Как я понимаю, одному из моих жестких дисков конец. 18 битых секторов в начале обследования жесткого диска — плохой знак, в котором минимум — это замена диска, а максимум — потеря всех файлов на нем.
Это довольно популярная проблема, из-за которой еще с самых первых курсов в 2016 мы рекомендуем использовать облачные хранилища для файлов проекта создаваемого на обучении.
Но не все прислушивались к этому совету и было такое, что теряли файлы на последних этапах обучения. Было грустно.
Прога HDD Regenerator
Это довольно популярная проблема, из-за которой еще с самых первых курсов в 2016 мы рекомендуем использовать облачные хранилища для файлов проекта создаваемого на обучении.
Но не все прислушивались к этому совету и было такое, что теряли файлы на последних этапах обучения. Было грустно.
🤯38
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Blender интегрировали совместный VR-режим для работы над проектами.
Выглядит практично.
Выглядит практично.
😁65🔥3❤1
Forwarded from Vova Zhuruk
Подборка новых локаций с буткемпа по Геймдеву
🔥85🤯11😁2
Не поздно ли сейчас заниматься компьютерной графикой? Ведь так много людей вокруг уже пришли в эту сферу.
Для начала попробуйте создать вакансию на должность в области 3D, и вы увидите, что 99% отправленных резюме будут от людей с навыками трёхлетнего ребёнка.
Даже графические дизайнеры, откликающиеся на вакансии, не могут совместить два шрифта, хотя для профессионала выбор шрифта — это дело четырёх кликов.
Так что о перенасыщении рынка даже не думайте. Обычный моушн-дизайнер на рынке — это человек, который не умеет даже того, чему вы научитесь на наших бесплатных тест-драйвах Мастерской.
Но есть и более интересные факты. И тут я бы начал немного издалека.
У меня плохо получается предсказывать что-то в политике, но мои прогнозы в области видео, компьютерной графики и геймдева сбываются.
Я предвидел текущее развитие VR и AR-очков более шести лет назад, хотя эта сфера выглядит не очень предсказуемой.
Ещё в 2013 году я писал о том, что видео будет доминировать в социальных сетях, а сейчас мало кто смотрит фотографии в Instagram. Рилсы перекрыли всё.
Кто давно меня читает — знают, что в этом вопросе ко мне стоит прислушиваться. И вот теперь послушайте меня по поводу компьютерной графики.
Как когда-то люди устали от фотографий, так сейчас их уже тошнит от 2D-интерфейсов. Но знаете, что больше всего грозит человечеству? Отвращение от отсутствия интерактивности.
Ещё чуть-чуть, и во многих социальных сетях будет сильный бум интерактивов.
Уже сейчас в VR-фильмах (которые смотрибельны только в VR) можно двигать камеру, переключаться между актёрами в диалоге и многое другое. Я пробовал это — после таких фильмов смотреть обычные становится скучновато.
Да, ещё нужно несколько лет, чтобы очки смешанной реальности стали нормальных размеров и стали доступны многим, но это не значит, что на интерактивность придётся ждать столько же.
Так к чему этот разговор? Интегрировать интерактивность в свою деятельность будет проще всего двум типам людей — программистам и специалистам по компьютерной графике.
Как только социальные сети и рекламные площадки начнут вводить интерактивные элементы, эти специалисты будут зарабатывать, как сотрудники украинских ТЦК во время призыва.
Бум по NFT и вирусным 3д видео покажется вам детскими игрушками и те, кто верит в статичные картинки и не спешит с развитием в направлении CG, будут плакать как те, кто не купил Биток по 300$ в таком недавнем прошлом.
CG сегодня — хороший способ зарабатывать, самовыражаться и строить карьеру. CG в ближайшем будущем — золотая жила, в которой выстрелят те, кто будет к этому готов.
Для начала попробуйте создать вакансию на должность в области 3D, и вы увидите, что 99% отправленных резюме будут от людей с навыками трёхлетнего ребёнка.
Даже графические дизайнеры, откликающиеся на вакансии, не могут совместить два шрифта, хотя для профессионала выбор шрифта — это дело четырёх кликов.
Так что о перенасыщении рынка даже не думайте. Обычный моушн-дизайнер на рынке — это человек, который не умеет даже того, чему вы научитесь на наших бесплатных тест-драйвах Мастерской.
Но есть и более интересные факты. И тут я бы начал немного издалека.
У меня плохо получается предсказывать что-то в политике, но мои прогнозы в области видео, компьютерной графики и геймдева сбываются.
Я предвидел текущее развитие VR и AR-очков более шести лет назад, хотя эта сфера выглядит не очень предсказуемой.
Ещё в 2013 году я писал о том, что видео будет доминировать в социальных сетях, а сейчас мало кто смотрит фотографии в Instagram. Рилсы перекрыли всё.
Кто давно меня читает — знают, что в этом вопросе ко мне стоит прислушиваться. И вот теперь послушайте меня по поводу компьютерной графики.
Как когда-то люди устали от фотографий, так сейчас их уже тошнит от 2D-интерфейсов. Но знаете, что больше всего грозит человечеству? Отвращение от отсутствия интерактивности.
Ещё чуть-чуть, и во многих социальных сетях будет сильный бум интерактивов.
Уже сейчас в VR-фильмах (которые смотрибельны только в VR) можно двигать камеру, переключаться между актёрами в диалоге и многое другое. Я пробовал это — после таких фильмов смотреть обычные становится скучновато.
Да, ещё нужно несколько лет, чтобы очки смешанной реальности стали нормальных размеров и стали доступны многим, но это не значит, что на интерактивность придётся ждать столько же.
Так к чему этот разговор? Интегрировать интерактивность в свою деятельность будет проще всего двум типам людей — программистам и специалистам по компьютерной графике.
Как только социальные сети и рекламные площадки начнут вводить интерактивные элементы, эти специалисты будут зарабатывать, как сотрудники украинских ТЦК во время призыва.
Бум по NFT и вирусным 3д видео покажется вам детскими игрушками и те, кто верит в статичные картинки и не спешит с развитием в направлении CG, будут плакать как те, кто не купил Биток по 300$ в таком недавнем прошлом.
CG сегодня — хороший способ зарабатывать, самовыражаться и строить карьеру. CG в ближайшем будущем — золотая жила, в которой выстрелят те, кто будет к этому готов.
🔥118
Антон Исаев pinned «В Мастерской скоро бесплатные тест-драйвы: https://t.me/isaevworkshop/1868»
Какие способы заставить кусать локти людей, которые раньше в вас не верили?
Давайте представим компанию из молодых людей до тридцати лет. И среди них есть такие персонажи:
1. Богатый молодой человек в брендах и на новом Мерсе, который зарабатывает на "темках", но о котором знает очень узкий круг людей.
2. Паренек с большими ценами за рекламные интеграции, но который не так давно выстрелил в сети и о котором много кто знает и восхищается его деятельностью.
Вторым всегда будут больше интересоваться, его всегда будут стараться звать на какие-то движухи, ему всегда будут стараться помочь, а тот самый парень из "темок" даже предложит ему поснимать блог на своей вилле.
Второму всегда будет легче найти девушку, а зачастую они даже первыми будут писать ему. При прогулке с ним, любая фраза прохожего "О, я тебя знаю!" будет повышать в ее глазах ценность этого парня.
И это правда. Вы могли не замечать этого или не знать, потому что не встречали таких людей в одной компании, но в моем случае я наблюдал подобное с десяток раз.
И что касается людей из твоего прошлого — если ты просто богат, то они будут немножко и тихо завидовать. Но если о тебе говорят, ты мелькаешь в их ленте и то, что ты создаешь, вызывает эффект "Вау" у их окружения, то тут они уже никогда не денутся от того, чтобы говорить, что когда-то были знакомы с тобой.
Поэтому я говорю всем, кто занимается CG, что нужно не только тихо делать заказы и изредка публиковать свои, пусть даже очень красивые, работы. Нужно параллельно заниматься продвижением себя и делать что-то смелое, чтобы люди о вас говорили.
Сам я раньше был вторым парнем, жизнь которого была интересной в основном за счет того, что я делал видеоролики, которые хорошо разлетались по сети. Меня узнавали на улицах, в метро, тренажерных залах, разных компаниях и даже других странах.
Люди, с которыми я раньше не очень хорошо общался, стремились увидеться со мной и пообщаться, ведь "В одном районе расли".
Сейчас даже в Испании, если я с кем-то познакомился в кафешке, то мое лицо вряд ли узнают, но с очень высокой вероятностью современные молодые люди из русскоязычной среди знают Мастерскую Исаева.
Я сам стал парнем, который хорошо зарабатывает, но никогда в жизни не буду жалеть о том, что начал со второго варианта. Самовыражайтесь — это сделает вашу жизнь лучше, чем любые деньги.
Давайте представим компанию из молодых людей до тридцати лет. И среди них есть такие персонажи:
1. Богатый молодой человек в брендах и на новом Мерсе, который зарабатывает на "темках", но о котором знает очень узкий круг людей.
2. Паренек с большими ценами за рекламные интеграции, но который не так давно выстрелил в сети и о котором много кто знает и восхищается его деятельностью.
Вторым всегда будут больше интересоваться, его всегда будут стараться звать на какие-то движухи, ему всегда будут стараться помочь, а тот самый парень из "темок" даже предложит ему поснимать блог на своей вилле.
Второму всегда будет легче найти девушку, а зачастую они даже первыми будут писать ему. При прогулке с ним, любая фраза прохожего "О, я тебя знаю!" будет повышать в ее глазах ценность этого парня.
И это правда. Вы могли не замечать этого или не знать, потому что не встречали таких людей в одной компании, но в моем случае я наблюдал подобное с десяток раз.
И что касается людей из твоего прошлого — если ты просто богат, то они будут немножко и тихо завидовать. Но если о тебе говорят, ты мелькаешь в их ленте и то, что ты создаешь, вызывает эффект "Вау" у их окружения, то тут они уже никогда не денутся от того, чтобы говорить, что когда-то были знакомы с тобой.
Поэтому я говорю всем, кто занимается CG, что нужно не только тихо делать заказы и изредка публиковать свои, пусть даже очень красивые, работы. Нужно параллельно заниматься продвижением себя и делать что-то смелое, чтобы люди о вас говорили.
Сам я раньше был вторым парнем, жизнь которого была интересной в основном за счет того, что я делал видеоролики, которые хорошо разлетались по сети. Меня узнавали на улицах, в метро, тренажерных залах, разных компаниях и даже других странах.
Люди, с которыми я раньше не очень хорошо общался, стремились увидеться со мной и пообщаться, ведь "В одном районе расли".
Сейчас даже в Испании, если я с кем-то познакомился в кафешке, то мое лицо вряд ли узнают, но с очень высокой вероятностью современные молодые люди из русскоязычной среди знают Мастерскую Исаева.
Я сам стал парнем, который хорошо зарабатывает, но никогда в жизни не буду жалеть о том, что начал со второго варианта. Самовыражайтесь — это сделает вашу жизнь лучше, чем любые деньги.
🔥146😁12
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Там власти рф выделили бабки на очередную хуйню в области игростроя.
Мне кажется, что они угарают. Специально берут самых умственно отсталых разрабов и говорят «Давайте покажем этому западу как нужно делать игры».
А те покупают ассеты за 30$ и выпускают вот такие геймплейные фрагменты с анимацией из реклам мобильных игр.
Мне кажется, что они угарают. Специально берут самых умственно отсталых разрабов и говорят «Давайте покажем этому западу как нужно делать игры».
А те покупают ассеты за 30$ и выпускают вот такие геймплейные фрагменты с анимацией из реклам мобильных игр.
😁62