Антон Исаев
7.6K subscribers
3.99K photos
1.27K videos
16 files
4.06K links
Пишу про маркетинг и свою жизнь, создаю и развиваю цифровые продукты.
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
После 24 лет существования закрылась известная студия Axis. Они делали VFX и Синематики.

Причиной закрытия является появление нейросетей.

Шутка. На самом деле у них появились серьезные проблемы с финансами и ребята просто не вывезли.

Полгода назад они, видимо, уже почувствовали запах жареного и начали выпускать шоурилы по каждому своему направлению.

Я был в Шотландии и понимаю, почему так могло пройзойти. Во-первых там невозможно комфортно жить. Ни один специалист с относительно здоровой психикой не станет жить в стране, которая полностью напоминает одну большую деревню с таким климатом и полным отсутствием красивых людей вокруг.

Во-вторых, в т.ч. из-за перечисленного выше, в стране довольно высокие зарплаты и налоги. Плюс летать на презентации и обсуждение проектов в Шотландию — не самое приятное занятие.

Вообще для студии работать столько лет и не захотеть пойти по пути Pixar — признак слабости и перехода в режим рутины. Поэтому и громких проектов, помимо синематика для Dead Island они давно под ключ не делали.

Зато сколько крутых студий в Барселоне, которые делают ебанутые Синеметики и VFX😏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢47🔥5😁4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот, к слову, ролик сделанный одной из барселонских студий.

Это Sauvage. Портфель тут: sauvage.tv
🔥59🤯7😁2😢2
Где больше времени проводите и где больше нравится? В целом, не имея в виду наши соц сети.
Anonymous Poll
51%
Ютуб
12%
Шортс/Тик-ток
38%
Телеграм
А давайте еще так:
Anonymous Poll
71%
Ютуб
29%
Инстаграм
Ребзя, оцените уровень выпускных работ графических дизайнеров в Contented.

Сколько готовы платить, чтобы ТАК уметь?

https://www.behance.net/gallery/113296989/dendrarij-pitomnik-logotip-i-ajdentika

https://www.behance.net/gallery/162316045/dizajn-upakovki-Converse-All-Star
😢28😁17🤯6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥38
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥60🤯4😁1
Кадры жесткие.

Друг из Николаева прислал видео. Это прям рядом с домом, в котором я прожил большую часть своей жизни.

На видео дом, в котором я жил когда-то в квартире другого своего друга. В этом же доме детская поликлиника, в которую я ходил.

Через этот двор я проходил буквально раз в два дня прошлой своей жизни. Эти места для меня родные. Так что вполне вероятно, что я мог знать кого-то из погибших или когда-то их видеть.

Прилетело на территорию детского садика. Эти долбаебы за два с лишним года так и не научились стрелять по целям, в которых нет детей.
😢167🤯20🔥6😁5❤1
Forwarded from Vova Zhuruk
))
😁69🤯15🔥4
Мастерской пора взрослеть.
😢33🔥13😁7
Сейчас будут философские мысли.

Я вот часто наблюдаю картину, когда каких-то крутых выпускников набирают на разные проекты, а сами эти проекты получаются довольно скучными.

Там может быть хорошая графика, красивый рендер, реалистичный VFX, но в целом ничего выдающегося.

Конечно, никакой вины наших выпускников в этом нет. Все дело в том, что креативные агентства или скупые владельцы продакшенов просто не вкладываются в эффективность идеи.

Им часто кажется, что красивой графики и динамичного монтажа должно хватить.

А еще это иногда связано с тем, что никакого связующего звена между выпускником и клиентом нет. И сценарий делает кто-то из этих двоих😁

Поэтому как бы мы ни старались брать для обучения самые крутые и эффектные референсы — эффектность может закончиться там, где начнут класть хуй на сценарий, динамику и подачу.

Если вы обучались у нас моушну, vfx или синематикам, то спросите себя: сколько можно проебать возможностей создавая лишь крутую графику, но не объединяя свои усилия с теми, кто действительно может в креатив?

Это примерно как разница между просто красивой моделью, которая постит свои фотки в Инстаграм и всемирно известной актрисой, которая снимается в сюжетных картинах.

Обратите внимание на то, что первая будет множество лет впустую тратить на то, чтобы сниматься у разных фотографов, менять образы и наряды, но так и не сможет понять, почему мир не падает у ее ног, как у какой-нибудь Дженнифер Лоуренс.
🔥83
Сферу видео и CG можно обожать хотя бы за то, что любой комментарий можно оценить по достоинству, если посмотреть работы его автора.

Под моим бесплатным курсом по видеосъемке челик высказался по поводу моего кека с "плоского профиля".

Для тех, кто не в теме: некоторые форматы, которые выглядят плоско, позволяют вытягивать цвета. Хорошо работает это только на дорогих камерах. Но долбаебы-видеографы пошли дальше и стали обесцвечивать оригинальный материал в настройках, чтобы потом на посте возвращать эти цвета.

"Насыщенность" работ автора в прилагаемом шоуриле. Гений, не иначе.
😁38😢9🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Использование нейросетей зашло слишком далеко
😁79🔥35🤯4
Проблема развития в рилсмейкинге.

Рилсы нужны всем, Тик-токи тоже нужны всем, но создавать что-то нормальное могут единицы.

Тут побеждают те, кто делает много, быстро и копирует тренды. Никакой «души» тут быть не может, потому что вкладывать много сил в это направление = отставать от других.

А платить много за рилсы никто не может.

В итоге единственные очевидные для людей способы зарабывать на этом:

1. Начать делать рилсы для себя и качать уже свой блог.

2. Начать делать обучение на эту тему.

Как одно, так и другое начать в 2024 уже сложно. Даже блоги «Мы делали взрывные рилс для известных людей» уже вызывают жалость.

Смотришь на этих ребят, которые вваливают накопленные деньги в съемку рилс, где рассказывают об успешных кейсах и понимаешь: поздно вы спохватились, пацаны. Время ушло.

Им, конечно, обидно, ведь ты делаешь кому-то рилсы, они взлетают, бизнес растет, а тебе с этого никакой славы и признания, а только деньги.

Но обидка тут может быть только из-за детской позиции.

В рилсмейкинге имеет ценность только средняя температура по больнице. Если один смешной рилс залетит на два ляма, то далеко не факт, что от него будут подписки и продажи.

К тому же очень тяжело соблюсти баланс между тем, чтобы контент выстреливал и тем, чтобы он приводил клиентов. Рилсы и Тик-токи — это не творение, а расходник с очень коротким сроком годности.

Взрослый человек должен понимать, что высшую ценность тут будут иметь не рилсмейкеры, а люди, которые будут этих рилсмейкеров нанимать, давать им задания, выставлять рамки.

Поэтому проблема в рилсмейкинге такая: рилсмейкинг — это профессия-перебивка.

Эдакий островок, который проверяет, способен ли ты трудиться, способен ли бороться с эмоциями, склонен ли к системности, готов ли адаптироваться и проявляться даже тогда, когда не чувствуешь достойного вознаграждения.

Это как КВН в свое время. Все бабки идут Маслякову, но непобедимый энтузиазм его некоторых его участников делает их обеспеченными на всю жизнь.

Мы же понимаем, что играть в КВН всю жизнь — удел бесталанных. Такие люди в конце-концов стареют и уходят работать ведущими дешевых свадеб.

А вот самые трудолюбивые, упорные и не опускающие рук уходят дальше в разные шоу и строят невероятную карьеру.

У нас вон один вообще президентом стал.

Рилсмейкинг — такая же история, в которой победят те, кто будет ебашить с душой и как не в себя вместо того, чтобы думать, почему же все лавры уходят тем, для кого они создаются. Это то, что должны понять люди в этой сфере.

Но какие у них карьерные возможности, как думаете?
🔥78❤1
А при чем тут вообще рилсмейкинг к моей аудитории, которая стремится делать крутую компьютерную графику?

Вообще рилсмейкеры –– это не только потенциальные инфоцыгане. Если добавить интеллект, то это еще и потенциальные основатели креативных агентств, режиссеры и множество других представителей перспективных направлений.

Вообще для меня Инстаграм и Тик-ток –– это больше что-то детское и развлекательное. Понятное дело, что на этом можно делать огромные деньги, но деньги –– это лишь ресурс и фундамент. Можно жить пиздато и с зарплатой в 500$, а можно повеситься имея миллионы $ на счету.

Для меня настоящий и зрелый мир созидания –– это ЛинкедИн. Ведь организовать процессы для команды в 10 человек –– это и пещерные люди могли. А вот организовывать команды, в которых работает по 1000 человек –– это то, что вдохновляет меня. Потому что я пока так не могу.

Как бы ни двигался мир в сторону угоды СДВГшникам, вечное все еще не умирает. Книги не теряют ценность, кино и сериалы не теряют ценность. Игры становятся массивней, истории в них сильней. Какой бы сильной ни была моя ностальгия по чему-то, что я любил в свои двадцать, современный человек создает более мощные аналоги.

Поэтому, дорогие мои подписчики, если будете расслабляться, то в дальнейшем будете работать на этих самых рилсмейкеров, а не они на вас.

Не естественный, но самый лучший способ рилсмейкеру двигаться по пути вечного –– это работа с нарративом, тритментами, стремление попасть в креативные агентства или организовать свое. Это одна из важных ступенек. Новая, непонятная, но необходимая для взросления.

Вообще это тема, в которой мы должны начать разбираться, чтобы избегать работы через всратых посредников. Очень много денег и возможностей проходит мимо вас от нежелания смотреть дальше своего носа и настроек в 3д программах.

Я иногда читаю комментарии и не понимаю: вас реально все устраивает? Заработок, перспективы, собственная значимость в проектах, над которыми работаете и их потенциал?
🔥64😢4😁1🤯1
Forwarded from Vova Zhuruk
с моушна в 2019)
🔥129😁29😢4🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤯44😁20😢11🔥1