Forwarded from Vadym Shevchenko
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы делали творческий проект 3 года и вот что из этого вышло.
Всем привет! Хочу поделиться результатом того, как выпускников Мастерской решил собрать вместе Ivan Yanchuk.
У нас была идея создать крутой синематик, на котором мы хотели научиться, разобраться и понять как нам сделать ролик, который покорит сердца. Мы прошли через боль, переделки с нуля, радость, любовь, страсть и ненависть(последнее шутка). Так появилась команда Fire Department (которая, к слову, теперь делает такие видео за месяц).
Рассчитываем на вашу поддержку и желаю приятного просмотра❤️
Instagram
Behance
Youtube
PS: Сейчас в работе брейкдаун проекта и скоро мы покажем вам, как это было.
Всем привет! Хочу поделиться результатом того, как выпускников Мастерской решил собрать вместе Ivan Yanchuk.
У нас была идея создать крутой синематик, на котором мы хотели научиться, разобраться и понять как нам сделать ролик, который покорит сердца. Мы прошли через боль, переделки с нуля, радость, любовь, страсть и ненависть(последнее шутка). Так появилась команда Fire Department (которая, к слову, теперь делает такие видео за месяц).
Рассчитываем на вашу поддержку и желаю приятного просмотра❤️
Behance
Youtube
PS: Сейчас в работе брейкдаун проекта и скоро мы покажем вам, как это было.
🔥125❤20🤯1😢1
Антон Исаев pinned «У нас намечается новый движ. Скоро я запущу новый буткемп по переходу от "я-специалист" к "я — бренд/масштабная компания". Он нужен тем, кто уже что-то умеет, чем-то занимается, но уперся в потолок от 1000 до нескольких тысяч $ в месяц. Начиная наших любимых…»
Наша игра, которая вдохновлена Planet of Lana и Inside, уже приблизилась по визуалу к тому, что хотелось бы видеть (Первая картинка).
Также приложу предыдущие версии чернового визуала + пару скринов из содержимого чата бонусом.
Наша задача сделать играбельную демку, так что через какое-то время сделаем страничку в Steam.
Также приложу предыдущие версии чернового визуала + пару скринов из содержимого чата бонусом.
Наша задача сделать играбельную демку, так что через какое-то время сделаем страничку в Steam.
🔥58❤18🤯10😁1😢1
Как же наивно пытаться делать абсолютно то же, что делают самые бедные специалисты в твоей нише и ждать другого результата.
Вы когда формируете идею с использованием своих навыков, вы вообще анализируете, сколько на этом зарабатывают?
Вы когда формируете идею с использованием своих навыков, вы вообще анализируете, сколько на этом зарабатывают?
❤35😢7🔥4😁3
На моем новом аккаунте залетел один из рилсов и принёс 500+ на пустой аккаунт.
Вообще я не особо рассчитываю на нативную раскрутку аккаунта, потому что в основном буду работать через рекламу, но бонус приятный.
Во-первых с риса пришла не та аудитория)))
Во-вторых через рекламу вполне выгодно продвигаться, если ты не про мемы и детский контент.
Меня, кстати, удивляет, что некоторые ребята рассчитывают на то, что их продвинет Инста, если они делают контент для CG аудитории.
Вообще я не особо рассчитываю на нативную раскрутку аккаунта, потому что в основном буду работать через рекламу, но бонус приятный.
Во-первых с риса пришла не та аудитория)))
Во-вторых через рекламу вполне выгодно продвигаться, если ты не про мемы и детский контент.
Меня, кстати, удивляет, что некоторые ребята рассчитывают на то, что их продвинет Инста, если они делают контент для CG аудитории.
🔥29😢11❤5😁1
Наша любимая рубрика:
Комментарий и работа комментатора.
Сук, я от смеха чуть в штаны не сикнул.
Комментарий и работа комментатора.
😁102❤9🔥7🤯2
Ребята, я хочу взять в команду кого-то из тех, кто проходил наше обучение на должность СММ. Однозначно тут есть те, кто проходил бесплатное, кто не прошел до конца основное и не пошел заниматься графикой, потому что "это не его" и ищет работу.
Нам нужен человек, который будет искать идеи для интересного контента, чтобы рассказывать об успехах учеников и всем остальном в разных форматах.
Нужно хорошо знать русский язык. Английский будет приятным бонусом для развития, но не является определяющим.
Нужно уметь общаться с людьми, немножко уметь в юмор и хотеть вырасти из СММ в маркетолога.
Нужно быть в теме трендов Инсты, Ютуб и Телеграм. Чтобы понимать, как заинтересовать аудиторию.
Работа фуллтайм. Чтобы пройти тестовое, напишите Илье @truecr1me в личку "Илья, хочу пройти тестовое. Ожидания по зп **$". Завтра он отправит ТЗ всем, кто написал и подошел по зп.
Ждем❤️
Нам нужен человек, который будет искать идеи для интересного контента, чтобы рассказывать об успехах учеников и всем остальном в разных форматах.
Нужно хорошо знать русский язык. Английский будет приятным бонусом для развития, но не является определяющим.
Нужно уметь общаться с людьми, немножко уметь в юмор и хотеть вырасти из СММ в маркетолога.
Нужно быть в теме трендов Инсты, Ютуб и Телеграм. Чтобы понимать, как заинтересовать аудиторию.
Работа фуллтайм. Чтобы пройти тестовое, напишите Илье @truecr1me в личку "Илья, хочу пройти тестовое. Ожидания по зп **$". Завтра он отправит ТЗ всем, кто написал и подошел по зп.
Ждем❤️
🔥22❤7
The Mill закрывают.
Это та студия, про которую я много раз писал и ставил в пример.
Для сферы VFX и реклам — это как если бы закрыли Apple. Такой же уровень.
Честно говоря, меня всегда удивляло, что им удается держать на плаву такой огромный бизнес, но будем честны: они проебались.
Pixar в свое время понял, что нельзя быть просто студией, которая выполняет заказы. Нужно создавать что-то свое. В The Mill этого не поняли.
Держать в самых дорогих странах офисы, где людям нужно платить очень высокие зарплаты — это вообще не про маржинальность и масштабирование.
Мода переходит на бутик-агентства. Об этом я говорил некоторым участникам стратегической сессии.
Я знал, что через какое-то время будут подтверждения, но не думал, что настолько быстро.
Ко всему этому еще идет бонусом то, что маркетинговые компании нужно делать более короткими и более частыми.
Нет никакого смысла уже делать одну компанию и заказывать у The Mill материалы на год вперед, если каждый месяц нужно что-то новое и по несколько раз.
Плюс Ковид обязал всех перевести на удаленку, а возвращаться мало кто захотел. Получилось, что зарплаты повышать нужно, а эффективней работать никто не стал.
Деревенщина, конечно, скажет, что это все нейросети виноваты, но на то она и деревенщина.
Это та студия, про которую я много раз писал и ставил в пример.
Для сферы VFX и реклам — это как если бы закрыли Apple. Такой же уровень.
Честно говоря, меня всегда удивляло, что им удается держать на плаву такой огромный бизнес, но будем честны: они проебались.
Pixar в свое время понял, что нельзя быть просто студией, которая выполняет заказы. Нужно создавать что-то свое. В The Mill этого не поняли.
Держать в самых дорогих странах офисы, где людям нужно платить очень высокие зарплаты — это вообще не про маржинальность и масштабирование.
Мода переходит на бутик-агентства. Об этом я говорил некоторым участникам стратегической сессии.
Я знал, что через какое-то время будут подтверждения, но не думал, что настолько быстро.
Ко всему этому еще идет бонусом то, что маркетинговые компании нужно делать более короткими и более частыми.
Нет никакого смысла уже делать одну компанию и заказывать у The Mill материалы на год вперед, если каждый месяц нужно что-то новое и по несколько раз.
Плюс Ковид обязал всех перевести на удаленку, а возвращаться мало кто захотел. Получилось, что зарплаты повышать нужно, а эффективней работать никто не стал.
Деревенщина, конечно, скажет, что это все нейросети виноваты, но на то она и деревенщина.
😢64❤17🤯4😁1
На мой новый буткемп идут не только ребята из сферы того, чему учит Мастерская. Посмотрите, с кем еще нам нужно будет строить продукт/личный бренд.
🔥47❤1