Антон Исаев
7.6K subscribers
3.99K photos
1.27K videos
16 files
4.06K links
Пишу про маркетинг и свою жизнь, создаю и развиваю цифровые продукты.
Download Telegram
Вчера в топе популярных приложений был Google AI Studio. Приложение для вайбкода голосом.

Пробовали уже? https://aistudio.google.com/
🔥7❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В новой Battlefield 6 можно найти самую удобную квартиру для фриланса.
😁90🔥7❤3
Сейчас вам расскажу про интересную Санта-Барбару в сфере разработки игр. Не так давно вышла Little Nightmares III — и её уже успели засрать в отзывах Steam.

И вроде бы, с одной стороны, странно, что первые две игры получили хорошие отзывы и стали культовыми. А с другой — довольно интересно, если чуть-чуть разобраться. Особенно с учётом того, что игра, которую мы сейчас разрабатываем, тоже относится к этому жанру.

Третью часть делала совсем другая команда. Разработку ей поручили не потому, что с первой что-то было не так, а потому что студию Tarsier Studios, создавшую первые две части, выкупила Embracer Group, а права на саму франшизу Little Nightmares остались у Bandai Namco.

Соответственно, ни одному из издателей невыгодно, чтобы команда, которая делала первые две части, работала и над третьей. Embracer — потому что им пришлось бы по сути платить за “аренду” бренда. Bandai Namco — потому что оригинальная команда уже принадлежит другой корпорации и им нужно делить с ними жирный кусок пирога.

В итоге получается, что третью часть делает команда, которая не имеет опыта с этой серией и раньше выпускала проекты с проблемной оптимизацией. Результат — вполне ожидаемая волна негативных отзывов.

И вот, словно жирный кек: через короткое время выходит демка игры Reanimal, разработанная той самой студией Tarsier, которая стояла за первыми двумя частями Little Nightmares.

Команда, которая создавала оригинальные части, увидев неудачный старт Little Nightmares III, быстро отполировала демо своей новой игры, выпустила её в свободный доступ и как бы дала аудитории понять:

“Смотрите, это мы — те самые ребята, что делали первые две части. Мы сделали качественный продукт. Не тратьте деньги на третью часть, которая получилась неудачной. Попробуйте нашу демку бесплатно и подождите основную игру.”

Штош, вышел довольно уместный троллинг.
🔥54❤20
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥91❤12🤯3
Антон Исаев
Video message
Зачем я начал делать этот менеджер задач?

У меня большая проблема с тайм-менеджментом. Из-за всех идей, которые реализовываю и бытовых вопросов, я просто ахуеваю от расфокуса. Когда думаю о том, сколько всего нужно сделать и сколько на ВСЕ понадобится времени, то опускаются руки.

А на днях вот услышал фрагмент из интервью, где коллега Стива Джобса говорит, что второй в начале дня выбирает три самые главные задачи, а все остальное воспринимает как шум, чтобы не отвлекаться.

И тут я вспомнил любимый Google Keep, который очень нравился интерфейсом, но ни с чем больше не синхронизировался и подумал, что мне куда проще было бы записывать задачи именно голосовым.

А т.к. я уже знаю примерно работу приложений, за несколько часов написал с помощью ИИ код, который из голосовых в телеграм-боте создает список задач для моего шаблона Notion и раскидывает их по категориям.

Получилось довольно удобно. Сейчас могу что-то вспомнить, записать голосовое, а с утра закинуть в приоритеты, чтобы заниматься важными задачами на протяжении дня.

Ну а когда ты сам решил, что выбранные задачи самые важные из тех, что ты помнишь, то браться за них куда приятнее.
1🔥55❤12
Сижу довольный в какой-то кафешке Барселоны.
4❤28😁6🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁36❤2😢2
Соглашаться?
😁66🔥10🤯7❤3😢2
Вот я, кстати, на данный момент не особо вижу смысл делать курс по вайбкоду. На то он и ВАЙБкод.

Ты спрашиваешь абсолютно ВСЕ и получаешь моментально ответ КАК что-либо сделать. Самое сложное в этой теме — придумывать идеи, архитектуру, логику и, конечно, фиксить баги.

Про последнее невозможно сделать курс, а если говорить про первые, то это не может быть курс по вайбкоду.

Вообще к трендам я аккуратно присматриваюсь и больше склонен выбирать то, что имеет возможность долго приносить пользу. И очень брезгливо отношусь к словам, которые у всех на слуху, а особенно к тому как массы используют эти новые направления.

На рынке CG источником дойки хомяков всегда был Blender. Все, кто хотел нассать на ебало тупым любителям халявы и легкой наживы, обязательно запустили по нему свой курс. Запускать что-либо связанное с Blender'ом было выгодно, потому что одним лишь простым словом можно было получать бесплатный трафик.

Как вы помните, еще был DaVinci Resolve. Я отнекивался и лишь говорил, что ЕСЛИ БЫ запускал по нему обучение, то сделал бы это по-своему. В итоге мы его задействовали, но потому что случилась беда.

Моему знакомому обнесли квартиру и украли дорогую технику. Сперва я просто скинул ему денег, а потом решил помочь более эффективно и предложил запустить обучение по цветокоррекции, потому как он хороший специалист. Но подход к обучению придумал я, поэтому у нас получились лучшие на рынке выпускные работы.

Сейчас вот еще эти курсы по Вайбкоду. Люди зачем-то платят то, что можно и так бесплатно узнать в любом ИИ-чате. И что самое смешное — им скармливают обучение по lovable и n8n.

И я просто наблюдаю как этот паровоз с клоунами проезжает мимо не вызывая никакого ощущения упущенных возможностей, а мне со спокойной душой, как и раньше, просто хочется заниматься тем, что точно будет давать пользу моей аудитории.
❤67
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый Моушн 5.0 будет проходить уже на новой платформе.

На данный момент там уже проходят бесплатные англоязычные курсы, а сейчас вот еще основное обучение будет проходить на нем.
🔥30❤12😢1
Вчера релизнулся шедевр, который будет на языках геймеров еще долгие годы. Так же как Батлфилд, КС, Пабг и подобные культовые игры.

Я про ARC Raiders.

Все ее дико хвалят и не зря – там все реализовано на топ-уровне. Анимации, звук, графика, наполнение уровней и импакт.

Кто уже пробовал? Я вот ищу компанию, желательно в западной Европе.
🔥31😁6❤4
Знаете, к чему сейчас ведет весь этот тренд с ИИ-разработкой? К тому, что UX-дизайн вообще исчезнет как вид после появления операционных систем, где пользователь сам формирует интерфейс.

Мы вот недавно со знакомыми, которые разработали свое приложение, сидели и обсуждали развитие операционных систем. После этого разговора на тему "Почему никто не составит нормальную конкуренцию ОС от Apple", я подумал об этой парочке приложений, которые сделал для своего удобства. И пришел к мысли, что будущее не за операционными системами с приложениями, а за тем, что сможет формировать соединения по API между базами данных, облаками и всем остальным.

Представьте себе операционную систему, в которой вы не запускаете приложения, а просто сами просите сформировать интерфейс. Ведь любое приложение — это, по сути, просто интерфейс привязанный к чему-то.

Как пример: "Сформируй интерфейс, который берет данные из прогноза погоды и моей программы занятий, чтобы он предложил мне лучшие дни и время для спорта, а я, лишь поставив галочки в лучших предложениях, смог это увидеть в своем календаре",

Это же лучше, чем устанавливать 20 мобильных приложений, тестировать их, чтобы понять, какое больше подходит для твоей задачи.

Зачем нужны будут мессенджеры, если можно будет соединить себя с корешом облаком и другими апишками, где будут храниться ваши мемы и голосовые? И не ограничивать себя функционалом и удобством имеющихся, чтобы можно было стримить ему игры 24/7, если вы геймеры или менять фон своей сычевальни на рабочий, если вы коллеги.

Задумайтесь: операционная система, где интерфейс создается с помощью ИИ по простому запросу пользователя — это будущее. Если раньше не пускать в свою экосистему разработчиков приложений было ошибкой, по которой сдохла та же Nokia, то в будущем будет ошибкой не давать пользователю формировать интерфейс одним простым запросом.
❤35🤯16🔥7😁2😢2
Помимо Нейропоста, уроки для которого на данный момент записываются, мы проанализировали рынок креативных профессий и пришли к тому, что он нуждается в хорошем Артдирекшне.

Конкуренция среди слабых специалистов довольно высокая, как и во всех других профессиях креатива и маркетинга, но к тому уровню, который мы даем на нашем обучении, рынок голоден.

Для любого нашего выпускника или подписчика апнуться в арт-директора — это сильный буст карьеры и дохода.

Но есть вопрос приоритетов. Заняться созданием такого курса уже сейчас или перенести на потом, чтобы уделить больше внимания ИИ-направлениям.

Что думаете?
1🔥27❤13😁3🤯1
Это видео состоит на 50% из очень важных маркетинговых установок для фрилансера и на 50% из практики в коде, которая помогает собрать ИИ-бота, чтобы прогревать вашего клиента к покупке услуг.

Важное свойство Вайбкода в том, что вы, идя по тому пути, который даю я, можете освоить навыки, чтобы создать свой продукт. Если же вы будете использовать инструменты, которые еще больше упрощают создание приложений, ассистентов или ботов, то вы потом не сможете масштабировать их, особенно, если нет инвестиций.

Поэтому впитывайте с самого начала правильный подход к работе. Приятного просмотра и жду ваши комментарии под видео.

https://youtu.be/fseWIPr4V_o
🔥53❤10😁8
Forwarded from Yura Vlasenko
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интервью с выпускником нетологии (тот, кто делал сайт)
😁33🔥3