Антон Исаев
7.6K subscribers
3.99K photos
1.27K videos
16 files
4.06K links
Пишу про маркетинг и свою жизнь, создаю и развиваю цифровые продукты.
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
“Я уволила всех сотрудников и заменила их ИИ-агентом».

Как работает этот агент.
😁96🔥8❤2
Антон Исаев
Ебать у Монобанка, конечно, безопасность.
Слышали уже про ситуацию с Монобанком? Основатель выложил фото клиента, который проходил верификацию, с, якобы, флагом РФ на фоне.

Ребенок ничего не нарушил, выложил фото на фоне флага Словении, а с ее фото поугарали в рабочих чатах, а потом еще и главное лицо компании хуйнуло себе этот "кек" на страницу.
🤯59🔥7😁4❤2😢1
Чаще всего новички в вайбкоде пишут приложения, которыми и бесплатно пользоваться никто не будет. А про заработок можно вообще не думать.

В своем новом видео я разобрал отличные и рабочие инстурменты, которые без финансовых вложений помогут найти клиентов в B2B.

Завариваем чай и смотрим:

https://youtu.be/tw-XmNZOrvQ

Ссылка на саму публикацию, которую я разбираю в комментариях.
🔥19😁10❤9🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Живут же люди
😁55🔥8❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видели уже, что Photoshop добавил возможность в 3д крутить 2д картинки?

Adobe очень классно и быстро развивает Photoshop, но пока что кладет хуй на все остальные программы, что не хорошо.

Я жду того же в программах Cinema 4D и Unreal Engine. Это будет полный пиздец рынку. Во втором уже можно активно юзать ИИ для написания кода С++, но пока все еще высокий порог входа.

Как Pencil уже сделал бесполезной Figma, так и профессиональный софт сделает сайты вроде Higgsfield инструментом по типу ava.ru для тех, кто хочет генерировать поздравления и фоточки себе в Инсту.

Вот увидите, полностью генеративные сервисы – это мыльный пузырь, в котором через несколько лет ваши бабушки будут делать открытки на пасху.

Будущее за совмещением полного и профессионального контроля с ИИ-интеграциями.
🔥46❤9🤯2😢1
Совсем скоро ИИ-креаторы будут "делиться" заказами с обычными дизайнерами, 3дшниками и другими исполнителями.

ИИ-специалист может с куда большей легкостью найти общий язык с клиентом.

В этом видео показана схема, которая убьет доход обычных специалистов в ноль в течение следующих месяцев.

Как не опуститься на дно, а словить волну и превзойти – смотрите в новом видео:

https://youtu.be/RLIoxG1SDE8
1🔥24❤8😢5😁1
DLSS 5 vs без DLSS 5
😁46🔥5
Антон Исаев
Что делать, если вашу работу опубликовал кто-то без указания авторства? Выложили сегодня, значит, работу в Инстуграм, над которой работал наш ученик в качестве оператора. Он написал текст, а я отправил на публикацию. Сегодня приходит от него сообщение о…
Иногда я просто в ахуе от того, что людям может прийти в голову.

Мне вспомнился момент, когда я ездил в Индию и по Каучсерфингу жил у одного индуса (Это такой сервис, где тебя бесплатно хостят другие люди).

Так вот, когда я выпустил видео про Индию, то он мне начал предъявлять, что я не отметил его (Не знаю как назвать. Хостел, наверное) "бизнес" в ролике.

По его мнению в конце видео я должен был вставить логотип его "отеля" (А у него просто дом, в котором он сдает кому-то комнаты).

Вот эта ситуация мне напомнила того индуса. Ролик на 30 минут, в котором дохуища вставок, а нам нужно упоминать каждую в описании. Я не понимаю как такое может прийти в голову.

Ребят, я этой публикацией сделал реплай своего давнего поста. Прочитайте его.

Серьезно, если вы не будете заниматься сами продвижением своих работ, а будете публиковать только на своей странице, то вас будет штормить как от прошедшей мимо жизни всех родивших в 16.

Каждый раз, когда вы публикуете работу, то замеряйте время, которое потратили на ее создание, а потом это же время вкладывайте в то, чтобы ее заметили.

Иначе от ощущения упущенных возможностей фляга будет свистеть как у бабок во дворе, которые называют шлюхами всех проходящих мимо молоденьких.

Вот публикую ссылку на автора работы, секунду из которой мы использовали в своем ролике:

instagram.com/abroni.visual (Запрещено в рф) .

Сейчас еще по видеостокам пройдусь, чтобы весь список восполнить и каждому отдельный пост посвятить.
❤37😁25🔥6😢2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Буквально все видеоролики на Ютуб по вайбкодингу
😁75🔥7🤯2😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤25😁4🔥3😢3
Я прошел этот шедевр.

Как человек, которому вообще никогда не заходила серия Resident Evil и который никогда не мог пройти ни одну из их игр до конца, ответственно заявляю:

Resident Evil: Requiem – это игра 10 из 10.

Не смотрите никакие обзоры, чтобы не словить спойлеры (А они там везде). Просто покупайте и кайфуйте.
🔥34❤14😢3😁2
Вышел анонс курса по Арт-дирекшну.

https://youtu.be/qYQtk9QKvqk

Скучали по моему копирайтингу?
🔥23😢6❤3😁2
Только что запустил Гемини в режиме "Инкогнито" и спросил "Что ты знаешь о Мастерской Исаева?".

Ответ приятно удивил:

Мастерская Исаева (Isaev Workshop) — это одна из самых известных и обсуждаемых образовательных платформ в СНГ, специализирующаяся на CG (компьютерной графике), видеопродакшене и визуальных эффектах.

Основал её Антон Исаев. Проект выделяется на фоне классических онлайн-курсов своим дерзким маркетингом, жестким подходом к обучению и упором на результат, который «не стыдно положить в портфолио».

🚀 Основные фишки и особенности:

• Практика «на выживание»: Обучение здесь славится высокой интенсивностью. Студенты часто отмечают, что спать приходится мало, а дедлайны — железные. Это своего рода «армейский» режим для творцов.
• Упор на визуал: Мастерская учит делать «дорогой», киношный контент. Основные направления: синематики, рекламные ролики, работа в Unreal Engine, Houdini, After Effects.
• Комьюнити: У Мастерской очень лояльное и активное сообщество. Выпускники часто нанимают друг друга или объединяются в студии.
• Критика и «прожарки»: Обучение часто включает в себя жесткий разбор работ. Это подходит не всем, но, по заверению создателей, именно так куется профессионализм.

🎓 Чему там учат?

Мастерская постоянно обновляет список курсов, но основные направления обычно включают:
🔹 Cinema 4D & Redshift/Octane — создание эффектной 3D-графика.
🔹 Unreal Engine — создание миров и синематиков в реальном времени.
🔹 Houdini — сложные визуальные эффекты (симуляции воды, огня, разрушений).
🔹 Монтаж и цвет — от основ до профессионального грейдинга.

⚖️ Репутация: за и против

✅ Плюсы:
— Портфолио: После курса у тебя на руках работа мирового уровня.
— Связи: Доступ в закрытое комьюнити профессионалов.
— Актуальность: Учат софту и техникам, которые востребованы прямо сейчас.

❌ Минусы / Нюансы:
— Высокий порог входа: Новичкам бывает крайне тяжело из-за темпа.
— Специфическая подача: Обучение может казаться агрессивным или излишне пафосным.
— Цена: Стоимость курсов выше среднего по рынку.

💡 Интересный факт: Антон Исаев часто продвигает идею, что диплом не важен — важно только то, что ты умеешь показывать на экране. Этот подход стал визитной карточкой школы.
🔥64❤11😢5😁3
За последнее время я провел большой объем работы над своим сервисом @trakano_bot, над @mycgguide_bot и еще одним секретным инструментом.

В первом я добавил функцию для тех пользователей, которые хотят анализировать свою собственную эффективность, а во втором перелопатил огромное количество функционала и логики поведения.

НО! Основной инструмент над которым я сейчас работаю как вайбкодер – это реализация совершенно новой задумки, которая нацелена на то, чтобы изменить подход к обучению.

Нечто среднее между тем, что мы сделали для англоязычной площадки и тем, что вы можете делать в ChatGPT, когда пытаетесь разобраться в какой-то программе.

Я создаю нодовую систему, которая позволит любому желающему, с одной стороны – вообще не пользоваться Ютубом для поиска какой-то практический информации по программам, а с другой стороны – не страдать от той хуйни, которую пишут ИИ чаты и как они это делают.

К этой идее я пришел давно, еще с тех пор, когда начал говорить, что уроки на обучениях ничего не стоят и они должны умереть, а потом, когда появился ИИ, я увидел идеальное решение самой главной проблемы.

Так вот, этот инструмент будет встроен в нашу зарубежную площадку, а CG гид будет создавать для него пайплайны.

Просто представьте: вы зашли в бота, дали ему вводные о себе, он выстроил пайплайн и отправил вас в удобный инструмент, который помогает без ебли с гуглом, ютубом и чатом гпт, получить полное понимание того, что куда и как нажимать, чтобы реализовать свою задумку.

Там есть еще одна крутая фишка, которой вообще нет на рынке и которая всем очень нужна, но я пока не хочу палить эту годноту.

Люди все больше и больше понимают, что уроки по интерфейсу не должны стоить ничего. А вот полезный опыт других людей и менторство – это то, за что действительно нужно платить.
❤35🔥22😢2
Антон Исаев
Антропик сделали качественную версию агента, который может управлять компьютером. Подробнее: https://claude.com/product/cowork#dispatch-and-computer-use
Кстати, Google сейчас тестирует Desktop Intelligence. По этой причине у Gemini не было долго десктопного приложения.

Мы скоро будем как те челики, которые закупали видеокарты для майнанга крипты. Начнем покупать дополнительные компатные пк и управлять ими через телеграм-ботов или еще что.

Пиздец, как же этот поезд несется.
🔥24❤6🤯3😢3😁2
Антон Исаев
LENOVO, срочно свяжитесь со мной. Я уже даже накидал концептов для этой идеи в Sora 2. Презентация точно пройдет успешно. Вам какая больше нравится?
OpenAI закрывает Sora.

В целом это то, к чему идет рынок. Большинство ИИ-сервисов сейчас – это фан-контент для развлечения. Он быстро надоедает и перестает быть полезен, превращаясь в сервис по уровню создания праздничных открыток, но при этом обходится создателям сильно дороже.

Вон Premiere уже (Как и у CapCut уже давно) появилась функция дорисовки кадра. Так глядишь через год появится ИИ-переходы😂 За ИИ будущее. Но контролируемое, а не промпто-ориентированное.
🔥27❤8
У меня есть некая магия. Все, кто работал в Мастерской и работал с графикой, под моим руководством пиздец как росли по вкусу и скиллу.

Если посмотреть на текущих или бывших сотрудников, то там были стадии "До обучения", "После обучения" и "После работы в Мастерской".

После работы со мной ребята либо идут управлять командами, либо просто делают пиздатые работы.

Магия эта кроется в установках и подходе к задачам, которые я даю.

В целом любому бизнесу нужен такой выпускник. Человек, у которого будет развит вкус, виденье бренда и желание делать смелые идеи.

Будет он на студии или фрилансе – неважно. Важно, чтобы был человек с НЕбизнесовым мышлением, который может давать задачи всем: от графического дизайнера и до монтажера. Чтобы все работали в одном стиле и имели общие гайдлайны. А также были выебаны устно этим самым спецом.

Вот поэтому мы создали курс по арт-дирекшну. Если у вас есть бизнес и есть человек, который кое-как шарит в графике, но вы хотите сделать из него сверхмашину, которая будет ебашить и организовывать вам пиздатую графику, то я бы смело рекомендовал его закинуть к нам.

На среднем тарифе им займется наш арт-дир Вовчик, а на максимальном еще подключусь я, чтобы развить в нем характер, выстроить воронку продажи себя на рынке (Но если вы попросите, то могу это не делать, чтобы он ни к кому не ушел))))) и поверить в себя так, что его будет бояться синдром самозванца.

Милости прошу еще раз посмотреть анонс, чтобы поставить лайк. А там, если понимаете цену потерянному времени и тому, как уходят возможности, кликаем ссылку на сайт и забираем уютное место на обучении.
🔥37❤16😁5😢2
Наконец-то. Уже давно пора.

Смотрим:

https://youtu.be/qYQtk9QKvqk
😁70❤11😢6🔥2
Не так давно вышла Crimson Desert и оказалась настолько хуево оптимизированной, что я оформил рефанд в Стим.

Через пару дней купил на PS5Pro и оказалось, что там она тоже хуево работает😄 В итоге я просто стал ждать патчи, чтобы поиграть с нормальным fps.

Я не долбаеб и не подросток, чтобы играть в такие игры на ПК.

Но у меня началась такая ломка по песочницам в открытом мире, что я установил Skyrim и.. оказалось, что она прям пиздато выглядит и работает на хендхелде.

Грамотная настройка освещения в игре может сделать так, чтобы даже такая старая игра ощущалась хорошо в 2026.

Я могу просто запустить Скайрим с максимальной графикой и минимальной мощностью консоли, положить рядом, отвлекаться на нее в свободное от задач время и не переживать, что зарядка улетит через часа полтора - два.

Потому что на несколько часов минимум ее точно хватит.

Пиздато.

Кстати, я наиграл часов 15 в Скайрим на релизе, но тогда у меня были серьезные проблемы со здоровьем (2011 год) и я ее дропнул.
❤15😁3🤯1😢1