Антон Исаев
7.6K subscribers
3.99K photos
1.27K videos
16 files
4.06K links
Пишу про маркетинг и свою жизнь, создаю и развиваю цифровые продукты.
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделали вот такую рекламу для запуска англоязычной площадки.

Нужна ваша критика и оценка.
🔥116😢11😁6❤5🤯4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥52❤7😁5😢2
Важный вопрос: какие для вас идеальные условия рабочего пространства, чтобы было комфорно и эффективно?

Для меня это компьютер, темная комната, ощущение того, что никуда не надо идти в ближайшее время и ничто не будет отвлекать.

Я, например, вообще не могу погрузиться в работу, если знаю, что через час/два/три мне куда-то надо, кто-то придет или еще что-то.

Операционка, конечно, почти в любых ситуациях хорошо идет, но креативить и генерировать вдохновение тяжело во всяких там кафешках или условиях, когда время ограничено.

Еще вот появляется мысль о том, что у потенциальных сотрудников для удаленки запрашивать видео с их условиями для работы. Если живут с женщиной, комната не закрывается, а она сама ничем не занимается и не работает, то там эффективность сотрудника максимум 10%😄

У вас это как? Какое топливо нужно для работы? Голод или вдохновение? Какой райдер по рабочему пространству для максимальной эффективности?
❤47🔥9😁3😢2
Моя любимая рубрика: комментарий и работа комментатора.

Такой вот прикольчик прилетел на вчерашний стрим.

Никакого смысла выкладывать ссылку в Инсте на Биханс на самом деле нет, потому что это параллельные площадки. Они выполняют одинаковые функции.

Если человек пришел к вам на страницу, то он вам нужен не для того, чтобы ставить лайки, а для того, чтобы он мог написать и обратиться к вам по поводу сотрудничества.

А для этого нужны ссылки на мессенджер или ваш сайт, где человек может лучше понять что-либо о ваших услугах.
😁40🔥7😢2❤1
Замечали, что когда люди говорят о каком-то хитром ходе для продукта или бренда (Вроде обыгрывания Dinamic Island у iPhone или геймчендж-технологии у авто, вроде новой подвески у Porsche Panamera), то обязательно звучит фраза "Маркетологи постарались".

Но при этом сами говорят про маркетинг и маркетологов для своего бизнеса ровно тогда, когда ищут таргетолога для рекламы своего говна.

Я просто перечислю примеры того, как выглядит этап маркетинга у среднестатистического бизнеса:

Кофейня после ремонта по референсам из Пинтерест: открывается. Владелец: "Нам нужен фотограф и маркетолог, ебанарот. Зальем в Инсту и запустим таргет на наш район".

Или вот тренер по йоге, стретчингу или подобной хуйне: ща запишу курс, расскажу своим 500 подписчикам, 450 из которых мужики, которые пришли подрочить, а потом займусь маркетингом (Запустит таргет с автоматическими настройками).

Это ж Ералаш какой-то чаще всего слушать от людей о том, как они собираются запускать продажи.

Маркетинг должен начинаться тогда, когда продукта еще нет. Чем раньше маркетолог получит какие-то права влияния на проект – тем лучше.

Вот у меня недавно встреча была с человеком, который позиционировал себя как маркетолог. Хороший парень с интересным виденьем, но я считаю, что у него какая-то другая профессия. Он сказал, что Мастерской нужны вебинары.

Но я уверен, что настоящий маркетолог мне сказал бы как минимум: у Мастерской слабая бизнес-модель. Если вам ок иметь секцию тренеров, чтобы готовить мальчишек к большому футболу на своем поле, то это нормально. Если вы хотите масштабироваться, то нельзя допускать настолько индивидуальную работу с учениками. Еще и в стандартном пакете.

Или вот мой типичный подписчик хочет создать свою студию, делать как у всех, но при этом зарабатывать больше других. Друзья, у всех "типичных студий" устаревшая бизнес-модель. Рынок перенасыщен этой хуйней.

Просто держите всегда в голове эту мысль:

Маркетинг должен начинаться тогда, когда продукта еще нет.
❤76🔥26🤯8
Немного расскажу о моей идее заняться разработкой игры и маркетинге в этом вопросе.

Вообще это моя мечта. Я вдохновляюсь Нилом Дракманном, Даниэлем Ваврой, Хидео Кодзимой, Свеном Винке и многими другими.

Но у меня не хватит ни сил, ни опыта, ни денег создать что-то на их уровне сейчас, поэтому я анализировал их промежуточные этапы перед выходом на большой уровень. Но ничего оптимального в голову не приходило.

И вот я прошел игры Planet of Lana и Inside. Ну и, конечно, с детства мое сердце греет игра Flashback. Кстати, заставка к игре Mot De Pass, которая опубликована в Steam, созданная выпускниками буткемпа Геймдев, была вдохновлена вступительной заставкой последней.

Обе игры я проходил на Asus Rog Ally X, что только подкрепило мою веру в то, что за портативками будущее.

После этого я стал искать подобные игры, потому что хотелось еще, но понял, что эта ниша уж точно не перенасыщена. Хороших игр, которые не трахнут тебя сложностью, не будут кривыми, а просто дадут хорошие головоломки и приятную атмосферу можно по пальцам одной руки сосчитать.

А ведь именно в этом и заключается работа по анализу рынка, которая делится между продактами, аналитиками и маркетологами. Пока все вокруг перенасыщают рынок выживачами от третьего лица с хуевой графикой и нулевым импактом, нужно искать ниши, в которых ты нужен больше.

И вот тут я решил, что это будет платформер без прямого контакта с врагами, со стелсом (Потому что обожаю его) головоломками и, конечно, интересным сюжетом.

С вас 200 лайков, если интересно, тогда я продолжу и расскажу подробнее.
❤263🔥24😁4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Возможности ИИ зашли настолько далеко, что пока заканчивать.
😁69🔥33❤5🤯2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤32🔥18
Сейчас мы готовы показать небольшой фрагмент комментариев по блокингу и механикам одного из уровней, над которым идет активная работа.

Также у нас есть несколько скриншотов с черновыми ассетами, которые мы собираем для дальнейшей доработки.

Наш план следующий: мы создаем играбельную демо-версию игры, которую планируем выпустить в ранний доступ. В случае положительного отклика от аудитории и интереса, мы собираемся привлекать финансирование для дальнейшего развития проекта через Kickstarter или инвесторов.

Сюжет разворачивается в военное время, а главным героем выступает пилот дрона. В определенный момент он перемещается во времени в прошлое, где тоже идет война. Основная идея сюжета строится на реальных психологических аспектах.
🔥56❤14🤯6😢3😁1
Опыт релиза Сталкера 2, который нужно осознать даже тем, кто не играет в игры.

Можно уверенно сказать, что игра хорошая. Это не бум, не игра года, но она точно хороша для своей аудитории. Ваньки, конечно, засрали Стим, Двачи и другие места из-за отсутствия русскоязычной озвучки, но зато Метакритик лучше отражает ситуацию.

Какая главная проблема игры как результата работы бизнеса? Она разрабатывалась слишком долго.

Это та мысль, которую нам нужно осознать. У меня есть знакомый, чей бизнес получил около двух миллионов инвестиций на другой стороне этой планеты. И его цитата: «У нас получилось, потому что мы делали все очень быстро».

Выпуск продукта с опозданием и сильной задержкой – это ошибка, которую часто допускают и поэтому продукт не выстреливает. Эту же ошибку я боюсь допустить с нашей англоязычной площадкой.

Сталкер 2 должен был выйти сильно раньше и тогда все его недостатки, такие как анимации, баги и кривоватый геймплей воспринимались бы иначе.

Когда появляется идея, то основной фактор успеха – это скорость ее реализации. Можно сейчас сесть и написать сотню идей для рилс в Инсте, но через год уже ни один из них не выстрелит.

Поэтому, дорогие мои, если собираетесь за что-то браться, то учитывайте возможность успеть выйти на рынок вовремя, иначе очень высок риск того, что отклик аудитории не оправдает ожиданий.
❤121🔥13😢3😁2
Интересно, как по-разному воспринимаются некоторые слова знакомых о Европе до того, как ты там побывал, и после.

Однажды моя знакомая, вернувшись из поездки куда-то в Италию, рассказывала, что местные бизнесмены предпочитают дешевые кнопочные телефоны и не пользуются дорогими смартфонами.

Тогда, будучи человеком с телефоном за три копейки, я подумал: как здорово, что у них такие ценности, что им чужды все эти понты, и они выбирают скромность.

Сейчас же, когда я увидел, с какими смартфонами на самом деле ходят молодые бизнесмены в Европе, я понял, что на самом деле она просто ездила ебаться со стариками.
😁172❤12😢1
Одна из маркетинговых уловок, которые не использует Мастерская — это фейковые скидки.

Когда человек не особо следит за продуктом, то он и цен его знать тоже не может. Популярные масс-маркет площадки по обучению часто этим пользуются.

Скидки в 60, 40, 75 или любые другие выдуманные числа — зачастую строятся от искусственно завышенной цены, которой, скорее всего, даже и не существовало.

А вот скидки как в Steam, PS Store или испанском МедиаМаркете (Вроде как), когда товар становится сильно дешевле, чем на рынке — это уважаемо.

Мастерская идет по пути честных скидок. Есть промо-коды первого дня, например, которые скидывают от 10 до 20%. Или вот скидки на эту Черную Пятницу.

Как думаете, сколько? От 25%. За два буткемпа и вовсе по 30%. Это прям дохуя, такого еще не было.

Меня убедили, что такая скидка пойдет на пользу, но, если честно, немного заставляет сомневаться вопрос: а не много ли?

Вообще природа скидок — тема интересная и стоит ее изучить в дальнейшем. Потому что есть такие продукты как игры — у них нет определенной издержки на единицу. Поэтому человек, который купил дешево, куда лучше, чем если бы он не купил.

Но с автомобилями или обучением с обратной связью это не работает — там есть либо себестоимость производства и материалов, либо издержки на обслуживание каждого места учащегося.

Так что рандомные цифры не поставишь — надо считать. Но я, если честно, так не люблю считать, что приходится обходить такие вопросы стороной.

Как и вопросы бухгалтерии, например🥹

Так что заявлю с важным ебалом: я не знаю, насколько целесообразен этот шаг. Вроде как занимаюсь маркетингом, но этот сомнительный для нас и пиздец какой приятный для аудитории Мастерской шаг — эксперимент.

Если купит слишком много людей, то придется до лета порезать хелперам бонусы (Шучу). Если купит слишком мало — пора вводить рассрочку😄


Кстати, кто хочет урвать обучение в Мастерской по скидкам, велкам @isaevworkshop . Они действуют какое-то количество дней.
❤27🔥23😁6
Ситуация: ученик зашел на обучение, но начал задавать вопросы в чате уже через два дня после (!!!) дедлайна.

Когда он сдал работу на проверку, то сперва он начал возмущаться, что его не проверили сразу, а после проверки работы и отправки на переделку, начал писать куратору и угрожать.

Понятное дело, что в чате он улетел в бан после этого.

Теперь вот спамит в чатах такими сообщениями🙂

Вопрос: как этично и профессионально подходить к работе с такими клиентами?
😁53❤3
Дневничок потребления:

Прошел Silent Hill 2. Ахуенно. Не люблю всякие ужастики и скримеры, поэтому не решался на такие игры, но тут так расхваливали, что я взял и кайфанул. Заодно вдохновился добавить больше головоломок в нашу игру.

Посмотрел все фильмы по Звездным Войнам, потому что мне хотелось все же понять хайп и, возможно, погрузиться в лор перед прохождением Jedi Survivor. Да и во время просмотра в детстве они не оставили никаких воспоминаний. Оказалось, что фильмы Джорджа Лукаса вообще полная хуета. Да, очень пиздатые образы и костюмы, которые до сих пор выглядят сильно, но история вообще не имеет никакой ценности.

Отписался от всяких Netflix и Apple TV. Надоело то, что далеко не все переведено и нет нормальной сортировки по языку. Нетфликс какое-то время переводил на украинский, а потом положил хуй. В итоге я сгорел от этой хуйни, установил Plex и смотрю все фильмы и сериалы с сервера. Удобно. Можно даже с телефона кидать на закачку, приезжать домой и смотреть в качестве и без всяких реклам.

По Сталкеру 2: знакомые очень хвалят как игру, но немного устали от багов. Поэтому подожду нормальных патчей, чтобы полноценно погрузиться.

Сейчас вот думаю о том, какие дальше игры буду проходить на PS5 Pro и ROG Ally X. Что посоветуете?
❤25🔥2😁1
В Барсе реально очень классно жить. При чем настолько, что местные уже выходят на митинги против диджитал номадов, потому что из-за них стоимость жилья взлетает до небес.
😁52😢13❤4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного рассказал и показал то, что мы создаем для англоязычной площадки.

Как вам?
🔥85❤8😢5