает и метрика Blask Index. В августе 2025 года BI операторов с местной лицензией резко вырос: с 10,19 млн до 25,07 млн.

Топ-8 брендов

На данный момент филиппинский iGaming-рынок распределённый — у 21 бренда больше 1% BAP.

При этом есть два явных лидера: PlayTime и Casino Plus с практически идентичным BAP (25,92% и 25,18% соответственно). Хоть PlayTime и находится на втором месте по BAP, он значительно обгоняет своего ближайшего конкурента по CEB ($87,61 млн против $70,04 млн соответственно).

С принятием «Закона против POGO» лицензированные операторы продолжают расти. Об этом свидетельствуют гигантские проценты: например, лидер по CEB — PlayTime — за год вырос на +2560%.

Аналогично выросли и другие бренды, но до двух явных лидеров им ещё далеко. Например, ArionPlay показал рост на +3750% — это больше, чем у PlayTime, однако между их CEB разница — в 4 раза.

Подписывайтесь на свежие вакансии в нише iGaming: @igcwork
❤4👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ДО ГЛАВНОГО СОБЫТИЯ ЛЕТА — МЕСЯЦ 3️⃣

Уже через месяц, 26–27 июня Тбилиси снова соберет affiliate-индустрию на G GATE CONF 💚

7000+ участников, 150+ стендов и зон, iGaming, Nutra, Finance, Dating, Crypto, SEO-павильон и десятки активностей, afterparty и два дня нетворкинга, ради которого сюда приезжают команды и компании со всего мира.


Совсем скоро:

— встречи перейдут из Telegram в офлайн
— созвоны превратятся в реальные партнерства
— а рынок снова соберется вместе
Тбилиси ждет 🍷

✉️ Билеты: ggateconf.com

G GATE CONF | JUNE 26–27, 2026
Чат конференции 💚 Поддержка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Forwarded from Growe Partners
🔥 LATAM снова набирает обороты!

Growe Partners запускает новый эксклюзивный оффер по Колумбии 🇨🇴

⚡️ Только сейчас — 50% RevShare вместо стандартных 30%

▶ Оффер действует до конца июня.
▶ Специальные условия для партнёров, готовых заходить в GEO на старте и масштабироваться вместе с нами.


Если давно смотрели в сторону LATAM или уже работаете с этим регионом — сейчас идеальный момент для тестов и масштабирования!💴

За деталями — @growepartners_support ✅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥1
Рынки прогнозов – одна из самых быстрорастущих вертикалей на стыке трейдинга и iGaming. Только за два года месячный объем рынка вырос с $32 млн до $12,6 млрд.

SOFTSWISS собрал в одном отчете все, что оператору нужно понимать перед запуском:

— почему Polymarket и Kalshi так быстро растут,
— как рынки прогнозов вписываются в iGaming,
— где начинаются регуляторные сложности,
— и почему fixed odds-модель сейчас становится основным сценарием для операторов.

Внутри – цифры по рынку, разбор крупнейших игроков, данные по спросу и практические подходы к запуску без собственного трейдинг-деска и сложной инфраструктуры.

Отдельный блок посвящён инфраструктуре запуска таких продуктов. В качестве одного из примеров SOFTSWISS рассматривает собственное решение Prediction Markets. Оно адаптировано под iGaming: помимо биржевой механики, продукт поддерживает привычную для спортсбуков модель фиксированных коэффициентов, которая во многих юрисдикциях совместима с существующими гемблинг-лицензиями.

Скачать отчет можно бесплатно на сайте SOFTSWISS.
❤5👍2
🇰🇿 Казахстан: обзор ГЕО от Blask

Рынок зрелый — за год рост Blask Index составил +3,24%. Важный момент: с марта 2026 Blask Index падает. Причину рассмотрим ниже.

CEB — $1,17 млрд. Казахстан обогнал Чили, Южную Корею, Данию (Казахстан №36, Дания — №39).

APS — 4,64 млн (№31 в Blask). После введения ЕСУ (Единая система учёта, аналог ЦУПИСа в России) и проблем у регулируемых операторов рынок на время сжался. Сравните: у Греции и Казахстана APS практически одинаковый (4,53 млн и 4,64 млн), при этом разница в населении — в два раза.

Регулирование

В Казахстане разрешены ставки на спорт, онлайн-казино — нет.

В начале марта 2026 в стране заработала ЕСУ. Для продолжения работы бренды с местной лицензией обязаны были интегрироваться с несколькими государственными сервисами, как минимум все платежи должны идти через NomaPay. Но успели далеко не все.

Итог — в начале марта легальные бренды начали отключать от платёжных систем. Продукты физически не могли принимать ставки. Рынок рухнул: в феврале Blask Index был ещё 13,41 млн, а вот в марте уже 8,3 млн, в апреле — вообще 6,26 млн.

Тогда букмекеры были недовольны происходящим. Гендиректор «Тенниси» отреагировал крайне негативно:
«Да, на самом деле еще вчера начался процесс отключения платежных систем от БК. Страшные письма-пугалки от регулятора вынуждают операторов платежей идти на самые жесткие меры.

Причина — все платежи должны идти через Номапей. А все букмекеры должны интегрироваться с Номапей, с ЕСУ и еще каким-то количеством государственных сервисов.

Само собой не все букмекеры успели интегрировать все, чтобы продолжить работу, так как сроки были очень сжатыми для такого объема. Поэтому легальный беттинг в Казахстане прилег отдохнуть.

Нелегальный открывает припасенное на особый случай шампанское! Хотели как лучше, а получилось как всегда! Ура, товарищи!»
Интерес к оффшорным брендам вырос в 2,9 раз. Вот динамика Blask Index по ним с февраля по апрель:

Февраль: 2.91%
Март: 6,31%
Апрель: 8,39%

Топ брендов

Сейчас наибольшим спросом пользуются бренды с местной лицензией. На рынке есть явный лидер — Olimpbet с BAP 56,35%, у ближайшего конкурента — Pin-Up — BAP 32.82%. В сумме у двух брендов почти 90% BAP — настоящая дуополия.

При этом несколько брендов значительно выросли год к году:

— Pinco прибавил 203,9% и вышел на 10 место
— Ubet взлетел на 683,5% и расположился на 14 строчке

О метриках

Blask Index — показатель интереса к iGaming-рынку или бренду
CEB (Competitive Earning Baseline) — прогноз выручки по данным Blask
APS (Acquisition Power Score) — потенциальное количество игроков, который бренд может привлечь на конкретном рынке
BAP (Brand's Accumulated Power) — доля спроса конкретного бренда относительно конкурентов
👍3❤1🔥1
📉 Понижение CostPerReg & CostPerDep при помощи фейкового анонса

В недавнем посте мы упоминали эксперимент, который называем «фейковый анонс». Сейчас расскажем о нем подробнее.

🚨 Проблематика

В рекламных креативах часто используются узнаваемые игры, которых на продукте нет. В итоге возникает следующая ситуация: игрок кликает на креатив вне сайта, проходит воронку, попадает на продукт и пытается найти игру. Если игры нет — он может отказаться от регистрации (или зарегистрироваться, но отказаться от депозита).

Что мы заметили: когда по такой воронке идет большой объем трафика, растет количество обращений в саппорт с закономерным вопросом: «А где конкретная игра?» Также увеличивается доля игроков, которые делают self-exclude.

При этом, анализируя сессии игроков, мы заметили паттерн:
регистрация → отказ от депозита → поиск игры с креатива → игра не найдена → self-exclude.
Показатели окупаемости трафика по воронке и так были удовлетворительными, но у нас появилась идея, как сделать их еще лучше.

💡 Гипотеза

У нас появилась гипотеза:
если пользователям, которые пришли по игровой воронке, показывать отдельный баннер с анонсом игры, то мы сможем снизить CostPerReg и CostPerDep.


Идея была такой: если игрок выпал из CJM регистрация → первый депозит и пошел изучать сайт, то подобный баннер сможет вернуть его обратно в целевой сценарий и доконвертировать в регистрацию/депозит.

🧑🏼‍💻 Описание А-В теста

Мы получили воронку с хорошими показателями и решили выделить на нее дополнительный бюджет.
Трафик из этой воронки разделили на две группы.

Контрольная группа: стандартный CJM нового игрока: модалка регистрации → модалка депозита.
Тестовая группа: тот же CJM, но на сайте размещался баннер Coming soon + название игры + таймер на 2 дня.

После 5 депозитов баннер для игрока исчезал. Саппорт также получил небольшой регламент на случай вопросов со стороны пользователей.

Ключевые метрики: CostPerReg и CostPerDep.

🔥 Результат

В рамках A/B-теста было отлито трафика на 150 тысяч EUR.

Тестовая группа:
CostPerReg: 85 EUR
CostPerDep: 221 EUR

Контрольная группа:
CostPerReg: 94 EUR
CostPerDep: 241 EUR

Как показал тест, у тестовой группы показатели CostPerReg и CostPerDep оказались ниже.
Также мы заметили, что 22% игроков из тестовой группы, которые ранее закрыли регистрацию, позже завершили ее после тапа по баннеру с анонсом.

🫡 Вывод

При этом выводы не такие однозначные, как может показаться на первый взгляд.

1️⃣ A-B тест был проведен только на одной воронке с большим объемом закупки. По-хорошему, подобный эксперимент стоило бы повторить еще 3–4 раза на сопоставимых объемах, но на практике крупный бюджет под конкретную игровую воронку выделяется не так часто.

2️⃣ Воронки регулярно меняются. Сценарий, при котором одна воронка живет долго — скорее исключение, чем правило. На практике они могут запускаться и сворачиваться в течение месяца, поэтому постоянно дергать команды с просьбой добавить или убрать баннер — не самая удобная история.

3️⃣ Проект должен технически уметь идентифицировать игроков по воронке на входе и корректно делить их на группы.

Но, тем не менее, результат A-B теста мы получили. И, когда появляется подходящая возможность, продолжаем практиковать подобные эксперименты.

Подписывайтесь на @igamingceo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤4🔥4
🚀 Друзья, поддержите наш канал бустом:

https://t.me/boost/igamingceo

Заранее благодарим вас!
❤3👍2
🚀 SiGMA пишет о запуске Clearix — нового международного бренда в сфере платежей и цифровой коммерции.

Под единым брендом объединились пять компаний: NeckermannDirect.eu, Finexeble.com, Readies.biz, OkePay.biz и OkePartners.com — более 25 лет совокупного опыта в финтехе, эквайринге и e-commerce.

⚙️ Что предлагает платформа:

- Работа со всеми вертикалями — low-, mid- и high-risk
- Собственный технологический стек с электронным кошельком и токен-инфраструктурой
- Международные лицензии: Чехия, США, Гонконг, ОАЭ
- Публично торгуемая компания в США в составе группы

🎯 Стратегический приоритет — консолидация глобальных платёжных каналов и масштабирование клиентского бизнеса в Европе, Азии и других быстрорастущих цифровых рынках.

📰 Полная статья на SiGMA: https://sigma.world/news/clearix-brand-payment-commerce/

🔗 Сайт: clearix.io
👍1