Антон Исаев
7.6K subscribers
4K photos
1.27K videos
16 files
4.06K links
Пишу про маркетинг и свою жизнь, создаю и развиваю цифровые продукты.
Download Telegram
Мне уже несколько учеников за последнее время написали, что собираются делать наставничество.

А другие ученики пишут с вопросом, стоит ли идти на это наставничество😄

Вы взрослые люди и я не могу принимать за вас решения. Особенно, если я вообще не знаю программу наставничества и подход.

Нужно ли вообще наставничество? Да, конечно, оно нужно всем.

Но также оно бесполезно для тех, кто не готов прилагать усилия и не готов исполнять наставления даже тогда, когда они тебе не нравятся.

А еще оно бесполезно для тех, кто не совершал решительных шагов. Т.е., если вы, например, приходили к нам и не прошли дальше первых этапов, то вам нужна самодисциплина и яйца, а уже потом наставничество.

А если вы действуете, но запутались и не знаете, куда двигаться — это уже другой вопрос.
🔥67😁9
Ребзя, не можем придумать надпись для шапки, которая лучше всего бы подошла. Как вам такая?
🔥48😁21
Нейронки покоряют невиданные высоты.
😁101🤯12🔥2
На Ютуб залетел парень, который попросил мой ЛинкедИн, чтобы узнать опыт в геймдеве. Снова история о том, что управляющим бизнеса почему-то нужен опыт в геймдеве))

Но у меня там только репосты учеников, поэтому я дал ему несколько ЛинкедИнов выпускников, которые пришли к нам на обучение с полного нуля и без опыта в геймдеве, а потом поработали над ААА-проектами.

Встречайте:

Игорь Пилипчук, работает над Сталкер 2 https://www.linkedin.com/in/ihor-in/ .

Андрей Ерохин, работал над Call of Duty MW3 https://www.linkedin.com/in/andrey-erokhin-4a0aa621a/ .

Рустам Ризванов, работал над Immortals of Aveum https://www.linkedin.com/in/rustam-rizvanov/

Когда люди перестанут вестись на промо курсов, где на лендинге указано имя известного человека из индустрии, а среди выпускников 0 людей, которые куда-то трудоустроились?
🔥46😁11🤯5
Вчера стартанул Геймдев и сейчас на сайте нет никаких дат.

У нас сейчас есть выбор: назвать новые даты и сделать все как обычно, либо сделать тест-драйвы и уже потом буткемпы. Но тогда они стартанут чуть позже.

К тому же в новых названных датах будут Синематики Ultra.

А вы как думаете, что будет лучше?
🔥52😁7
По поводу синематиков. Вот несколько работ с последних этапов.

Они все еще не финальные: где-то нет звука, vfx. На последнем нет лицевых анимаций как минимум.

Что круто:

Мы запрещали использовать готовые локации. Т.е. все выпускники умеют собирать локации из ассетов самостоятельно. Сводить их и в этом абсолютно профпригодны.

Анимации где-то ручные, а где-то — мокапы. Четвертый ролик, например, фулл ручная анимация. В целом выпускники умеют пользоваться инструментами анимации.

На вопросы, почему не все сдают работы, большинство отвечают, что заняты работой.

Кто-то после обучения у нас покупает курсы по персонажной анимации, потому что хотят прокачаться в этом направлении.

Все самостоятельно расставляют свет, а не используют готовые сцены.

Все ученики создают персонажей в Metahuman, делают симуляцию одежды и лицевую анимацию записывают со своего лица.

Исходя из того, что мы не можем опуститься до использования готовых локаций с выставленным светом, паков с персонажами, фулл использования мокапов и отсутствия режиссуры, нам приходится искать способ сделать обучение таким же эффективным и дающим полное понимание создания синематиков, но при этом так, чтобы оно занимало сильно меньше времени.

Поэтому на следующих потоках обучение будет в командах. Ученики будут объединяться в команды примерно по пять человек и делать более серьезного уровня работы.

На следующий поток мы пригласим специалиста, который будет обучать работе в команде.

Так что следующий поток пройдет значительно быстрее и уровень выпускных работ станет еще более кинематографичным.
🔥97🤯18😁4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ученик: ленится доделывать выпускную работу, потому что упала мотивация.

Куратор у него в личке:
😁93🔥21🤯3
Эй, тридешники, хотите немного расскажу про таргет и продвижение ваших услуг?
Anonymous Poll
92%
Да! Хочу!
8%
Давай о чем-то другом, скучно(
🔥16
Вот какие скрины пришли. В общем есть чувак, который мало того, что жестко нарушал правила нашего сообщества, за что улетел, так еще и крысил у наших учеников. Я в нашем чате попросил от него отписаться (Там минус 250 подписчиков за два дня))) и ахуел от того, какой пиздежь пошел с его стороны.

Мне целую санта-барбару скринов с его аккаунта присылали и, как я понял, ему нравится выставлять себя жертвой и это работает для его подписчиков, потому что в таком случае это повышает лояльность людей с созависимостью (Термин из психологии). Сейчас вот я, как оказалось, накрутил ему 1500 подписчиков.

Но не в этом дело. Это просто экскурс в то, как я сделал для себя новое открытие. Оказывается, не все знают, что такое гугл-реклама и как она работает. А это просто находка для тех, кто хочет работать на зарубежную аудиторию.

У него в комментариях какой-то челик скинул скрин того, что мы, якобы, накручиваем просмотры на видеороликах. Но на самом деле это просмотры с рекламы. В моей голове даже мысли не было о том, что кто-то может об этом не знать, потому что я уже давно ею пользуюсь и обучал этому еще на Моушне. И тут я думаю: бля, а ведь множество людей может не знать о том, насколько это круто и как это конвертит на продажи.

И поэтому сейчас расчехляйте свои блокнотики для годноты.
🔥55🤯15😁4
Вот хороший пример: Artlist снимает крутые рекламы и запускает их в рекламу. Под роликом в 33 миллиона просмотров всего 2.5 тысячи лайков.

Как это работает? Если запускать ролик в рекламу, которая идет перед другими роликами, то зритель просто не может взаимодействовать с роликом. Не может ни лайки потрогать, ни комментарии посмотреть. Эти ролики часто ведут на сайты.

Какие-то компании прячут их на отдельный аккаунт, какие-то запускают прямо на основной. Таким образом через аккаунты некоторых компаний мы можем понять, какой ролик они постоянно крутили и, соответственно, можем понять, что для них работало.

На Фейсбуке тоже можно смотреть, что запускают в рекламу другие компании. Но не всегда.

Это отличный способ заняться ресерчем по успешным студиям и посмотреть, что у них работает.
🔥64