This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделали вот такую рекламу для запуска англоязычной площадки.
Нужна ваша критика и оценка.
Нужна ваша критика и оценка.
🔥116😢11😁6❤5🤯4
Важный вопрос: какие для вас идеальные условия рабочего пространства, чтобы было комфорно и эффективно?
Для меня это компьютер, темная комната, ощущение того, что никуда не надо идти в ближайшее время и ничто не будет отвлекать.
Я, например, вообще не могу погрузиться в работу, если знаю, что через час/два/три мне куда-то надо, кто-то придет или еще что-то.
Операционка, конечно, почти в любых ситуациях хорошо идет, но креативить и генерировать вдохновение тяжело во всяких там кафешках или условиях, когда время ограничено.
Еще вот появляется мысль о том, что у потенциальных сотрудников для удаленки запрашивать видео с их условиями для работы. Если живут с женщиной, комната не закрывается, а она сама ничем не занимается и не работает, то там эффективность сотрудника максимум 10%😄
У вас это как? Какое топливо нужно для работы? Голод или вдохновение? Какой райдер по рабочему пространству для максимальной эффективности?
Для меня это компьютер, темная комната, ощущение того, что никуда не надо идти в ближайшее время и ничто не будет отвлекать.
Я, например, вообще не могу погрузиться в работу, если знаю, что через час/два/три мне куда-то надо, кто-то придет или еще что-то.
Операционка, конечно, почти в любых ситуациях хорошо идет, но креативить и генерировать вдохновение тяжело во всяких там кафешках или условиях, когда время ограничено.
Еще вот появляется мысль о том, что у потенциальных сотрудников для удаленки запрашивать видео с их условиями для работы. Если живут с женщиной, комната не закрывается, а она сама ничем не занимается и не работает, то там эффективность сотрудника максимум 10%😄
У вас это как? Какое топливо нужно для работы? Голод или вдохновение? Какой райдер по рабочему пространству для максимальной эффективности?
❤47🔥9😁3😢2
Моя любимая рубрика: комментарий и работа комментатора.
Такой вот прикольчик прилетел на вчерашний стрим.
Никакого смысла выкладывать ссылку в Инсте на Биханс на самом деле нет, потому что это параллельные площадки. Они выполняют одинаковые функции.
Если человек пришел к вам на страницу, то он вам нужен не для того, чтобы ставить лайки, а для того, чтобы он мог написать и обратиться к вам по поводу сотрудничества.
А для этого нужны ссылки на мессенджер или ваш сайт, где человек может лучше понять что-либо о ваших услугах.
Такой вот прикольчик прилетел на вчерашний стрим.
Никакого смысла выкладывать ссылку в Инсте на Биханс на самом деле нет, потому что это параллельные площадки. Они выполняют одинаковые функции.
Если человек пришел к вам на страницу, то он вам нужен не для того, чтобы ставить лайки, а для того, чтобы он мог написать и обратиться к вам по поводу сотрудничества.
А для этого нужны ссылки на мессенджер или ваш сайт, где человек может лучше понять что-либо о ваших услугах.
😁40🔥7😢2❤1
Замечали, что когда люди говорят о каком-то хитром ходе для продукта или бренда (Вроде обыгрывания Dinamic Island у iPhone или геймчендж-технологии у авто, вроде новой подвески у Porsche Panamera), то обязательно звучит фраза "Маркетологи постарались".
Но при этом сами говорят про маркетинг и маркетологов для своего бизнеса ровно тогда, когда ищут таргетолога для рекламы своего говна.
Я просто перечислю примеры того, как выглядит этап маркетинга у среднестатистического бизнеса:
Кофейня после ремонта по референсам из Пинтерест: открывается. Владелец: "Нам нужен фотограф и маркетолог, ебанарот. Зальем в Инсту и запустим таргет на наш район".
Или вот тренер по йоге, стретчингу или подобной хуйне: ща запишу курс, расскажу своим 500 подписчикам, 450 из которых мужики, которые пришли подрочить, а потом займусь маркетингом (Запустит таргет с автоматическими настройками).
Это ж Ералаш какой-то чаще всего слушать от людей о том, как они собираются запускать продажи.
Маркетинг должен начинаться тогда, когда продукта еще нет. Чем раньше маркетолог получит какие-то права влияния на проект – тем лучше.
Вот у меня недавно встреча была с человеком, который позиционировал себя как маркетолог. Хороший парень с интересным виденьем, но я считаю, что у него какая-то другая профессия. Он сказал, что Мастерской нужны вебинары.
Но я уверен, что настоящий маркетолог мне сказал бы как минимум: у Мастерской слабая бизнес-модель. Если вам ок иметь секцию тренеров, чтобы готовить мальчишек к большому футболу на своем поле, то это нормально. Если вы хотите масштабироваться, то нельзя допускать настолько индивидуальную работу с учениками. Еще и в стандартном пакете.
Или вот мой типичный подписчик хочет создать свою студию, делать как у всех, но при этом зарабатывать больше других. Друзья, у всех "типичных студий" устаревшая бизнес-модель. Рынок перенасыщен этой хуйней.
Просто держите всегда в голове эту мысль:
Маркетинг должен начинаться тогда, когда продукта еще нет.
Но при этом сами говорят про маркетинг и маркетологов для своего бизнеса ровно тогда, когда ищут таргетолога для рекламы своего говна.
Я просто перечислю примеры того, как выглядит этап маркетинга у среднестатистического бизнеса:
Кофейня после ремонта по референсам из Пинтерест: открывается. Владелец: "Нам нужен фотограф и маркетолог, ебанарот. Зальем в Инсту и запустим таргет на наш район".
Или вот тренер по йоге, стретчингу или подобной хуйне: ща запишу курс, расскажу своим 500 подписчикам, 450 из которых мужики, которые пришли подрочить, а потом займусь маркетингом (Запустит таргет с автоматическими настройками).
Это ж Ералаш какой-то чаще всего слушать от людей о том, как они собираются запускать продажи.
Маркетинг должен начинаться тогда, когда продукта еще нет. Чем раньше маркетолог получит какие-то права влияния на проект – тем лучше.
Вот у меня недавно встреча была с человеком, который позиционировал себя как маркетолог. Хороший парень с интересным виденьем, но я считаю, что у него какая-то другая профессия. Он сказал, что Мастерской нужны вебинары.
Но я уверен, что настоящий маркетолог мне сказал бы как минимум: у Мастерской слабая бизнес-модель. Если вам ок иметь секцию тренеров, чтобы готовить мальчишек к большому футболу на своем поле, то это нормально. Если вы хотите масштабироваться, то нельзя допускать настолько индивидуальную работу с учениками. Еще и в стандартном пакете.
Или вот мой типичный подписчик хочет создать свою студию, делать как у всех, но при этом зарабатывать больше других. Друзья, у всех "типичных студий" устаревшая бизнес-модель. Рынок перенасыщен этой хуйней.
Просто держите всегда в голове эту мысль:
Маркетинг должен начинаться тогда, когда продукта еще нет.
❤76🔥26🤯8
Немного расскажу о моей идее заняться разработкой игры и маркетинге в этом вопросе.
Вообще это моя мечта. Я вдохновляюсь Нилом Дракманном, Даниэлем Ваврой, Хидео Кодзимой, Свеном Винке и многими другими.
Но у меня не хватит ни сил, ни опыта, ни денег создать что-то на их уровне сейчас, поэтому я анализировал их промежуточные этапы перед выходом на большой уровень. Но ничего оптимального в голову не приходило.
И вот я прошел игры Planet of Lana и Inside. Ну и, конечно, с детства мое сердце греет игра Flashback. Кстати, заставка к игре Mot De Pass, которая опубликована в Steam, созданная выпускниками буткемпа Геймдев, была вдохновлена вступительной заставкой последней.
Обе игры я проходил на Asus Rog Ally X, что только подкрепило мою веру в то, что за портативками будущее.
После этого я стал искать подобные игры, потому что хотелось еще, но понял, что эта ниша уж точно не перенасыщена. Хороших игр, которые не трахнут тебя сложностью, не будут кривыми, а просто дадут хорошие головоломки и приятную атмосферу можно по пальцам одной руки сосчитать.
А ведь именно в этом и заключается работа по анализу рынка, которая делится между продактами, аналитиками и маркетологами. Пока все вокруг перенасыщают рынок выживачами от третьего лица с хуевой графикой и нулевым импактом, нужно искать ниши, в которых ты нужен больше.
И вот тут я решил, что это будет платформер без прямого контакта с врагами, со стелсом (Потому что обожаю его) головоломками и, конечно, интересным сюжетом.
С вас 200 лайков, если интересно, тогда я продолжу и расскажу подробнее.
Вообще это моя мечта. Я вдохновляюсь Нилом Дракманном, Даниэлем Ваврой, Хидео Кодзимой, Свеном Винке и многими другими.
Но у меня не хватит ни сил, ни опыта, ни денег создать что-то на их уровне сейчас, поэтому я анализировал их промежуточные этапы перед выходом на большой уровень. Но ничего оптимального в голову не приходило.
И вот я прошел игры Planet of Lana и Inside. Ну и, конечно, с детства мое сердце греет игра Flashback. Кстати, заставка к игре Mot De Pass, которая опубликована в Steam, созданная выпускниками буткемпа Геймдев, была вдохновлена вступительной заставкой последней.
Обе игры я проходил на Asus Rog Ally X, что только подкрепило мою веру в то, что за портативками будущее.
После этого я стал искать подобные игры, потому что хотелось еще, но понял, что эта ниша уж точно не перенасыщена. Хороших игр, которые не трахнут тебя сложностью, не будут кривыми, а просто дадут хорошие головоломки и приятную атмосферу можно по пальцам одной руки сосчитать.
А ведь именно в этом и заключается работа по анализу рынка, которая делится между продактами, аналитиками и маркетологами. Пока все вокруг перенасыщают рынок выживачами от третьего лица с хуевой графикой и нулевым импактом, нужно искать ниши, в которых ты нужен больше.
И вот тут я решил, что это будет платформер без прямого контакта с врагами, со стелсом (Потому что обожаю его) головоломками и, конечно, интересным сюжетом.
С вас 200 лайков, если интересно, тогда я продолжу и расскажу подробнее.
❤263🔥24😁4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Возможности ИИ зашли настолько далеко, что пока заканчивать.
😁69🔥33❤5🤯2
Сейчас мы готовы показать небольшой фрагмент комментариев по блокингу и механикам одного из уровней, над которым идет активная работа.
Также у нас есть несколько скриншотов с черновыми ассетами, которые мы собираем для дальнейшей доработки.
Наш план следующий: мы создаем играбельную демо-версию игры, которую планируем выпустить в ранний доступ. В случае положительного отклика от аудитории и интереса, мы собираемся привлекать финансирование для дальнейшего развития проекта через Kickstarter или инвесторов.
Сюжет разворачивается в военное время, а главным героем выступает пилот дрона. В определенный момент он перемещается во времени в прошлое, где тоже идет война. Основная идея сюжета строится на реальных психологических аспектах.
Также у нас есть несколько скриншотов с черновыми ассетами, которые мы собираем для дальнейшей доработки.
Наш план следующий: мы создаем играбельную демо-версию игры, которую планируем выпустить в ранний доступ. В случае положительного отклика от аудитории и интереса, мы собираемся привлекать финансирование для дальнейшего развития проекта через Kickstarter или инвесторов.
Сюжет разворачивается в военное время, а главным героем выступает пилот дрона. В определенный момент он перемещается во времени в прошлое, где тоже идет война. Основная идея сюжета строится на реальных психологических аспектах.
🔥56❤14🤯6😢3😁1
Опыт релиза Сталкера 2, который нужно осознать даже тем, кто не играет в игры.
Можно уверенно сказать, что игра хорошая. Это не бум, не игра года, но она точно хороша для своей аудитории. Ваньки, конечно, засрали Стим, Двачи и другие места из-за отсутствия русскоязычной озвучки, но зато Метакритик лучше отражает ситуацию.
Какая главная проблема игры как результата работы бизнеса? Она разрабатывалась слишком долго.
Это та мысль, которую нам нужно осознать. У меня есть знакомый, чей бизнес получил около двух миллионов инвестиций на другой стороне этой планеты. И его цитата: «У нас получилось, потому что мы делали все очень быстро».
Выпуск продукта с опозданием и сильной задержкой – это ошибка, которую часто допускают и поэтому продукт не выстреливает. Эту же ошибку я боюсь допустить с нашей англоязычной площадкой.
Сталкер 2 должен был выйти сильно раньше и тогда все его недостатки, такие как анимации, баги и кривоватый геймплей воспринимались бы иначе.
Когда появляется идея, то основной фактор успеха – это скорость ее реализации. Можно сейчас сесть и написать сотню идей для рилс в Инсте, но через год уже ни один из них не выстрелит.
Поэтому, дорогие мои, если собираетесь за что-то браться, то учитывайте возможность успеть выйти на рынок вовремя, иначе очень высок риск того, что отклик аудитории не оправдает ожиданий.
Можно уверенно сказать, что игра хорошая. Это не бум, не игра года, но она точно хороша для своей аудитории. Ваньки, конечно, засрали Стим, Двачи и другие места из-за отсутствия русскоязычной озвучки, но зато Метакритик лучше отражает ситуацию.
Какая главная проблема игры как результата работы бизнеса? Она разрабатывалась слишком долго.
Это та мысль, которую нам нужно осознать. У меня есть знакомый, чей бизнес получил около двух миллионов инвестиций на другой стороне этой планеты. И его цитата: «У нас получилось, потому что мы делали все очень быстро».
Выпуск продукта с опозданием и сильной задержкой – это ошибка, которую часто допускают и поэтому продукт не выстреливает. Эту же ошибку я боюсь допустить с нашей англоязычной площадкой.
Сталкер 2 должен был выйти сильно раньше и тогда все его недостатки, такие как анимации, баги и кривоватый геймплей воспринимались бы иначе.
Когда появляется идея, то основной фактор успеха – это скорость ее реализации. Можно сейчас сесть и написать сотню идей для рилс в Инсте, но через год уже ни один из них не выстрелит.
Поэтому, дорогие мои, если собираетесь за что-то браться, то учитывайте возможность успеть выйти на рынок вовремя, иначе очень высок риск того, что отклик аудитории не оправдает ожиданий.
❤121🔥13😢3😁2
Интересно, как по-разному воспринимаются некоторые слова знакомых о Европе до того, как ты там побывал, и после.
Однажды моя знакомая, вернувшись из поездки куда-то в Италию, рассказывала, что местные бизнесмены предпочитают дешевые кнопочные телефоны и не пользуются дорогими смартфонами.
Тогда, будучи человеком с телефоном за три копейки, я подумал: как здорово, что у них такие ценности, что им чужды все эти понты, и они выбирают скромность.
Сейчас же, когда я увидел, с какими смартфонами на самом деле ходят молодые бизнесмены в Европе, я понял, что на самом деле она просто ездила ебаться со стариками.
Однажды моя знакомая, вернувшись из поездки куда-то в Италию, рассказывала, что местные бизнесмены предпочитают дешевые кнопочные телефоны и не пользуются дорогими смартфонами.
Тогда, будучи человеком с телефоном за три копейки, я подумал: как здорово, что у них такие ценности, что им чужды все эти понты, и они выбирают скромность.
Сейчас же, когда я увидел, с какими смартфонами на самом деле ходят молодые бизнесмены в Европе, я понял, что на самом деле она просто ездила ебаться со стариками.
😁172❤12😢1
Одна из маркетинговых уловок, которые не использует Мастерская — это фейковые скидки.
Когда человек не особо следит за продуктом, то он и цен его знать тоже не может. Популярные масс-маркет площадки по обучению часто этим пользуются.
Скидки в 60, 40, 75 или любые другие выдуманные числа — зачастую строятся от искусственно завышенной цены, которой, скорее всего, даже и не существовало.
А вот скидки как в Steam, PS Store или испанском МедиаМаркете (Вроде как), когда товар становится сильно дешевле, чем на рынке — это уважаемо.
Мастерская идет по пути честных скидок. Есть промо-коды первого дня, например, которые скидывают от 10 до 20%. Или вот скидки на эту Черную Пятницу.
Как думаете, сколько? От 25%. За два буткемпа и вовсе по 30%. Это прям дохуя, такого еще не было.
Меня убедили, что такая скидка пойдет на пользу, но, если честно, немного заставляет сомневаться вопрос: а не много ли?
Вообще природа скидок — тема интересная и стоит ее изучить в дальнейшем. Потому что есть такие продукты как игры — у них нет определенной издержки на единицу. Поэтому человек, который купил дешево, куда лучше, чем если бы он не купил.
Но с автомобилями или обучением с обратной связью это не работает — там есть либо себестоимость производства и материалов, либо издержки на обслуживание каждого места учащегося.
Так что рандомные цифры не поставишь — надо считать. Но я, если честно, так не люблю считать, что приходится обходить такие вопросы стороной.
Как и вопросы бухгалтерии, например🥹
Так что заявлю с важным ебалом: я не знаю, насколько целесообразен этот шаг. Вроде как занимаюсь маркетингом, но этот сомнительный для нас и пиздец какой приятный для аудитории Мастерской шаг — эксперимент.
Если купит слишком много людей, то придется до лета порезать хелперам бонусы (Шучу). Если купит слишком мало — пора вводить рассрочку😄
Кстати, кто хочет урвать обучение в Мастерской по скидкам, велкам @isaevworkshop . Они действуют какое-то количество дней.
Когда человек не особо следит за продуктом, то он и цен его знать тоже не может. Популярные масс-маркет площадки по обучению часто этим пользуются.
Скидки в 60, 40, 75 или любые другие выдуманные числа — зачастую строятся от искусственно завышенной цены, которой, скорее всего, даже и не существовало.
А вот скидки как в Steam, PS Store или испанском МедиаМаркете (Вроде как), когда товар становится сильно дешевле, чем на рынке — это уважаемо.
Мастерская идет по пути честных скидок. Есть промо-коды первого дня, например, которые скидывают от 10 до 20%. Или вот скидки на эту Черную Пятницу.
Как думаете, сколько? От 25%. За два буткемпа и вовсе по 30%. Это прям дохуя, такого еще не было.
Меня убедили, что такая скидка пойдет на пользу, но, если честно, немного заставляет сомневаться вопрос: а не много ли?
Вообще природа скидок — тема интересная и стоит ее изучить в дальнейшем. Потому что есть такие продукты как игры — у них нет определенной издержки на единицу. Поэтому человек, который купил дешево, куда лучше, чем если бы он не купил.
Но с автомобилями или обучением с обратной связью это не работает — там есть либо себестоимость производства и материалов, либо издержки на обслуживание каждого места учащегося.
Так что рандомные цифры не поставишь — надо считать. Но я, если честно, так не люблю считать, что приходится обходить такие вопросы стороной.
Как и вопросы бухгалтерии, например🥹
Так что заявлю с важным ебалом: я не знаю, насколько целесообразен этот шаг. Вроде как занимаюсь маркетингом, но этот сомнительный для нас и пиздец какой приятный для аудитории Мастерской шаг — эксперимент.
Если купит слишком много людей, то придется до лета порезать хелперам бонусы (Шучу). Если купит слишком мало — пора вводить рассрочку😄
❤27🔥23😁6
Ситуация: ученик зашел на обучение, но начал задавать вопросы в чате уже через два дня после (!!!) дедлайна.
Когда он сдал работу на проверку, то сперва он начал возмущаться, что его не проверили сразу, а после проверки работы и отправки на переделку, начал писать куратору и угрожать.
Понятное дело, что в чате он улетел в бан после этого.
Теперь вот спамит в чатах такими сообщениями🙂
Вопрос: как этично и профессионально подходить к работе с такими клиентами?
Когда он сдал работу на проверку, то сперва он начал возмущаться, что его не проверили сразу, а после проверки работы и отправки на переделку, начал писать куратору и угрожать.
Понятное дело, что в чате он улетел в бан после этого.
Теперь вот спамит в чатах такими сообщениями🙂
Вопрос: как этично и профессионально подходить к работе с такими клиентами?
😁53❤3
Дневничок потребления:
Прошел Silent Hill 2. Ахуенно. Не люблю всякие ужастики и скримеры, поэтому не решался на такие игры, но тут так расхваливали, что я взял и кайфанул. Заодно вдохновился добавить больше головоломок в нашу игру.
Посмотрел все фильмы по Звездным Войнам, потому что мне хотелось все же понять хайп и, возможно, погрузиться в лор перед прохождением Jedi Survivor. Да и во время просмотра в детстве они не оставили никаких воспоминаний. Оказалось, что фильмы Джорджа Лукаса вообще полная хуета. Да, очень пиздатые образы и костюмы, которые до сих пор выглядят сильно, но история вообще не имеет никакой ценности.
Отписался от всяких Netflix и Apple TV. Надоело то, что далеко не все переведено и нет нормальной сортировки по языку. Нетфликс какое-то время переводил на украинский, а потом положил хуй. В итоге я сгорел от этой хуйни, установил Plex и смотрю все фильмы и сериалы с сервера. Удобно. Можно даже с телефона кидать на закачку, приезжать домой и смотреть в качестве и без всяких реклам.
По Сталкеру 2: знакомые очень хвалят как игру, но немного устали от багов. Поэтому подожду нормальных патчей, чтобы полноценно погрузиться.
Сейчас вот думаю о том, какие дальше игры буду проходить на PS5 Pro и ROG Ally X. Что посоветуете?
Прошел Silent Hill 2. Ахуенно. Не люблю всякие ужастики и скримеры, поэтому не решался на такие игры, но тут так расхваливали, что я взял и кайфанул. Заодно вдохновился добавить больше головоломок в нашу игру.
Посмотрел все фильмы по Звездным Войнам, потому что мне хотелось все же понять хайп и, возможно, погрузиться в лор перед прохождением Jedi Survivor. Да и во время просмотра в детстве они не оставили никаких воспоминаний. Оказалось, что фильмы Джорджа Лукаса вообще полная хуета. Да, очень пиздатые образы и костюмы, которые до сих пор выглядят сильно, но история вообще не имеет никакой ценности.
Отписался от всяких Netflix и Apple TV. Надоело то, что далеко не все переведено и нет нормальной сортировки по языку. Нетфликс какое-то время переводил на украинский, а потом положил хуй. В итоге я сгорел от этой хуйни, установил Plex и смотрю все фильмы и сериалы с сервера. Удобно. Можно даже с телефона кидать на закачку, приезжать домой и смотреть в качестве и без всяких реклам.
По Сталкеру 2: знакомые очень хвалят как игру, но немного устали от багов. Поэтому подожду нормальных патчей, чтобы полноценно погрузиться.
Сейчас вот думаю о том, какие дальше игры буду проходить на PS5 Pro и ROG Ally X. Что посоветуете?
❤25🔥2😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного рассказал и показал то, что мы создаем для англоязычной площадки.
Как вам?
Как вам?
🔥85❤8😢5