Антон Исаев
7.6K subscribers
4K photos
1.27K videos
16 files
4.06K links
Пишу про маркетинг и свою жизнь, создаю и развиваю цифровые продукты.
Download Telegram
Кстати, вот как влияет обратная связь на результат: работа ученика с Геймдева до и после правок от куратора.

Самое сложное в сборе локации - это сведение объектов так, чтобы локация смотрелась целостно и ничто не выбивалось из общей картины.

Выставить 3D-объекты – это одно, но свести их по цветам, контрастам, детализации, а также проработать гармоничную целостную композицию и настроить объемное освещение – в этом кроется сложность, на которой сыпятся неопытные артисты.

Как например до правок: отсутствие детализации, плохие 3D-модели, плоский свет и т.д. А после правок мы видим хорошую работу над артом, из-за чего локация смотрится целостно.

Делитесь своим мнением насчет того, насколько важна обратная связь
🔥80
Завтра будем записывать обзор на Смуту, в котором геймплей будет сравниваться с тем, что создают полные новички на Unreal Engine. Как думаете, зайдет?
🔥109😁34
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тут даже я ахуел
😁113🤯21🔥5
😁119🤯4🔥3
Мне уже несколько учеников за последнее время написали, что собираются делать наставничество.

А другие ученики пишут с вопросом, стоит ли идти на это наставничество😄

Вы взрослые люди и я не могу принимать за вас решения. Особенно, если я вообще не знаю программу наставничества и подход.

Нужно ли вообще наставничество? Да, конечно, оно нужно всем.

Но также оно бесполезно для тех, кто не готов прилагать усилия и не готов исполнять наставления даже тогда, когда они тебе не нравятся.

А еще оно бесполезно для тех, кто не совершал решительных шагов. Т.е., если вы, например, приходили к нам и не прошли дальше первых этапов, то вам нужна самодисциплина и яйца, а уже потом наставничество.

А если вы действуете, но запутались и не знаете, куда двигаться — это уже другой вопрос.
🔥67😁9
Ребзя, не можем придумать надпись для шапки, которая лучше всего бы подошла. Как вам такая?
🔥48😁21
Нейронки покоряют невиданные высоты.
😁101🤯12🔥2
На Ютуб залетел парень, который попросил мой ЛинкедИн, чтобы узнать опыт в геймдеве. Снова история о том, что управляющим бизнеса почему-то нужен опыт в геймдеве))

Но у меня там только репосты учеников, поэтому я дал ему несколько ЛинкедИнов выпускников, которые пришли к нам на обучение с полного нуля и без опыта в геймдеве, а потом поработали над ААА-проектами.

Встречайте:

Игорь Пилипчук, работает над Сталкер 2 https://www.linkedin.com/in/ihor-in/ .

Андрей Ерохин, работал над Call of Duty MW3 https://www.linkedin.com/in/andrey-erokhin-4a0aa621a/ .

Рустам Ризванов, работал над Immortals of Aveum https://www.linkedin.com/in/rustam-rizvanov/

Когда люди перестанут вестись на промо курсов, где на лендинге указано имя известного человека из индустрии, а среди выпускников 0 людей, которые куда-то трудоустроились?
🔥46😁11🤯5
Вчера стартанул Геймдев и сейчас на сайте нет никаких дат.

У нас сейчас есть выбор: назвать новые даты и сделать все как обычно, либо сделать тест-драйвы и уже потом буткемпы. Но тогда они стартанут чуть позже.

К тому же в новых названных датах будут Синематики Ultra.

А вы как думаете, что будет лучше?
🔥52😁7
По поводу синематиков. Вот несколько работ с последних этапов.

Они все еще не финальные: где-то нет звука, vfx. На последнем нет лицевых анимаций как минимум.

Что круто:

Мы запрещали использовать готовые локации. Т.е. все выпускники умеют собирать локации из ассетов самостоятельно. Сводить их и в этом абсолютно профпригодны.

Анимации где-то ручные, а где-то — мокапы. Четвертый ролик, например, фулл ручная анимация. В целом выпускники умеют пользоваться инструментами анимации.

На вопросы, почему не все сдают работы, большинство отвечают, что заняты работой.

Кто-то после обучения у нас покупает курсы по персонажной анимации, потому что хотят прокачаться в этом направлении.

Все самостоятельно расставляют свет, а не используют готовые сцены.

Все ученики создают персонажей в Metahuman, делают симуляцию одежды и лицевую анимацию записывают со своего лица.

Исходя из того, что мы не можем опуститься до использования готовых локаций с выставленным светом, паков с персонажами, фулл использования мокапов и отсутствия режиссуры, нам приходится искать способ сделать обучение таким же эффективным и дающим полное понимание создания синематиков, но при этом так, чтобы оно занимало сильно меньше времени.

Поэтому на следующих потоках обучение будет в командах. Ученики будут объединяться в команды примерно по пять человек и делать более серьезного уровня работы.

На следующий поток мы пригласим специалиста, который будет обучать работе в команде.

Так что следующий поток пройдет значительно быстрее и уровень выпускных работ станет еще более кинематографичным.
🔥97🤯18😁4